【Unity 插件推薦】Polygon Collider Simplification 輪廓簡化大師,最小碰撞點、最大效能提升!

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【Unity 插件推薦】Polygon Collider Simplification 輪廓簡化大師,最小碰撞點、最大效能提升!

前言

 

2D 遊戲開發中,Polygon Collider 雖然能精準地模擬圖像輪廓,但過多的點數會嚴重影響效能,甚至拖慢整體物理計算。

若每個物件都擁有成百上千個碰撞點,無疑是遊戲最佳化的一大難題。

 

今天要介紹的就是這款 Polygon Collider Simplification,一個超輕量級的 Unity 工具,只需三個腳本,即可快速簡化你的 PolygonCollider2DEdgeCollider2D 輪廓結構!

無論是複雜圖片自動擷取出的邊界,或是手動調整都難以處理的碰撞體,透過這個插件都能有效地精簡點數,大幅減少 Shape Count,提高效能。

如果你也曾為了碰撞器的點太多而頭痛不已,這款工具絕對值得你收藏!

在 2D 遊戲開發中,Polygon Collider 雖然能精準地模擬圖像輪廓,但過多的點數會嚴重影響效能,甚至拖慢整體物理計算。  若每個物件都擁有成百上千個碰撞點,無疑是遊戲最佳化的一大難題。    今天要介紹的就是這款 Polygon Collider Simplification,一個超輕量級的 Unity 工具,只需三個腳本,即可快速簡化你的 PolygonCollider2D 與 EdgeCollider2D 輪廓結構!  無論是複雜圖片自動擷取出的邊界,或是手動調整都難以處理的碰撞體,透過這個插件都能有效地精簡點數,大幅減少 Shape Count,提高效能。  如果你也曾為了碰撞器的點太多而頭痛不已,這款工具絕對值得你收藏!

 

 

Unity Polygon Collider Simplification 插件介紹

 

PolygonColliderSimplification 是一款專為 Unity 開發的開源優化工具,可針對【PolygonCollider2D】與【EdgeCollider2D】進行碰撞點數的自動簡化。

它使用了著名的 Ramer–Douglas–Peucker 演算法可根據設定的 Tolerance 參數,自動移除多餘的邊界點,同時保留必要的形狀輪廓,達到【最佳的效能】與【準確度平衡】。

Polygon Collider Simplification 插件示意圖

 

 

功能特色

  1. 編輯器即時優化預覽
    直接在 Unity 編輯器中調整 Tolerance,無需進入 Play 模式,即時查看碰撞器簡化效果。
  2. Ramer–Douglas–Peucker 自動簡化
    採用知名的 RDP 演算法,自動移除多餘點數,同時保留形狀輪廓,降低 Shape Count。
  3. 同時支援【PolygonCollider2D】與【EdgeCollider2D】
    【Polygon 優化】與【Edge 優化】各有對應的腳本,可以針對兩種 Collider 類型分別精簡。

 

適用場景

  • 2D 場景中大量圖像碰撞判定需求
    像是【Top-down RPG】、【橫向卷軸】、【平台跳躍】等 2D 遊戲中,角色與場景之間的碰撞偵測頻繁,透過簡化後的 Collider 能有效減少碰撞計算負擔。
  • 需從【圖片】或【外部資源】自動產生 PolygonCollider2D 的情境
    若遊戲中導入圖片素材並且轉為碰撞輪廓,原始 Collider 通常包含過多點數,這時使用 Polygon Collider Simplification 可一鍵清理輪廓,達到【精簡】而【準確】的效果。
  • 針對行動裝置效能優化的專案
    對於需要在【手機】、【平板】等裝置上執行的遊戲,碰撞體過於複雜會成為效能瓶頸,這款工具能幫助開發者優化碰撞成本,讓遊戲在中低階硬體也能順暢運作。
【Unity 插件推薦】Polygon Collider Simplification 輪廓簡化大師,最小碰撞點、最大效能提升!

 

 

Unity Polygon Collider Simplification 插件下載安裝

 

Unity PolygonColliderSimplification 插件下載安裝

 

下載後倒入Unity 中,只有 3 個腳本,非常輕量,如下。

下載後倒入Unity 中,只有 3 個腳本,非常輕量,如下。

 

 

Unity Polygon Collider Simplification 查看案例

 

Polygon Collider 2D 優化

Polygon Collider 2D 優化

 

Edge Collider 2D 優化

Polygon Collider 2D 優化

 

 

Unity Polygon Collider Simplification 使用實例

 

1.隨便找一張複雜的 2D 圖片

1.隨便找一張複雜的 2D 圖片

 

2.添加 PolygonCollider2D 組件

拖到場景中,並為他加上 PolygonCollider2D 元件,我們可以看到產生的 Shape Count 有 409 個。

拖到場景中,並為他加上 PolygonCollider2D 元件,我們可以看到產生的 Shape Count 有 409 個。

 

這裡你想如果透過手動編輯碰撞器去調整,那簡直就是災難!

 

 

3.簡化多邊形碰撞器

掛上 PolygonColliderOptimizer 組件,並調整 Tolerance。

掛上 PolygonColliderOptimizer 組件,並調整 Tolerance。

 

這樣即可很方便的減少 Shape Count 的數量。

 EdgeCollider2D 碰撞器的最佳化其實類似,腳本換成 EdgeColliderOptimizer 即可,這裡就不示範了。

 

 

Unity Polygon Collider Simplification 相關介紹 & 教學影片 

 

How to optimize 2D polygon colliders in a Unity top down game

 

 

Unity Polygon Collider Simplification 動態捲動大師相關網站 & 插件下載點

 

【Polygon Collider Simplification】

GitHub 下載連結:Polygon Collider Simplification

Gitee 下載連結:Polygon Collider Simplification

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更多好用插件:【Unity 好用插件推薦】持續更新,一起讓遊戲開發事半功倍!

 

 

 

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特約作家簡介

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JamXu的頭像
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十年遊戲研發
二十年遊戲台主
三十年遊戲玩家

經中華網龍遊戲企劃進入遊戲圈,然後被雷打到去學程式前後端又學了點設計帶帶幾個研發團隊,見證了 3D 渲染技術及遊戲引擎互相進步,也見證了研發代理的更迭與博弈遊戲的興起,再毅然研究起 SEO 網路行銷社群廣告投放,深信自研自賣才是最大贏家,期望能為台灣研發重回輝煌時光貢獻一點力量。如果你也有遊戲夢,歡迎交流認識。


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