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遊戲評測:《鬼滅之刃 成為最強隊士!》基本特色
由老牌大廠 SEGA 所推出的《鬼滅之刃 成為最強隊士!》是以動漫《鬼滅之刃》為基礎的多人派對遊戲。儘管它的玩法看起來類似於「大富翁」和「馬力歐派對」的混合版本,但在日本被稱為「雙六」-這兩者都需要使用骰子來進行遊戲,但在「雙六」中,勝負條件不再是財產的多寡,而是與每個格子上的獨立事件相關。
就像另一款動漫改編遊戲《銀魂之雙六》,它引入了RPG戰鬥玩法。而《鬼滅之刃 成為最強隊士!》則是透過處理事件來獲取“晉級點數”,並使用這些點數來判斷勝負。 與「大富翁」相比,《鬼滅之刃 成為最強隊士!》減少了圍繞經濟體系的策略博弈,賺錢也不再是勝利的唯一途徑。即使擁有最多資產,若無法將其轉化為“晉級點數”,則無法取得勝利。
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也就是說,即使你身無分文,只要擁有最高的「晉級點數」,你也能成為本場遊戲的勝利者。因此,將搶佔地產的時間用於觸發事件,將炒股的時間用於完成任務,這就是「雙六」與「強手棋」遊戲的獨特之處。
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《鬼滅之刃 成為最強隊士!》特殊目標
由於現代桌遊不再以地產為主要玩法,所以單純搶奪地產已經不能完全反映玩家實力排名。因此,許多新式桌遊都會在遊戲初始設定一些不同的目標,以此作為玩家爭奪的原動力。
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《鬼滅之刃 成為最強隊士!》遊戲就是一個很好的例子。在每回合開始時,遊戲都會標記一個目標地點,率先到達該地點的玩家可以獲得大量的晉級積分。這樣一來,玩家就不會單純去思考骰子點數和地產順序的問題,而是會專注於搶奪這些特殊目標地點,增加遊戲的動態性和戰略性。
即使《鬼滅之刃 成為最強隊士!》本身並不涉及地產等元素,但它仍然引入了一種奪取先手權的玩法概念,使每個新出現的目標地點都成為玩家激烈爭奪的戰略要點。這種設計讓游戲更加生動有趣,不僅考驗玩家的反應速度,也考驗他們的策略規劃能力。
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有人可能會擔心,如果遊戲中只有尋找特定目標地點的玩法,會不會太過依賴運氣?
為了降低運氣因素的主導作用,《鬼滅之刃 成為最強隊士!》的設計者特別在地圖上增加了大量分支路線和傳送手段。例如,玩家可以搭船走捷徑,也可以乘坐列車或跳躍穿牆而過。
這不僅貼近了原作中不同篇章的場景特點,也為遊戲增加了許多策略性的博弈元素。不同地圖上的路線選擇和移動方式各不相同,讓每一局遊戲都呈現出截然不同的戰略畫面,大幅提升了遊戲的對抗性和可玩性。
遊戲評測:《鬼滅之刃 成為最強隊士!》原作要素
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雖然在桌遊中使用傳送工具並不是什麼新鮮事,但《鬼滅之刃 成為最強隊士!》在這方面做得非常出色,做到了與原作完美融合統一。
首先,遊戲中涉及到的所有傳送手段,例如搭船、搭乘列車等,都可以在原作動漫中找到對應的畫面和描述。此外,地圖上各個場景的細節設計也都忠實還原了原作的場景元素。
更重要的是,當玩家在遊戲中招募同伴角色時,會觸發這些角色之間的特殊對話互動。這對於熟悉原作的玩家來說,無疑是一大亮點,使整個遊戲體驗更加貼近原作世界。
另一個值得一提的特色是,人氣角色彌豆子只會在夜晚出現,並且專注於支援排位最低的玩家。這種獨特的設計不僅增加了遊戲的趣味性,也充分體現了原作中彌豆子的性格特點。
遊戲評測:《鬼滅之刃 成為最強隊士!》優化創新
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《鬼滅之刃 成為最強隊士!》在遊戲玩法設計上做了深入的探索,例如在經典的「雙六」和「強手棋」玩法中進行了優化創新。這款遊戲著重於提升玩家的整體體驗,而不僅僅是單純地填充原作內容。
在多人合作模式中,常常會出現落後玩家感到冗餘和尷尬的問題。《鬼滅之刃 成為最強隊士!》巧妙地引入了彌豆子這個角色,她能夠提供一些不可預測的特殊能力,有助於抵消"滾雪球"效應所造成的不平衡。
即使領先的玩家運氣極佳,擲出了高點數,落後的玩家也可以通過彌豆子提供的"同伴骰子"來獲得額外的點數,從而有機會追上並超越前方玩家。這種設計很好地解決了弱勢玩家的困境,提升了整體的遊戲體驗。
遊戲評測:《鬼滅之刃 成為最強隊士!》晝夜巧思
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再次提到剛才提及的夜晚時間,這並非僅是為了讓彌豆子出場而設的噱頭元素。事實上,《鬼滅之刃 成為最強隊士!》對於白晝和黑夜之間有著明確的遊戲規劃設計,這正是它與所有同類遊戲截然不同且獨一無二的賣點所在。
遊戲不僅在時間切換上有所區分,對於白天和夜晚的玩法機制也做出了專門設計。比如說,正如先前提到的,彌豆子這個角色只有在夜晚時才會出現,並提供其特有的支援能力。這不僅增添了遊戲的趣味性,也與原作動漫中的故事情節和角色特點相呼應。
通過在白晝和夜晚之間設置不同的遊戲規則和要素,《鬼滅之刃 成為最強隊士!》在承襲經典桌遊特徵的同時,也融入了大量創新設計。這種融合創新的玩法機制,使得這款遊戲得以從同類產品中脫穎而出,成為一款獨具特色的派對遊戲作品。
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根據原作動漫的設定,遊戲地圖在夜晚時會將某些功能格變為紅色的怪物格。有趣的是,當玩家踩到這些怪物格時,敵人的攻擊並不直接針對該玩家,而是隨機對地圖上的任意玩家造成傷害,導致他們失去一定的「晉級點數」。
這種設計讓,《鬼滅之刃 成為最強隊士!》增添了一些"友盡"的玩法意味。夜晚時玩家之間相互坑害的情況,成為了這款遊戲不可或缺的一部分特色。
這樣既能還原原作的黑暗氛圍,又能增加遊戲的互動性和戰略性。玩家不僅要小心自己踩到怪物格,還要謹慎觀察其他玩家的動向,以免遭殃。這種環環相扣的設計,大大提升了整體遊戲體驗的緊張刺激感。
遊戲評測:《鬼滅之刃 成為最強隊士!》心得總結
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在夜晚,原本作為遊戲進程主導的目標地點,也會轉變為「線索格」。率先抵達這些線索格的玩家,將可以察覺到敵人的蹤跡,從而獲得數量不等的「晉級點數」作為獎勵。
隨著玩家陸續發現並抵達這些線索格,鬼怪的真身最終也會被全部揭開。此時,全體玩家就會進入到一場激烈的戰鬥場景中。
這種設計巧妙地結合了白天和夜晚的不同機制。在白天,玩家們主要競爭搶先抵達目標地點;而到了夜晚,目標地點變成了線索格,玩家們要努力發現並抵達它們,從而獲取戰鬥資訊和晉級獎勵。
這種遊戲機制的變化不僅呼應了原作動漫的劇情,也大大增加了玩家的參與感和策略性。整個夜晚時段都充滿了緊張刺激的互動體驗。
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《鬼滅之刃 成為最強隊士!》巧妙地將整個遊戲流程串聯在目標地點的設計之中。從白天的資源積累,到夜晚的線索蒐集,最後再到全體玩家協同進行的討伐戰,每個環節都環環相扣,令玩家時刻都有事可做,從不會感到無聊乏味。
在白天時,玩家需要競爭搶先抵達目標地點,積累各種資源優勢。到了夜晚,目標地點又轉變為線索格,玩家需要發現並抵達它們以獲取重要情報。最終,當所有線索被發現後,全體玩家便會進入到一場激烈的戰鬥場景中。
通過這種環環相扣的遊戲設計,《鬼滅之刃 成為最強隊士!》避免了同類桌遊容易出現的冗長乏味問題。玩家的注意力始終被緊緊地吸引在遊戲的不同環節之中,既能體驗原作的劇情氛圍,又能感受到緊張刺激的互動樂趣。
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雖然《鬼滅之刃 成為最強隊士!》的戰鬥環節只採用了簡單的QTE機制,但遊戲在特效演出上卻下了很大功夫,盡可能還原了動畫版的精彩畫面。這使得整個戰鬥場景的氛圍演繹達到了出色的水準。
值得一提的是,這款遊戲還支持體感操作功能,這對於 Switch 平台的玩家而言,又增添了一層全新的互動體驗。
雖然戰鬥本身的機制相對簡單,但《鬼滅之刃 成為最強隊士!》依然在視覺和操控上下了很大功夫。通過精細還原動畫畫面的特效表現,以及支持體感操控等創新功能,這款遊戲成功地營造出了與原作同樣出色的沉浸感。
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不過,如果整個游戲只有在夜晚才有爆點玩法,那白天的部分是否就會顯得無趣乏味呢?
《鬼滅之刃 成為最強隊士!》的設計者顯然也考慮到了這一點。因此,這款遊戲在白天時段還特意引入了大量的派對遊戲環節,讓整個遊戲過程更加生動活潑。
這些白天的派對遊戲讓人聯想到了「炭治郎派對」的場景,遊戲也因此而受到了玩家的調侃與喜愛。
通過在白天加入各種趣味性的小遊戲環節,《鬼滅之刃 成為最強隊士!》巧妙地避免了玩家在漫長的白天時段感到無聊的問題。這種設計不僅貼合了原作的氛圍,同時也增強了整個遊戲體驗的可玩性。
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在《鬼滅之刃 成為最強隊士!》中,當所有玩家完成一輪骰子擲擲後,遊戲流程就會進入到「訓練」環節。在這個環節裡,玩家們可以參與各種形式的小遊戲,例如釣魚、劍術、開車等等。這些小遊戲的內容和形式都非常豐富多彩,大致上與市面上常見的合作型遊戲玩法相似。
每一輪「訓練」環節結束後,都是玩家們互相角逐的關鍵時刻,同時也是獲取「晉級點數」的最重要時機。
這樣的設計確實豐富了《鬼滅之刃 成為最強隊士!》的競賽玩法。「訓練」環節和後續的「討伐」環節相結合,使整個遊戲流程更加有趣多樣。相比之下,同類遊戲的維度可能就會顯得更加單一。
但也有一些遺憾的地方,就是這款遊戲缺少了一些策略性的玩法,例如像「大富翁」那樣允許玩家之間進行商談、交易等互動。
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需要指出的是,由於硬體的限制,《鬼滅之刃 成為最強隊士!》在Nintendo Switch掌機模式下的畫面表現可能會稍顯遜色。只有在切換到主機模式時,遊戲的整體表現才算是可以接受。
然而,《鬼滅之刃 成為最強隊士!》的定位主要是作為一款派對遊戲,其預期的主要使用場景自然是在多人模式下進行主機遊玩。
但如果玩家真的只是想單人體驗這款遊戲,在掌機模式下可能就需要很高的《鬼滅之刃》IP 信仰,才能彌補掌機模式下的一些性能缺失。
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整體來說,《鬼滅之刃 成為最強隊士!》是一款值得《鬼滅之刃》粉絲們去玩的遊戲。但對於「大富翁」類型的玩家來說,可能就需要事先做好心理準備,因為這款遊戲的玩法與「雙六」和「強手棋」還是有不小的出入。
那為什麼選擇玩《鬼滅之刃 成為最強隊士!》而不是《瑪利歐派對:超級巨星》呢?最直接的答案就是,前者有炭治郎這個角色,後者卻沒有馬里奧。這就是這兩款遊戲最明顯的差異所在。
不過,對於這類派對類型的遊戲來說,最核心的問題可能還是湊不齊足夠的朋友一起玩。這才是最關鍵的硬性需求,也是最直接影響遊戲表現的因素。
總之,《鬼滅之刃 成為最強隊士!》是一款相當有潛力的粉絲向遊戲,但其與經典派對遊戲的差異,也意味著它或許更適合特定類型的玩家群體。無論如何,確保有足夠的朋友一起玩,都是發揮這款遊戲魅力的先決條件。
《鬼滅之刃 成為最強隊士!》遊戲資訊
遊戲標題 | 鬼滅之刃 成為最強隊士! |
遊戲類型 | 桌上遊戲 |
支援主機 | Nintendo Switch |
遊玩人數 | 1~4人(鄰近主機通訊:2~4人/網路通訊:2~4人) |
發售日期 | 2024年4月25日 |
遊戲分級 | 輔12級 |
開發 | CyberConnect2 |
製作 | Aniplex |
販賣 | 世雅股份有限公司 |
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