《龍族教義 2》值得買嗎?遊戲熱門跟負評原因都在這!

目錄

走一代傳統路線,相當吃電波的角色扮演,優化讓玩家變「葬送的覺醒者」

 

《龍族教義2》

 

前言

 

《龍族教義2 》(Dragons Dogma2)相隔12年才推出續作,不知道該說製作人大膽還是偷懶,二代保留一代的主要特色,對戰大型傳說生物、隨從系統、戰鬥打擊等等良好的設計,也保留了任務不明確指引、NPC會永久死亡等老派的角色扮演元素,但卻也保留了要花大量時間移動、傳送功能不便利等缺點,高EQ會說原汁原味,實際上就是進步有限,這時況遇上「優化不足」問題,就直接反應在遊戲評價上了,可以說目前僅適合配備較好且喜歡一代的玩家體驗,新玩家要對到電波才會有愛。

 

《龍族教義2》遊戲對戰畫面

 

好消息:跟一代一樣,壞消息:跟一代一樣

 

遊戲基本就是一代的「加強版」,遊戲世界觀、系統機制基本都是延續的設計,二代故事落在「人類王國-貝爾蒙特」與「獸人王國-巴塔爾」上面,一邊勢將「覺醒者」尊為王的國度,另一邊則是仇視與奴役「隨從」的國度,而玩家一樣扮演剛被龍族奪種心臟的新覺醒者,率領隨從們展開救世之旅。

 

《龍族教義2》巨龍與覺醒者的相遇

巨龍與覺醒者的相遇

 

《龍族教義2》龍

 

遊戲的初始職業,技能、攻擊招式有很多是延續一代的設計,不過二代有不一樣的進階職業能轉職,原職業在技能效果上也有所變化,戰士感受上不再像是一代那樣無用,突擊與砍殺能力有增強,視覺效果更好,而裝備造型也有許多看起來就是一代的沿用(巫師一樣能穿的很辣),一代普遍受到好評的戰鬥動作性、打擊感在二代有更好的表現。

 

《龍族教義2》二代覺醒者能選新職業幻術師、復甦者

二代覺醒者能選新職業幻術師、復甦者

 

《龍族教義2》戰士多了能在大型敵人身上使用的招式

戰士感覺比一代好不少,多了能在大型敵人身上使用的招式,打起來更爽

 

不過遊戲的任務機制維持前作老派傳統的RPG設計,NPC只會給個方向或指引說明,系統不會像近年主流的遊戲一樣,直接明確的把目標幫玩家標示出來,我想對於習慣速食或手遊的玩家來說,一定會覺得本作任務說明很差,另外流程上也有點偷懶,開頭就要玩家四處跑才能面見領袖的設計跟一代的流程根本一模一樣。

 

《龍族教義2》帶領小隊四處冒險

帶領小隊四處冒險的冒險感依舊不錯

 

《龍族教義2》要先證明自己才能進王城,跟當年一代一樣的主線開場

要先證明自己才能進王城,跟當年一代一樣的主線開場(也太偷懶!)

 

同時在傳送點、路線移動上要一直跑圖這點問題依舊,遊戲裡的傳送點分為座標基石跟傳送石,前者可自由搬運,自己決定傳送的位置,後者是每次傳送的消耗品,這在一代就一直是被詬病的問題,二代把地圖加大四倍,仍是沿用這種設計導致在初期不熟悉方向的情況下,玩家勢必會有更多的「跑圖」過程,雖然二代加上「牛車」讓玩家在城鎮間可以變相的快速移動,可整體而言不便利感受仍影響體驗。

 

《龍族教義2》二代還在拓荒期,以後應該就會有最快收集到10個基石的攻略

二代還在拓荒期,以後應該就會有最快收集到10個基石的攻略!

 

《龍族教義2》牛車可以快速移動,但只能前往特定城鎮,方便度不足

牛車可以快速移動,但只能前往特定城鎮,方便度不足,但確實有沉浸感

 

葬送的覺醒者

 

個人配備Ryzen7 3700X + RTX 4070 + 32GB RAM,在1440P解析度,畫質、材質高,FPS 野外大概在55~80浮動,城鎮內則會降到28~40左右,如果開啟DLSS畫質模式,城鎮外可以到70~90,城鎮內則為30~45上下,不到不能玩,只是回城鎮就比較痛苦,然後自己比較幸運沒有遇到崩潰、閃退問題,目前有些玩家會因為記憶體不足遊戲崩潰,但也有玩家配備比我好仍遇到崩潰的異常,這個就像官方公告的,只能等他們更新修復。

 

《龍族教義2》配備需求

配備需求明顯高於玩家建議,建議至少要有32GB的RAM!

 

目前的優化問題看起來並非 RE ENGINE 不適合開發開放世界遊戲,畢竟這次野外探索、戰鬥的FPS還不差,而是官方承認那引以為豪,所謂豐富、生動的 NPC 機制有問題,如果說這個豐富的 NPC 系統讓人很驚艷的話也就算了,但實際上目前能感受到 NPC 生動就只有隨從,隨從同伴的話變多,依據個性有不同對談內容,戰鬥結束還會跟玩家擊掌碰拳,其他城鎮內 NPC 就只有獨立名字、會永久死亡,可以贈禮來增加好感,有好感度 NPC 跟主角對話時會臉紅…等有感,要用這些 NPC 表現來替代城鎮內的 FPS 低落真的很不值得~

 

《龍族教義2》隨從會在戰鬥後和玩家互動

隨從會在戰鬥後和玩家互動,並有更多台詞

 

《龍族教義2》NPC會有細膩的表情,微笑、瞇眼與臉紅

NPC會有細膩的表情,微笑、瞇眼與臉紅,除此之外沒有其他明顯的感受

 

這也就難怪國外玩家開始在收集「可以殺死的NPC大全」,各種討論該殺死哪些 NPC 來增加 FPS 提升的梗圖,主打 NPC 會死亡這件事在本作成了另類的「體驗」,大家都準備成為歷史上殺死最多NPC的覺醒者吧! 葬送的覺醒者!

 

《龍族教義2》主打 NPC 會死亡這件事在本作成了另類的「體驗」

 

罄竹難書的卡普空

 

遊戲的優化問題不可能是QA人員測試不出來的情況,因此遊戲要在這種極端優化的情況下推出,唯一可能就是想讓財報變的好看,所以要趕在四月前上線,那麼這就是明確的不尊重玩家,把玩家當測試員了;而上述說的不便利性因素,如果是遊戲設計就是想搞這種不便利的擬真感,那也就算了,但偏偏卡普空把歸途基石當作付費商品賣,這就直接讓人聯想,遊戲中各種不便利的移動、傳送設計,與初期偏高的傳送石定價,是不是就為了要「服務」卡普空想要賣的商品呢?

 

《龍族教義2》隨從公會能買到豪華版的課金道具,包含讓玩家重捏造型的變身秘術

隨從公會能買到豪華版的課金道具,包含讓玩家重捏造型的變身秘術

 

《龍族教義2》所有課金道具基本都能在遊戲取得,但便利性道具變成商品販售觀感就很差

所有課金道具基本都能在遊戲取得,但便利性道具變成商品販售觀感就很差

 

這種付費商品的理念跟惡靈古堡那種難度挑戰的獎勵解鎖券完全不一樣,惡靈古堡實力夠可以挑戰最高難度自己解鎖獎勵物品,手殘或不想花時間刷的玩家則能花小錢讓自己有機會體驗獎勵物品的效果,但在龍族教義2中,卻是透過便利性的限制,在販售「提供便利性」的商品,這只會讓人怨聲載道。

 

目前感受到的遊戲優缺點

 

😋 如同一代的加強版,喜歡一代的玩家基本不會討厭

😋 流暢的戰鬥體驗、打擊感,豐富的職業、裝備選擇

😋 有趣的隨從系統,隨從更生動的反應

😋 猶如TRPG的冒險感,率領小隊四處冒險

😋 露營系統讓玩家不用頻繁回城,也增添冒險沉浸感,烤肉好香

😋 上下限很高的捏臉系統

 

🙄 優化問題很大

🙄 一代讓人詬病的便利性問題,二代延續還染了內購元素

🙄 任務流程跟裝備造型都延續太多一代的花樣,新鮮感不足

🙄 沒有鎖定、人物身高體重決定移動速度與負重量…等不主流設計

 

《龍族教義2》流暢的戰鬥體驗、打擊感
《龍族教義2》團隊打怪、露營都很有冒險的感受

團隊打怪、露營都很有冒險的感受

 

《龍族教義2》善用隨從可以很容易找到任務區域

遊戲導引其實是做在隨從身上,善用隨從可以很容易找到任務區域

 

 

結論

 

適合一代玩家,新玩家很吃電波的作品,6.5/10。

遊戲整體大概就一代一樣是7~7.5分的作品,但二代優化問題明顯就扣分了。

 

本作雖然有明確的優化問題,但本質上它仍是一款保留了一代遊戲樂趣的作品(雖然也保留了部分缺點),因此如果你曾是玩過一代的玩家,基本上很容易再次找到當初的樂趣,用更好的畫面與機制來體驗一次新冒險;但對新玩家來說這會是一款相當吃口味、電波的作品,會建議多做一些功課在考慮是否入手,可以考慮先入手比較便宜的一代試試,就大概能知道這個系列的重點與玩法,二代就等更新修復與有更好的折扣時再來考慮吧。

 

推薦對象

 

  • 電腦配備高於官方建議的玩家,或比較能忍受FPS浮動的玩家
  • 玩過一代且相當喜歡的玩家
  • 對傳統RPG要自己找目標,沉浸奇幻世界冒險有愛,可以忍受不便利性

 

《龍族教義2》老玩家可以找到樂趣,新玩家建議等等折扣吧

老玩家可以找到樂趣,新玩家建議等等折扣吧~

 


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