靈動的小島秀夫こじまひでお「遊戲之神」的成神之路居然被這些拒絕過!

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說到小島秀夫こじまひでお,想必有許多玩家現在都會在第一時間聯想到《死亡擱淺》,但其實在這部被喻為世紀佳作之一的遊戲之外,其實還有另一款遊戲讓他站上了遊戲圈的頂點,那就是 --《潛龍諜影》。
 

 

小島秀夫こじまひでお之《潛龍諜影》


這部《潛龍諜影是該系列中「Metal Gear Solid」分支的第一款作品,由日本 Konami 科樂美公司發行、旗下小島製作開發,於 1998 年 9 月 3 日在 PS 平台正式發售。遊戲中,一位已經退役的特種部隊戰士代號「固蛇」(Solid Snake)被重新徵召,並被派遣潛入一座核處理設施。他的任務是解除一場叛亂,而這次行動涉及到他之前所屬的特種部隊 FOXHOUND 的武裝部隊。在這場冒險中,他需要面對自己的「孿生兄弟」液蛇並展開一場生死攸關的決鬥。這也是 Metal Gear 系列遊戲中首次以全程語音的 3D 遊戲形式呈現。該系列也見證了他的成神之路,讓他從一位 Konami 的員工晉身為世界級的名製作人,該系列現有發行合輯 《METAL GEAR SOLID - Master Collection Version》,裡面將會收錄潛龍諜影》、《潛龍諜影 2:自由之子》、《潛龍諜影 3:食蛇者》,當時還來不及參與的玩家可以直接購買體驗這系列超經典的間諜遊戲舊作 (小島遊戲就是品質有保證阿!)。

 

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潛龍諜影》也從 2020 年即開始有傳聞說真人版電影正在籌備中,據外媒報導,主角「固蛇」(Solid Snake)將由星際大戰沙丘」男星 Oscar Isaac 飾演,導演則是金剛:骷髏島導演 Jordan Vogt-Roberts ,製片人則是由「蜘蛛人:無家日」 、「蜘蛛人:穿越新宇宙」製片人 Avi Arad 來擔任,但目前暫無其他資訊,因此尚無法確認該電影進度。是否會搭檔今年將會發售的《潛龍諜影 3:食蛇者》重製版 --《潛龍諜影 Delta:食蛇者(Metal Gear Solid Delta: Snake Eater)》行程宣布,讓我們期待看看。

 

 

《潛龍諜影》如何誕生的?


小島秀夫遊戲創作的部分,小島秀夫則提到當初創作《潛龍諜影》最初的靈感是源自於他對孩童時期的回憶。小島秀夫在 3 歲時隨家人搬到關西,童年時期在神戶渡過。在當時還沒有家機的年代,他和其他孩子一樣經常會尋找各種小遊戲打發時間。他回憶道:

 

「小時候,我喜歡玩警察抓小偷、牛仔和印第安人、踢罐子,還有捉迷藏這些遊戲。」

 

在捉迷藏的時候,他緊貼牆壁,小心地查探拐彎處是否有人,就是這個契機讓往後的《潛龍諜影》被創作出來。儘管每天在辦公室裡度過繁忙的時光,他也無法再次體驗無憂的童年時光,但仍舊掩蓋不了他對兒時歲月的滿滿懷念。小島秀夫說到,《潛龍諜影》的本質就是在螢幕上逼真地呈現童年時的捉迷藏遊戲,當主角固蛇緊貼牆壁躲避敵人視線時,他總是會回想起當年和朋友一起玩遊戲的美好時光。

 

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小島秀夫こじまひでお如何一頭栽進電玩產業

 

小島秀夫從小就對電影產生極大興趣,並在中學時嘗試電影劇本的創作。學生時期,他最主要的休閒活動就是看電視和電影,當時小島秀夫深深迷上了「Bewitched」、「I Dream of Jeannie」、「2001太空奧德賽」等影集作品。中學時期,他已經與同學合作拍攝 8 mm 電影。儘管小島秀夫一直以來無法實現成為一名真正的電影導演,但在其遊戲製作中,他從事著相似的工作並且獲得了無數相關獎項以及巨大迴響。只是,奧斯卡獎始終是他的夢想,即便在遊戲領域取得卓越成就,他仍然希望有朝一日遊戲創作者能夠被提名奧斯卡金像獎。
 

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而在大學時期,因為當時任天堂正興起一股潮流,他也開始跟上這股浪潮,當時的他對任天堂的《超級瑪利歐》和 NAMCO 的《鐵板陣》很是著迷,偶後並對《超級瑪利歐》給出很高的評價,也是因為這樣,讓他產生了製作電影的念頭。
 

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在任天堂的紅白機出現之前,MSX 是日本主要的遊戲平台


1986 年,小島秀夫從大學畢業並加入 Konami,並被派至 MSX 遊戲開發部擔任遊戲企劃。在當時,給一位初出茅廬的大學畢業生擔任遊戲企劃是相當罕見的。MSX 遊戲事業部的規模非常小,入社後小島秀夫參與開發了《夢大陸ADV》和《LOST WORLD》兩部作品,但這些都不是他心中想要製作開發的遊戲,小島秀夫在初入 Konami 時並未順遂,在 1986 年秋季,他提出的第一個遊戲開發計劃遭到同事們的強烈反對。他當時構思的是一個以戰爭為主題的遊戲,但前輩們對此表示極大的反感,未能有機會進一步解釋計劃就遭到同事的反對。這讓小島秀夫感到相當灰心,甚至有了辭職的念頭。

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糟糕!這款《夢大陸ADV》我玩過……要被發現年紀了嗎?!
 

他一開始企劃的創作是讓玩者扮演一位囚犯,在逃亡過程中若被發現就會被轉移到另一個附近的牢獄,依據被捕時的位置,玩者將有新的逃獄目標,實行逃獄計劃,讓遊戲沒有所謂的" Game Over "。雖然這個概念在現在看來非常創新,但當時小島秀夫覺得可能會變得單調,最終放棄了這個想法。

 

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隨後,小島秀夫提出以戰爭為背景的全方位射擊動作遊戲,但再度遭到反對。除了對題材的不滿外,還有硬體效能上的限制,MSX 主機無法實現小島秀夫想像中的戰爭場面,無法在同一畫面上呈現太多人物以及物件。也因為這一點讓小島秀夫更為清醒了,小島秀夫開始回憶起童年玩捉迷藏的時光,於是在他的腦海中形成了一個以間諜題材為主搭配躲避敵人玩法的遊戲新構思,於是,《潛龍諜影》橫空出世,橫掃所有玩家的目光,也讓小島秀夫取得前輩及同事們的認同並晉身為名製作人。

 

 

小島秀夫 Konami 之間的決裂


隨著時間的推移,手機漸漸的普及,手機遊戲也越來越成為盈利的主要項目,Konami 高層開始意識到手機遊戲的掏金潛力,再加上開發家機或電腦遊戲大作所需要的人力物力以及所需時間高上許多,所以 Konami 的經營方向就逐步轉移至手機遊戲上,產出時間的規劃、理念不同也間接促成小島秀夫離開 Konami 的導火線,據傳聞,早在小島秀夫正式離職前,Konami 就嘗試以各種手段將小島秀夫與製作團隊區隔開來,也不讓小島秀夫參加任何公開採訪或出席活動,因此該段時間玩家粉絲留言的關鍵字不外乎是 FYK (Fuck You Konami ) 或是 Fook Konami 。

而在離開 Konami 之後,小島秀夫的何去何從就成了玩家們最關心的議題。而和大導演吉勒摩·戴托羅 ( 電影環太平洋的導演,其近期作品是 2022 年在 Netflix 上映的吉勒摩·戴托羅之珍奇櫃」,極具令人毛骨悚然的氛圍 ) 共同打造的那部因極具恐怖詭異氛圍造成廣大迴響的寂靜嶺 Demo《P.T.》,也因小島秀夫和 Konami 之間一些恩怨糾葛而導致《沉默之丘》新作被告終 ( 但是今年有沉默之丘 2 重製版),吉勒摩·戴托羅也因此成為了小島秀夫的鐵粉。偶後多年來持續不斷看見有許多恐怖遊戲紛紛想仿效卻從未超越,像是今年就有幾部恐怖遊戲所釋出的宣傳片有相似的影子存在,例如我們先前提過的:《Paranormal Tales》。
 

吉勒摩·戴托羅以及小島秀夫合作的Silent Hills P.T.
 

在 2015 年離開待了約 30 年的 Konami 後,我們所熟悉的小島製作再次誕生 ( 先前在 Konami 旗下同樣為小島製作 ),大約 4 年後,也就是 2019 年,《死亡擱淺》首先於 PS4 上發行,隔年於 Steam 以及 Epic 平台發行,遊戲內眾星雲集,出演名單有

陰屍路男星👉諾曼·李杜斯

影集版人魔拔叔👉邁茲·米克森

不可能的任務:鬼影行動女星👉蕾雅·瑟杜

從前,有個好萊塢女星👉瑪格麗特·庫利

環太平洋大導演👉吉勒摩·戴托羅

末路狂奔系列導演👉尼可拉·溫丁·黑芬

最後生還者系列的喬爾配音員👉特羅伊·貝克

以上等人參與演出 ( 一堆來歷嚇死人的明星,誰都無法阻止小島秀夫這位追星狂的收集癖好了 )。
 

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創業的那段失意歲月

 

遊戲全球大賣看似風光,其實鮮少人注意到他剛離開 Konami 自行創業小島秀夫工作室的那段時光,當時的他,連辦公室都租不起,銀行不想放過多貸款給他,因為考慮到有失敗的風險,也沒人願意借他錢,索性遇到一位貴人願意為他背書,因為他剛好是潛龍諜影》的鐵粉,這才促成了租工作室一事,等到塵埃落定後,卻又再度遭遇到難題,據日本媒體報導指出,當時的小島秀夫工作室欲參與「關東 IT 軟體健康保險聯盟」,這是一個大多數日本遊戲公司參與的組織,當時已有約 7000 間公司加入,但是所有小島秀夫工作室的員工申請 均被拒絕

 

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這是小島秀船,為什麼是船呢?因為新工作室正是以太空艙為概念設計的!

 

當小島秀夫工作室的員工詢問拒絕的原因時,「關東 IT 軟體健康保險聯盟」員工卻回答說申請需經理事長審核後在理事會上進行討論。然而,該組織的成員卻不敢讓理事長檢視小島秀夫工作室員工的申請,原因是因為該健康保險組合的理事長就是科樂美的董事東尾公彥。但其實根據日本法規,健康保險組合的理事長在支持票與反對票票數相同時方可作最終裁決,然而「關東 IT 軟體健康保險聯盟」卻先由理事長審核,此舉明顯違反了日本相關法規。
 

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小島製作的 LOGO 由《潛龍諜影》角色設計師新川洋司設計

寓意著「以最尖端技術與開拓者精神來開闢下一個新世界」


其實除了小島秀夫之外,其他人也遭遇過相似的狀況,有些公司接受了 Konami 的前員工後,竟然收到了 Konami 的抗議信,甚至 Konami 還會主動通知其他公司,建議不要雇用他們,甚至不允許前員工在履歷上填有 Konami 的就職紀錄。曾經有 Konami 的高層離職創業,結果同樣硬是遭到 Konami 的攪局。

 

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最潮的遊戲工作室小島製作 x 潮服品牌 GU

 

小島秀夫曾經說過:「無論是在日本還是國外,遊戲業很少有人能夠創建一個獨立製作遊戲的工作室並成功的運營它。甚至是我,在八年前我剛創立小島秀夫工作室時,所有人,包括我的同行朋友、過往同事和身邊親戚都反對我,他們說這永遠不會成功!他們說沒有大公司的財力和組織實力是不可能的。」

 

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娘子來看小島秀智創作更多的遊戲!給你錢你快出!

 

小島秀夫再次提到「在日本公司,創作者無法得到太多的尊重。歐美公司則是試圖發揮員工的最大能力,並藉由此來推動遊戲的成功,他們看中的只是遊戲能夠帶來多少錢,經常進行這類計算。高管對遊戲內容的興趣不大。這是對藝術的傷害。年輕的創作者必須獲得選擇的自由。這是我繼續創作的原因之一。」,其實就現在而言,台灣亦是如此相似的一個環境,台灣真正為遊戲創作不妥協並努力著的也有許多都是獨立製作團隊,例如:玻璃心工作室極度邊緣工作室赤燭遊戲……等等,還有許多數不盡的,這邊必須要給他們個 Respect,也希望大家能多多上 Steam 用行動給予支持鼓勵。

 

 

死亡擱淺的創作靈感

 

小島秀夫提到在《死亡擱淺》中有如焦油般及海洋生物般的 BT 都是自己小時候的陰影,他說:「父親帶我出海時,曾經將只有兩歲大的我直接推下海 ( 危險動作請勿模仿 ) !那真的是非常恐怖,即使到現在我還是會去海邊和潛水,但那些海浪與海中的生物仍然令我心生恐懼。」而在《死亡擱淺》的製作過程中,與其情感深厚的母親的過世,也讓他深有感觸,他說到:「或許我們父母就是那些 BT 中的一員,在這世界的角落注視的我。同時我想要有這樣的一個隱喻,在你的內心深處,你與你逝去的家人永遠連繫在一起。」

 

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這也非常符合他一直以來的理念,他一直期許能創作出連結全世界的人的作品,富有靈魂深度的作品會深植人心,而不單單僅是個動作操作遊戲而已,這使他的作品帶有非常強烈的敘事風格,一切皆需歸功於他那深厚的哲學、文學功力及深度藝術感,從他創作的書籍創作的基因:書籍、電影、音樂,賦予遊戲製作人小島秀夫無限創意的文化記憶更可一窺堂奧。

 

 

靈動的小島秀夫重大紀錄

 

小島秀夫在今年春季將會推出個人紀錄片《小島秀夫:連結世界(HIDEO KOJIMA: CONNECTING WORLDS)》,該紀錄片將在 Disney+上架,這邊也為大家整理了從很久很久以前到最近的重大事蹟。

 

時間重要事項
1963年8月24日小島秀夫誕生
1986年加入 Konami 神戶分社並進入 MSX 部門
1987年推出 MSX2 遊戲《Metal Gear》
1988年推出冒險遊戲《Snatcher》
1990年推出 MSX2 遊戲《潛龍諜影 2 固蛇》
1995年成為科樂美大阪的開發第 5 部部長
1998年推出 PS 的《潛龍諜影(Metal Gear Solid)》
2001年於 PS2 推出《星域毀滅者》
於 PS2 推出《潛龍諜影 2》
美國《新聞周刊》評出的「開拓未來的 10 人」中唯一入選的日本人
2004年推出《潛龍諜影3》
2005年5月Konami 的小島製作成立
2006年小島成為新開設的子公司科樂美數位娛樂的執行役員創作主任
被選為全美業界製作人評出的"全世界矚目數碼系製作人 / 創作人 50 人"中的一員
2008年6月於 PS3 推出《潛龍諜影 4》
2009年4月擔任科樂美數位娛樂的專務執行役員
2009年6月E3 展上發表了將製作多平台的《潛龍諜影:崛起》、PSP 平台的《潛龍諜影:和平先驅》和大型電玩平台的《潛龍諜影 acrade》
2011年4月小島升為科樂美數位娛樂的副總裁
2015年3月科樂美集團大幅重整,小島製作團隊被解散,小島本人也遭解任
2015年12月16日成立新遊戲公司小島製作
2016年6月於美國 E3 展宣布小島製作發行的首部作品《死亡擱淺》
2016年12月於「2016 年遊戲大獎」獲頒發「The Industry Icon Award」
2019年11月8日

獲得了兩項金氏世界紀錄,分別是

「在 Twitter 擁有最多關注者的遊戲總監」(Most followers on Twitter for a videogame director)與

「在 Instagram 擁有最多關注者的遊戲總監」(Most followers on Instagram for a videogame director)

2020年4月

《死亡擱淺》於英國電影學院獎獲得最佳技術成就獎

小島秀夫則被授予終身成就獎

2022年3月

獲日本文化廳「藝術選獎」媒體藝術類別文部科學大臣賞

死亡擱淺 ( DEATH STRANDING ) 導演版 PC 上架 Steam

2022年11月獲 Anan Awards 2022 文化部門獎
2024年2月PlayStation 線上節目「State of Play」壓軸遊戲預告《死亡擱淺 2》將會於 2025 年推出並宣告為 Sony 打造的全新諜戰遊戲《PHYSINT》著手開發中
2023年12月小島秀夫宣布將與 A24 合作推出《死亡擱淺》真人版電影
2024年春季小島秀夫個人紀錄片於 Disney+ 推出

 

小島秀夫新作

 

死亡擱淺 2》邁茲·米克森將不會回歸,因為他在《死亡擱淺 》中已經有了最完美的結局,但是我們將會看到新的成員「黑魔女:沉睡魔咒」女星艾兒·芬妮(Elle Fanning)、「死侍 2 跟 3女星忽那汐里加入,以及《瘋狂麥斯:憤怒道》的導演喬治.米勒還有台灣恐怖電影《咒》導演柯孟融客串

 

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小島秀太多大咖演員了吧

 

最後也讓我們期待由製作《媽的多重宇宙》的 A24 將會進行拍攝的《死亡擱淺 》真人版電影,雖然該拍攝小島秀夫證實不會執導,但依舊會「深度參與」製作工作,由於小島秀夫在其個人 X (前身為 Twitter ) 的簡介中稱自己是「遊戲創作者」,但也形容「我身體的 70% 是由電影組成」,因此粉絲們也紛紛敲碗表達強烈支持並希望盡快推出。

 

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小島秀夫,Sony 是他這次的新丈夫

 

另外,小島秀夫為 Sony 打造的全新 IP 諜戰遊戲PHYSINT將會採用新引擎開發 (小島秀夫 Sony 在他創業時幫忙他提供創作資金,這個舉動真的是證明他是個很懂得知恩圖報的人),大家也都樂見小島秀夫新作能回歸拿手領域,小島秀夫本人亦自信地表示,《PHYSINT》將會是其遊戲開發生涯以來的顛峰之作,遊戲除了互動性高外,其故事、設定、主題、選角、服裝、聲效等均會遠超過電影水平,說是一齣大電影都不為過。至於傳說中的恐怖遊戲 Overdose 小島秀夫目前則未透露太多資訊僅宣告是由小島秀夫、XBOX 合作,根據匿名人士提供的早期開發畫面,由《死亡擱淺》中飾演 Mama 一角的 Margaret Qualley 以第三人稱現身,身著藍色連衣裙並拿著手電筒並穿過黑暗的走廊,而遊戲似乎也可以改成第一人稱。

⚠️ 如果有想看到我們介紹其他的製作人,也可以寫信告訴我們喔~

 

 


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