評測《戰鎚40K:星際戰士2》!睽違13年的等待,買感動還是要等折扣?

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評測《戰鎚40K:星際戰士2》!睽違13年的等待,買感動還是要等折扣? - 亞洲電玩通

 

 

《戰鎚40K:星際戰士2》基本介紹

  • 部分玩家覺得流程偏短,伺服器不穩、內容過少

時隔13年,原名為《戰鎚:殺無雙》的星際戰士一代終於迎來了續作,續作不僅換了開發商也換了發行商,基本可以當作是一款新作品了,這次是由曾開發了《War World Z》的團隊來製作,因此有許多WWZ的玩法影子,不過前作的「處決」特色有被保留下來;遊戲的戰役精彩但是流程偏短,多人模式則有伺服器不穩、內容過少而要重複刷的問題,使得現有的遊戲內容會讓部分玩家覺得不是很符合定價,但如果你是帝皇狂熱的僕人,現在正是獻上忠誠的時候!

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《戰鎚40K:星際戰士2》劇情介紹

  • 史詩的畫面與劇情,戰役缺少養成要素

遊戲的故事延續一代,極限戰士主角泰圖斯雖然力抗歐克、混沌,最後仍因為被指控與混沌有染而被送往審判庭的結尾,二代的故事開頭我們會得知泰圖斯被編列入專門對付泰倫蟲族的「死亡守望」戰團中,歷經於蟲族百年戰鬥後,在一次任務中泰圖斯身負重傷,被原戰團「極限戰士」所救,為拯救他性命,戰團將他改造成更為強大的「原鑄星際戰士」,並讓他得以重返戰團擔任副官,審判庭要求他繼續對抗蟲族以證明自己終於人類、帝皇,而不是混沌異端。

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一代的泰圖斯,年輕帥氣,極限戰士團第二連的連長(一代截圖)

 

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被要求懺悔而成為死亡守望的「黑盾」,在任務中受到重傷

 

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重傷被重鑄的泰圖斯,再次成為極限戰士的一員

 

 

二代故事發展緊湊,敘事流暢,完整的展現出了「硬派男子漢」的戰鎚風格,單人戰役中我們扮演泰圖斯帶領新的極限戰士小隊執行各種任務來阻止蟲族與混沌勢力,而在PVE任務中則會以另一個小隊的視角來幫助泰圖斯完成任務,補強戰役裡沒提到的劇情,不過單人戰役中幾乎完全沒有養成元素,讓戰役過程中缺少成長感與變化性,讓戰役有點像是為多人模式準備的教學,整個流程比較短,大概就7~8小時的長度,算起來跟一代差不多,略微可惜了。

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戰役任務會由泰圖斯、加德里爾、凱隆三位主角的隊伍執行

 

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支線任務為PVE設計,由剛好六個職業的六名星際戰士執行任務

 

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劇情是各種鋼鐵男子漢的場景,忠誠、賣命,絕不饒過叛徒與逃兵

 

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空降的泰圖斯與原小隊士官長兩人的男男衝突也是重頭戲

 

 

《戰鎚40K:星際戰士2》遊戲系統

  • 有特色且爽快的戰鬥殺無雙!

不論是主線戰鬥還是PVE的模式,玩家都能享受本作爽快的戰鬥打擊感,使用各種戰鎚世界觀裡的武器,像是「動力劍」、「熱熔槍」等等來痛宰泰倫蟲族,不過嚴格來說本作算不上無雙遊戲,戰鬥中在各種蟲族圍攻擊下很快就會耗盡角色的護甲與血量(一點都不星際戰士),護甲可隨時間恢復,血量則是要趁白底時殺敵回血,變黑底就只能打針補了,因此我們需要利用戰鬥機制來和敵人進行一定的「對招」。

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鏈鋸劍是初期就讓玩家拿起來戰無雙的近戰神器

 

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跳躍背包跟一代一樣只有特定關卡能使用,享受高空俯衝撞擊爽度依舊

 

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角色要保持進攻、殺敵才能恢復血量,在敵人中混戰是常態

 

 

蟲族小兵幾乎不太會對玩家造成影響,戰場上可以專心對付各種的菁英頭目,敵人攻擊時完美格檔、閃躲就能進行「槍襲」反擊,這招會給敵人大量傷害,重複一兩次敵人便會露出破綻,這時我們可以進行「處決」來立即恢復護甲,這次處決過程不同於一代,有無敵的狀態還可中距離觸發,過程中會擊殺周遭的敵人小兵,戰鬥盡量處決就對了!

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小兵會跟WWZ的喪屍一樣堆疊爬牆,但多數情況都沒啥威脅性

 

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各種BOSS、菁英級別頭目才是真正造成威脅的敵人

 

剛開始打起來可能會覺得不夠爽快,但掌握和敵人互動的方式後就簡單許多,但也因為這樣,幾乎所有的戰鬥都會在「防禦→槍襲→處決」的流程中進行,使得戰鬥的變化會變得有些重複,不論什麼情況、職業都離不開「處決」。

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戰鬥中透過敵人將發動攻擊的藍圈、紅圈提示,判斷該防禦還是閃躲

 

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成功的完美防禦、閃躲就能立即施展傷害極高的「槍襲」

 

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造成足夠傷害後就能處決敵人並藉此恢復護甲值

 

 

《戰鎚40K:星際戰士2》PVE 模式

內容不足的服務型設計,豐富的戰團自訂外觀

遊戲的PVE模式中我們可以從六種星際戰士職業選擇一種來進行關卡,每種職業有固定能使用的裝備,以及獨有技能樹,每一種武器會隨著殺敵數量獲得經驗來進階,關卡內收集到的武器資料可以讓槍枝變熟練而獲得槍枝技能點數,目前的職業強度有點不平衡,同時每個職業的升級進度是完全獨立的,導致玩家換新職業基本就是要重頭練起,重複度會比較高。

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每個職業都有獨立的技能樹要升級,有點小農

 

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透過收集關卡內的骷髏與殺敵,能分別提升武器的熟練技能與品質

 

 

而作為PVE使用的關卡設計目的為補強主線的支線,因此關卡內有著很固定的流程,雖然出場的菁英頭目是隨機的,但整體變化並不大,不向是其他服務類型的遊戲,會有地圖隨機性+任務隨機性的組合,所以對比之下在刷關卡的重複感會比其他遊戲來得更快、更容易膩,整體而言還是關卡數量不足所導致。

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為了解鎖職業的裝備、技能只能重複的刷關卡,目前關卡地圖不足

 

但如同其他的戰鎚IP遊戲,本作一樣有相當豐富的可自定義內容,盔甲上能有各種烙印、符文與徽章,還有來自帝國9大軍團、戰團,甚至也有混沌星際戰士派系的各種裝飾與造型可以收集,不過想收集滿這些裝飾,將有相當冗長的刷關過程,可說是為粉絲打造,目前多人遊戲中的一個主要誘因跟追求目標。

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完成關卡次數越多,能解鎖越帥氣的外觀

 

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除了預設外觀還能購買各個軍團的顏色、徽章來全自訂裝甲造型

 

 

《戰鎚40K:星際戰士2》優缺點一覽

 

 👍 優點推薦
  • ⭕ 出色的畫面表現,壯觀史詩的戰鬥場景
  • ⭕ 精彩、緊湊的劇情,延續一代的故事
  • ⭕ 爽快度十足的戰鬥,噴血爆漿的各種處決
  • ⭕ 帥氣十足的裝甲造型、外觀
 👎 缺點評估
  • ❌ 單人戰役流程偏短,特定場景有優化問題
  • ❌ 合作PVE模式關卡少、流程固定,容易刷膩
  • ❌ 伺服器連線糟糕,爆PING,還回溯!
  • ❌ 職業跟武器的平衡性不足
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《戰鎚40K:星際戰士2》優缺點一覽

評分:戰鎚 IP 的中上作,粉絲可說是必玩,8/10。

遊戲目前有些優化以及伺服器連線破爛的問題,以及對比同樣是戰鎚IP的服務型遊戲,像是《鼠疫》系列或比較新的《黑潮》,本作的多人內容尚不夠充足,發售一個月熱潮過後,可能遊玩人數就會大幅下降,這只能等官方更新後面更多關於多人模式的關卡數量了,以目前版本的內容來說,戰鎚粉有濾鏡的情況能玩的很滿足,非粉絲又只完單人的話CP值稍微不夠,容易放大現有問題,所以會建議非粉絲的玩家可以等一點折扣後再來入手。

 

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遊戲首次開啟會被強制安裝 EPIC ONLINE SERIVERS 的軟體,這是為了讓不同平台的用戶能跨平台連線的功能,但是因為遊戲商店沒有標示要安裝此軟體,故被不少人噴了一輪,官方似乎是寫在 EULA 的協議裡,如真的很在意,網路上有不少教玩家如何停用EOS的方式,只要沒跨平台連線需求,這是一個可以完全不裝的軟體,如果還是有疑慮的話……

 

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為人類帝皇獻上個資是一種榮耀!(誤)

 

 

《戰鎚40K:星際戰士2》遊戲資訊

遊戲標題Warhammer 40,000: Space Marine 2
遊戲類型動作, 冒險, 角色扮演
發行平台PlayStation 5Xbox Series X|SGeForce NowMicrosoft Windows
發售日期2024 年 9 月 10 日
遊戲分級18+
開發Saber Interactive
販賣Focus Entertainment
語音英文、法文、德文、西班牙文 - 西班牙、俄文、捷克文、日文、簡體中文
對應字幕繁體中文、英文、法文、義大利文、德文、西班牙文 - 西班牙、俄文、捷克文、日文、韓文、波蘭文、葡萄牙文 - 巴西、簡體中文、西班牙文 - 拉丁美洲、土耳其文、烏克蘭文、泰文

 

 

《戰鎚40K:星際戰士2》訂購連結

 

 

《戰鎚40K:星際戰士2》遊戲畫面

 

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嗨,我是RAY。 有在經營 Steam 個人鑑賞家-遊戲私房菜! 在這邊會定期的提供像是角色扮演、動作、策略...等遊戲的詳細評論,希望大家找到自己喜歡的遊戲類型。


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