【Unity 插件推薦】Enhanced On-Screen Stick 搖桿操控大師,流暢移動體驗一鍵搞定!

目錄
【Unity 插件推薦】Enhanced On-Screen Stick 搖桿操控大師,流暢移動體驗一鍵搞定!

 

前言

 

今天要推薦的是一款專為 Unity 製作的虛擬搖桿插件 —— OEnhanced On-Screen Stick

在【手機】或【平板】平台開發遊戲時,直覺流暢的操控體驗是【吸引玩家】、【提升遊戲品質】的關鍵之一。

Enhanced On-Screen Stick 正是一款可以完美整合 Unity Input System 的高效工具,不僅支援多種搖桿類型,包括【Fixed】、【Floating】、【Dynamic】,還能自由調整【操作區域】與【視覺樣式】,協助開發者打造出更【自然】、【靈敏】的移動系統!

本篇文章將帶你快速上手 Enhanced On-Screen Stick,從【安裝設定】、【基本操控】到【進階自訂】,一步步建立屬於你自己的虛擬搖桿,讓行動裝置上的角色移動不再是難題,只需幾個步驟就能搞定!

今天要推薦的是一款專為 Unity 製作的虛擬搖桿插件 —— OEnhanced On-Screen Stick!  在【手機】或【平板】平台開發遊戲時,直覺流暢的操控體驗是【吸引玩家】、【提升遊戲品質】的關鍵之一。  Enhanced On-Screen Stick 正是一款可以完美整合 Unity Input System 的高效工具,不僅支援多種搖桿類型,包括【Fixed】、【Floating】、【Dynamic】,還能自由調整【操作區域】與【視覺樣式】,協助開發者打造出更【自然】、【靈敏】的移動系統!  本篇文章將帶你快速上手 Enhanced On-Screen Stick,從安裝設定、基本操控到進階自訂,一步步建立屬於你自己的虛擬搖桿,讓行動裝置上的角色移動不再是難題,只需幾個步驟就能搞定!

 

 

Unity Enhanced On-Screen Stick 插件介紹

 

Enhanced On-Screen Stick 是由 AnnulusGames 開發的開源虛擬搖桿插件,專為 Unity 的 Input System 所設計,支援 Unity 2020.1 以上版本,能快速整合至 UI Canvas 中,並提供靈活的自訂控制方式。

無論你正在製作【動作冒險遊戲】、【競速遊戲】或【平台遊戲】,Enhanced On-Screen Stick 都能協助你快速建構虛擬操控介面,大幅提升玩家的【操作手感】與【沉浸感】。

Enhanced On-Screen Stick 插件示意圖

 

功能特色

  1. 三種搖桿模式切換
    支援【Fixed】、【Floating】、【Dynamic】三種模式,依需求切換搖桿行為,操作更靈活,適用各類遊戲類型。
  2. 完美整合 Input System
    可設定 Control Path,模擬任何輸入裝置,輕鬆實現跨平台操控。
  3. 搖桿外觀與區域可自訂
    自由調整【大小】、【顏色】與【操作區域】,支援觸控顯示開關,搭配 UI 使用超直覺。

 

適用場景

  1. 行動裝置上的動作遊戲
    適合用於【手機】或【平板】上的角色控制,像是【移動】、【閃避】或【瞄準】等需求,讓玩家能透過虛擬搖桿獲得更直覺的操作體驗。
  2. 競速與賽車類型遊戲
    可用搖桿精準控制轉向,搭配觸控按鈕進行【加速】或【煞車】操作,大幅提升行動遊戲的【操控流暢度】與【沉浸感】。
  3. 橫向卷軸或平台跳躍遊戲
    支援【左右移動】與【跳躍控制】,讓玩家能更輕鬆掌握【節奏】與【距離】,提升整體遊戲的【可玩性】與【操作手感】。

 

【Unity 插件推薦】Enhanced On-Screen Stick 搖桿操控大師,流暢移動體驗一鍵搞定!

 

 

Unity Enhanced On-Screen Stick 設定

 

需求

  • Unity 2020.1 或更高版本
  • Input System 1.0.0 或更高版本

 

安裝步驟

  1. 開啟 套件管理器(Window > Package Manager)。
  2. 點擊 「+」按鈕,選擇 「Add package from git URL」。
  3. 輸入以下 URL:
    https://github.com/AnnulusGames/EnhancedOnScreenStick.git?path=Assets/EnhancedOnScreenStick

或者,開啟 Packages/manifest.json,並在 dependencies 區塊中新增以下內容:

{

   "dependencies": {

       "com.annulusgames.enhanced-on-screen-stick":

“https://github.com/AnnulusGames/EnhancedOnScreenStick.git?path=Assets/EnhancedOnScreenStick”

   }

}

 

 

Unity Enhanced On-Screen Stick 快速入門

 

透過整合 Enhanced On-Screen Stick,你可以從 Create > Enhanced On-Screen Controls > On-Screen Stick 創建一個虛擬搖桿。

透過整合 Enhanced On-Screen Stick,你可以從 Create > Enhanced On-Screen Controls > On-Screen Stick 創建一個虛擬搖桿。

 

創建後,將其放置在 Canvas 上並調整其大小與外觀。

附加組件的物件之 RectTransform 範圍將成為可操作區域。

創建後,將其放置在 Canvas 上並調整其大小與外觀。附加組件的物件之 RectTransform 範圍將成為可操作區域。

 

接下來,從 Inspector 設定 Control Path。

這使你可以模擬來自任何裝置的輸入。

接下來,從 Inspector 設定 Control Path。這使你可以模擬來自任何裝置的輸入。

 

設定至此完成。你可以照常使用 Input System 來處理輸入。

以下是使用 Enhanced On-Screen Stick 和 InputAction 進行移動處理的範例。

using UnityEngine;

using UnityEngine.InputSystem;

public class Player : MonoBehaviour

{

   [SerializeField] InputAction inputAction;

   [SerializeField] float movementSpeed = 5f;

   void Start()

   {

       inputAction.Enable();

   }

   void Update()

   {

       transform.position += movementSpeed * Time.deltaTime *

(Vector3)inputAction.ReadValue<Vector2>();

   }

}

設定至此完成。你可以照常使用 Input System 來處理輸入。以下是使用 Enhanced On-Screen Stick 和 InputAction 進行移動處理的範例。

 

 

Unity Enhanced On-Screen Stick 自訂設定

 

物件配置

Enhanced On-Screen Stick 由以下物件組成:

- Enhanced On-Screen Stick
 - Background
   - Handle

 

Enhanced On-Screen Stick 組件附加到最上層物件,並附加某種類型的 Graphic 組件(例如 Image),以便偵測觸控事件。

此物件的 RectTransform 將成為搖桿的可操作區域。

Background 和 Handle 用於視覺化顯示搖桿的位置。

你可以自由調整它們的大小和外觀,但 Handle 必須是 Background 的子物件。

 

StickType(搖桿類型)

StickType 可用於更改搖桿操作時的行為。

StickType描述
Fixed搖桿始終固定在初始位置。
Floating搖桿會移動至觸控位置,並固定在該處直到拖曳結束。
Dynamic搖桿會移動至觸控位置,並隨著拖曳移動。

 

其他設定

屬性描述
Movement Range指定 Handle 從中心移動的最大距離。
Dead Zone設定輸入的臨界值,範圍為 0 到 1,低於 Dead Zone 的輸入值會被校正為 0。
Show Only When Pressed若設為 true,則 Background 和 Handle 在未觸控時將保持隱藏。

 

 

Unity Enhanced On-Screen Stick 授權條款

 

本插件採用 MIT 授權,這是一種開源友好的授權方式,允許您自由【使用】、【修改】和【分發】程式碼,包括商業用途,唯一的要求是保留原作者的版權聲明。

本插件採用 MIT 授權,這是一種開源友好的授權方式,允許您自由【使用】、【修改】和【分發】程式碼,包括商業用途,唯一的要求是保留原作者的版權聲明。

 

 

Unity Enhanced On-Screen Stick 搖桿操控大師相關網站 & 插件下載點

 

【Enhanced On-Screen Stick】

GitHub 下載連結:Enhanced On-Screen Stick

Gitee 下載連結:Enhanced On-Screen Stick

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以上內容改編節錄CSDN 作者:向宇it

 

更多好用插件:【Unity 好用插件推薦】持續更新,一起讓遊戲開發事半功倍!

 

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十年遊戲研發
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經中華網龍遊戲企劃進入遊戲圈,然後被雷打到去學程式前後端又學了點設計帶帶幾個研發團隊,見證了 3D 渲染技術及遊戲引擎互相進步,也見證了研發代理的更迭與博弈遊戲的興起,再毅然研究起 SEO 網路行銷社群廣告投放,深信自研自賣才是最大贏家,期望能為台灣研發重回輝煌時光貢獻一點力量。如果你也有遊戲夢,歡迎交流認識。

 

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16 年開始進入幣圈,曾因無良老闆不支付團隊薪資而賣幣撐起團隊無意躲過 22 年末的屁股斬。每日三省吾身:今天幣價跌了嗎?今天 FOMO 了嗎?今天被割韭菜了嗎?雖然錢包裡的比特幣比密碼位數還少,但我堅信明天會更好,因為大不了再等 4 年!常年潛水於各大幣圈社群,最大的願望就是每天睡醒都能看到綠色的 K 線,不追求「一夜暴富」但不反對「回憶很酷」。專注於鑽研並分享區塊鏈產業及虛擬貨币的相關知識給我的家人,由簡入深,讓他們有正確的基本概念,不構成投資建議。


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