評測《紅衣小女孩 愿》!遊戲開發商的願,與遊戲玩家的怨

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評測《紅衣小女孩 愿》!遊戲開發商的願,與遊戲玩家的怨 - 亞洲電玩通

 

《紅衣小女孩 愿》基本介紹

  • 第一章很勸退,後面稍有趣些,經驗不足之作

《紅衣小女孩 愿》是取材於電影《紅衣小女孩》的原創故事,故事設定在90年代,包含電影一、二部以及外傳人面魚裡的復生術、虎爺與煞魔神等元素,也穿插了不同的民間傳說,但是故事敘事手法不算好,配音又捧讀,扣分不少;而玩法是將各種恐怖遊戲的機制通通放在一起,搭配一套原創的「符咒系統」,但鬼怪的設計卻沒有很好的與這套機制搭配,讓玩法變得有些不倫不類,同時有明顯場景重複使用現象,這些種種因素加在一起,讓第一章就很勸退玩家。

小女孩比起概念圖變得有點可愛,而且在本作中戲份其實不重~

小女孩比起概念圖變得有點可愛,而且在本作中戲份其實不重~

 

 

《紅衣小女孩 愿》劇情介紹

  • 紅衣小女孩故事改編,民間恐怖故事大補帖

遊戲的故事講述女主角惠婷因為電台工作而前往廢棄樂園拍攝,卻因為一連串事故而被「壞東西」纏上,整團人員僅剩下她在醫院醒來並開始被惡夢纏身,一日她巧遇一位靈媒婆婆,並要在她的幫助下重回樂園作法來破解厄運;不過遊戲開頭的這一段引子,全部都只靠幾張圖片跟文字描述,隨後就切入樂園的場景,遊戲的敘事與場景切換方式會讓人覺得有點莫名其妙,雖然這個在最後結局有給出一個能說得過去的解釋,但我想應該會有更好的表現方式。

序章僅用新聞報導就帶過女主角的情況跟遭遇

序章僅用新聞報導就帶過女主角的情況跟遭遇

 

婆婆也是後面才出現,開場序章有女主角跟婆婆相遇的場景就不會那麼突兀

婆婆也是後面才出現,開場序章有女主角跟婆婆相遇的場景就不會那麼突兀

 

第一章會從婆婆透過寶玉傳音引導惠婷在八奇飯店尋找八座奇獸雕像

第一章會從婆婆透過寶玉傳音引導惠婷在八奇飯店尋找八座奇獸雕像

 

遊戲雖然主打紅衣小女孩,但其實只是取電影的「世界觀」來寫故事,在整部五個章節中,紅衣小女孩僅在兩章登場,其他時間由民間傳說中「宮燈姐姐」、「殭屍」、「陳守娘」與「飛頭蠻」來陸續登場,本作可以說是一部短篇的台灣民間恐怖故事大補帖;

紅衣小女孩第二章才會登場,場景跟電影一樣是「樂園」

紅衣小女孩第二章才會登場,場景跟電影一樣是「樂園」

 

飛頭蠻大概是所有「歹物仔」中最醜的一位

飛頭蠻大概是所有「歹物仔」中最醜的一位

 

 

不過很可惜的是遊戲除了在收藏冊外沒有對這些「恐怖角色」做更多的刻畫與敘述,這也使得他們被加入遊戲種會有點突兀,沒有很好的跟本篇故事關連起來,敘事方式不佳,中文配音捧讀,加上跳躍的場景切換手法,都讓故事體驗不盡人意。

陳守娘很香(誤),小女孩以外的「歹物仔」與主要故事的關連性不強

陳守娘很香(誤),小女孩以外的「歹物仔」與主要故事的關連性不強

 

惠婷配音的情感表現不足,對應上台詞,很多時候覺得女主角根本不害怕…

惠婷配音的情感表現不足,對應上台詞,很多時候覺得女主角根本不害怕…

 

 

《紅衣小女孩 愿》遊戲系統

  • 符咒系統有潛力,關卡設計問題多

遊戲在玩法上有一套獨特的「符咒系統」,玩家可以透過撿拾或收集素材來繪製符咒,這些符咒可以用來攻擊、驅散或限制住這些「歹物仔(髒東西)」,也可以暫時使惠婷對鬼怪隱形、恢復體力與理智值,還可以製造替身假人來躲藏,原本以為這套系統,搭配上關卡設計的死亡後地圖重置、半途佛像存檔點是為了讓玩家選擇適合自己的玩法風格,「硬幹」或「潛行」來通過關卡,結果卻是有點一相情願…

找到煉符台,可在材料充足情況下煉製各種符咒
找到煉符台,可在材料充足情況下煉製各種符咒

找到煉符台,可在材料充足情況下煉製各種符咒

 

立香存檔、建立限時安全區的設計,沒有跟符咒系統搭配出有趣的戰鬥玩法
立香存檔、建立限時安全區的設計,沒有跟符咒系統搭配出有趣的戰鬥玩法

立香存檔、建立限時安全區的設計,沒有跟符咒系統搭配出有趣的戰鬥玩法

 

以第一章裡面的「宮燈姐姐」為例,玩家在該章節中可以拿油燈防身、開電源開關透過飯店電燈防身,還能憋氣暫時不被發現,能躲藏在衣櫃裡面,還能使用隱身、攻擊、替身等三種符咒,這樣看似多元的鬼抓人應對設計,應該要很好玩才對吧?結果完全不是這樣! 原因就出在遊戲中對於章節裡鬼怪出現邏輯與阻礙玩家的方式,設計不一致且難以捉磨。

消耗油燈油量來暫時使用油燈的神佑能力可獲得短暫保護狀態

消耗油燈油量來暫時使用油燈的神佑能力可獲得短暫保護狀態

 

被神燈照射、房間燈光照射,都可以逼退瞬間閃現的宮燈姐姐

被神燈照射、房間燈光照射,都可以逼退瞬間閃現的宮燈姐姐

 

宮燈姐姐出現的唯一辨識方式只有聽聲音,背景音樂大響時她就會出現且出現會直接在面前或身後,碰觸到玩家就直接進QTE環節,玩家根本沒有空檔來使用符咒,女鬼平常不會出現在畫面上,攻擊與替身的符咒完全用不上,又因為看不到女鬼所以躲衣櫃唯一的最用只剩下安全的恢復氣力跟油燈的CD時間,整個第一章憋氣是最有效且方便的手段,沒氣就用隱身符咒或躲衣櫃恢復。

因為不能判斷女鬼會從那邊閃現,聽到音樂時,多數只能用隱身咒或憋氣

因為不能判斷女鬼會從那邊閃現,聽到音樂時,多數只能用隱身咒或憋氣

 

氣力不足時就躲在衣櫃,看女鬼在面前秀一下

氣力不足時就躲在衣櫃,看女鬼在面前秀一下

 

而這個問題在第二章紅衣小女孩登場後有稍微減緩,第二章設計有明確的應對方式,紅衣小女孩會鬼打牆,玩家需要在場景內找到鞭炮來驅趕紅衣小女孩,紅衣小女孩有很明顯的爬行聲音來靠近玩家,只要算准時間轉身多少還有使用符咒的時間;

 

小女孩出沒會有一段爬行與音效,可以快速轉身應對

小女孩出沒會有一段爬行與音效,可以快速轉身應對

 

第二章就是跟小女孩周旋點煙火暫時驅趕,大概是設計流程最順的一關

第二章就是跟小女孩周旋點煙火暫時驅趕,大概是設計流程最順的一關

 

 

但在第三章又有明顯的問題,「陳守娘」是唯一全場實體化的鬼,玩家可以明確的看到對方移動路徑,她設計卻是怨鬼,玩家符咒攻擊沒效果,唯一的方式只能憋氣或隱形符咒來拉開與她的距離,偏偏場景內還放了一堆可以藏的衣櫃,以為是要玩捉迷藏,結果怨鬼的設計是能看穿躲藏的人,場景內設計一堆躲藏點根本辛酸…還有陳守娘幾乎不會降玩家的心智值,抓到就是直接死,但關卡卻設計一堆明心咒能撿,毫無用處,整個關卡的設計跟女鬼一點都不搭。

 

作為唯一能清楚看到移動路徑的鬼,但符咒與燈對她幾乎都無效,根本搞人

作為唯一能清楚看到移動路徑的鬼,但符咒與燈對她幾乎都無效,根本搞人

 

第三章關卡設計問題不少,一堆不能躲的衣櫃,沒用撿到滿的明心咒

第三章關卡設計問題不少,一堆不能躲的衣櫃,沒用撿到滿的明心咒

 

 

 

《紅衣小女孩 愿》優缺點一覽
 

 👍 優點推薦
  • 完整的故事,以結局回顧前面劇情後說的通
  • ⭕ 融合知名的台灣民間傳說,一些90年代讓人懷念的事物場景
  • ⭕ 有潛力的符咒系統,可惜沒幾處能發揮的地方
  • ⭕ 難度適中的解謎環節
  • ⭕ 場景氣氛掌握、音效能增添恐怖感受
 👎 缺點評估
  • ❌ 鬼怪的設計沒有去考量玩法,給人只是想每章有變化的感覺
  • ❌ 關卡有太多重複使用的場景,只能說是被鬼打牆了是吧…
  • ❌ 故事場景切換、敘事手法不好,沒到結局前,都覺得很跳tone
  • ❌ 劇情有些不合理之處,像是藏在畫軸後的密室警方找不到很扯
  • ❌ 中文配音有很大進步空間,情感帶入不足影響玩家帶入感
  • ❌  場景光影照射問題,影響部分解謎

 

遊戲的恐怖場景跟氣氛營造不錯,只是房間規則設計太重複

遊戲的恐怖場景跟氣氛營造不錯,只是房間規則設計太重複

 

遊戲有不少台灣在地元素
遊戲有不少台灣在地元素,養樂多有兩億蝌蚪…是加了啥!?

遊戲有不少台灣在地元素,癢多多有兩億蝌蚪…是加了啥!?

 

光影照射有太亮太暗問題,謎題要看上面的數字位置喬半天才勉強看到

光影照射有太亮太暗問題,謎題要看上面的數字位置喬半天才勉強看到

 

 

《紅衣小女孩 愿》心得總結

評分:感覺是有野心的產品,可惜沒能駕馭好體驗,但這年頭願意嘗試單機遊戲不多了。6/10

遊戲結合了不少的恐怖遊戲機制,又融入了幾篇的民間傳說,可以看得出來有野心想要打造一款讓人印象深刻的恐怖作品,但只能說新團隊確實經驗不足,缺少整合的技巧,讓遊戲玩法什麼都有而過於混雜,失去了本身該有的特色。

 

用禁咒困住鬼怪! 符咒機制算有趣,但在遊戲中沒有被好好發揮

用禁咒困住鬼怪! 符咒機制算有趣,但在遊戲中沒有被好好發揮

 

本作故事敘事跟配音的不足,作為第一款作品算能接受,但是現有的玩法問題過於明顯,因而放大了本作包含配音、重複場景等等的缺點,同時遊戲定價很容易會被拿來跟今年的《女鬼橋2》比較,作為還不成熟的新團隊作品,可能採用《女鬼橋》當年的定價會更適合些,對台灣民間恐怖故事有興趣的玩家,建議可以等個額外折扣後再入手了。

 

 

《紅衣小女孩 愿》遊戲資訊

遊戲標題紅衣小女孩 愿
遊戲類型冒險, 角色扮演
發行平台 Microsoft Windows
發售日期2024 年 9 月 19 日
遊戲分級15+
開發LuLuDu Tech Co. Ltd.
販賣LuLuDu Tech Co. Ltd.
語音繁體中文
對應字幕繁體中文、英文、簡體中文

 

 

《紅衣小女孩 愿》訂購連結

 

 

《紅衣小女孩 愿》遊戲畫面

 

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嗨,我是RAY。 有在經營 Steam 個人鑑賞家-遊戲私房菜! 在這邊會定期的提供像是角色扮演、動作、策略...等遊戲的詳細評論,希望大家找到自己喜歡的遊戲類型。


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