遊戲評測:《百萬噸級武藏W:WIRED》 直到第三部系列作才終於完善了傳奇

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亞洲電玩通 - 評測《百萬噸級武藏W:WIRED》 直到第三部系列作才終於完善了傳奇

遊戲評測:《百萬噸級武藏W:WIRED》基本背景

熟悉上個世代日本遊戲的朋友,或多或少都聽說過「紙箱戰機」系列的大名——這是 2008 年的 LEVEL-5,為了紀念「公司創立十週年」的特殊節點,推出的另一項遊戲、動畫與玩具並行的「多媒體計畫」。就像先前在「閃電十一人」「二之國」「雷頓教授」系列上的成功一樣,《紙箱戰機》一推出,同樣在當時的主力玩家群體中獲得了不俗的人氣,就此成為 LEVEL-5 的另一看家 IP。如果沒有系列後來鬧得全城風雨的「完整版商法」事件,這個系列本應在未來獲得更好的發展。

 

從一時的盛況到無人問津的落寞,從某種意義上來說,「紙箱戰機」所經歷的一切,正是 LEVEL-5 這家公司在近十年裡經歷的縮影。誰也說不清楚,這家曾經屢有優秀作品問世的公司,究竟是如何落到了今天的地步…說實話,我已經記不起自己的上一款「LEVEL-5出品」遊戲是什麼……直到去年那場「全員延期」的記者會召開。

 

在 LEVEL-5 當今的產品線中,2021 年推出的「百萬噸級武藏」無疑是最具爭議的作品之一。「首周銷量不到一萬」、「以 F2P 形式運營的續作」、「近年來唯一真正意義上的新作」等負面評價層層疊加,令這個系列成了外界眼中的笑話。 然而,實際觀賞動畫或玩遊戲的人卻更願意給予這個系列正面的評價。在當今「玩一款少一款」的「蘿蔔遊戲」市場中,它難得地面向非粉絲群開發,並且真正擁有著蘿蔔情懷,同時還能保持及格水準的劇本品質。然而,這一切都被標題、人物設定以及 LEVEL-5 這些年來所謂的成功經驗影響,使得這個系列完全被誤解。如今,時光來到 2024 年 4 月,系列的第三部作品《百萬噸級武藏W:WIRED》終於成了這個 IP 最後的機會。

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遊戲評測:《百萬噸級武藏W:WIRED》基本劇情

遊戲中的「百萬噸級武藏」是主角一大寺大和所操控的戰甲。故事背景設定在未來地球遭到外星入侵,僅有百分之一的人類倖存並在巨型避難所建立「赤城町」,利用竄改記憶的方式維護生活。同時,知情者開發了專門對抗外星侵略的「噸級」戰甲,其中最強大的稱為「百萬噸級」。 

 

《百萬噸級武藏W:WIRED》是系列的第三部作品,與前作類似以「免費遊玩」模式呈現。本作收錄了初代《百萬噸級武藏》及 2022 年《百萬噸級武藏X》所有內容,並新增二代結局後的故事。先前作品的重要角色將以新的戰甲駕駛身分登場。簡而言之,這可說是「百萬噸級武藏」內容的超級大合集,對於希望從遊戲視角完整體驗整個系列的玩家而言,無疑是當下最佳選擇之一。

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從“蘿蔔作品”的角度來看,《百萬噸級武藏》也顯示出相當多的專業知識。這部作品最引人注目的地方在於,創作者對各種經典日本機器人動畫的致敬。例如,“火箭飛拳”、“部位組合”、“胸口鐳射砲”和“放必殺時必須大喊技能名”等經典情節不勉強地呈現在故事中,使主角一行的形象更加豐富。 

 

值得一提的是,主角的名字「一大寺大和」就取自經典機器人動畫《蓋塔機器人號》的主角一大寺號和《宇宙戰艦大和號」。而「熱血不良」的角色設定也與上世紀眾多機器人作品中的主角高度相似。此外,在遊戲中,“長髮遮眼”的駕駛員“雨宮零士”,在很大程度上受到《宇宙海賊哈洛克船長》主人公哈洛克船長的形象啟發,甚至名字也同樣取自《銀河鐵道999》與《宇宙戰艦大和號》的漫畫家松本零士。此外,隊伍中同樣駕駛一台機體的兩名女性駕駛員“霧島潤”和“早乙女萌萌香”,以其「紅髮雙馬尾」與「藍色短髮」的設計,向《新世紀福音戰士》致敬。而兩人的名字更直接取自《機器人刑警》中的「霧島博士」與《蓋塔機器人》中的「早乙女博士」。

 

 

遊戲評測:《百萬噸級武藏W:WIRED》核心問題

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透過觀察遊戲中的機體設計,你很清楚看到對上個世紀經典機器人作品的嚮往。 

作為企劃中代表性的機體,「武藏」可以說是最典型的例子。與當今流行的「硬朗線條」或超級風格設計不同,百萬噸級的武藏給人的第一印象更多地帶有「圓潤」與「厚重感」,強調金屬接口和部位連結的機體框架讓人很容易將其與「鐵人28號」或「魔神Z」這樣的「復古」機器人聯想在一起。 

 

對於喜歡經典日式機器人作品的玩家來說,這種程度的致敬無疑會讓他們對遊戲充滿好感。而在後續續作中,官方更是接連宣布與多個致敬對象的直接連結。在《百萬噸級武藏W:WIRED》,玩家更能直接使用來自《鋼鐵巨神28號》、《魔神Z》、《超力電磁俠孔巴特拉V》等作品中的多個招牌機體…

 

這些聽起來都很棒對吧?然而問題也正好就出在這裡。

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坦白說,要弄清楚遊戲中所有彩蘿蔔梗的來源絕非易事。尤其是當遊戲的主要玩家群體都是相對年輕的玩家時,情況就更加複雜了。這也是《百萬噸級武藏》在大眾市場上一直缺乏足夠吸引力的核心原因。 

 

儘管遊戲處處都散發著無法掩飾的“蘿蔔愛”,但《百萬噸級武藏》的本質仍然難以擺脫 LEVEL-5 慣用的行銷和美術設計風格。從性格設定來看,你應該也能理解我要表達的意思…那種被歷史傳承的人物設計風格,使人很容易將其錯誤地視為又一款以小學生為主要受眾的“兒童遊戲”。然而對於生理年齡較大的玩家來說,遊戲的設定和彩蘿蔔情感過於成熟,這種模稜兩可的市場定位和聽上去毫無意義的遊戲名稱,最終導致本作被平庸的同類競爭作品所淹沒。

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然而,這些問題需要經營者考慮。從「電子遊戲」的角度來看,《百萬噸級武藏》仍然是一款合格的遊戲。甚至從某種意義上說,你可以將它視為「紙箱戰機」的精神續作,儘管兩者在規模上有著天壤之別。 

 

無論好壞,你可能在 LEVEL-5 的許多遊戲中都看到類似的遊戲結構 — 操作主角進行探索和推動故事的「角色扮演」部分,並穿插精緻的動畫和表演;同時也有為核心玩法服務的「對局」或「謎題」部分。像「閃電十一人」系列和「紙箱戰機」一樣,《百萬噸級武藏》也採用了這種結構,並在現有的設計思路上建立了一個同時存在著「平穩日常」和「末日危機」的開放世界。遊戲還加入了多視角和多主角的故事發展,這些元素為遊戲增添了一些《十三機兵防衛圈》的風味。

百萬噸級武藏W:WIRED十三機兵防衛圈
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就探索部分的表現形式而言,它確實有點太像《十三機兵防衛圈》了

 

 

遊戲評測:《百萬噸級武藏W:WIRED》受眾界線

《百萬噸級武藏》並沒有太精巧的劇本結構,這也是 LEVEL-5 製作的另一個特點。社長日野晃博在個人佔比上過重,腳本卻常常欠缺打磨,一直是個無法避免的問題,而這個問題也同樣存在於《百萬噸級武藏》身上。乍看之下沒有什麼問題的劇本,在仔細推敲後往往會暴露出不合常識的地方。不過,如果您觀看過電視動畫,就會明白,《百萬噸級武藏》在邏輯上並沒有太大問題。 

 

輕鬆明快的學園生活和略帶黑暗基調的主線劇情被很好地結合在一起。多主角、多視角的敘事方式也讓每個角色的個性有更多展現的空間。而初代故事留下的不完整感,在續作中得到了充分的補足。放下挑剔的心態,您會很容易被熟悉的 “Boy Meets Girl” 情節所打動。回過頭來看,《百萬噸級武藏》其實不是只針對兒童觀眾,如果能夠擴大受眾,它本可以得到更高的評價,尤其是對於蘿蔔和平成動畫愛好者來說。

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而遊戲中關於「戰甲」的核心玩法,更是如此。

《百萬噸級武藏》的戰鬥系統並未跳脫傳統的日本遊戲風格:接受任務,完成任務,使用簡單的操作清理大量的雜兵或 BOSS。與同樣由「LEVEL-5出品」的遊戲《紙箱戰機》相比,它更注重透過大量的遊戲內容來豐富玩家的戰鬥體驗…換句話說,《百萬噸級武藏》的核心其實是一款典型的「砍殺」遊戲,整個遊戲內容都圍繞著「獲得更好的裝備」展開,儘管這可能顯得有些單調。 

 

這也是我一再提到《紙箱戰機》的重要原因。不論戰場規模有多大,《百萬噸級武藏》誕生於相同的設計思路之下,因此它的動作邏輯與「定制化系統」如此相似,使得這兩款遊戲產生了一種奇妙的連結…

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建立在「劍戟」與「槍械」上的戰甲動作邏輯

在《百萬噸級武藏》中,戰鬥和戰甲定制之間存在著一種密切的互動關係。玩家透過戰場掃蕩來獲得戰甲配件,然後通過裝備或研究這些配件來提升屬性,以挑戰更高等級的關卡。 

 

若你是一個「功利至上」主義的玩家,這可能對你來說並沒有太大吸引力。但若你是一位注重「自由組裝戰甲」並尋求滿足感的愛好者,那麼這個過程對你來說可就不僅僅是「好玩」而已……在這樣的背景下,「浪漫」這個詞也許更貼切一些。 

 

 

遊戲評測:《百萬噸級武藏W:WIRED》心得總結

深入理解後會發現,根據個人喜好來打造戰甲本身就是極具浪漫情懷的事情。在《百萬噸級武藏W:WIRED》中,戰甲風格和配件種類非常豐富,加上多樣的組合方式和與數值無關的「外觀」系統,解決了玩家在 RPG 遊戲中常常糾結的「追求性能還是外表」問題。如果你喜歡這樣的玩法,那在挑選零件並進行組裝的過程中,一定會讓你重新感受到打造模型玩具的純樸樂趣。此外,遊戲實現了跨平台連網玩法,使玩家能夠更廣泛地展示他們的戰甲作品…

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如果你不認同這一點,那《百萬噸級武藏》在遊戲中的一些缺點就會變得越發明顯:突然插入戰鬥中的劇情演出會打斷你的遊戲體驗;繁瑣且收穫不足的收集任務會讓你反覆在同一地圖上奔波;空曠的戰場和過大的敵人規模削弱了「百萬噸級」巨型機器人應有的震撼力;如果你對內部付費有意見,過於明顯的額外收費內容也會令人不快。 

 

當然,這些在越來越狹隘的機器人遊戲市場上並非大問題。至少,《百萬噸級武藏W:WIRED》願意說完故事,沒有明確追求粉絲經濟,並展現了對忠實玩家的情感。這已經算不錯了。反而是 LEVEL-5 的市場部門,可能需要重新檢視一下他們的策略。

 

 

《百萬噸級武藏W:WIRED》遊戲資訊

遊戲標題百萬噸級武藏 W:WIRED
遊戲類型RPG(Cross Media Project)
發行平台Nintendo Switch /PlayStation 5/PlayStation 4/Steam
發售日期預計 2024 年 4 月 25 日(僅販售數位下載版)
開發LEVEL5
販賣LEVEL5
對應字幕繁體中文、簡體中文、英文、日文

 

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特約作家簡介

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JamXu

經中華網龍遊戲企劃進入遊戲圈,然後被雷打到去學程式前後端又學了點設計帶帶幾個研發團隊,見證了 3D 渲染技術及遊戲引擎互相進步,也見證了研發代理的更迭與博弈遊戲的興起,再毅然研究起 SEO 網路行銷社群廣告投放,深信自研自賣才是最大贏家,期望能為台灣研發重回輝煌時光貢獻一點力量。如果你也有遊戲夢,歡迎交流認識。


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