《背包亂鬥》另一款背包英雄遊戲,塞爆你的背包吧!

目錄

戰法盜都不是,我是…百寶袋鬥士!

 

《背包亂鬥 》(Backpack Battles)

 

前言

 

《背包亂鬥 》(Backpack Battles)是一款將其他遊戲中常見的「庫存管理」系統給放大、延伸,並成為遊戲主要玩法的作品,整體會有點類似前陣子推出的《背包英雄》,不過在包包整理的元素上加入了更多創意元素,像包包本身也成為需要整理的物品,包包外還有一個擺放欄位,讓玩家拼湊不同大小背包來形成想要的包包形狀,另外包包內的物品加入融合、關連設計,這些都讓本作玩起有趣、變化無窮,雖然標籤為「線上對戰」,但實際偏單機向,對手是預設或其他玩家角色資料,沒有實際在線對戰的內容,不過現有的排位模式很無趣,等正式版會重製排位模式,希望到時候會更有趣些!

 

《背包亂鬥 》(Backpack Battles)琳瑯滿目的道具

使用琳瑯滿目的道具,成為百寶袋鬥士吧!!!

 

 

 

通通塞入背包!

 

遊戲機制為排位生存戰,玩家每一局需要打敗10位對手,有五次的失敗機會,打倒10位對手後還能加碼參加生存模式,每次挑戰對手前需要在商店內進行道具購買與背包整理,道具有不同的長度、大小,關連作用的方向與角度,所以遊戲過程需要頻繁調整背包位置、形狀,這形成了遊戲的戰前策略,配對到對手後,就是全自動的戰鬥,玩家沒有可操作空間,戰鬥成敗全看兩邊角色背包的擺放技巧與策略方向。

 

《背包亂鬥》遊戲機制為排位生存戰

完成後還能加碼挑戰生存賽,提高排位賽分數與獎盃獎勵

 

《背包亂鬥》

背包本身也是擺放策略的一環,背包庫存作為背包的擺放棋盤格

 

《背包亂鬥》職業大致會有主流的戰術,像是遊俠著重爆擊,術士則是可以寵物流

職業大致會有主流的戰術,像是遊俠著重爆擊,術士則是可以寵物流

 

 

如果成功完成一局,會依照擊敗的對手、分數與剩餘的失敗機會來獲得排位分數,並因此晉級與獲得獎盃分數,不過目前獎盃分數只能用來購買角色的外觀(吸引力不高),所以現況缺少讓玩家願意一直衝排位分數的誘因,不想受排位分數影響遊戲體驗的話可以改進行休閒模式,等未來官方許諾的排位系統重製完成後再來體驗排位模式。

 

《背包亂鬥》成功完成一局依照分數來牌位與晉級

 

《背包亂鬥》《背包亂鬥》成功完成一局依照分數來牌位與晉級,獎盃分數只能用來購買角色的外觀

目前獎盃只能用來採購角色的外觀,同時有預設與Q版兩種風格

 

目前有四個主要職業,「狂戰士」、「火焰術士」、「死靈」與「遊俠」,角色都會有一個獨特的「起始背包」與十幾種可以從商店購買到的專屬道具,背包除了起始背包自帶獨特性外,商店中能買到的通用型也有不同效果,例如藥水背包能讓擺放其中的藥水產生額外效益,而道具部分則加入了關連與融合、鑲嵌設計,道具可以和同類型的道具呼應,例如鍋子可以和各種食物道具產生加成效果,而鍋子和木棍則能融合出「鐵鏟」,鐵鏟每局戰鬥結束會隨機挖出一項道具,如果挖到寶石,因為鐵鏟屬於武器就可以直接做鑲嵌,這些職業、道具、背包位置擺放的所形成的策略正是本作魅力之處。

 

《背包亂鬥》在商店採購新的背包或是道具來強化能力

每一局結束,可以在商店採購新的背包或是道具來強化能力

 

《背包亂鬥》背包內道具如何和各個背包能力、職業特性搭配就是策略重點

背包內道具如何和各個背包能力、職業特性搭配就是策略重點

 

《背包亂鬥》正確的物品擺放在一起就會融合,不過目前配方數量還是比較少一些

正確的物品擺放在一起就會融合,不過目前配方數量還是比較少一些

 

 

 

 

遊戲優缺點一覽

 

👍 有趣的玩法概念,容易上癮

👍 不錯的策略性,職業、背包、道具有組合策略

👍 一局時間不長,很適合打發時間

👍 偽PVP,實際為資料對戰,沒有在線對戰的壓力

 

👎 排位賽很無趣,各職業排位分開計算,排位概念很奇怪

👎 缺少遊戲追求與目標,獎勵不足,目前只有角色外觀當誘因

👎 美術風格感覺不夠主流,既不寫實又不可愛或美型

 

 

 

結論

 

相當有趣,但EA版本的豐富度還不足,8.5/10。

 

遊戲能帶來相當不錯的策略樂趣,不過因為現有的排位機制,加上遊戲中BUFF、DEBUFF的種類其實不多,這些都一定程度的讓遊戲耐玩度受到影響,但現在僅是剛發售的EA版本,按官方的更新列表來看,這些問題都有望能在後面陸續改善,如果只是想嚐鮮體驗,目前的版本已經可以讓你過過癮了。

 

《背包亂鬥》目前僅發售EA版本

 

 

推薦對象

 

  • 喜歡庫存管理、俄羅斯方塊背包玩法
  • 喜歡策略玩法,戰前策略而非戰鬥中操作技巧
  • 能接受歐美卡通美術風格

 

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