前言
今天要推薦的是 unity-fracture,一款專為 Unity 打造的高效破碎與切割插件,能夠在遊戲中輕鬆實現逼真的物件破裂效果,特別適合 Unity3D 場景破壞或物理模擬的遊戲設計!無論是【環境破壞】、【互動性提升】,還是【震撼特效場景】,unity-fracture 都能助你一臂之力。本篇文章將結合 unity-fracture 的使用教學,帶你一步步掌握如何快速將物件切割成碎片並新增剛體效果,提升遊戲的互動性與真實感。我們還將提供【詳細介紹】與【補充說明】,幫助開發者輕鬆克服技術門檻,快速上手,讓你的遊戲脫穎而出!如果你正在尋找提升場景真實感與破壞效果的利器,千萬不要錯過這篇介紹!
Unity unity-fracture 插件介紹
unity-fracture 是一款專為 Unity 開發者設計的破裂與切割解決方案,能將真實的破碎效果應用於 3D 物件。無論是模擬場景破壞、提升互動性,還是打造震撼的特效場景,這款插件都能輕鬆滿足需求。unity-fracture 提供【簡單易用的操作方式】與【高效的物理模擬能力】,讓開發者能快速實現專業的破裂效果,為遊戲增添更多的【真實感】與【視覺衝擊力】。
功能特色
- 高效破裂模擬
通過集成【Nvidia Blast 庫】,unity-fracture 能將 3D 網格切割成多個小塊,並為每個塊添加剛體和物理屬性,實現真實的破碎效果。開發者可以自定義【切割數量】、【密度】、【內外材質】等參數,輕鬆適應不同場景需求。 - 靈活的物理互動
支持添加【固定關節 (Fixed Joint)】連接相鄰的碎塊,並根據外力斷裂,創造更加自然的破壞行為。這種結構使得物體不僅能被破壞,還能與場景其他物體進行互動,增強遊戲的物理表現力。 - 直觀的操作與擴展性
unity-fracture 提供簡潔的腳本與靈活的 API,開發者只需將 FractureThis 腳本掛載至物件,調整相關參數,即可快速生成破碎效果。插件還支持進一步擴展,滿足更複雜的場景需求。
適用場景
- 環境破壞模擬
適用於【戰鬥場景】或模擬【自然災害】、【建築物倒塌】等場景,通過逼真的破壞效果,營造出更加震撼的【視覺效果】與【沉浸感】。 - 互動性提升
在【解謎遊戲】或【冒險場景】中,物體的可破壞性可以成為遊戲機制的一部分,讓玩家感受更加真實的互動體驗,提升遊戲樂趣。 - 特效場景設計
用於【爆炸效果】、【劇情動畫】等場景,通過物件的【破裂】與【分散模擬】,讓遊戲的畫面表現更加豐富,增加【視覺吸引力】與【藝術表現力】。
Unity unity-fracture 補充說明
FractureThis.cs 腳本取得其遊戲物件中的所有網格並合併它們。這個全域網格被送到這裡 nvblast ,以分解成塊。塊的內部部分為要應用的材料產生了新的 UV。原始遊戲物件被隱藏,每個區塊網格體都轉換為具有剛體的遊戲物件。相鄰的塊用固定關節拴住。
Unity unity-fracture 系統需求
- Unity 2020.3(任何先前的版本也應該可以工作)。
- 儲存庫中僅包含 x64 版本的 nvblast 庫。
Unity unity-fracture 是如何工作的?
- 將網格切割成更小的網格塊
- 在每個區塊中新增剛體組件
- 用固定接頭連接塊,這些接頭會因力量而斷裂
1)將網格切割成更小的網格塊
我偶然發現了在論壇的帖子上有人想出如何在 Unity 中使用 Nvidia blast 庫。將帶有網格的庫(必須具有頂點、三角形、uv 和閉合而不遺漏任何面)饋送到該庫並接收網格塊。
2)為每個區塊添加剛體組件
將每個網格區塊轉換為具有剛體的遊戲物件。沒有任何東西將這些大塊固定在一起,它們就會碎裂到地上。用固定的關節連接塊,使它們保持在原位。取每個塊及其相鄰塊(靠近或接觸的塊),並用固定關節將它們連接起來。
Unity unity-fracture 使用說明
FractureThis 掛載在要碎裂的物體上,程式運作會產生可以碎裂的新物體。
namespace Project.Scripts.Fractures
{
public class FractureThis : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private Anchor anchor = Anchor.Bottom; // 碎片的錨點,默認為底部
[SerializeField] private int chunks = 500; // 碎片數量
[SerializeField] private float density = 50; // 碎片密度
[SerializeField] private float internalStrength = 100; // 內部強度
[SerializeField] private Material insideMaterial; // 內部材質
[SerializeField] private Material outsideMaterial; // 外部材質
private Random rng = new Random(); // 隨機數生成器 private void Start()
{
FractureGameobject(); // 開始時進行碎裂操作
gameObject.SetActive(false); // 禁用當前遊戲對象
}
public ChunkGraphManager FractureGameobject()
{
var seed = rng.Next(); // 生成隨機種子
return Fracture.FractureGameObject(
gameObject,
anchor,
seed,
chunks,
insideMaterial,
outsideMaterial,
internalStrength,
density
); // 調用碎裂函數,返回碎片圖管理器
}
}
}
破碎操作
private void FireLaser()
{
var allHits = Physics.RaycastAll(barrelEnd.transform.position, transform.forward)
.SelectMany(hit => Physics.OverlapSphere(hit.point, hitRadius))
.Distinct()
.ToList();
foreach (var hit in allHits)
{
hit.attachedRigidbody.AddForce(force * transform.forward);
}
}
Unity unity-fracture 最終效果
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Unity unity-fracture 破碎大師插件下載點
【unity-fracture】
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