【Unity 插件推薦】專為 VR 而生!Quick Outline 描邊大師解鎖無縫輪廓特效!

目錄
【Unity 插件推薦】專為 VR 而生!Quick Outline 描邊大師解鎖無縫輪廓特效!

 

前言

 

今天要推薦的是 Quick Outline,一款專為 Unity 打造的高效邊框輪廓插件,能夠在遊戲中輕鬆實現精美的物件描邊效果,特別適合 VR 或需要強調物件的場景設計!無論是【角色選中】、【高亮物件提示】,還是【提升互動性】,Quick Outline 都能助你一臂之力。本篇文章將結合 Quick Outline 的使用教學,帶你一步步掌握如何快速為物件添加邊框特效,提升遊戲的整體視覺品質。

我們還將提供【詳細介紹】與【補充說明】,幫助開發者跨越技術門檻,快速上手,讓你的遊戲脫穎而出!如果你正在尋找提升遊戲美感與互動性的利器,千萬不要錯過這篇介紹!

 

今天要推薦的是 Quick Outline,一款專為 Unity 打造的高效邊框輪廓插件,能夠在遊戲中輕鬆實現精美的物件描邊效果,特別適合 VR 或需要強調物件的場景設計!無論是【角色選中】、【高亮物件提示】,還是【提升互動性】,Quick Outline 都能助你一臂之力。本篇文章將結合 Quick Outline 的使用教學,帶你一步步掌握如何快速為物件添加邊框特效,提升遊戲的整體視覺品質。我們還將提供【詳細介紹】與【補充說明】,幫助開發者跨越技術門檻,快速上手,讓你的遊戲脫穎而出!如果你正在尋找提升遊戲美感與互動性的利器,千萬不要錯過這篇介紹!

 

 

Unity Quick Outline 插件介紹

 

Quick Outline 是一款專為 Unity 開發者設計的輪廓描邊解決方案,能將清晰的邊框效果應用於 3D 物件,無論是在遊戲中強調物件、突出互動性,還是在 VR 環境中提升視覺指引,這款插件都能輕鬆滿足需求。Quick Outline 提供簡潔的操作與靈活的設定選項,讓開發者能快速實現專業的輪廓效果,為遊戲增添更多細緻與美感。

 

Quick Outline Logo 圖片

 

功能特色

  1. 靈活的描邊控制
    提供多種參數調整功能,包括【邊框顏色】、【邊框寬度】、【透明度】等,支援多層次描邊,讓開發者能輕鬆創造個性化的視覺效果,適應不同的遊戲風格與需求。
  2. 高效性能表現
    針對高效渲染進行優化,確保即使在【大型場景】或【VR 環境】中,插件仍能穩定運行且流暢,適合對性能要求高的專案。
  3. 高效集成與簡易設定
    Quick Outline 提供直觀的操作界面和靈活的 API開發者只需幾步簡單的設置,即可快速實現高效的輪廓描邊效果,無需繁瑣的配置流程,提升開發效率與創作靈活性。

 

適用場景

  1. 物件高亮提示
    適用於【物品拾取】、【角色選中】和【目標指引】等場景,通過明顯的輪廓描邊效果,讓玩家能快速識別重點物件,增強操作體驗與遊戲流暢度。
  2. UI 與 3D 結合場景
    在【主選單】或【道具展示】中,為 UI 的 3D 元件添加清晰的描邊,提升界面的層次感與視覺吸引力,讓玩家耳目一新。
  3. VR 場景設計
    專為【VR 環境】優化,通過醒目的邊框效果強調交互物件或重要提示,確保玩家能輕鬆聚焦目標,提升沉浸感與互動性。

 

【Unity 插件推薦】專為 VR 而生!Quick Outline 描邊大師解鎖無縫輪廓特效!

 

 

Unity Quick Outline 補充說明

 

Quick Outline 描邊大師是一款世界空間輪廓工具,可為任何物件添加實心輪廓。

許多輪廓著色器屏幕空間中工作,這使得它們的速度很慢,而且它們不支援 MSAA如果這些著色器確實在世界空間中工作,那麼它們在硬角落裡會出現「間隙」。Quick Outline 解決了這些問題。

Quick Outline 最初是為 VR 設計的,因此它支援實例化立體渲染和 MSAA。它在任何 HMD 中看起來都很棒,並且不會影響幀速率

  • 專為 VR 設計(包括單次通過)。
  • 支援 MSAA。
  • 與後處理堆疊。
    相容- 多種輪廓模式。
  • 輕巧且高性能。

 

 

Unity Quick Outline 安裝與配置

 

我們可以從 Unity 的 AssetStore 安裝該外掛程式資源位址:

Quick Outline | Particles/Effects | Unity Asset Store

assetstore.unity.com/packages/to…

在Package Manager中搜尋並導入。

 

我們可以從 Unity AssetStore 安裝該外掛程式資源位址:  Quick Outline | Particles/Effects | Unity Asset Store  assetstore.unity.com/packages/to…  在Package Manager中搜尋並導入

 

為你需要加入的物件添加 outline 元件即可。
 

為你需要加入的物件添加 outline 元件即可。

 

(註!此處可以掛載到所需高亮物體的總物體上,只需要該物體下的子物體中有 MaterRenderer 組件即可!掛載了 Quick Outline 插件的組件的模型,都要開啟 Read/ Write Enabled。

 

(註!此處可以掛載到所需高亮物體的總物體上,只需要該物體下的子物體中有 MaterRenderer 組件即可!掛載了 Quick Outline 插件的組件的模型,都要開啟 Read/ Write Enabled。

 

(註!此處可以掛載到所需高亮物體的總物體上,只需要該物體下的子物體中有 MaterRenderer 組件即可!掛載了 Quick Outline 插件的組件的模型,都要開啟 Read/ Write Enabled。

 

預設情況下 outline 組件的設定情況預設渲染效果 。

注意!只有在運作狀態下才會顯示渲染效果,編輯模式下並不會。

 

 

Unity Quick Outline 功能特性詳解

 

Unity Quick Outline 功能特性詳解

 

預設情況下 outline 組件的設定情況如下。

Outline Mode: 高亮方式 

Outline All:外邊框

 

Outline All:外邊框

 

Outline Visible :未被隱藏的邊框 

 

Outline Visible :未被隱藏的邊框 

 

Outline Hidden:被隱藏的邊框

 

Outline Hidden:被隱藏的邊框

 

Outline And Silhouette :被隱藏的整體和未被隱藏的邊框

 

Outline And Silhouette :被隱藏的整體和未被隱藏的邊框

 

Silhouette Only :被隱藏的整體

 

Silhouette Only :被隱藏的整體

 

Outline Color:高亮顏色

Outline Width:高亮線的寬度 (0-10)

Precompute Outline:用於控制是否在編輯器階段預先計算物件的輪廓資料。當啟用預計算時,輪廓的計算會在編輯器中進行,並將結果與物體一起序列化儲存;而當預先計算被停用時,輪廓計算則會在執行時的 Awake() 方法中執行。

 

 

Unity Quick Outline 常見問題與解決方案 (必看部分!!!) 

 

  1. 注意!只有在運作狀態下才會顯示渲染效果,編輯模式下並不會。
  2. 注!可以掛載到所需高亮物體的總物體上,只需要該物體下的子物體中有 MaterRenderer 組件即可。
  3. 如果是打包時出現了以下報錯(或有類似字眼)。
    Not allowed to access uv4 on mesh 'polySurface379' (isReadable is false; Read/Write must be enabled in import settings)
    這段話的意思是不允許存取網格「polySurface379」上的 uv4(isReadable 為 false;必須在匯入設定中啟用讀取/寫入)。
    解決方案: 可以複製 polySurface379 然後在 Project 視圖中搜尋。

 

解決方案: 可以複製 polySurface379 然後在 Project 視圖中搜尋。

 

這個長得像網格一樣的就是 mesh 檔案也就是網格, 右鍵他,出現上圖,選擇 Select Dependencies,這個中文版應該是選擇依賴。

 

這個長得像網格一樣的就是 mesh 檔案也就是網格, 右鍵他,出現上圖,選擇 Select Dependencies,這個中文版應該是選擇依賴。

 

這時候會出現一個模型,這個模型就是 mesh 所在的模型,在他的 Inspector 視圖下,切換到 Model 選項,下面 Meshes 中會有一項叫 Read/Write Enabled(允許讀寫,如上圖)。開啟這個選項,這樣就不會報錯了。 

 

這時候會出現一個模型,這個模型就是 mesh 所在的模型,在他的 Inspector 視圖下,切換到 Model 選項,下面 Meshes 中會有一項叫 Read/Write Enabled(允許讀寫,如上圖)。開啟這個選項,這樣就不會報錯了。 

 

 (不過開啟這個之後會造成一定性能上的損失,但是在初學者階段,這個損失意義不大,可以直接忽略掉這條信息)另外,其他的掛載了 Quick Outline 插件的組件的模型,也要開啟 Read/Write Enabled。

 

 

Unity Quick Outline 例子補充

 

預製體掛載腳本。

 

預製體掛載腳本。

 

效果呈現如下。

 

效果呈現如下。

 

代碼控制輪廓顯示隱藏。

 

private void Update()

{

   // 發射一條從相機視口中心向屏幕內部發出的射線

   Ray ray = Camera.main.ViewportPointToRay(new Vector3(0.5f, 0.5f, 0));

   RaycastHit hit;

   // 檢測射線是否擊中物體

   if (Physics.Raycast(ray, out hit))

   {

       GameObject objectHitByRaycast = hit.transform.gameObject;

       // 如果被射線擊中的物體有 Weapon 組件

       if (objectHitByRaycast.GetComponent<Weapon>())

       {

           // 獲取 Weapon 組件並啟用 outline

           Weapon hoveredWeapon = objectHitByRaycast.GetComponent<Weapon>();

           hoveredWeapon.GetComponent<Outline>().enabled = true;

       }

       else

       {

           // 如果被射線擊中的物體沒有 Weapon 組件,或者沒有 Outline 組件,則禁用 outline

           if (hoveredWeapon != null)

           {

               hoveredWeapon.GetComponent<Outline>().enabled = false;

           }

       }

   }

}
 

 

Unity Quick Outline 相關介紹 & 教學影片

 

 

 

描邊大師插件下載點

 

【Quick Outline】

Asset Store下載連結:Quick Outline

————————————————

以上內容改編節錄稀土掘金CSDN 作者:開朗的小熊貓向宇it

 

更多好用插件:【Unity 好用插件推薦】持續更新,一起讓遊戲開發事半功倍!

 

 

 

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特約作家簡介

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JamXu的頭像
JamXu
十年遊戲研發
二十年遊戲台主
三十年遊戲玩家

經中華網龍遊戲企劃進入遊戲圈,然後被雷打到去學程式前後端又學了點設計帶帶幾個研發團隊,見證了 3D 渲染技術及遊戲引擎互相進步,也見證了研發代理的更迭與博弈遊戲的興起,再毅然研究起 SEO 網路行銷社群廣告投放,深信自研自賣才是最大贏家,期望能為台灣研發重回輝煌時光貢獻一點力量。如果你也有遊戲夢,歡迎交流認識。


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