《最後紀元》讓你享受樂趣而不是作業感的類暗黑打寶遊戲

目錄

《最後紀元 Last Epoch》遊戲玩法介紹與評論

 

《最後紀元 Last Epoch》

 

前言

 

當你厭倦了《暗黑破壞神 VI》那種出發點是為刁難、拖慢玩家進度與增加遊戲時間的設計,以及面對《流亡黯道》經年累月累積,已經顯得過於臃腫複雜,需要花費許多心思來學習與摸索的機制望而卻步,那麼這款才剛推出正式版的《最後紀元》正介於兩者之間,有足夠的深度又不會過於複雜,雖然目前官方伺服器的排隊現象是一大問題,但以離線模式來進行遊戲的話,這確實是近期體驗相對不錯的一款類暗黑打寶遊戲。

 

《最後紀元 Last Epoch》遊戲戰鬥畫面

 

讓你享受打寶的樂趣而不是作業感

 

《最後紀元》是由真正熱愛「類暗黑打寶」遊戲的玩家來開發的作品,也因此在遊戲體驗方面確實能讓人感受到「瞭解玩家所需」這件事情,遊戲玩起來沒有那種要先到 A 點觸發什麼,再到 B 點幹嘛又要去 C 點完成任務這種讓你卡卡的流程設計,多數情況下玩家能一路順順的打下去並輕易使用各種華麗技能屠殺沿路敵人,菁英怪沒有各種離譜的能力或抗性來刁難玩家。

 

《最後紀元 Last Epoch》遊戲把地圖切成小區塊,玩家路線順暢

遊戲把地圖切成小區塊,但不會有要玩家先去 A 再折返回 B 的流程設計

 

而在打寶部分,遊戲團隊也發揮了一定的創新與創意,我們以「地下城」這個模式來舉例,玩家獲得鑰匙後可以解鎖地城關卡,每個地城會有不同的等級難度,而在地城中則融入了一點 Rogue 的元素,地城本身是黑暗狀態,只有玩家頭頂的「燃燒琥珀」能保持亮度,在亮度以外的敵人會獲得攻擊與防禦加成,而玩家受到攻擊時會導致亮度百分比降低,殺死敵人則能獲得補充,藉此讓玩家在刷怪的過程中具有一定的樂趣存在。

 

《最後紀元 Last Epoch》地城作為遊戲中期就能體驗的環節,有不同難度,還能作為主線的額外路徑

地城作為遊戲中期就能體驗的環節,有不同難度,還能作為主線的額外路徑

 

《最後紀元 Last Epoch》地下城需要維持琥珀的光芒來削弱敵人

地下城需要維持琥珀的光芒來削弱敵人

 

地城的關卡之間會有不同的入口門,門上會顯示進入的加成情況,一般會增加其中一種物(裝備/素材)的掉落率,同時也會增加敵人的一項強度,藉此讓玩家可以篩選出自己想要的路線,而在成功打完地城後,開啟寶箱會有加成選項,玩家能透過金幣來取得額外獎勵,不想要的獎勵可以跳過,但每次都會讓加成的金幣花費增加,這些隨機性給遊戲帶來不同於以外打寶遊戲的樂趣!

 

《最後紀元 Last Epoch》地城的關卡之間會有不同的入口門,門上會顯示進入的加成情況

 

《最後紀元 Last Epoch》成功打完地城後,開啟寶箱會有加成選項,玩家能透過金幣來取得額外獎勵

 

技能組合、鍛造系統豐富又不複雜

 

遊戲的職業讓玩家可以由淺入深的去研究各種 Build,不需精算各種數值加成,也不會被天花亂墜的天賦樹給弄得頭昏眼花,遊戲職業跟技能都有分支專精,透過選擇不同職業專精,讓一個職業能有不同路線,而專精職業有不同技能,每種技能都還能專精自己的技能樹,藉此就能組成五花八門的職業風格,再配合天賦配點、裝備選擇來組合各種有趣、屬於玩家自己風格的職業 Build!

 

《最後紀元 Last Epoch》遊戲職業選擇

 

《最後紀元 Last Epoch》遊戲共有五個職業,各三種專精,合計 15 種職業風格

 

遊戲共有五個職業,各三種專精,合計 15 種職業風格,以職業「侍祭」來說,侍祭能走「死靈法師」、「術士」與「巫妖」三種專精,術士專精火焰、腐化等法術技能,巫妖則有吸血與各種強化自身的能力,由於筆者是死靈粉,所以用死靈來拓荒,死靈法師無疑是召喚系,但不同於一般ARPG的死靈法師,這裡的召喚物可以有各種變化;

 

《最後紀元 Last Epoch》侍祭能走「死靈法師」、「術士」與「巫妖」三種專精

 

《最後紀元 Last Epoch》透過主線任務解鎖天賦專精,選擇後就不能更換

透過主線任務解鎖天賦專精,選擇後就不能更換

 

技能樹除了點出召喚上限 +1 外,還能把每種召喚物都「特質」化,以基礎的骷髏來說,可以有戰士、弓箭手、遊蕩者三種骷髏,透過技能樹可以讓特定一種不出現,或減少出戰數量成為更強大的單一個體,而死靈的專屬招召喚亡靈,這招本來召喚出來的亡靈會隨時間消亡,但能透過技能樹變成永久存在的雙生模式,亡靈還能有成火系、冰系、毒系等不同傷害變化,骷髏、喪屍、亡靈、魔像等等召喚生物全都可以有數量、屬性的特質改變效果!

 

《最後紀元 Last Epoch》角色可以選擇五項專精技能

角色可以選擇五項專精技能,五個欄位怎麼搭配就是 Build 的重點

 

 

《最後紀元 Last Epoch》每項專精技能都有自己的技能樹

每項專精技能都有自己的技能樹,這樣的專精變化共有 120 多種

 

鍛造系統是遊戲一大優點,玩家能隨時隨地的打開鍛造功能,鍛造的材料完全不會佔據玩家的包包位置,可以隨時點擊收集按鈕就把所又材料收入一個無上限的材料儲藏空間,而鍛造方面可以針對物品的四條屬性做調整,調整方向很便利,可以單純提升上限,或隨即更改一條墜詞/數值範圍,也能破壞物品來回收墜詞材料,如果物品有空位,就能按喜好補一條墜詞上去,只要物品還有鍛造潛能,就能按自己需求作調整,大概是近期最能滿足玩家的一套鍛造系統!

 

《最後紀元 Last Epoch》物品能隨時進行鍛造,玩家能調整裝備最多四條墜詞的組合

物品能隨時進行鍛造,玩家能調整裝備最多四條墜詞的組合

 

 

《最後紀元 Last Epoch》戰鬥過程打到的鍛造素材,只要點擊轉移就會自動收進材料庫

戰鬥過程打到的鍛造素材,只要點擊轉移就會自動收進材料庫

 

 

遊戲優缺點

 

優點

 

  • 豐富的技能組合、質變選擇
  • 天賦配點、技能專精、裝備形成多變的 Build
  • 方便、愉快的打寶,連鑑定流程都省了
  • 有趣的 END GAME 模式
  • 大還要更大的倉庫空間,滿足收藏玩家
  • 便利、訂製化強大的鍛造系統
  • 內購商城僅有外觀
  • 穿越不同紀元體驗同一關的不同感受

缺點
 

  • 伺服器問題,線上模式有排隊現象
  • BOSS、頭目敵人辨識度不高
  • 控制器支援不夠,不能修改熱鍵位置
  • 劇情敘事較弱,中文翻譯不完整

 

遊戲優點就如上面所說,但這並不是一款完美毫無缺點作品,首先伺服器問題就是目前遊戲被大量負評主因,目前的伺服器受在線人數考驗,雖然沒有剛上線時那樣誇張,但要玩線上模式幾乎會排到隊,冷門時段可能只要等下,熱門時段排隊都是上千號在排,這確實讓人很沮喪。

 

《最後紀元 Last Epoch》遊戲缺點:伺服器問題,線上模式有排隊現象

 

同時遊戲頭目敵人辨識度很不足,大概只有特殊 BOSS 或地下城 BOSS 這類敵人有辨識度,其他關卡中的菁英怪、小頭目都不明顯,另外進傳送門再回原地怪就會直接重生,地圖探索顯示範圍也會減少這也蠻奇怪的;還有一些便利性問題,像是裝備劍盾不能直接右鍵背包的雙手武器來替換,要先手動卸除左右手其中一件,技能熱鍵不能自訂。

 

《最後紀元 Last Epoch》遊戲缺點:背包這麼空,右鍵雙手武器不行裝備,不會自動卸下武器跟盾牌

背包這麼空,右鍵雙手武器不行裝備,不會自動卸下武器跟盾牌

 

不過個人最不滿的大概是翻譯問題,現有翻譯除了不精確外,文本還常放錯,語音講A內容,文字顯示出來是完全搭不上的 B 內容,然後 UI 介面裡面可以同時看到簡中、英文、韓文共存;劇情方面,雖然暗黑4劇本內容有點智障,但在演出與敘事上仍有一定水準,而最後紀元這塊就相對薄弱了,雖然穿越不同紀元來體驗故事的概念很新潮,但故事中 NPC 對談、立繪 CG 都相對隨便,使得整個故事的史詩感還蠻不足的。

 

《最後紀元 Last Epoch》遊戲缺點:UI介面常有說明翻譯不完全的情況

UI 介面常有說明翻譯不完全的情況

 

《最後紀元 Last Epoch》遊戲缺點:劇情講述玩家穿越不同年代拯救世界,但故事其他人設、敘事方式都很普通

劇情講述玩家穿越不同年代拯救世界,但故事其他人設、敘事方式都很普通

 

結論

 

遊戲在搶先體驗階段的評價一直是好玩的不夠好看,但目前的正式版本已經有針對圖形做強化,現在雖然是比不上暗黑 4 那樣的高畫質與精緻模型細節,但是個人覺得已經比 POE 等遊戲來的精緻,再者本作的遊戲性是真的相當出色,足以彌補其畫面表現不夠精彩這一點,如果喜歡類暗黑的打寶遊戲,真的不要因為畫面就放棄這款作品!

 

 

 


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