評測《百日戰記-最終防衛學園》!百日的絕望試煉,戰棋與懸疑劇情的極限交織

目錄

導言

  • 劇情的深度解析:100個結局如何影響你的選擇?
  • 戰棋玩法的獨特魅力:死亡如何成為策略的一部分?
  • 角色與自由活動的真實體驗:是否能讓你沉浸其中?
評測《百日戰記-最終防衛學園》!百日的絕望試煉,戰棋與懸疑劇情的極限交織
評測《百日戰記-最終防衛學園》!百日的絕望試煉,戰棋與懸疑劇情的極限交織

《百日戰記-最終防衛學園》基本介紹

專家頭像
專家觀點
一場末世校園與工作室存亡的極限挑戰!

百日戰記-最終防衛學園是一款融合戰棋策略與文字冒險的遊戲,於 2025 年 4 月 24 日登陸 Nintendo SwitchSteam

這是一款作品以“極限與絕望”為核心,講述 15 名少年少女在最終防衛學園對抗神秘敵人“侵校生”的故事。

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遊戲的賣點在於其 100 個結局的承諾,搭配小高和剛一貫擅長的懸疑劇本與打越鋼太郎的心理刻畫,讓玩家在每一個選擇中感受到命運的重量。

戰棋式戰鬥系統則為劇情增添策略深度,讓玩家在校園的每一場戰鬥中感受到末世的壓迫感。

小高和剛(照片右)與打越鋼太郎(照片左)
小高和剛(照片右)與打越鋼太郎(照片左)

 

為何它如此引人注目?因為這不僅是一款遊戲,更是一場關乎 TooKyo Games 存亡的豪賭。

小高和剛透露,製作資金透支讓工作室背負債務,若銷售不佳,團隊可能面臨解散。

這份孤注一擲的決心,讓百日戰記-最終防衛學園成為 2025 年最值得關注的獨立遊戲之一。

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這次榮幸受【傑仕登Justdan的朋友邀請測試這款遊戲,想知道百日戰記-最終防衛學園是否能救贖它的創造者?一起繼續看下去吧!

 

 

《百日戰記-最終防衛學園》劇情介紹

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百日戰記-最終防衛學園故事始於一個再普通不過的東京少年:澄野拓海,與青梅竹馬 嘉琉亞 在平淡的住宅區過著日常。

某日,神秘的“侵校生”從天而降,撕裂了他們的世界。

一個自稱 Sirei 的機器人吉祥物現身,賦予拓海神秘的“我驅力”武器,並將他與 14 名性格迥異的少年少女召入 最終防衛學園。

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這裡是他們未來 100 天的戰場,而他們的使命是守護人類最後的火種,對抗未知的敵人。

這不僅是一場戰爭,更是一場關於生存、犧牲與人性真相的試煉。

小高和剛 的劇本一開始就猶如一把鋒利的刀,緩緩刺入你的心,讓你深入其中。

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這款遊戲以群像劇的形式展開,15 名角色如同散落的拼圖,每一片都承載獨特的秘密與傷痕。

你會遇到冷豔的 比流子,她刀鋒般的眼神藏著不為人知的過去;

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還有 暴力哥,一個寧願揍自己也不傷女性的硬漢;

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以及 雙胞胎兄妹 中的哥哥,病態的妹控傾向讓人既好笑又不安。

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每個角色都像一顆未爆的炸彈,隨時可能引爆劇情的高潮。

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劇情圍繞三大懸念展開:侵校生的真實身份是什麼?學園背後的秘密如何影響命運?為何這 15 人被選中?

 這些問題像迷霧般籠罩,引導你一步步走向真相。

 

小高和剛打越鋼太郎 的劇本擅長玩弄玩家們的期待。

他們在前 30 天用日常對話與細碎伏筆編織一張網,讓你沉浸在角色的喜怒哀樂中;

到了中段,劇情如火山爆發,連環的背叛、犧牲與揭秘讓你措手不及。

例如,某角色的真實身份曝光時,你可能會驚呼:“這怎麼可能?”

當你以為真相即將浮出水面,新的謎團又將你拖入深淵。

這種“欲說還休”的設計是百日戰記-最終防衛學園劇情的最大魅力。

 

但 100 天的長流程也帶來挑戰。

部分日常片段略顯拖沓,偶爾插入的搞笑對話(如 Sirei 的無厘頭吐槽)雖能緩解末世壓抑,卻可能打斷沉浸感。

如果你是一個懸疑劇愛好者,這些小瑕疵不會阻礙你追逐真相的渴望。

 

劇情的另一亮點是對“青春”與“末世”的哲學碰撞。

最終防衛學園 並非傳統的英雄舞台,而是人性試驗場

角色們在戰鬥與日常中掙扎,試圖在絕望中尋找意義。

嘉琉亞拓海 的青梅竹馬羈絆,會因你的選擇走向甜蜜或悲劇;

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傲嬌大小姐 的冷漠外殼,可能在某次深夜對話中崩塌,露出脆弱的內心。

這些細膩的刻畫讓你不自覺與角色共鳴,仿佛他們的痛苦與希望也是你的。

百日戰記-最終防衛學園的 100 個結局承諾並非噱頭,每個選擇都像蝴蝶效應,微小的決定可能導致__或__。🤫

這種多線劇情設計,讓每位玩家的 100 天都獨一無二。

 

而這種劇情的野心也帶來挑戰。

初期劇情分歧點較少,可能讓你質疑“說好的 100 個結局呢?”但請耐心!

從第 50 天起,分歧如洪水般湧來,每個選擇都可能改寫命運。

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建議隨時記錄你的選擇,因為重玩時你會發現截然不同的故事線。

這種高自由度讓百日戰記-最終防衛學園不僅是一款遊戲,更是一場關於人性與命運的哲學試驗。

如果你準備好直面人性的黑暗面,這場青春與絕望的交響曲絕不會讓你失望。

 

 

《百日戰記-最終防衛學園》遊戲系統

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百日戰記-最終防衛學園將 戰棋戰鬥 的策略深度與 自由活動 的情感共鳴融為一體,打造出既燒腦又動人的體驗。

戰場上,你指揮 15 名少年少女對抗“侵校生”,用智慧與犧牲改寫命運;

校園內,你還得通過對話與探索挖掘角色內心,強化他們的戰力。

這款遊戲不僅考驗你的策略眼光,更挑戰你對人性的理解。

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百日戰記-最終防衛學園的戰棋戰鬥採用回合制設計,玩家在網格狀的 最終防衛學園 地圖上操控隊員,與“侵校生”展開生死對決。

每名角色擁有獨特定位:澄野拓海 的武士刀如狂風掃葉,擅長清掃敵群;

比流子 的匕首精準致命,單體輸出令人膽寒;

暴力哥 則是鋼鐵肉盾,吸收傷害毫無畏懼。

戰鬥的核心在於 行動點數共享機制,全隊共享行動點,允許集中操作某個角色,但每行動一次,角色進入“疲勞”狀態,移動範圍縮至一格。

這將迫使你權衡:是要讓 拓海 連續斬殺,還是保留點數讓 比流子 補刀?這種微妙平衡讓每回合都充滿抉擇。 

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而戰鬥的真正革新在於 死亡機制。

百日戰記-最終防衛學園中,死亡不是終點,而是策略的起點。

陣亡的隊員不僅在下一波戰鬥復活,還能為隊伍累積必殺技能量,甚至可主動“獻祭”角色,發動毀天滅地的 絕死必殺。

例如,犧牲 暴力哥 可能換來全場清場的火力,讓你從絕境翻盤。

這種設計顛覆了傳統戰棋遊戲的“全員存活”思維,讓你感受到末世的殞地求生。

擊敗特定敵人還能恢復行動點,若策略得當,你甚至能在一回合內連環行動,化劣勢為勝勢。

這種將死亡轉化為資源的設計,是《百日戰記-最終防衛學園》戰棋系統的最大亮點,足以讓策略玩家欲罷不能。 

 

進階策略:地形與技能的博弈

戰棋戰鬥的深度不僅來自角色技能,還體現在 地形利用 與 敵人設計。

最終防衛學園 的地圖包含高低差、掩體與陷阱,例如在圖書館戰場,書架可阻擋敵人攻擊,但也限制你的移動路徑。

某些“侵校生”擁有特殊能力,如範圍爆炸或吸取行動點,迫使你動態調整站位。

例如,面對高機動的飛行型敵人,你可能需要讓 雙胞胎妹妹 的遠程狙擊牽制,再用 拓海 的範圍技能清場。

地形與敵人的結合,讓每場戰鬥都像一盤棋局,考驗你的預判與應變。 

 

此外,角色間的 連攜技能 進一步提升策略性。

例如,比流子傲嬌大小姐 聯手可觸發“雙人突襲”,造成額外傷害並降低敵人防禦,但需要兩人站位相鄰,且消耗雙倍行動點。

這種高風險高回報的設計,讓你必須精確計算每一步。

初期優先升級 拓海 的範圍技能,並搭配 暴力哥 的嘲諷能力,確保隊伍生存力;

中期則投資 連攜技能,以應對越來越複雜的敵人陣容。

戰鬥後期,當你熟練運用死亡與獻祭機制,將體驗到從絕望到勝利的快感。 

 

自由活動:校園中的人性試驗

戰鬥之外,自由活動 是百日戰記-最終防衛學園的另一核心,以日曆形式推進劇情,在非戰鬥日提供 武器升級、學科提升 與 探索任務。

這些活動不僅強化隊員戰力,還能解鎖角色支線,深入他們的內心。

例如,在 武器研究室,你可消耗 BP 點數 與材料升級 嘉琉亞 的弓箭,解鎖遠程眩暈技能;

通過與 傲嬌大小姐 的對話,你可能發現她冷漠背後的家庭創傷。

學科成績(如數學、歷史)影響技能解鎖,需通過與隊員互動提升,這讓每場對話都充滿意義。 

 

探索任務 採用類似大富翁的骰子玩法,玩家選擇骰子前進,觸發事件或收集材料。

例如,探索廢棄宿舍可能獲得稀有裝備,但也可能遭遇敵人伏擊,損失隊員狀態。

這種隨機性為日常增添刺激,但 100 天的長流程難免讓部分活動顯得重複。

當主線劇情暫停時,重複的對話與探索可能引發疲態,尤其在第 40 至 60 天。

為緩解單調,遊戲加入輕鬆元素,如 Sirei 的搞笑吐槽或 雙胞胎哥哥 的無厘頭迷弟行為,但這些幽默偶爾顯得突兀,略微影響沉浸感。 

 

簡單模式:劇情黨的貼心設計

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百日戰記-最終防衛學園深知並非所有玩家都熱衷策略,因此提供 簡單戰鬥模式,讓劇情愛好者也能無壓力體驗。

啟用簡單戰鬥模式後,每回合隊員血量自動回滿,敵人傷害大幅降低,無需複雜站位即可輕鬆獲勝。

這種設計讓你專注於 小高和剛 的懸疑劇本與角色互動,無需為戰鬥燒腦。

即便如此,簡單模式仍保留部分策略樂趣,例如選擇是否獻祭角色以加速戰鬥,讓你感受到末世的殞地氛圍。

這種靈活的難度設計展現了 TooKyo Games 對不同玩家的包容,讓百日戰記-最終防衛學園成為策略與劇情的完美橋樑。 

 

系統的哲學意涵:策略即人性

百日戰記-最終防衛學園的遊戲系統不僅是玩法,更是對人性與命運的隱喻。

戰棋戰鬥的死亡機制反映了末世中的犧牲與救贖,你願意犧牲誰來換取勝利?

自由活動的對話與探索則模擬了人際關係的複雜性,你選擇信任誰,又忽略了誰的痛苦?

這種設計讓每一個決定都帶有道德重量。

在 最終防衛學園,每一次失敗與成功都在淬鍊你的決心。

雖然後期重複感略顯,但戰棋與自由活動的結合仍為玩家提供了一場策略與情感的雙重試煉。

準備好用你的智慧與勇氣,改寫這 100 天的命運吧!

 

 

百日戰記-最終防衛學園優缺點一覽

 👍 優點推薦
  • 懸念十足,100個結局讓每一次選擇充滿重量。
  • 15 名問題兒童性格鮮明,群像劇刻畫細膩
  • 戰棋系統創新,死亡機制顛覆傳統。
  • 初期互動有趣,強化角色代入感。
 👎 缺點評估
  • 部分劇情節奏緩慢,搞笑元素偶爾突兀
  • 部分角色設定略顯臉譜化,缺乏新鮮感
  • 戰鬥後期策略深度不足
  • 長期重複導致疲態

 

獨特優勢:末世青春的哲學思考

百日戰記-最終防衛學園不僅是一場戰爭,更是一次對人性、犧牲與希望的深刻反思。

小高和剛曾在採訪中表示,他“燃燒性命”寫劇本,這份執念讓遊戲充滿靈魂。

相比其他戰棋遊戲如火焰紋章,百日戰記-最終防衛學園的死亡機制更具實驗性;

相較於女神異聞錄的校園日常,其末世背景更具壓迫感。

這種獨特的混合風格,的確讓百日戰記-最終防衛學園在 2025 年的遊戲市場中脫穎而出。

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百日戰記-最終防衛學園心得總結

專家頭像
專家觀點
這款遊戲不僅救贖了 TooKyo Games 的未來,也為劇情遊戲樹立了新標杆。評分:8.5/10。

百日戰記-最終防衛學園是一場末世青春的狂想曲。

它用懸念拉滿的劇本、性格迥異的角色與創新的戰棋系統,打造了一個既殞地求生又充滿希望的世界。

『生存還是毀滅?』遊戲讓玩家在每一次選擇中直面這個命題。

雖然角色設定偶有陳舊,自由活動後期略顯單調,但這些瑕疵無法掩蓋其野心與深度。

小高和剛打越鋼太郎的粉絲而言,這是一款不可錯過的傑作;對新玩家來說,它是一次充滿驚喜的冒險。

 

 

百日戰記-最終防衛學園遊戲資訊

遊戲標題百日戰記-最終防衛學園
遊戲類型冒險遊戲視覺小說戰略角色扮演遊戲模擬電玩遊戲Adventure
發行平台任天堂SwitchMicrosoft Windows
發售日期2025 年 4 月 24 日
遊戲分級R15
開發Tookyo GamesMedia.VisionMedia Vision
販賣傑仕登股份有限公司
對應字幕繁體中文、簡體中文、日文 *亞中版為唯一版本支援 繁中字幕

 

 

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百日戰記-最終防衛學園

充滿「極限×絕望」的ADV!某一天,「澄野拓海」等15名學生突然被召集到「最終防衛學園」。在那裡,有一個自稱指揮官的「SIREI」命令他們進行為期100天的防衛戰。突然來襲的神祕敵人「侵校生」與賭上性命的戰鬥,這一切的背後究竟隱藏著怎樣的「真相」?由小高和剛與打越鋼太郎首次合作挑戰,究極……

 

 

《百日戰記-最終防衛學園》遊戲畫面

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評測《百日戰記-最終防衛學園》!百日的絕望試煉,戰棋與懸疑劇情的極限交織
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《百日戰記-最終防衛學園》FAQ

 

Q1:百日戰記-最終防衛學園》的 100 個結局真實存在嗎?

是的,官方宣稱遊戲提供 100 種劇情分歧,根據玩家選擇影響結局。

 

Q2:戰棋戰鬥適合新手嗎?

絕對適合!遊戲提供簡單模式,降低策略門檻,劇情愛好者也能輕鬆上手。

 

Q3:自由活動是否影響劇情?

是的,自由活動中的對話與探索會解鎖角色支線,影響部分結局與角色關係。

 

Q4:百日戰記-最終防衛學園》與《槍彈辯駁》有何不同?

百日戰記-最終防衛學園》更注重戰棋策略與群像劇,劇情風格更偏末世哲學,而非槍彈辯駁的法庭推理。

 

Q5:遊戲是否支援繁體中文?

支援!遊戲提供完整繁體中文字幕,無語言障礙。

 

 

 

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特約作家簡介

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JamXu的頭像
JamXu
十年遊戲研發
二十年遊戲台主
三十年遊戲玩家

經中華網龍遊戲企劃進入遊戲圈,然後被雷打到去學程式前後端又學了點設計帶帶幾個研發團隊,見證了 3D 渲染技術及遊戲引擎互相進步,也見證了研發代理的更迭與博弈遊戲的興起,再毅然研究起 SEO 網路行銷社群廣告投放,深信自研自賣才是最大贏家,期望能為台灣研發重回輝煌時光貢獻一點力量。如果你也有遊戲夢,歡迎交流認識。


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