評測《艾爾登法環:黄金樹幽影》!延續鉅作的完美,直接預定今年最佳 DLC

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評測《艾爾登法環:黄金樹幽影》!延續鉅作的完美,直接預定今年最佳 DLC

 

《艾爾登法環:黄金樹幽影》基本介紹

  • 一度治好的「電子陽痿」,又舊疾復發了嗎…?

《艾爾登法環:黄金樹幽影》這款 DLC 如同一道閃電,劃破了期待已久的玩家們的心。兩年前《艾爾登法環》橫空出世,迅速治癒了無數玩家的「電子陽痿」症狀(指有心遊玩卻無法專心投入),這個形容精準點出了現代玩家面對現代眾多遊戲時的普遍心境。然而《艾爾登法環》這款遊戲卻讓玩家廢寢忘食地沉浸其中,贏得了年度最佳遊戲的稱號,並在兩年內賣出了 2500 萬套。

如今,《艾爾登法環》推出了 DLC「黄金樹幽影」,延續了這個經典鉅作。不過 DLC 的門檻設定頗高,玩家需先擊敗本體中的兩名中後期 Boss:碎星拉塔恩鮮血君王蒙格,才能進入 DLC 內容。萬代南夢宮早已提醒玩家做好準備,社群裡的熱心玩家也紛紛提供攻略支援,但這一切究竟是為了什麼?《艾爾登法環:黄金樹幽影》到底如何吸引人?又能為玩家帶來哪些新鮮體驗?讓我們一同揭開這段旅程的序幕。

 

 

《艾爾登法環:黄金樹幽影》遊戲劇情

  • 再次動身吧褪色者們…前往幽影之地吧!

在《艾爾登法環:黄金樹幽影》中,故事背景發生在一片被黄金樹陰影籠罩的遺忘之地。玩家需要擊敗碎星拉塔恩鮮血君王蒙格後,才能接觸到破碎繭中的垂下手臂,順利進入幽影之地。在這裡,玩家將遇見神秘的騎士蕾妲,並受邀與她的同伴一同穿越幽影之地,追尋米凱拉的足跡。(雖然 Steam 上紀錄來看,只有大約 30% 的玩家擊敗過這兩個 Boss!

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這段旅程並不輕鬆,幽影之地潛伏著無盡的危險和戰火,玩家需要在充滿挑戰的環境中不斷前行。新劇情進一步豐富了《艾爾登法環》的世界觀,讓玩家更深入地了解交界地的黑暗與希望交織的故事。每一場戰鬥,每一個探索的細節,都在為這個宏大的故事添磚加瓦。

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遊戲過程中,玩家的選擇和行動還會對劇情產生影響,增加了遊戲的重刷價值。無論是選擇支持蕾妲還是對抗她,都會帶來不同的結局和遊戲體驗,讓每個玩家都能擁有自己選擇的獨特冒險。

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《艾爾登法環:黃金樹幽影》遊戲系統

  • 全新武器、全新挑戰、複製貼上的小遺憾

《黃金樹幽影》引入了多種新的遊戲系統,讓玩家在探索和戰鬥中有更多的選擇和挑戰。

戰鬥系統的強化

戰鬥在《艾爾登法環》中一直是主軸,而這次《艾爾登法環:黄金樹幽影》裡 FromSoftware 也對戰鬥系統進行了全面升級。新增了多種武器、技能和魔法,玩家可以根據自己的喜好選擇不同的戰鬥風格。新 Boss 的攻擊模式更加多樣,戰鬥難度也進一步提升,讓每一場戰鬥都充滿挑戰。

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新武器絕對是 DLC 中令人振奮的另一個元素,總共包括 8 種新的武器類型,總計約有 100 種全新武器:

獸爪(Beast Claws) 

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大太刀(Great Katanas) 

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特別說一下,他不是大太刀,因為我還沒遇到,估計會比一般太刀長的示意~

 

武術(Hand-to-Hand Arts)

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輕大劍(Light Greatswords) 

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調香瓶(Perfume Bottles) 

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反手劍(Reverse-hand Swords) 

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投擲武器(Throwing Weapons) 

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劍盾(Thrusting Shields) 

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這些武器大多數都是遊戲中非常酷的新配備,特別是武術,是過去 FromSoftware 的靈魂類遊戲中從未見過的武器類型。值得一提的是,輕大劍絕對會受到喜愛使用輕型武器的玩家們的喜愛,它既靈活、又不會讓人覺得傷害過低。新增的武器不僅豐富了遊戲的樂趣,也讓玩家有更多的選擇,就像《魔物獵人系列》一樣可以找到最適合自己的武器,相信這也是製作團隊新增這些武器的初衷之一。

 

立體開放世界與線性故事的結合

《艾爾登法環》是一款開放世界遊戲,但相對於本傳遊戲,《艾爾登法環:黄金樹幽影》的結構相對較為線性。

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某些區域需擊敗首領才能解鎖通往下一區域的道路。像是 Castle Ensis 是通往 Scadu Altas 的關鍵地點,Dragon Pit 則是前往 Jagged Peak 的前段區域,而 Scadu Altas 是連接多個區域的核心要道。如果想要繞道前往新區域,在 DLC 中可能會比較困難。因為大部分道路都被懸崖斷開,要馬跳下懸崖然後摔死,要馬乖乖擊敗 Boss 繼續前進。

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而這次 DLC 中的地圖區域比起本傳遊戲更加立體,很多地方需要爬上爬下。此外,有一些可供玩家跳上跳下的上升氣流會被封印,需要在附近尋找封印石,用匕首戳破封印才能解開限制。

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毫不留情的全新 Boss 

每位玩家對於「遊戲難度」的評價都是主觀的。每個人覺得難以攻克的 Boss 可能都不盡相同,但如果必須與《埃爾登之環》的主要戰役相比的話,玩家可能從一開始就能感受到《艾爾登法環:黄金樹幽影》的挑戰性。

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舉例來說,我可以在五次對戰內就屌打雙月騎士,但也可以卡在大紅熊 4.5 個小時,最終還是開了仿身淚滴來圍毆祂 除了 Boss 之外,《艾爾登法環:黄金樹幽影》的高難度也展現在普通怪物身上,常常一次攻擊就能奪走我們一半以上的生命值。 所以收集幽影樹碎片靈灰絕對是首要任務,它能提高玩家與靈馬的攻擊與減傷率。

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看看這隻沒禮貌的河馬(誤

 

 

複製貼上的遺憾

可能是胃口被養大了,《艾爾登法環:黄金樹幽影》有點可惜的一點是,DLC 內容中並非所有東西都是全新的。路上小怪偶爾會有熟面孔就算了,但有隻 Boss 完全是用本傳遊戲中龍王普拉頓桑克司的攻擊模式,不免讓人小失望,但考慮到《艾爾登法環:黄金樹幽影》只是款 DLC,並不是《艾爾登法環 2》可能會比較釋懷了。

 

 

 

《艾爾登法環:黃金樹幽影》畫面表現

  • 震撼的視覺效果,麻痺到無感的感官

 

FromSoftware 在《艾爾登法環:黄金樹幽影》中再度展示了其頂尖的美術設計和技術實力。幽影之地的每一個角落都充滿了細節,從宏大的場景到細微的光影變化,每一處都讓人驚嘆不已,bj4,直接上圖吧!

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《艾爾登法環:黃金樹幽影》優缺點一覽

  • 內容多到提前當選今年最佳 DLC 沒有之一
 👍 優點推薦
  • ⭕️ 新增的劇情內容讓玩家對遊戲世界有更深入的了解。
  • ⭕️ 新增的武器、技能和魔法讓戰鬥更加多樣化。
  • ⭕️ 幽影之地的環境設計和角色模型非常精細,畫面表現出色。
  • ⭕️ 新的Boss和敵人設計增加了遊戲的難度和挑戰性。
  • ⭕️ 開放世界設計和多樣的支線任務讓玩家有更多的探索空間。
 👎 缺點評估
  • ❌ 玩家需要先擊敗本體中的兩名中後期 Boss 才能進入 DLC 內容。
  • ❌ 一些場景和細節設計上存在複製貼上的現象,缺乏新意。
  • ❌ 新增的武器和裝備需要玩家有一定的前期準備,不能立即使用。
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你~手癢了沒

 

 

《艾爾登法環:黃金樹幽影》心得總結

  • 評分:一下被虐到、一下又被美到,然後過關後成就滿滿應該是所有玩家的心聲吧,9.5/10。

《艾爾登法環:黃金樹幽影》作為一款 DLC,無疑成功地延續了本傳遊戲的精彩與挑戰。從劇情到心遊戲系統、再到畫面表現,都讓玩家能夠體驗到更多的內容和深度。當然,這次的 DLC 也暴露出了一些些小問題,像是高門檻,這對某些新加入的玩家來說可能會是個挑戰,不過都已經賣了 2500 萬套,顧好原本的受眾也是一種策略也說不定。

 

整體來說,《艾爾登法環:黃金樹幽影》絕對是一款是成功且值得一玩的 DLC,它不僅豐富了《艾爾登法環》的世界,還為玩家帶來了更多的挑戰和樂趣。無論你是老玩家還是新玩家,都能在這次的冒險中找到屬於自己的樂趣和成就感(或是被虐得不要不要)。但若是把《艾爾登法環:黃金樹幽影》當作是一款獨立全新遊戲《艾爾登法環 2》的玩家來說,恐怕就會有點小失望了。

 

推薦給:

  • 魂系愛好玩家
  • 重度動作遊戲愛好玩家
  • 自虐型玩家(?

 

 

《艾爾登法環:黃金樹幽影》遊戲資訊

遊戲標題ELDEN RING Shadow of the Erdtree
遊戲類型動作, 角色扮演
發行平台Steam, PlayStation 5PlayStation 4Xbox OneXbox Series X|S
發售日期2024 年 6 月 21 日
遊戲分級18 限
開發FromSoftware
販賣FromSoftware Inc., Bandai Namco Entertainment
語音英文
對應字幕繁體中文、英文、法文、義大利文、德文、西班牙文 - 西班牙、日文、韓文、波蘭文、葡萄牙文 - 巴西、俄文、簡體中文、西班牙文 - 拉丁美洲、泰文

 

 

《艾爾登法環:黃金樹幽影》訂購連結

 

 

 

《艾爾登法環:黃金樹幽影》遊戲畫面

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《艾爾登法環:黃金樹幽影》FAQ

《黃金樹幽影》何時發售?

  • 2024 年 6 月 21 日。

 

進入《艾爾登法環:黃金樹幽影》的前提條件是什麼?

  • 需要在蓋利德地區擊敗碎星拉塔恩和在地下蒙格溫王朝擊敗鮮血君王蒙格。

 

《艾爾登法環:黃金樹幽影》增加了哪些新內容?

  • 新的 Boss、武器、戰技、戰灰骨灰以及全新的幽影之地區域。

 

《艾爾登法環:黃金樹幽影》適合新手玩家嗎?

  • DLC 的門檻較高,對於新手玩家來說可能需要一定的適應時間。

 

如何準備進入《艾爾登法環:黃金樹幽影》?

  • 建議玩家提升角色等級並熟悉本體的遊戲系統和 Boss 挑戰,最好達到 150 級。

 

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特約作家簡介

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JamXu

經中華網龍遊戲企劃進入遊戲圈,然後被雷打到去學程式前後端又學了點設計帶帶幾個研發團隊,見證了 3D 渲染技術及遊戲引擎互相進步,也見證了研發代理的更迭與博弈遊戲的興起,再毅然研究起 SEO 網路行銷社群廣告投放,深信自研自賣才是最大贏家,期望能為台灣研發重回輝煌時光貢獻一點力量。如果你也有遊戲夢,歡迎交流認識。


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