評測《三國志 8 REMAKE》!原汁原味的三國志 8,你想知道的差異都在這裡!

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 評測《三國志 8 REMAKE》!原汁原味的三國志 8,你想知道的差異都在這裡!

 

《三國志 8 REMAKE》基本介紹

  • 原汁原味的三國志8,太過原汁原味

《三國志 8 REMAKE》是重製了 2001 發行的《三國志 VIII》的作品,遊戲在一定的程度上完整的還原了當年八代的遊戲體驗,並以【動態立繪】、【3D 人物造型】、【戰場地圖重製】來重現八代的元素,但 KOEI 太過講究在還原當年的版本,完全忽略了遊戲玩法已經是 20 多年前的設計,放在現今已經過於常見且顯得重複性很高,這使得本作缺少模擬策略遊戲該有的「耐玩性」,雖然可以讓老玩家找到回憶,但以現在版本的內容來說,老話一句,建議等個「威力加強版」

美術、音樂、畫面特效上都有跨時代的表現,但玩法與系統沒有改善與強化
美術、音樂、畫面特效上都有跨時代的表現,但玩法與系統沒有改善與強化

 

 

《三國志 8 REMAKE》遊戲系統

  • 武將制的起源,內容略顯不夠豐富

從《三國志 VII》開始引進類似《太閣立志傳》扮演一名武將進行人物養成的設計後,這個「武將制」的玩法設計確實為這個系列注入新的體驗,也因此當年的《三國志 VIII》延用此機制並進一步擴展,在這之後的《三國志 X》與前幾年初的《三國志 13》也都沿用了這個機制。

引進類似《太閣立志傳》扮演一名武將進行人物養成的設計,沿用至《三國志 13》
引進類似《太閣立志傳》扮演一名武將進行人物養成的設計,沿用至《三國志 13》

 

不過這次的《三國志 8 REMAKE》,並沒有把這幾年來的武將制玩法設計濃縮與統整一下精華之處,相反的 KOEI 只是單純把原版的八代機制沿用而已,說好聽是原汁原味的重製,說難聽就是有夠懶! 這導致這款《三國志 8 REMAKE》,採用的是 20 年的遊戲機制,玩家實際上扮演武將能體驗到的遊戲內容少的可憐,最終還是要扮演回君主或至少督都的職位才有遊戲性。

武將人物養成能做的事情不多,每個城市的項目都是一樣的
武將人物養成能做的事情不多,每個城市的項目都是一樣的

 

扮演武將的人物養成,扣除和其他武將交流,玩家只有【接酒家委託】、【執行每季任務】、【訓練能力】與【進行「演義傳」】這個幾玩法,酒家委託是沒劇情,純點擊、消耗體練賺取資金、經驗或名聲的重複性任務,而每季任務亦是重複的流程,主要就是透過消耗體力、金錢來提升每座城池中各項設施的民心與數值,來獲得對應工作經驗、升遷的功績。

城門工作還會有不合理搞笑插曲,城池要維修不就因為你們孫堅軍!?
城門工作還會有不合理搞笑插曲,城池要維修不就因為你們孫堅軍!?
城門工作還會有不合理搞笑插曲,城池要維修不就因為你們孫堅軍!?

 

比較有意思的是這次《三國志 8 REMAKE》新設計的「演義傳」,遊戲過程只要達到前置要求,就會收到新項目,一共分為「歷史」、「交流」、「委託」與「結局」四種項目,歷史就是三國的故事,玩家可以主動推進歷史,但在扮演特定武將時可以把歷史推向「假想」,像扮演董卓可聽取李儒的建言來避免被呂布刺殺,而交流任務可以讓玩家娶到原創的配偶委託任務跟酒館一樣是重複性的任務,只是通常可以帶來較好的獎勵或名聲,而結局項目則是可以讓玩家追求短中或長期的遊戲目標

這些任務都非強制性,算是一種引導玩家玩到結局的流程任務
這些任務都非強制性,算是一種引導玩家玩到結局的流程任務

 

透過演義傳,可以認識7位原創的香香女角,並成為玩家的配偶
透過演義傳,可以認識7位原創的香香女角,並成為玩家的配偶

 

  • 缺少差異性的武將交流,嚴重影響耐玩度

武將制設計的賣點就在而武將交流上面,玩家跟其他武將可以有多種「關係」,除了好感、厭惡、信賴、敬愛等認識程度,還包含「相生」與「相剋」關係,相生關係可以在執行工作,以及戰場上攻擊時帶來「連攜」效果,關係可以進一步提升為「金蘭」與「配偶」,而相剋關係則會在戰場上帶來較勁的敵意,除此之外面對同勢力的競爭者,會產生「勁敵」關係,而面對殺害親友的兇手,則會有單向的「仇敵」關係

角色間的愛恨情仇,是本作主要賣點
角色間的愛恨情仇,是本作主要賣點
角色間的愛恨情仇,是本作主要賣點

 

人物關係圖可以和自己契合或不和的角色
人物關係圖可以和自己契合或不和的角色

 

然而雖不強求每位武將都有,但只要扮演高知名度、有代表性武將時,能有差異性足夠的體驗,我想遊戲就有很可圈可點的成績了,但事與願違,遊戲中不論扮演哪位武將,我們在和其他武將間的交流都是大同小異,像是桃園三結義的劉關張除了多一段結義動畫外,和其他隨便武將湊起來的「金蘭」關係沒有兩樣,所有武將只會依照本身性格與玩家扮演的武將關係,而有著固定模式的事件故事,嚴重缺乏扮演不同角色的新鮮感與差異性。

事件都來自演義傳,有史實與假想兩種,假想的像是透過南北斗來續命
事件都來自演義傳,有史實與假想兩種,假想的像是透過南北斗來續命

 

史實事件有時候條件達到就能觸發,但也使得部分事件沒有差異性
史實事件有時候條件達到就能觸發,但也使得部分事件沒有差異性

 

  • 戰略與戰鬥的玩法都稍嫌不足

遊戲戰鬥基本就是把當初 2D 的畫面 3D、美化,戰場設定一樣都是在一個小區間內,會依據發生戰鬥的地點有不同的地形、防禦設施,依據步、騎、弓兵,以及攻城武器和船隻而由五項主要兵種、技能路線,玩家可以透過養成角色、和其他武將學習來提升對應兵種的技能,透過城市技術設施來獲得高階兵種。

戰場跟原本一樣不大,但畫面表現與立體感大幅提升
戰場跟原本一樣不大,但畫面表現與立體感大幅提升

 

主要有五兵種可以透過技術升級,角色也會有對應兵種的技能
主要有五兵種可以透過技術升級,角色也會有對應兵種的技能

 

不過戰鬥的策略變化較為不足,主要差異化只在地形、設施上面,角色之間學習到技能後都大同小異,僅極少知名武將具備特殊技能,像張遼擊破對手後,可以大範圍降低敵人戰意來左右戰局,這使得戰鬥的強弱全看出場武將跟主角武將的「連攜」程度,連攜加上特殊技能,甚至能一次敲掉對方數個部隊。

武將技能重複性高(步兵、騎兵都有類似能力),軍師策略只有四種
武將技能重複性高(步兵、騎兵都有類似能力),軍師策略只有四種
武將技能重複性高(步兵、騎兵都有類似能力),軍師策略只有四種

 

連攜成為本作戰鬥唯一左右戰局的關鍵,呂布連攜下去敵人整團都不見
連攜成為本作戰鬥唯一左右戰局的關鍵,呂布連攜下去敵人整團都不見
連攜成為本作戰鬥唯一左右戰局的關鍵,呂布連攜下去敵人整團都不見

 

同時勢力戰略的部份也不夠豐富,早期的三國志一直有外交選項貧乏的問題,而這次的《三國志 8 REMAKE》就完全還原了這個問題,那怕玩家扮演君主都沒有太多戰略面的策略,外交僅有簡單的親善、結盟,不能透過聯姻創造關係,而對內,沒有官位可以賞賜部下(這以前系列明明就有的功能),也不能許配子女給忠心部下,一直以來三國志系列在這塊方面都遠輸給「信長之野望」系列的設計。

外交僅有同盟、聯盟,跟離間、煽動等策略,系列一直以來都沒有進步
外交僅有同盟、聯盟,跟離間、煽動等策略,系列一直以來都沒有進步

 

培育漂亮的女兒卻不能嫁給認同的武將!(為何不學學信長之野望!)
培育漂亮的女兒卻不能嫁給認同的武將!(為何不學學信長之野望!)

 

這代原本只有「單挑」的戰鬥,這次重製有把 10 代開始的「舌戰」加入,但不論是單挑還是舌戰的策略都稍微簡略,兩種模式的玩法都類似於撲克牌,依據玩家出牌是順子或對子而讓對應技能發揮效益,個人覺得還是 11 代的單挑與舌戰相對有深度與策略一些。

原版八代沒有舌戰,重製版加了進去
原版八代沒有舌戰,重製版加了進去

 

舌戰跟單挑都是打撲克牌,少了 11 代那種類猜拳的克制性
舌戰跟單挑都是打撲克牌,少了 11 代那種類猜拳的克制性

 

 

《三國志 8 REMAKE》優缺點一覽

 

 👍 優點推薦
  • 盡可能的還原了原本三國志8的遊戲體驗
  • 角色有精美的立繪、特定事件有CG過場
  • 動聽的 BGM,由原八代編曲而成,新增語音
  • 豐富的登場武將、劇本
  • 滿足曹氏宗親會的需求(誤)
 👎 缺點評估
  • 僅做了還原沒有任何改善
  • 人物 3D 造型誠意不足,諸如貂蟬、孫策都沒有獨特造型
  • 武將身份的玩法過於重複空洞
  • 事件重複率高,大幅降低重玩價值

 

好看的立繪跟過場無疑是這次重製最大優點
好看的立繪跟過場無疑是這次重製最大優點
好看的立繪跟過場無疑是這次重製最大優點

 

 

13歲就登場,可結婚,張飛太令人羨慕了(誤)
13歲就登場,可結婚,張飛太令人羨慕了(誤)

 

香香的女武將們,跟可以各種曹氏宗親的玩法是隱藏的優點(笑

趙雲:保護甘夫人最佳的方式,把夫人娶回家! 劉備:子龍,你!!!
趙雲:保護甘夫人最佳的方式,把夫人娶回家! 劉備:子龍,你!!!

 

 

《三國志 8 REMAKE》心得總結

  • 結論:沒有八代情懷建議等特價,7/10。

這次的重製版最大的價值在於它一定程度還原了當年八代原版的體驗,雖然少了一些內容,但也新增了「演義傳」來彌補,不過整體而言這款遊戲不像是系列新作,在很多方面都沒有開創新的體驗,而八代已經是有年紀的作品,故遊戲內容用現今的眼光來看會覺得不夠充實,僅推薦對以前八代有愛的玩家,其餘玩家會建議等個半價折扣或是威力加強版出來後再入手。

系列不變的就是貂嬋的美~
系列不變的就是貂嬋的美~

 

題外話,這次八代重製版請到桐生一馬配音員「黑田崇矢」來配「呂布」、戰場旁白與部分武將的聲音,玩起來感覺相當特別~所以如果是人中之龍粉的話一定要試試扮演呂布,來一個真正的人中之龍、人中呂布之桐生傳!

每場戰鬥前會有旁白詩詞,透過黑田崇矢的聲音詮釋相當有感
每場戰鬥前會有旁白詩詞,透過黑田崇矢的聲音詮釋相當有感

 

 

《三國志 8 REMAKE》遊戲資訊

遊戲標題三國志 8 REMAKE
遊戲類型模擬, 策略
發行平台任天堂SwitchPlayStation 5PlayStation 4Microsoft Windows
發售日期2024 年 10 月 23 日
遊戲分級輔 15+
開發光榮特庫摩遊戲KOEI TECMO AMERICA Corporation
販賣光榮特庫摩遊戲KOEI TECMO AMERICA Corporation
語音日文
對應字幕繁體中文、英文、簡體中文、日文、韓文

 

 

《三國志 8 REMAKE》訂購連結

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三國志8 REMAKE

萬千武將,無限演義。歷史模擬遊戲名作『三國志Ⅷ』跨越20年的時光,再現經典。可扮演包括君主在內的所有武將,體驗三國志世界的「全武將扮演系統」將更加進化!在此,謹為廣大玩家獻上「三國志」系列中最多武將、最多劇情的武將演義巔峰之作。

 

 

《三國志 8 REMAKE》遊戲畫面

 

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嗨,我是RAY。 有在經營 Steam 個人鑑賞家-遊戲私房菜! 在這邊會定期的提供像是角色扮演、動作、策略...等遊戲的詳細評論,希望大家找到自己喜歡的遊戲類型。


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