評測《 合金彈頭:戰略版》!越南大戰版的「陷陣之志」,經典風格燒腦有趣

目錄

導言

  • 「越南大戰系列」的【回合制戰棋版本】。
  • 遊戲機制結合【部份 Roguelite 設定】。
  • 美中不足的是【可能不適合】所有的越南大戰粉絲。
評測《 合金彈頭:戰略版》!越南大戰版的「陷陣之志」,經典風格燒腦有趣

 

《合金彈頭:戰略版》基本介紹

  • 上手不容易,但上手之後,有策略樂趣
《合金彈頭:戰略版》遊戲封面
左為陷陣之志,右為合金彈頭戰略版,兩款有著相同的策略風格
左為陷陣之志,右為合金彈頭戰略版,兩款有著相同的策略風格

 

本作就跟《陷陣之志》一樣,不是一款容易上手的作品。

它不像一般的戰棋策略遊戲,如《XCOM》系列或《戰場兄弟》等,玩家會盡量選擇無傷、以少擊多的形式盡可能消滅敵人。

相反的在《合金彈頭:戰略版》中,玩家很多時候會需要讓部份角色承受傷害來達到策略效果。

也因此本作需要一點時間去學習它的機制、角色怎麼搭配、技能怎麼挑選,若有玩過陷陣之志很快就能上手。

多數戰棋遊戲(尤其永久死亡機制的),玩家會盡量避免受傷、陣亡
多數戰棋遊戲(尤其永久死亡機制的),玩家會盡量避免受傷、陣亡

多數戰棋遊戲(尤其永久死亡機制的),玩家會盡量避免受傷、陣亡

 

但在越南大戰中陣亡是常態! 透過對講機(投幣)就能復活成員繼續戰鬥
但在越南大戰中陣亡是常態! 透過對講機(投幣)就能復活成員繼續戰鬥

 

 

《合金彈頭:戰略版》劇情介紹

  • 上手不容易,但上手之後,有策略樂趣

遊戲集結了越南大戰系列裡面「遊隼」、「史帕羅」小隊中多名主要成員,像是馬可、英里、塔瑪、拉爾夫等九名成員。

每次遊戲要挑選三人組成隊伍闖關,初始我們只能使用馬可、英里、菲奧三名經典的成員,在達成特定條件後就會解鎖新成員。

每名成員有四套裝備可以選擇,加上技能、被動能力、武器改裝項目解鎖,每一局用不同成員、裝備組合起來的隊伍都會帶來新的策略體驗。

每次遊戲要挑選三人組成隊伍闖關,初始我們只能使用馬可、英里、菲奧三名經典的成員
每次遊戲要挑選三人組成隊伍闖關,初始我們只能使用馬可、英里、菲奧三名經典的成員
基地內會陸續登場馬可在內的九名核心成員,以及商人留美等輔助NPC
基地內會陸續登場馬可在內的九名核心成員,以及商人留美等輔助NPC

 

角色會有四套裝備可以選擇,解鎖的能力會在關卡中升級時隨機三選一
角色會有四套裝備可以選擇,解鎖的能力會在關卡中升級時隨機三選一
角色會有四套裝備可以選擇,解鎖的能力會在關卡中升級時隨機三選一
角色會有四套裝備可以選擇,解鎖的能力會在關卡中升級時隨機三選一

 

完成人員挑選後就會進入遊戲關卡,關卡由荒原、沙漠、叢林、城市四種主題的地圖來構成。

玩家在首次過關後,就可以自由選擇挑戰順序,每張地圖內有類似 Roguelite 的隨機地圖,玩家可以依據關卡獎勵來挑選適合路線。

完成三個節點就會進入BOSS戰,在熟悉遊戲機制後,甚至可以只打一關地圖就直接挑戰「城市」這個固定的最終戰地圖,難度大幅提昇,但能解成就與相關獎勵。

一共四個區塊的地圖,首次過關後就能自由挑選想要挑戰的數量跟順序
一共四個區塊的地圖,首次過關後就能自由挑選想要挑戰的數量跟順序

 

地圖內會有簡單的Rogue地圖,玩家決定路線並完成三關後就要打BOSS
地圖內會有簡單的Rogue地圖,玩家決定路線並完成三關後就要打BOSS
地圖內會有簡單的Rogue地圖,玩家決定路線並完成三關後就要打BOSS
地圖內會有簡單的Rogue地圖,玩家決定路線並完成三關後就要打BOSS

 

 

《合金彈頭:戰略版》遊戲系統

  • 展現原作的打帶跑,結合連攜攻擊策略

在戰鬥的環節,每一關的地圖不大,但會有極具的高地落差,多數武器只能擊中相同水平位置的敵人。

但有很多技能可以轉移位置,也有部份關卡設施能讓角色快速上下來移動,同時根據地圖的主題還會遇上不同類型的敵人與設施。

像是沙漠墓穴有木乃伊敵人,還會把攻擊的目標也變為木乃伊,城市關卡會有車輛可以當作掩體,但是承受一定傷害會爆炸造成範圍傷害。

而地圖上還有機會出現原作中的戰車、載具來獲得短期的戰力支援,配合馬可的召喚愛麗斯 AI 相當好用。

除非是拋射型武器,否則不能進行高低落差攻擊,但能摧毀物品讓人墜落
除非是拋射型武器,否則不能進行高低落差攻擊,但能摧毀物品讓人墜落

 

沙漠遭遇木乃伊、叢林遭遇各種土著,需要因地制宜的使用策略
沙漠遭遇木乃伊、叢林遭遇各種土著,需要因地制宜的使用策略
沙漠遭遇木乃伊、叢林遭遇各種土著,需要因地制宜的使用策略
沙漠遭遇木乃伊、叢林遭遇各種土著,需要因地制宜的使用策略

 

地圖有各種快速移動路徑,還有經典的「IN」能進入載具、機甲
地圖有各種快速移動路徑,還有經典的「IN」能進入載具、機甲

 

關卡主要任務通常會有擊殺單位、保護單位、護送或阻止目標至地點以及消滅頭目、全滅敵人等等。

次要任務則是會要求特定角色不受傷、指定擊殺數量、在一定回合內完成任務等等比較進階的挑戰。

但會提供額外的報酬,要在嚴苛的條件下完成挑戰就會很吃玩家對三人小隊伍的安排,回合中只能撤銷移動,攻擊或用過技能過就不能反悔。

一場戰鬥只有兩次重置回合機會(且只能重置當前回合,而不是重頭來),所以從角色起始地點的擺放就開始策略考量!

每一關都會有主要、次要目標,次要目標通常會有一點挑戰性
每一關都會有主要、次要目標,次要目標通常會有一點挑戰性

 

護送關卡NPC會自己移動,所以要盡快清空周遭敵人開一條路出來
護送關卡NPC會自己移動,所以要盡快清空周遭敵人開一條路出來

 

每一回合角色會各有一點行動點移動點,行點動會在攻擊、使用技能時消耗,因此如果靠單純一對一的攻擊是很難完成任務的。

好在角色間彼此會在武器攻擊許可範圍內連攜攻擊,同時結合越南大戰的打帶跑特色。

本作鼓勵玩家每一回合都把角色移動至極限位置,因為跑動格子越遠,玩家能拿到更多的腎上腺素用於使用技能,同時還會獲得「敏捷」用於迴避減傷。

所以每一回合在戰場上跑來跑去,並利用角色技能來創造連攜、重複獲得行動、移動點數,進行多輪的攻擊就是遊戲一大樂趣。

角色移動到地板綠色最深的範圍可以拿到最大的腎上腺素與閃避值
角色移動到地板綠色最深的範圍可以拿到最大的腎上腺素與閃避值

 

透過走位與攜帶武器的種類來創造連攜能重創敵人並啟用一些被動能力
透過走位與攜帶武器的種類來創造連攜能重創敵人並啟用一些被動能力
透過走位與攜帶武器的種類來創造連攜能重創敵人並啟用一些被動能力
透過走位與攜帶武器的種類來創造連攜能重創敵人並啟用一些被動能力

 

  • 多輪遊戲的遊玩價值

遊戲一局的時間不長,可能2~3小時就會結束(取決於選擇的地圖數量)。

本作是需要多輪進行的機制設計,就如上面有提到的,角色有九名而一次只能出戰三位,同時角色還有四套裝備可以更換,直接就會有上百種組合能體驗,而對應這樣豐富的隊伍設定,Rogue 地圖隨機性與多段的難度就成為挑戰目標。

花費過關的金幣來解鎖各種改裝,就有機會在遊戲三選一獎勵中拿到
花費過關的金幣來解鎖各種改裝,就有機會在遊戲三選一獎勵中拿到
花費過關的金幣來解鎖各種改裝,就有機會在遊戲三選一獎勵中拿到
花費過關的金幣來解鎖各種改裝,就有機會在遊戲三選一獎勵中拿到

 

同時劇情也不是打一輪就結束的設計,在首輪過關後,反派摩登將軍會逃亡,並在下一輪的遊戲繼續登場。

故事設定上玩家第二輪會遇到新事件並遭遇其他協助摩登的頭目,完成指定任務後就能逮捕這些頭目,相信在多輪遊戲後,最終我們能夠逮捕可恨的摩登將軍!

摩登將軍戰敗後會撤退,玩家要繼續新的一輪來抓補他
摩登將軍戰敗後會撤退,玩家要繼續新的一輪來抓補他

 

完成一輪遊戲後,第二輪地圖關卡會出現新的任務跟BOSS
完成一輪遊戲後,第二輪地圖關卡會出現新的任務跟BOSS
完成一輪遊戲後,第二輪地圖關卡會出現新的任務跟BOSS
完成一輪遊戲後,第二輪地圖關卡會出現新的任務跟BOSS

 

除了隊伍、地圖隨機性與多輪遊戲關卡故事的變化外,本作另一個重玩價至在於角色個人故事(成就)。

每名角色都有一些背景故事,需要達成在戰鬥中的指定要求後才會解鎖,像 A+B 共同打倒 BOSS 或 A+B 在一回合中連攜幾次等等,這有點像是陷陣之志的成就設定,透過成就來引導玩家嘗試組合。

不過本作還多了故事對談,但這個劇情就很陽春,角色在基地內站樁對談幾句就演完…

破關並達到條件,可以解鎖新角色
破關並達到條件,可以解鎖新角色
破關並達到條件,可以解鎖新角色
破關並達到條件,可以解鎖新角色

 

角色有背景故事(成就)可以追求,會上演簡單對談故事
角色有背景故事(成就)可以追求,會上演簡單對談故事
角色有背景故事(成就)可以追求,會上演簡單對談故事
角色有背景故事(成就)可以追求,會上演簡單對談故事

 

 

《合金彈頭:戰略版》優缺點一覽

  • 回味無窮的策略小品佳作
 👍 優點推薦
  • ⭕ 高策略與遊戲性的戰棋玩法
  • ⭕ 豐富的角色、裝備能組合配對
  • ⭕ 經典的畫面、題材
  • ⭕ 融入原作打帶跑概念,投幣復活的花樣
  • ⭕ 結合Rogue概念,具多輪遊玩價值
 👎 缺點評估
  • ❌ 小到靠北的UI字體…
  • ❌ 上手不容易,需要比較多耐心學習機制
  • ❌ 各種小BUG,UI不會消失、BOSS切地圖後角色移動異常等等
  • ❌ 一些經典元素表現太少,像是載具出現機率低,效果不如原作強大

 

每次角色晉級、任務領獎勵,完成地圖的購物都有隨機升級元素增加可玩性
每次角色晉級、任務領獎勵,完成地圖的購物都有隨機升級元素增加可玩性
遊戲的字體真的超小,不容易閱讀,同時UI常常會卡在畫面上
遊戲的字體真的超小,不容易閱讀,同時UI常常會卡在畫面上

 

 

《合金彈頭:戰略版》心得總結

  • 評分:經典IP的新口味,喜歡戰棋的推薦給你!8/10。

遊戲把以速度、刺激的捲軸射擊玩法而聞名的越南大戰,以這種靜態、回合的戰棋形式呈現,算是蠻大膽的。

我想這對許多越南大戰的粉絲可能略顯失望。

但整體來說,以模仿《陷陣之志》這點來說,本作做的很不錯,有做出相似的策略樂趣、耐玩度,只是以「越南大戰」IP 來說,能感受到情壞的地方有限。

個人推薦給喜歡越南大戰,同時也喜歡戰棋的玩家嘗試,應該不會失望的!

以模仿《陷陣之志》這點來說,本作做的很不錯,有做出相似的策略樂趣、耐玩度,只是以「越南大戰」IP來說,能感受到情壞的地方有限。
以模仿《陷陣之志》這點來說,本作做的很不錯,有做出相似的策略樂趣、耐玩度,只是以「越南大戰」IP 來說,能感受到情壞的地方有限。

 

 

《合金彈頭:戰略版》遊戲資訊

遊戲標題合金彈頭:戰略版
遊戲類型動作, 獨立製作, 角色扮演, 策略
發行平台任天堂SwitchPlayStation 5PlayStation 4
發售日期2024 年 11 月 5 日
遊戲分級-
開發Leikir Studio
販賣DotemuGamera Games
語音-
對應字幕簡體中文、韓文、英文、繁體中文、日文

 

 

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《合金彈頭》重磅回歸!深入這款變幻莫測、緊張刺激的Roguelite戰術RPG遊戲,享受重製後保留原汁原味的經典清版射擊體驗。拿起武器,召集隊伍,製霸戰場,擊敗惡名昭著的叛軍吧!

 

 

《合金彈頭:戰略版》遊戲畫面

 

《合金彈頭:戰略版》遊戲畫面
《合金彈頭:戰略版》遊戲畫面
《合金彈頭:戰略版》遊戲畫面
《合金彈頭:戰略版》遊戲畫面
《合金彈頭:戰略版》遊戲畫面
《合金彈頭:戰略版》遊戲畫面
《合金彈頭:戰略版》遊戲畫面
《合金彈頭:戰略版》遊戲畫面
《合金彈頭:戰略版》遊戲畫面
《合金彈頭:戰略版》遊戲畫面
《合金彈頭:戰略版》遊戲畫面
《合金彈頭:戰略版》遊戲畫面
《合金彈頭:戰略版》遊戲畫面
《合金彈頭:戰略版》遊戲畫面
《合金彈頭:戰略版》遊戲畫面

 

 

 

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嗨,我是RAY。 有在經營 Steam 個人鑑賞家-遊戲私房菜! 在這邊會定期的提供像是角色扮演、動作、策略...等遊戲的詳細評論,希望大家找到自己喜歡的遊戲類型。


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