《漫威午夜之子》 – 讓漫威粉絲欣喜的佳作

目錄

 

《漫威午夜之子》遊戲評論

《漫威午夜之子》X戰警、復仇者、午夜之子,超強的出場陣容

 

前言:

 

超越《漫威復仇者聯盟》的豪華英雄陣容,有策略與戰術的卡牌戰棋玩法,華麗的畫面表現,超級英雄們不為人知的日常生活!《漫威午夜之子》絕對是近年把漫威英雄們大雜會湊做堆,玩起來又不會雷人的一款佳作,如果你是漫威粉,又或是特別喜歡其中幾名登場的角色,建議直接購買!不僅能和他們一同作戰,還能體驗到這些英雄更為人性、有趣,私底下的一面。遊戲在今年五月已經推出全部DLC,推薦直接買最大包的傳奇版本,單補DLC很貴!

 

《漫威午夜之子》死侍一如往常的會打破第四道牆~

死侍一如往常的會打破第四道牆~

 

午夜之子 – 化身原創英雄「獵人」

 

本作劇情改編自漫威漫畫《Rise of the Midnight Sons》,但因為加入了讓玩家融入其中的原創主角「獵人」,在劇情與出場角色上有不少變化,同時故事講述關於「午夜赤日」的末日預言,故團隊將遊戲名稱由「Sons」改名為「Suns」,成了現在的《Marvel's Midnight Suns》。

 

《漫威午夜之子》漫畫版也有推出一個「Suns」版本(左),遊戲出場成員跟這版相似度很高

漫畫版也有推出一個「Suns」版本(左),遊戲出場成員跟這版相似度很高

 

劇情講述作為上古之神後裔,古老種族「血族」的一員莉莉絲,因愛情而生下禁忌之子,又為了拯救孩子尋求「黑暗神書」與其作者上古邪神桑恩協助,導致自己從光明戰士墮落成惡魔之母,最終被自己孩子率領的「午夜之子」擊敗,並與黑暗神書一同被封印起來。

 

《漫威午夜之子》惡魔之母,詭異妖豔的莉莉絲

原古神血脈的光明戰士,受到邪神誘惑墮落成惡魔之母,詭異妖豔的莉莉絲

 

數百年過後,九頭蛇組織幾乎收集了散落世界各地的黑暗神書殘頁,目的是想喚醒惡魔之母莉莉絲供九頭蛇所用,但卻在成功復活的當下隨即遭到她支配,莉莉絲將透過九頭蛇組織與遭她腐化的「墮落者」重新讓末日預言降臨。

 

《漫威午夜之子》浮士德博士

在浮士德博士的領導下,九頭蛇成功喚醒了惡魔之母

 

而我們扮演的主角就是禁忌之子「獵人」,隨著末日命運再次降臨,將從長眠中甦醒,再次領導眾人對抗自己的母親,劇情中玩家將與來自「復仇者聯盟」、「離家童盟」與「X戰警」等眾多漫威英雄組成「午夜之子」一同對抗莉莉絲的「莉種」惡魔軍團。

 

《漫威午夜之子》午夜之子初始成員:妮可、秘客、惡靈戰警、刀鋒

午夜之子初始成員:妮可、秘客、惡靈戰警、刀鋒

 

或許擔心玩家不熟悉角色,所以加入大眾普遍熟悉的復仇者成員,鋼鐵人、蜘蛛人、奇異博士等人,同時在DLC加入了人氣王「猛毒」,前陣子才出電影的「魔比斯」,和X戰警的「暴風女」與「死侍」,眾人嘴砲跟嬉鬧的功力替遊戲帶來許多笑點,玩家也能更快融入。

 

《漫威午夜之子》彼得

彼得依舊是一個有趣、和善的年輕人,和猛毒有不少戲份

 

《漫威午夜之子》DLC 四名新英雄

DLC 四名新英雄會結合刀峰與獵人進行一段穿插在主線內關於吸血鬼的故事

 

英雄卡牌構築策略,另類的戰棋與卡牌

 

 看似一款漫威風格的 XCOM,但實際上遊戲的戰鬥與XCOM截然不同,首先戰場範圍很小,地圖都是一個不大的正方形空間,其次是沒有戰棋移動、掩體設計,每場戰鬥基本只能「移動一次」,主要是讓玩家調整方向來使用環境物品攻擊敵人,角色卡牌能力施放時會自己更換位置,而多數的任務在完成任務目標前,敵人援軍會源源不絕出現。

 

《漫威午夜之子》角色之間可以進行合作、使用連攜技能

角色之間可以進行合作、使用連攜技能

 

 遊戲的戰場雖小,但保留XCOM有環境因素可以增加玩家傷害的特色,像是範圍爆炸的炸藥桶,能電暈敵人的電箱,讓人摔落的坑洞等等,這些環境陷阱可以透過直接攻擊、把敵人甩過去,或是以移動撞擊敵人去觸發,怎樣充分利用這些環境因素是高難度任務下的重要關鍵。

 

《漫威午夜之子》具有「擊退效果」的牌

透過具有「擊退效果」的牌,就能有效讓敵人碰撞、跌落環境陷阱

 

敵人分三種類「小怪」、「菁英」與「BOSS」,小怪受到任何傷害就會死亡,是讓玩家獲得「擊殺效果」的一大來源,菁英則有血條與特殊能力相對難纏,BOSS為大惡魔或墮落英雄如同XCOM中「天選者」般強大。

 

《漫威午夜之子》莉莉絲旗下的「莉種」不乏強大的怪物級敵人

莉莉絲旗下的「莉種」不乏強大的怪物級敵人

 

玩家每回合僅能出三張牌,重抽兩張,使用攜帶的戰場物品,以及移動一名英雄一次,但這些次數又會依據不同的能力而改變,善用能添加額外的次數,攻擊沒有XCOM命中率的問題,取而代之的是抽卡的隨機性,角色職業定位、這回合拿到什麼能力卡、出場敵人的種類與狀態、戰鬥場景有哪些環境陷阱,以及攜帶的戰場道具還剩下什麼…等等因素都讓遊戲的戰鬥有相當的策略性!

 

《漫威午夜之子》DLC中還會有新型態敵人「吸血鬼」

DLC中還會有新型態敵人「吸血鬼」登場替卡牌帶來新規則!

 

簡化的XCOM架構

 

遊戲裡鋼鐵人就相當於 XCOM 的工程師,奇異博士是 XCOM 的研究員,驚奇隊長則是 XCOM 的情報官,三人會在莊園中協助玩家發展基地,但沒有開鑿、分配房間空間的設計,透過任務來取得對應物品資源就能升級。

 

《漫威午夜之子》奇異博士與鋼鐵人

 

鋼鐵人會處理玩家任務帶回的「線圈」,類似遊戲裡的抽卡,英雄的能力卡大致分為「攻擊」、「技能」、「英雄」三種類型,攻擊卡與多數技能卡打出都能獲得「英雄氣概」,一種會消耗的氣力值,主要用在英雄卡與使用環境陷阱上面。

 

《漫威午夜之子》鋼鐵人會處理玩家任務帶回的「線圈」,類似遊戲裡的抽卡

 

卡牌會因為不同英雄而有不同的策略效果,像奇異博士的攻擊與英雄卡有隨著英雄氣概高/低具傷害加成特性,蜘蛛人則是能夠透過技能卡降低使用環境陷阱的消耗點,達到使用攻擊卡位移再搭配陷阱連續殺敵的招式。

 

《漫威午夜之子》卡牌會因為不同英雄而有不同的策略效果

 

  驚奇隊長會分析「情報檔案」,來建立「行動任務」讓派待命中的英雄執行,這次不論是研發、任務行動都只需要一天時間,不再像過往會需要評估時間、先後順序,同時新增建設時,更是立即生效,在經營這塊簡化許多,因為他們將重心擺接下來要介紹的「角色扮演」上。

 

《漫威午夜之子》  驚奇隊長會分析「情報檔案」,來建立「行動任務」讓派待命中的英雄執行

驚奇隊長在戰情室破解九頭蛇情報,並安排行動讓玩家派待命英雄執行

 

漫威英雄的生活日常

 

遊戲分為「白日」與「深夜」兩個回合階段,在白天的時候可以進行升級、研究、新建,同時讓英雄進行訓練、安排行動等等,等一切準備完成後,玩家需要挑選一項任務出戰,之後就會進入「深夜」。

 

《漫威午夜之子》玩家每日可以挑選一位超級英雄來對練

玩家每日可以挑選一位超級英雄來對練,隨訓練場等級提升會有更多對練加成

 

《漫威午夜之子》安排升級、研究、行動、製造、訓練等工作後,就要從鏡面桌挑選任務出勤

安排升級、研究、行動、製造、訓練等工作後,就要從鏡面桌挑選任務出勤

 

《漫威午夜之子》每個任務會有主要負責英雄,玩家角色獵人也非一定要出場

每個任務會有主要負責英雄,玩家角色獵人也非一定要出場

 

在深夜階段玩家可以和超級英雄們互動,傾聽他們的想法與訴求並透過對談來提升或降低他們的好感度,選擇適合的共同活動(例如驚奇隊長很愛鍛鍊),恰當的對談加上合適的禮物,絕對會讓超級英雄對你充滿愛心~

 

《漫威午夜之子》魔比斯日常生活下就是一個文輕、阿宅研究員

魔比斯日常生活下就是一個文輕、阿宅研究員

 

有趣的是隨著英雄角色的加入,英雄們還會形成各種「社團俱樂部」,像是有巫師與女巫組成的「EMO小子(通靈會)」,由科技狂組成的「手工藝課」,以及有領導風範的英雄們組成的「讀書會」等等。

 

《漫威午夜之子》和美國隊長、刀鋒與驚奇隊長透過研讀孫子兵法,聊聊「領導」

和美國隊長、刀鋒與驚奇隊長透過研讀孫子兵法,聊聊「領導」

 

遊戲優缺點一覽

 

豐富的遊戲內容

不同於XCOM,但一樣有深度的策略卡牌玩法

每名超級英雄都等同一個職業,玩法組合變得很多元

體驗漫威超級英雄的日常生活,扮演原創角色有帶入感

英雄交談、英雄專用FB -「超級連結」與英雄的背景故事都很有趣

大量的裝扮與異色造型,滿足收集慾望

出色且結合漫畫風格的美術表現

延續於《XCOM2》,優秀且有趣的拍照結合海報功能

有New game+ 可以重複體驗

《漫威午夜之子》作為一款戰棋、卡牌遊戲,遊戲有不輸3A的畫面表現

作為一款戰棋、卡牌遊戲,遊戲有不輸3A的畫面表現

 

部分場景優化較差,會瞬間掉幀,但大多數都很流暢

戰役缺乏「緊張感」,沒有XCOM 2那種迫在眉睫或危機倒數的感受

獵人的模型有部分裝扮在比例上很奇怪,例如猛毒盔甲的腰部都快斷了

遊戲一定得開TXAA,不然線條超明顯,但角色過場時臉部有時會糊糊的

預錄的過場動畫解析度太低,2K的螢幕看起來有點模糊

探索時FOV有點太近,角色移動速度快,容易3D暈的要小心

探索時互動物品會不顯示互動按鈕或停頓一下才有反映的小BUG

❌ 敵人種類不夠豐富,沒有XCOM那種驚喜感

 

《漫威午夜之子》4部DLC中敵人被侷限在吸血鬼變種

4部DLC中敵人被侷限在吸血鬼變種,有點可惜,遊戲的敵人種類不足

 

結論:值得一玩的漫威佳作!

 

個人評價:9/10

 

全破遊戲+全DLC,花了100多個小時,可以說《漫威午夜之子》具有精彩且吸引人的劇情發展,能體驗到「午夜赤日」的末日預言,不同世代的超級英雄從不信任、摩擦到合作的轉變過程。 卡牌構築玩法結合XCOM的架構,充分展現 XCOM 團隊(Firaxis Games)的策略玩法設計,可惜的是少了XCOM那種任務急迫與抉擇性,但整體是一款讓人滿意的漫威作品!

 

推薦對象

 

  • XCOM團隊粉絲,喜歡他們家設計的玩法與策略性
  • 漫威粉絲,能扮演原創英雄體驗到眾多的英雄故事
  • 喜歡策略、卡牌構築的玩法

 

《漫威午夜之子》猛毒

猛毒:遊戲超好玩的啦~你看我像是會說謊的人嗎? 喂!你的鼻子…

 

 

 

 

 

 

 


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