《霧鎖王國》遊玩心得與評論
前言
《霧鎖王國》(Enshrouded)是一款結合了常見奇幻角色扮演,以及生存工藝玩法的作品,因為和熱門的《幻獸帕魯》時間點貼近,因此常會被拿來比較,但實際上兩款遊戲的客群有點不同,帕魯偏收集、養成與經營管理,霧鎖王國則是比較著重在角色扮演、探索與工藝上面,如果喜歡工藝玩法兩款都值得體驗,而若是對工藝玩法特別鍾愛、看中,那麼霧鎖王國細緻的工藝設計會更適合你。
遊戲支援單機、與好友連線(架伺服器)或加入官方線上遊戲
遊戲特色
於失落的王國冒險,類魂的破碎式敘事
失落的王國「餘火之谷」,因為領地內開挖出「萬靈藥」而盛極一時,但靈藥既是祝福也是詛咒,因為開採靈藥礦脈而挖掘過深礦坑漸漸滲出「霧幕」,這種迷霧會吞噬霧中一切生物,將其突變為怪物,而人類也因為靈藥魔力帶來的貪婪開始內戰,最終在餘火之谷滅亡之際,遠古族和人類犧牲聯盟將菁英人類與遠古族打造的「焰生者」藏入世界各地的墓室休眠,等待恢復世界的契機。
對於萬靈藥的依賴,最終導致王國滅亡
而玩家扮演的就是重新甦醒的焰生者,這時候王國大多的土地都已經被迷霧所侵蝕,焰生者是唯一能進入「霧幕」中而不會立即死亡的人,遊戲中玩家就需要利用這項能力,深入迷霧中探索、收集物資,再返回烈焰之火保護的安全處建設避難所,並拯救五位人類菁英中的生還者,本作實際上的生存玩法反映在迷霧有限的探索時間,而沒有飢渴、睡眠等常見的生存要素,玩家升級、工藝的玩法都是為了提升在迷霧中的生存能力。
僅少量倖存者存活下來,玩家要肩負恢復世界的重任
霧幕有等級區分,初期我們只能在藍色的霧區移動
霧幕一開始只能待5分鐘,可以透過升級烈火延長或靠藥水、道具補充
拯救回來的倖存者,會成為玩家工藝的助力、任務的指引人
遊戲的開放世界由四大區塊組成,每張地圖有自己的風貌、敵人種類,主線任務會要我們招募五名倖存者工匠加入,這些倖存的工匠會講述關於世界觀的知識與個人故事,並提供新的主線、支線任務,透過這些任務導引玩家探索這個世界,結合各地收集的文獻能讓玩家拼湊出故事的樣貌,並瞭解失落的王國發生了什麼事情。
遊戲的美術風格不錯,場景都是手工設計,而非大量複製貼上
工匠不只提供新設施與藍圖,也會告知玩家世界觀與小故事
文獻是瞭解故事來龍去脈的重要收集品,敘事破碎但沒有魂系列那麼隱諱
便利的採集與可以雕刻細節的工藝玩法
相較於《幻獸帕魯》玩家有一堆帕魯可以當勞工使用,在霧鎖王國裡玩家需要自己開採各種資源,不過遊戲對資源數量的需求不高,在冒險過程收刮的資源大多就足以應付任務、戰鬥所需,遊戲裡招募到各個工匠後,可以為玩家解鎖進階的設施、物品,新建好各種資源的提煉設施後,玩家只要收集一級資源放入其中,設施就會自行運作,空下來的時間就能回到冒險與探索上。
自己的資源自己挖,有趣的是本作挖礦是真的會挖出一個大坑洞,地貌會改變
五位工匠是主要NPC,玩家可以佈置他們在家園中
工匠提供的設施會自行運作,只要選擇配方放入對應材料即可
而建設方面的資源更是便利,用少量一級資源就能換得充足的建材,例如:兩塊石頭可以換100份石頭建材,建設出來的物件可以隨時拆除百分百回收,且建材會依據你擺放的物件大小來消耗,像是64X64高牆與1X1小方格的消耗量就不同,更棒的是蓋好狀態下也能隨時挖洞、填補,這些便利的功能,讓對喜愛蓋房子、建造的玩家可以盡情花揮建造的想法與創意!。
蓋房子不用玩家採集一堆資源,兌換的比例很親民
建設可以完全自己拉高低、寬度、大小,多大就消耗多少資源,改造極為方便
小小房屋完成,喜歡工藝的玩家完全能蓋的盡興
遊戲問題
武器平衡不佳,遠程才是王道
遊戲的戰鬥動作、打擊感還不錯,有基本的翻滾、完美格檔、暈眩處決,還有跳躍下擊等動作招式,雖然比不上純動作遊戲,但在生存工藝的類別中算是前段班了,硬要說的話就是招式動作不夠,武器基本的打擊變化就只有單手、雙手兩種,沒有因為不同武器而有所不同。
遊戲有簡單的閃躲、完美格檔機制
學會跳砍技能後,動作性會稍微多一些
背刺可以帶來額外傷害,近戰職業要盡量繞背,正面容易被秒
另一個問題是武器能力上不平衡,目前雙手武器傷害不夠、攻擊速度極慢、招式普通,唯一的優點只有耐久度高,單手武器很靈活、傷害足夠,唯一缺點是很容易損壞,這導致「弓箭與魔法」的遠程優勢相當明顯,除攻擊速度快、傷害不錯外,還有距離優勢,配合高低落差地形,讓玩家完全可以越等打怪。
魔法有各種屬性,法杖類需要生產類似子彈的資源
一把好弓 + 各類屬性的箭矢,卡個位置就能輕鬆打BOSS
角色扮演的內容稍嫌不足
玩家的角色沒有職業限制,可以依據喜好往戰法盜與其明確分支,如遊俠、戰鬥法師、坦克等方向去升級,如果想換口味也能透過營地的「烈焰」洗點,技能方面會優先建議選擇「二段跳」,配合工藝打造的滑行翼、抓鉤後就可以在探索時更為迅速、方便,不過技能以輔助與被動為主,主動技能較少,加上上面說的戰鬥的動作招是少,讓遊戲的戰鬥變化性較為不足。
職業發展方向沒有限制,可以依照喜好來挑選
飛行翼、抓鉤與學會二段跳後,基本就能通行無阻
就和常見的角色扮演遊戲一樣,玩家會需要探索地下城、荒廢的村莊與突襲敵人營地等等,地區有特定的BOSS級別敵人,地下城會有簡單的解謎環節,對應這些挑戰的獎勵是各種寶箱,不過寶箱經常會開出普通裝備或一般材料,因此冒險帶來的「驚喜感」很不足,此外休息、食物等生存要素是額外增加正面效果,不做也不會有負面影響,這導致遊戲裡工藝部分玩家完全可以只做最基本的建設,推進任務並輔助戰鬥即可,在不認真玩工藝的情況下,現有的RPG內容可能無法滿足喜愛角色扮演的玩家。
BOSS戰往往有一定難度, BOSS正面攻擊能力都很強
探索任務或打敗BOSS,有時開出的寶箱道具很普通,或者會是工藝類的物品
料理是遊戲生存的一環,不吃不會死,吃了有額外增益效果
工藝最重要的一塊就是升級烈焰祭壇,能讓玩家進入更濃郁的霧區
遊戲優缺點一覽
⭕ 豐富的工藝內容,方便調整與可修改細節的功能
⭕ 便利的資源採集與生產,合理的數量要求
⭕ 龐大的開放世界,各地區的差異明顯,地表能任意開挖、塑形
⭕ 刺激的霧幕生存玩法,在有限的時間內探索與收刮
⭕ 流暢的動作性,以工藝遊戲來說打擊感佳
⭕ 不錯的畫面表現,優化有進步空間
⭕ 角色扮演與任務能很好的指引玩家探索世界
⭕ 單機、多人與官方模式,角色能跨模式,支援16人玩
❌ 武器不夠平衡,雙手武器太廢
❌ 角色扮演元素在探索獎勵部分不太足
❌ 角色攻擊招式、動作、技能等變化太少
❌ 不玩工藝,會覺得內容不夠豐富
❌ 人物不能捏臉,預設角都不夠帥氣或漂亮
遊戲的地圖很遼闊,玩家可以新建多個基地當傳送點
對喜歡捏人的玩家會比較失望,只能從預設角色來挑選
不喜歡工藝的玩家,也可以找間破屋點火就能休息,獲得精力充沛加成
結論:如果喜歡工藝玩法就值得一玩, 8/10。
遊戲作為純RPG內容稍微不足,但只要你喜歡工藝的玩法,那怕不是想要建造個超級城堡,只是享受收集、建設與簡單佈置的過程,這款遊戲在工藝方面的表現算是相當不錯且用心設計的,如果揪團一起玩,能一定程度的彌補目前尚不足的戰鬥變化,享受冒險的樂趣。
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