Riot 將針對未來做出分潤調整成立全球收益池制度,並致力維持所有合作夥伴的良好收益

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《英雄聯盟》電競於 2014 年前起步,並且以前所未見的規模持續成長,接著舉辦第二個大型 Riot 電競賽事(《特戰英豪》冠軍巡迴賽/VCT),在全球各地培植了許多選手以及觀眾,是目前電競市場最主要的推手。

 

亞洲電玩通 - Riot 將針對未來做出分潤調整成立全球收益池制度並致力維持所有合作夥伴的良好收益

圖片來源源自於:Riot games

 

Riot 熱愛電競的理由

在《英雄聯盟》開發期間,Riot 的創始人們非常仰慕 Intel Extreme Masters 系列賽,以及《星海爭霸(Starcraft)》和《絕對武力(Counter-Strike)》等有電競社群的遊戲,並希望《英雄聯盟》有一天也能成為電競遊戲。當玩家開始接受《英雄聯盟》,並想要參與或觀賞競賽時,Riot 也想回應玩家的期望,舉辦並提供相應水準的聯賽和觀賽體驗。因為了解許多能夠成功的要素,以及難以付諸實現的部分,因此 Riot Games 電競部門總裁 John Needham 表示將做出些改變。

 

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圖片來源源自於:Riot games

 

現在 Riot 將要對 LCS、LEC、LCK 聯賽的職業戰隊提出一項全新商業模式,以迎合現今電競產業的實際變遷。同時 Riot 也將和 LPL 聯賽持續溝通,討論商業模式轉型事務。轉型後的新商業模式,與 Riot 實際在 VCT 所實行的模式相似,能透過遊戲內數位商品的販售,反映全球《英雄聯盟》電競愛好者的支持,為戰隊帶來更容易預期的收入。

 

電競凜冬將至?

由於近期遊戲業不斷裁員( 包含 Riot 裁員 11%),以及賽事變動之故,讓許多人紛紛誤以為「電競產業即將滅亡」,John Needham 表示這個說法實在太誇大了。現在社群參與賽事的程度更勝以往,2023 賽季以及 2024 開賽的熱烈程度都達到新的里程碑,使 Riot 對未來有著無比的信心。2023 全球賽事的觀賽人數相當驚人,季中邀請賽以及世界大賽都採用新的賽制,加上更深入的聯播媒體整合,平均每分鐘觀眾數(Average Minute Audience,AMA)分別比去年增長 58% 和 65%。總體而言,2023 年 Riot《英雄聯盟》電競地區聯賽的 AMA 也出現成長,年增 16%。《英雄聯盟》電競也成為第 19 屆亞運的焦點賽事。 

 

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John Needham 更加表示,近幾個月來,Progressive、Coinbase 和 Honda 等廠商都贊助了《英雄聯盟》電競隊伍。2024 年前幾個月,Riot 還多了 HP 旗下的 Omen 和 HyperX、Uber、AT&T、Pagoda 和海尼根等新合作夥伴的加入。但除了贊助業務外,Riot 更著重於建立更多實質的收入來源,而遊戲內數位商品的銷售,便是推動實質收入最具前景的方式。Riot 相信,電競業務最有力的發展道路是像遊戲一樣實現商業化,並與合作戰隊分享收益,而非採用與傳統運動隊伍相同的經營模式。

 

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由 Mastercard™ 贊助 Lil Nas X 在世界大賽的開幕典禮演出

圖片來源源自於:Riot games

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遊戲數位內容包含戰隊頭像以及冠軍紀念造型等等商品

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 Riot 《英雄聯盟》賽事的現行合作模式及合作目標

現行的 Riot 《英雄聯盟》電競合作模式中,戰隊必須支付 Riot 約 1000 萬美元才能加盟聯賽,而他們可以獲得聯賽特定收益的一半(不是利潤)。大部分的收益都是來自贊助,只有極少部分是來自媒體授權。最初 Riot 合作的用意及目標包含:

 

  1. 讓戰隊在聯賽中長期佔有席位,好讓選手可以與贊助商簽訂長達數年的長期合約。
  2. 讓戰隊與聯賽追求共同一致的目標。
  3. 讓戰隊能夠與聯賽共享豐厚的財務收入。
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Riot 最初採用這個模式時,提供大量的資金取用方式,結果讓戰隊透支超過他們直接或透過 Riot 賺取的收益。久而久之,資金取用方式開始受到限制,收益成長趕不上成本上升,戰隊的儲備現金逐漸見底。因此,Riot 想要向戰隊所有者提出一個新的戰隊合作模式,LCK、LCS 和 LEC 戰隊仍可保有席位,以戰隊收益的角度來看,相當類似 Riot 在 VCT 採用的合作模式,但這個新商業模式會更接近戰隊與 Riot 所懷抱的共同商業目標。 

 

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2023 年 VCT 國際職業聯賽體系內的 30 支戰隊

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全新的 Riot 《英雄聯盟》賽事合作模式

在這個新的合作模式下,LCK、LCS 和 LEC 戰隊不僅有固定的薪水,還能獲得《英雄聯盟》電競數位內容銷售營收的分潤。一直以來,只有打國際賽事(季中邀請賽、世界大賽)的 20~30 支戰隊才能透過這些賽事的數位內容銷售獲利, Riot 希望這個收益來源能進一步擴及到整個 T1 電競體系。

 

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為此,Riot 將要建立全球收益池(Global Revenue Pool,簡稱 GRP),用來匯聚《英雄聯盟》電競數位銷售收益,並透過以下三個款項類別將收益分配給戰隊: 

  • 一般分潤:將 GRP 的 50% 金額分配至「一般分潤」,再提供給 T1 戰隊。 
  • 比賽分潤:將 GRP 的 35% 金額分配至「比賽分潤」類別。這些分潤會根據比賽表現來分配,並分為兩個部分:一個根據地區聯賽排名來分配;另一個根據國際比賽名次來分配。 
  • 粉絲分潤:GRP 剩餘的 15% 金額則會分配至「粉絲分潤」。這個類別是作為戰隊的特別獎勵,鼓勵他們為選手和聯賽培養死忠的粉絲群,以及建立響亮的戰隊品牌。 
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Riot 非常期待 GRP 分潤機制的上路,相信它能實質獎勵到與聯賽合作的戰隊,同時為了衝高 GRP 的金額,Riot 將會提高標準電競收益的分潤百分比,Riot 將會在賽季中發售更多《英雄聯盟》的電競數位內容。

 

 


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