地表最強創業平台《Roblox》, 玩家16歲可退休孵化青年百萬富翁

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在過去的十多年裡,Minecraft 持續不懈地成為電子遊戲領域的重要一環。我們也都記得 Fortnite,它甚至差點徹底改變了整個遊戲行業。然而還有一款遊戲,《Roblox》。這個遊戲以一種相當低調的方式在市場上開創了一個巨大的利基市場。雖然 《Roblox》的價值超過許多成功的老牌遊戲公司,但仍然有許多人對這個項目的背後一切一無所知。它是一款適合兒童的電子遊戲嗎?在這篇文章中,我們將解答所有對這個主題遊戲平台的懷疑,並展示它是如何年復一年地不斷破壞傳統觀念的。

 

作者:本文為 熊老爹  (遊戲鑑賞家)亞洲電玩通 AsiaGameMaster 授權刊登

 

什麼是 《Roblox》 ?

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《Roblox》 不僅僅是一款多人遊戲,而是由 Roblox Corporation 創建的一個多人主題遊戲平台。與像 Steam 或 Epic Games 這樣的服務不同,《Roblox》 是一個生態系統,允許其用戶使用平台提供的工具創建、遊玩並從中獲利。我們通常稱之為主題遊戲,是因為這個平台上存在著大量不同創作和風格的主題遊戲。《Roblox》 的獨特之處在於,它讓用戶能夠參與遊戲的創作過程,這使得其潛在可能性幾乎是無限的,這一點稍後將更加清晰。在 《Roblox》 上,您不僅可以成為遊戲的玩家,還可以成為遊戲的創作者,這種靈活性使其在遊戲行業中獨具特色。

 

 

誰在 《Roblox》 生態系統中創建主題遊戲?

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在 《Roblox》 的生態系統中,製作主題遊戲的角色主要是來自世界各地的獨立開發者。這些開發者使用一種名為 Lua 的開源程式語言,並借助 Roblox Corporation 提供的平台來製作和發布他們的遊戲。這種開放的生態系統使得任何有興趣的人都能參與創造,使 《Roblox》 上的遊戲主題變得多樣且充滿創意。 Lua 被廣泛應用於遊戲開發領域,它為開發者提供了靈活性和自由度,同時在 《Roblox》 的框架下實現了這種創造力的發揮。

 

 

《Roblox》 適合什麼年齡層的人?

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《Roblox》 的主題遊戲適用於各個年齡層的玩家,形成了一個面向公眾的多元化平台。然而,根據統計,該平台的球員群體的平均年齡約為10歲。這只是一個平均值,根據不同的遊戲內容,玩家的年齡可能在平均值上下兩年波動。總的來說,大多數在 《Roblox》 上參與的玩家屬於這個年齡段,這也反映了該平台在年輕玩家中的受歡迎程度。

 

 

未成年在 《Roblox》 安全嗎?

曾有澳洲媽媽發現女兒被邀請至私人性愛交歡遊戲區後,也有美國媽媽讓女兒用 iPad 玩《Roblox》卻發現遊戲內容竟有集體性侵、多人性交等畫面。家長們務必要小心。

資料來源:Kairos新聞
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資料來源:Yahoo新聞

《Roblox》 在保障未成年人安全方面採取了多層次的措施。首先,平台設有兩種不同的配置文件類型,分別針對13歲以下和13歲及以上的用戶。13歲以下的用戶無法觀看不適合他們年齡的內容,如顯示暴力的主題遊戲,並限制了他們與工作人員的互動。相反,他們只能發送和接收預設的信息。

 

另一方面,《Roblox》 對於遊戲內容實行嚴格的審核制度。雖然開發者擁有一定的創作自由,但其內容必須符合平台設定的一系列規則,以獲得批准。這並不代表偶爾不當內容不會出現,但 《Roblox》 努力確保遊戲環境的整體安全性。

 

另外,《Roblox》 還提供一個家長控制系統,通過 PIN 進行設置。家長可以通過瀏覽器中的 《Roblox》 網站建立配置,確定孩子的年齡、隱私設置,以及未成年人可以與其他用戶進行的互動類型。這些措施共同確保了在 《Roblox》 平台上未成年人的相對安全性。

 

 

免費 《Roblox》 是如何賺錢的?

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在 《Roblox》 中,幾乎所有的遊戲都是免費提供的。然而,這些遊戲也提供了小額支付的機會。許多化妝品、功能和稱號項目需要使用遊戲內的貨幣,即「羅布」(Robux)。這些羅布可以在 《Roblox》 商店中購買,也可以通過每月訂閱的方式獲得。

 

《Roblox》 提供了多種訂閱系統,這是為兒童設計的,讓他們每月設定5或10歐元的預算上限,從而防止他們花費過多。此外,訂閱通常相對於直接購買更有利,因為它們提供更多的 Robux。

 

開發者也有賺錢的機會,他們可以在 《Roblox》 開發者平台上兌換他們所賺取的 Robux 為真實貨幣。這種多元化的收入來源使 《Roblox》 得以保持免費提供遊戲的同時,通過虛擬商品和服務實現獲利。

 

《Roblox》做遊戲年入百萬

有些人是跟《Roblox》成長起來的,21 歲的 Alex Balfanz 從 9 歲開始就在《Roblox》上編寫遊戲,2017 年當 Balfanz 在上高中,他發布了一款名為 Jailbreak(越獄)的遊戲。 他驚訝地發現 Jailbreak 在第一天就收穫了 7 萬名玩家。 《紐約時報》2020 年 8 月報道他時,Jailbreak 已經被累計玩了 40 億次,年收入幾百萬。

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《Roblox》 是如何一步步創建的?

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《Roblox》 的誕生可以追溯到 2003 年,當時 David Baszucki 和 Erik Cassel 開始探討這個複雜的在線平台概念。最初的版本名為 GoBlocks,隨後的版本則名為 Dynablocks。最終,在 2005 年,他們定名為“Roblox”,結合了 Robots 和 Blocks 兩個詞彙。《Roblox》 的虛擬世界於 2006 年首次向公眾發布。然而,直到十年後,它才真正開始取得成功。

 

早在 2007 年,《Roblox》 就意識到平台必須確保兒童的安全。為此,他們建立了一個針對 13 歲以下兒童的保護系統,其中包括一個帶有預定義消息的聊天系統。多年來,這方面有了很大的發展,為擁有完善家長控制的兒童提供了一個相當安全的生態系統。

 

《Roblox》 首次進入移動領域是在 2012 年,當時他們推出了適用於 iPhone 和 iPad 的應用程序。數年後,他們還推出了 Android 版本。然而,《Roblox》 的受歡迎程度在 2016 年急劇上升,推出了 Xbox 版本、Oculus Rift 虛擬現實眼鏡版本,同時進行了品牌更名。

 

《Roblox》 在 2020 年取得了巨大的成功。據估計,該年超過一半的美國兒童在該平台上玩過電子遊戲。這一成功使得公司的價值在這一年翻倍,達到了類似 Epic Games(《堡壘之夜》和虛幻引擎的公司)的水平。

 

 

盤點 《Roblox》 上的熱門遊戲

抱我(Adopt Me )

Roblox中最受歡迎的遊戲之一是「抱我(Adopt Me )」。在這款遊戲中,用戶不僅僅是照顧傳統的狗或貓,而是可以照顧各種奇幻生物,包括猴子、企鵝、老鼠、袋鼠、蜜蜂、獨角獸,甚至還有龍。這些動物是從卵中孵化而來,而這些卵可以透過微交易進行購買。

 

抱我(Adopt Me )」通過提供如此多樣性的可養成動物,吸引了大量玩家參與其中。這不僅滿足了用戶對於照顧寵物的樂趣,還創造了一個豐富的遊戲體驗。遊戲中的微交易系統使得用戶能夠以更有趣的方式擁有新的動物,同時也為遊戲本身帶來了經濟價值。這種創新的玩法和交易方式使得「抱我(Adopt Me )」在 《Roblox》 社區中脫穎而出,成為這個平台上不可忽視的一個亮點。

 

 

歡迎來到布洛斯堡(Welcome to BloxBurg)

這款主題自 2016 年問世以來就一直廣受熱議,被視為兒童版的模擬人生。這不僅僅是一個遊戲,更是一個生活模擬器,讓玩家在其中擁有自己的虛構世界。在這個獨特的虛擬環境中,玩家可以建造自己的房子,打造角色的職業生涯,並與其他用戶進行互動。

 

這種生活模擬的玩法使得遊戲更具深度,讓兒童能夠進入一個具有現實感的遊戲世界,體驗建設、互動和社交的樂趣。這不僅培養了玩家的創造力,還教育他們管理資源、處理社交關係的能力。此外,遊戲還能夠促進友誼的形成,因為玩家可以透過互動建立起彼此之間的連結。

 

這款遊戲提供了一個豐富的虛擬生活體驗,將兒童引入一個有趣而具有教育價值的遊戲環境。這種結合模擬人生和互動社交元素的設計,使得遊戲在兒童遊戲市場中占據了一個獨特的地位。

 

 

越獄(Jailbreak)

越獄(Jailbreak)類似於 GTA ,但對於年輕玩家而言,更像是 LEGO City Undercover 的一個極佳選擇。在這款遊戲中,玩家將居住在一座城市,可以自由選擇是成為小偷還是加入警察部隊。這種靈活性使得遊戲對於孩子們而言既刺激又有趣。

 

遊戲中包含各種基於真實世界模型的車輛,玩家可以探索城市,體驗不同的交通工具。此外,玩家可以使用從戰利品中獲得的資源來購買公寓、武器,以及各種用來讓壞人逃脫審判的巧妙道具。

 

這款遊戲不僅提供了豐富的遊戲元素,還培養了玩家的冒險心靈和決策能力。透過模擬城市生活,玩家能夠體驗到成為小偷或警察的不同角色視角,從而擴展他們的想像力和理解力。越獄(Jailbreak)在保持遊戲樂趣的同時,為年輕玩家提供了一個豐富而有趣的冒險世界。

 

 

米普城(MeepCity)

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這款遊戲與歡迎來到布洛斯堡(Welcome to BloxBurg)有許多相似之處,但它更加側重於打造一個大型多人遊戲體驗。在米普城(MeepCity) 中,每個房間最多可容納 200 位玩家,社交互動成為這款遊戲的一項強項。

 

米普城(MeepCity) 以其龐大的多人遊戲場景為特色,讓玩家能夠在一個虛擬的城市中與其他200名玩家同時互動。這種大型多人模式使得遊戲更加社交化,玩家可以建立新的友誼、參與各種活動,並共同體驗遊戲中的樂趣。

 

社交互動的強調使得米普城(MeepCity) 成為一個社區建設的平台,玩家可以在其中創建自己的虛擬世界,同時與其他玩家分享和體驗。這種開放性的遊戲環境不僅提供了豐富的遊戲內容,還促進了玩家之間的合作和競爭。

 

總的來說,米普城(MeepCity) 以其大型多人遊戲模式和突出的社交元素,提供了一個引人入勝的虛擬世界,使得玩家可以在其中建立並擴展他們的虛擬社交網絡。

 

 

布魯克海文(BrookHaven)

在 《Roblox》 中,許多資源管理遊戲和社會模擬遊戲都取得了巨大的成功。在這樣的格局中,布魯克海文(BrookHaven)這款遊戲邀請您體驗一種充實生活的奢侈品體驗,超越了歡迎來到布洛斯堡(Welcome to BloxBurg)等遊戲。在這個遊戲中,玩家將能夠居住在夢想中的房子裡,擁有高端汽車,並與最多18位其他玩家分享這種奢華的生活體驗。

 

布魯克海文(BrookHaven)以其奢侈品的主題而脫穎而出,讓玩家在虛擬世界中體驗到高品質的生活。遊戲提供了一個豐富而真實的社交環境,讓玩家能夠與其他18位玩家一同享受這個虛擬社會的繁榮。

 

值得一提的是,布魯克海文(BrookHaven)於 2020 年被授予全平台最佳遊戲獎,並且至今仍然是 《Roblox》 平台上遊玩量最大的遊戲之一。這不僅是對遊戲本身精心設計和成功運營的肯定,也顯示了玩家對於這種奢侈生活體驗的強烈興趣。

 

 

索羅的意大利餐廳(The Soro's Italian Restaurant)

如果你是 Pino Prestanizzi 的粉絲,這款遊戲將讓你暫時擁有他的身份,成為自己的意大利餐廳老板。在這個令人著迷的遊戲中,你將親手製作各種美味的意大利菜,包括比薩餅、意大利面等。這是一個允許你親自參與並管理自己餐廳的虛擬體驗。

 

在遊戲中,你不僅能夠挑戰自己的廚藝,還能夠在餐廳中扮演多種角色,例如服務員或顧客。這種多元的遊戲元素為玩家提供了更豐富的體驗,使他們可以在不同的遊戲場景中盡情發揮創造力。

 

此外,這款遊戲被譽為最成功的 《Roblox》 遊戲之一,這不僅歸功於其引人入勝的遊戲內容,還在於它成功地將 Pino Prestanizzi 的粉絲和愛好者們聚集在一起,共同參與這個充滿熱情和美食的虛擬世界。

 

這款遊戲為 Pino Prestanizzi 的粉絲們提供了一個獨特的機會,讓他們在虛擬世界中體驗和營運自己的意大利餐廳,成為 《Roblox》 平台上最成功、最受歡迎的遊戲之一。

 

 

古怪的巫師(Wacky Wizards)

這場遊戲將您帶入一個結合角色扮演和幻想元素的奇妙世界,其中玩家可以製作各種神奇的藥水,這些藥水對遊戲中的角色產生不同的影響。遊戲中融入了神奇的元素,讓玩家能夠在探險中體驗驚奇和奇幻。

 

在這款遊戲中,玩家需要不斷地探索地圖,尋找各種物品,這些物品可以用來製作強化法術的神奇藥水。這種探索性的玩法增加了遊戲的深度和挑戰性,同時也鼓勵玩家發揮創造力,試驗不同的法術和藥水組合。

 

值得一提的是,截至 2021 年,這款遊戲已經擁有超過 500 億的玩家,顯示出其在 《Roblox》 社區中的廣泛受歡迎。這種受歡迎程度可能歸功於遊戲中引人入勝的幻想元素、複雜的法術體系以及令人興奮的探險冒險。

 

這款遊戲通過結合神奇元素、角色扮演和探險要素,成功地營造了一個充滿奇幻色彩的遊戲體驗,吸引了數以十億計的玩家參與其中。

 

 

星球大戰:戰場(STAR WARS: BATTLEFRONT)

是的,這款遊戲確實不是官方版,因此若有一天它被下架我也不會感到意外。儘管如此,這款遊戲仍然享有極高的受歡迎度,讓我們在其中重新體驗喬治盧卡斯的經典場景,親自駕駛絕地武士,並面對對抗邪惡帝國的挑戰。

 

這款非官方遊戲成功地將玩家帶入了星際大戰的世界,提供了一個機會,讓他們沉浸在那些深具情感和歷史價值的場景中。這種臨場感和對經典場景的還原,使得遊戲在玩家中間贏得了極大的支持和喜愛。

 

儘管其非官方地位可能帶來一些不確定性,但這款遊戲成功地在粉絲間創造了獨特的共鳴,使他們能夠在一個充滿星際大戰元素的遊戲環境中度過愉快的時光。儘管它不是官方版本,這款遊戲依然以其引人入勝的星際大戰體驗和高度還原的場景而贏得了廣泛的玩家喜愛。

 

 

《Roblox》 未來的計劃?

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近年來,《Roblox》 呈現出指數級的增長,並積極追求其雄心勃勃的目標,希望在其生態系統中擁有 50 萬位創作者。這項宏偉的目標不僅體現了 《Roblox》 對於開發者社群的重視,也彰顯了他們希望在全球範圍內實現平衡發展,避免過度集中在某一特定國家。

 

同時,《Roblox》 也將中國視為一個關鍵的焦點。這反映出他們對中國市場的高度重視,希望在這個龐大的市場中取得成功。這對 《Roblox》 而言是一個極具挑戰性的機會,同時也是一個潛在的巨大市場。

 

值得注意的是,《Roblox》 的長期目標是成為像迪士尼一樣的公司,但是在電子遊戲領域。這表明他們希望在娛樂產業中建立起一個具有深厚影響力的品牌,不僅僅局限於遊戲領域,還能涉足到其他娛樂形式,類似於迪士尼的多元化經營。《Roblox》 正以其強大的生態系統、全球化的發展目標以及在中國市場的著眼點,逐步朝著成為娛樂產業領域的領先企業的長期目標邁進。

 

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特約作家簡介

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JamXu

經中華網龍遊戲企劃進入遊戲圈,然後被雷打到去學程式前後端又學了點設計帶帶幾個研發團隊,見證了 3D 渲染技術及遊戲引擎互相進步,也見證了研發代理的更迭與博弈遊戲的興起,再毅然研究起 SEO 網路行銷社群廣告投放,深信自研自賣才是最大贏家,期望能為台灣研發重回輝煌時光貢獻一點力量。如果你也有遊戲夢,歡迎交流認識。


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