遊戲評測:《三國志・戰棋版》!開放世界的戰棋遊戲玩法

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亞洲電玩通 - 評測《三國志・戰棋版》,開放世界的戰棋遊戲玩法

《三國志·戰棋版》基本介紹

SLG 遊戲因競爭激烈,基本上每一兩年就會推出新的特色。起初《率土之濱》最初獨領風騷,引發了許多人的注意,各類「率土風」的作品也紛紛浮出水面。隨後遊戲專注於輕量化,優化各種冗贅複雜的功能。如今,已經精簡了許多功能,而後起之秀又將目光轉向從玩法本身尋求突破。

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這次我們要討論的是《三國志·戰棋版》(截稿前還未有繁中版官網),在原有的三國戰略遊戲基礎上,對玩法和機制做出了許多變動。考慮到它的舊版本已經有成功案例在前,也許這樣的挑戰,值得我們一試究竟。

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遊戲評測:《三國志·戰棋版》基本劇情

西元 189 年的東漢,董卓入主洛陽,企圖吞食天下。作為其中的破局者、西園校尉的一員,玩家將招募強援發展勢力。東臨碣石與曹操同觀滄海,西入蜀地解救百姓沙盤之上盡是故事與奇遇等玩家探索。

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亂世之中,各路強敵狼顧虎視,玩家將親手操控部隊迎擊。活指揮走位與戰法連招,以戰術改變戰局,見招拆招打出精彩的攻防戰。

 

 

遊戲評測:《三國志·戰棋版》核心玩法

正如遊戲名稱所顯示的,《三國志·戰棋版》最顯著的特色就是其以戰棋為核心的戰鬥系統。相較於以往的 SLG 遊戲,玩家雖然可以利用複雜的地形或可靠的盟友,實現各種策略性的打法,但卻忽略了戰鬥方面的體驗。玩家只能眼睜睜看著兩方角力,無聊地等待遊戲結束。一些對戰技巧一竅不通的玩家,甚至不知道自己是怎麼輸掉的。

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《三國志·戰棋版》則將戰場主導權較多的放給玩家。玩家可以根據自身部隊的能力和特性,將陣容的上限開發到極致。例如弓兵的攻擊距離最長,能力最強,可以派到安全的地形或盾兵的身後瘋狂輸出;騎兵的移動能力最遠,可以輕鬆突擊到沒有防備的後排,趁其還未造成威脅時一網打盡。 

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在這基礎上,不同的武將還會攜帶專屬戰法,並支援玩家再為其裝備兩個額外戰法,以此來提升對局的策略性。面對站位較為集中的敵人時,範圍攻擊的戰法可以對其造成最大化的傷害;一些尋常手段難以解決的敵人,玩家也可以利用單體攻擊或控制戰法,更加輕鬆地啃下這塊硬骨頭。

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在 PVP 戰鬥中,敵人根本無法預測你所持有的額外戰法。例如,弓兵可以攜帶控制技能以及保命技能,而盾兵在與敵人貼臉時突然對後排發動強力一擊,這都是相當常見的戰術。這樣的不確定性讓《三國志·戰棋版》的戰鬥變得更加精彩刺激,不再是單純的猜拳遊戲,而是真正升華到了賽局的水準。或許在這裡過高的戰力仍然難以克服,但一些玩家已經能夠憑藉出色的策略和操作輕鬆跨越一些不算太過分的障礙。對於只能透過比大小來決勝負的 SLG 遊戲而言,這的確是一大進步。

 

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作為長期資深 SLG 玩家的立場,對《三國志·戰棋版》真是又愛又恨,因為一些 SLG 遊戲的根本問題在這款遊戲中依然存在著。面對著資源佔領和攻城等密集戰鬥玩法時,遊戲官方似乎沒有優化的計畫,甚至只是採用了不顯示戰鬥畫面的「委託戰鬥」來應付。再加上產量的限制,遊戲中的戰鬥並未添加額外的地形元素,這在一定程度上降低了戰略戰鬥的深度與樂趣...

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這導致玩家在遊戲中後期無暇顧及每一場戰鬥,只能將陣容擺好後直接託管,然後再去準備下一場。在其他遊戲中,戰棋原本是具有電競潛力的,然而在《三國志·戰棋版》中卻落得一個可有可無的結局,這讓人有些對這華麗開頭感到遺憾。

 

 

遊戲評測:《三國志·戰棋版》SLG還是SRPG

也許是為了讓玩家能有更多時間投入戰略遊戲中,又或者是為了與前作《三國志·戰略版》有足夠的區別。但無論如何《三國志·戰棋版》大膽地刪減了相當部分的 SLG 元素。如果不考慮基本遊戲架構,《三國志·戰棋版》也許真的如製作人所說的,完全定義為一款 SRPG。

 

以最簡單的例子來說,《三國志·戰棋版》因為採用了戰棋玩法取代了原有的戰鬥模式,導致遊戲的戰場被限制在固定的棋盤中。這也就意味著原本 SLG 遊戲中重要的地形和策略等元素都無法發揮作用。因此,《三國志·戰棋版》的遊戲地圖除了少數的山脈外,基本上只剩下廣袤的平原。即使官方在這片平原上加入了所有線上玩家以及豐富的探索內容,仍然無法改變它空曠的事實。 

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至於 SLG 遊戲中較核心的建設和城池戰,則被《三國志·戰棋版》直接合而為一。玩家初始只能在當地最弱小的主城中建立基地,並與其他玩家共享這個區域的所有資源。若想移居至更大的城池,玩家必須加入足夠強大的同盟,並與同盟成員聯手攻佔城池內的所有據點。

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這個設定雖然解決了戰棋和 SLG 之間的矛盾,但也加強了對弱勢玩家的限制。如果玩家所在的同盟無法佔領適當的城池,就只能在最弱小的城市中爭奪附近最基本的資源點。這些資源點不僅直接影響主城的繁榮度,也是主城運作不可或缺的物資來源,在這個削弱力量的世界中更是最關鍵的資源。提升自身實力的方式變得艱難,對這些玩家來說,除了退出遊戲,似乎別無選擇了。

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最後,每個大區的版圖將被單一聯盟所壟斷,而聯盟之間的爭戰將改變整個格局。當最強大的聯盟確立絕對主導地位後,他們將只能迎接更殘酷的跨服戰。遊戲的多樣性提升固然是好事,但若讓這種與網絡遊戲無異的淘汰方針盛行,對於《三國志·戰棋版》這款長期運營的遊戲來說並不利。 

 

《三國志·戰棋版》心得總結

整體來看,《三國志·戰棋版》可算是 SLG 遊戲的突破者。這款遊戲改變了傳統 SLG 大規模戰爭的格局,將戰略棋盤置於核心位置,為玩家帶來全新的遊戲體驗,並進一步提升了表現性和策略性,相關手遊性質的遊戲活動也是不少。 

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然而作為突破者,《三國志·戰棋版》也有許多不容忽視的缺點。戰略棋盤的存在壓縮了 SLG 玩法的空間,導致 SLG 中關鍵的培養系統與 PVP 內容高度相關,使得大多數普通玩家在中期難以堅持;城市戰和戰略棋盤的融合限制了原本引以為傲的大型戰場,曾受矚目的廣袤地圖如今只能成為可有可無的背景。如果《三國志·戰棋版》希望從突破者轉變為引領者,未來確實需要做出重大舉措。

 

 

三國志・戰棋版》遊戲資訊

遊戲標題三國志·戰棋版
遊戲類型戰棋、SLG
發行平台Android、IOS、PC模擬器
發售日期2023年 3 月 17 日
遊戲分級16+ 保護級
開發廣州靈犀互動娛樂有限公司
販賣廣州靈犀互動娛樂有限公司
對應字幕簡體中文

 

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經中華網龍遊戲企劃進入遊戲圈,然後被雷打到去學程式前後端又學了點設計帶帶幾個研發團隊,見證了 3D 渲染技術及遊戲引擎互相進步,也見證了研發代理的更迭與博弈遊戲的興起,再毅然研究起 SEO 網路行銷社群廣告投放,深信自研自賣才是最大贏家,期望能為台灣研發重回輝煌時光貢獻一點力量。如果你也有遊戲夢,歡迎交流認識。


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