試玩《艾諾提亞:失落之歌》,義大利風格的類魂戰鬥遊戲

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《艾諾提亞:失落之歌》基本介紹

談到《艾諾提亞:失落之歌》,也許大家都有點陌生。 但假如我說,這款遊戲原本預定在《黃金樹幽影》之前發售,後來又因遇上《黑神話:悟空》而延期,你可能就會有印象了。 

在距離正式發售還有四個月時,我們提前玩到了這款遊戲的 Demo 版本。整個體驗大約長 4-6 小時,包括探索約 4 個區域和 3 場 BOSS 戰。基本上,Demo 展示了遊戲的特色系統、核心玩法以及關卡設計水準。 

 

從 Demo 的表現來看,《艾諾提亞:失落之歌》固然擁有不少獨特的系統,但整體來說仍有一定的改進空間。至少目前來看,它仍需進行一些優化和打磨。

 

 

《艾諾提亞:失落之歌》硬核的盾反戰鬥

《艾諾提亞:失落之歌》是眾多類魂遊戲中的一款挑戰性很高的遊戲。主要是因為角色的表現並不算太出色。 

 

在遊戲中,你沒有盾牌可用,也無法進行防禦。你必須在敵人攻擊的瞬間進行彈反,才能完美地擋下攻擊。稍有早或晚,都會受到傷害。

與許多類魂遊戲相似,當你觸發完美彈反或攻擊命中時,都能夠減少敵人的架勢條,一旦架勢條歸零,你就可以直接處決對方,一次造成大量傷害。 

 

儘管對付架勢條幾乎為零的小怪時彈反仍算不錯,但面對 BOSS 等級的敵人時,彈反的效益就會變得微乎其微。因為他們在被彈反時不僅沒有硬直,架勢條還長得像是從《隻狼》裡走出來的一樣,而且如果一段時間不受到攻擊就會快速恢復。 

 

換句話說,如果你不積極進攻,或經常彈反的話,那麼可能打到戰鬥結束,你都用不出來一次處決。因此,《艾諾提亞:失落之歌》其實不太鼓勵玩家透過閃避或翻滾來避免傷害。 

 

在 BOSS 戰中,你能夠出手的機會並不算太多,因為你的初始精力條很短,升級加點帶來的提升也並不多,而回精速度則可能比起《黑暗靈魂2》還要慢上一些。

 

所以如果你想使用「特大劍跳劈」這種一次攻擊能耗完一整管精力條的流派,那麼或許你只能透過彈反來處理敵人的攻擊了——因為你的精力可能已經不足以翻滾或拉開距離。

《艾諾提亞:失落之歌》也為你預備了 4 個可選的戰技欄位。你可以在營火處自由地調整裝備的戰技,然後必須透過攻擊敵人來累積足夠的能量,等到戰技充能完畢後才能發動。

然而,在目前的遊戲版本中,這些戰技的充能速度普遍太慢了。你經常需要連續攻擊敵人十幾次才能充滿一個戰技,然而它們不僅使用前的擺動緩慢,而且傷害也只能說是普通…甚至比不上大劍的一次跳劈。這使得在戰鬥中戰技幾乎派不上任何用場。

因此,《艾諾提亞:失落之歌》中的 BOSS 戰對玩家的技巧和時間控制能力提出了很大挑戰。玩家基本上沒有多少躲避的餘地,因為 BOSS 們守護的地方都是玩家必須前往的必經之路,唯一的選擇就是通過無數次的死亡和練習來戰勝他們。 

 

 

《艾諾提亞:失落之歌》面具人大戰

《艾諾提亞:失落之歌》基本上延續了類魂遊戲的成長系統,但也做出了許多改變。 

 

其中最引人注目的一點是,《艾諾提亞:失落之歌》完全取消了防具、飾品等裝備,轉而採用了「面具」系統。每個面具都相當於一整套裝備,影響著玩家幾乎所有數據,包括攻擊、防禦和各種抗性。每次擊敗特定的敵人後,都有機會獲得他們所戴的面具。

遊戲提供了三個套裝欄位,讓玩家可以自由搭配不同的武器、戰技和天賦。在跑圖或戰鬥中,玩家可以使用快捷鍵在三種套裝之間快速切換以因應不同類型的敵人。 

 

然而在實際遊玩的過程中,我發現這個系統似乎並沒有被充分運用。由於屬性點一旦投入即無法重置,玩家很難自由地從戰士轉換到法師等不同流派,因為戰技的發動條件苛刻,而屬性點的配置也無法彈性適應不同需求。

考慮到目前《艾諾提亞:失落之歌》中沒有遠程武器,一兩把武器已經足夠滿足戰鬥需求。在這種情況下,不需要頻繁切換套裝和武器,只要根據目前狀態選擇最佳的搭配即可。 

 

因此,在目前的試玩版中,「面具」系統的創新並未得到充分展現。相比之下,傳統的類魂遊戲中的多部件裝備系統可能更自由一些。或許我們只能期待在正式版中能夠有所改進。 

 

 

《艾諾提亞:失落之歌》武器天賦樹系統

另一個較大的差異是,《艾諾提亞:失落之歌》的武器完全不受屬性補正影響,且只有少量武器具有基礎屬性需求。 

 

這樣的設計使得可使用的武器變得更多,即使加點方式不同,武器造成的傷害也不會有很大差異。然而,這也意味著加點對人物強度的影響變得更有限。如果無法獲得足夠的強化石來提升武器面板,儘管刷了大量的魂來升級加點,也難以獲得顯著的實力提升。

此外,《艾諾提亞:失落之歌》還提供了龐大的天賦樹系統給玩家。 

 

這個天賦樹系統的升級項目並不僅僅是簡單的屬性加成,而是一系列在特定情況下觸發的效果,比如受到傷害時將傷害反彈給敵人、造成傷害後短暫提升精力恢復速度等。

這些物品加點後需要裝備到套裝欄位才能發揮效果。因此,這個天賦樹系統也為玩家增加了一些Build構築的彈性,雖然試玩版中能夠互相產生化學反應的天賦並不多,但這仍然是一個在正式版中可能具有潛力的系統。 

 

 

《艾諾提亞:失落之歌》獨特氛圍的關卡 

當我從蕪荒的海岸來到下城區時,《艾諾提亞:失落之歌》的義大利風格給我留下了深刻的印象。 

 

這裡的磚砌建築搭配著鮮艷的瓦片,在角落處有中世紀風格的繪畫點綴。整座城市沉浸在歡慶的氛圍中,無論是平民或衛兵都自顧自地演奏、起舞,只有當你上前攻擊後,他們才會拔出武器自衛反擊。而 BOSS 戰也會在原本激烈的旋律中插入一曲愉快的笛子演奏,再加上人聲合唱,帶來一種獨特的狂歡氛圍。

在試玩版中,《艾諾提亞:失落之歌》的關卡結構並不複雜,路途上的營火數量也相當充足,因此跑圖的難度不算太大。然而,偶爾會遇到一些帶有特殊標識的精英怪物,它們相較於普通怪物在血量和攻擊力上有明顯的高出許多,與它們的戰鬥也不容易。幸運的是,只要成功擊敗它們一次,它們就不會再重新出現。

此外,《艾諾提亞:失落之歌》還有一些需要玩家進行「現實切換」才能通行的解謎機關。這些機關通常會幫助玩家架起通往前方的橋樑,或者助玩家抵達看似無門可進的密室。在目前的試玩版本中,這些解謎部分還沒有展現出任何困難,主要考驗玩家是否有足夠的觀察力來找到它們。也許在正式版中,《艾諾提亞:失落之歌》還能加入更多不同的解謎機制。

 

 

《艾諾提亞:失落之歌》心得總結

《艾諾提亞:失落之歌》的試玩版展現了許多獨特的創意與想法。作為一款使用虛幻 5 引擎、帶有獨特義大利氛圍的類魂遊戲,《艾諾提亞:失落之歌》至少在視覺效果上相當不錯。如果在正式版中能進一步完善,它仍然有潛力成為一款具有競爭力的作品。

 

艾諾提亞:失落之歌》遊戲資訊

遊戲標題艾諾提亞:失落之歌
遊戲類型角色扮演、類魂
發行平台PlayStation 5PlayStation 4Microsoft Windows
發售日期2024 年 9 月 19 日
遊戲分級 
開發Jyamma Games
販賣Jyamma Games
對應字幕 

 

 

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特約作家簡介

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JamXu

經中華網龍遊戲企劃進入遊戲圈,然後被雷打到去學程式前後端又學了點設計帶帶幾個研發團隊,見證了 3D 渲染技術及遊戲引擎互相進步,也見證了研發代理的更迭與博弈遊戲的興起,再毅然研究起 SEO 網路行銷社群廣告投放,深信自研自賣才是最大贏家,期望能為台灣研發重回輝煌時光貢獻一點力量。如果你也有遊戲夢,歡迎交流認識。


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