搶先體驗《波斯王子之重生者》!波斯版死亡細胞,老牌 IP 的跑酷新體驗

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《波斯王子之重生者(The Rogue Prince of Persia)》基本介紹

《波斯王子之重生者》是一款由育碧開發的動作冒險遊戲,重塑了經典的《波斯王子》系列,並融合了流行的肉鴿(Roguelike)元素。自從 1989 年首次亮相以來,《波斯王子》系列一直以其精緻的畫面和流暢的操作廣受玩家歡迎。而《波斯王子之重生者》則是該系列的最新力作,帶來了全新的遊戲機制和故事情節。

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《波斯王子之重生者》採用了程序生成的地圖設計,每一次遊戲都能給玩家帶來不同的冒險體驗。這款遊戲的核心在於其快節奏的戰鬥系統和複雜的關卡設計,挑戰玩家的反應速度和策略能力。育碧成功地將《波斯王子》經典的時間操控元素與肉鴿(Roguelike)遊戲的隨機性完美結合,創造出一款令人耳目一新的新作。

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遊戲的畫面風格依然保持了《波斯王子》系列的一貫高水準,充滿了波斯風情的藝術設計和精細的角色動畫。音樂和音效方面也不遜色,為遊戲增添了濃厚的代入感,讓《波斯王子之重生者》不僅是對經典 IP 的一次致敬,更是一場充滿創新和挑戰的全新冒險。

 

 

《波斯王子之重生者(The Rogue Prince of Persia)》遊戲劇情

《波斯王子之重生者》的故事背景設定在一個充滿神秘和魔法的古波斯世界。玩家將扮演一位王子,帶領著抗衡黑暗薩滿巫術侵蝕的匈人軍隊,同時探索重新詮釋的波斯世界,並解救自己的弟弟。遊戲將以非線性劇情進展,讓玩家有機會結識豐富多元的角色,在一連串的戰鬥中逐步拼湊出一個完整的故事,同時也能夠探索全新的領域。這樣的遊戲體驗將讓玩家在遊戲世界中深度沉浸,享受充滿挑戰與驚喜的冒險旅程。

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故事從一個深陷絕望的開始,隨著王子逐漸揭開陰謀的真相,遊戲劇情變得越發緊湊和充滿懸念。每一個關卡都有其獨特的故事線和挑戰,讓玩家在享受緊張刺激的戰鬥之餘,還能體驗到不錯的故事內容。

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《波斯王子之重生者(The Rogue Prince of Persia)》遊戲玩法

《波斯王子之重生者》《波斯王子:Rogue》中最特別的設計莫過於「蹬牆跑酷」機制了:只要有牆面,你就能跳上去,向任意方向移動一小段距離。

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有時藏在畫面外的獎勵就是得靠著飛簷走壁多探索!

在遊戲的銀河城風格關卡中,這個能力發揮得淋漓盡致。藉此能力,你可以越過充滿釘刺的深坑、登上難以觸及的高台,甚至在不落地的情況下通過像《蔚藍》這樣困難的關卡。

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這關讓我回憶起洛克人 X3 最週關卡…

蹬牆跑酷同時也大大提升了你在戰鬥時的靈活性。當你被敵人包圍時,可以藉由牆壁輕鬆跳出圈外,創造生存空間。甚至整個關卡都可以不殺一人,完全靠跑酷來通過——敵人的追擊在你高超的機動面前顯得相形見絀。 

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當你一邊跑酷,一邊聽著現代與古典風格的波斯trap音樂時,攀爬與飛躍混合,激發神經的火花,感覺真是太棒了。 

然而,跑酷機制也是一把雙面刃,因為整個流程強制你必須跑酷才能克服的難關,實在有點過多。 

 

想要解鎖新道具,必須進入充滿死亡陷阱的跑酷房裡,努力活到終點並打開寶箱;想進入商店,在部分關卡中必須先經歷一連串的跑酷,才能打開阻擋道路的活板門;想要戰勝BOSS,也必須熟練跑酷技巧,才能躲開他們的攻擊。 

 

《波斯王子之重生者》除了動作遊戲外,也對你的平台跳躍技巧提出了不小的考驗。當這種獨特的2D跑酷機制在其他遊戲中並不常見時,可能需要更多的練習與磨練,才能適應遊戲的節奏。

 

 

《波斯王子之重生者(The Rogue Prince of Persia)》戰鬥系統

從性《波斯王子:Rogue》的戰鬥和關卡中,你可以感受到相當強烈的《死亡細胞》的影子。 

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比如說,戰鬥方式分為近戰和遠程武器兩種,可以透過購買和開啟寶箱來更換不同類型或屬性更優的裝備;另外,遊戲中有著模組化隨機生成的銀河城關卡,每到達新一關你都可以補滿用來回復生命值的“原素瓶”,路段上還不時有傳送點供你來回自如;而且關卡中最初出現的怪物,包括會扔炸彈的遠程投手,以及前衝頗大的近戰小兵,都與《死亡細胞》基本相似。

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但顯而易見的一個不同之處就是,《波斯王子之重生者》中不再有那些可以幫你大開殺戒的道具和技能了,取而代之的是「勳章」系統。 

 

勳章相當於《死亡細胞》中的飾品,會在你被擊中、遠程攻擊命中、釋放下砸攻擊等特殊情況下觸發效果。只不過這次你能同時裝備4個欄位,而裝備的位置也有著相當講究,因為許多勳章在裝備後,都能給相鄰甚至更多欄位的勳章提供升級。 

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所以像是可以被升級多次的強力勳章,你就需要將它們放到靠近中間的兩個欄位上,讓它們盡量受到來自兩側的加成。而一些沒那麼強力的勳章,可能就要將它們放到邊緣上。當然,也有一些勳章本身效果並不強力,但可以提供的升級範圍非常廣,這就讓它們在關鍵時刻起到了幫你完善裝備的襯托作用。 

 

然而令人遺憾的是,這個勳章系統帶給玩家的提升只能說是相當有限。許多勳章觸發的條件都相當苛刻,需要玩家投入大量额外的操作,且目前能夠成形的 Build 十分稀少,遠不如《死亡細胞》那種左右扳機一按,就手榴彈爆炸瞬間清場來得爽快。

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本作目前唯一的強力流派:火毒踢擊背刺爆炸流

 

因此,你的主要武器和副手武器還是包辦了輸出的重任。然而在《波斯王子之重生者》中,遠程武器幾乎毫無存在感。一方面,與《死亡細胞》不同,使用後它們並不會自動補充能量或箭矢,而是需要透過近戰攻擊積攢能量,且充能速度相當緩慢。若想頻繁運用遠程武器,可能需要專門打造充能相關的配備。

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另一方面,目前遊戲中的遠程武器實用性相當有限,幾乎都是一些花俏的武器,如拉近敵人的鉤爪或快速刺向敵人背後的短刀。它們不僅傷害有限,也沒有持續傷害能力或控場效果。或許只有在未來正式版推出更強大的遠程武器後,這種情況才會有所改觀。

此外,《波斯王子之重生者》還新增了一個新的機制:踢擊。雖然本身不會造成傷害,但可以打斷敵人動作並擊退。若撞到其他敵人或障礙物,甚至能造成眩暈、破盾或額外傷害;而若成功將敵人踢落高台或踢進陷阱中,便能直接擊殺。

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這無疑是個強大且易用的招式,但使用時需要把握時機。因為遊戲中有許多擁有護盾的怪物,它們免疫踢擊效果;此外若敵人處於衝鋒等狀態,踢擊也可能反噬。這也許正是本作戰鬥風格的縮影:操作上有一定難度且需要技巧。

 

 

《波斯王子之重生者(The Rogue Prince of Persia)》可惜之處

在遊戲中,雖然你可以像《死亡細胞》一樣透過殺敵來獲得「靈魂」(即細胞),然後利用它們在下一輪遊戲中獲取優勢,但很遺憾的是,《波斯王子之重生者》目前的版本裡,你只能用靈魂來解鎖新的裝備和勳章。除此之外,整個遊戲就沒有了任何的升級成長機制…沒有血瓶升級、沒有下一輪攜帶金錢獎勵、沒有關卡中的資源或商店升級,甚至連開局武器二選一的設定都沒有。

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因此,《波斯王子之重生者》目前後解鎖的武器性能與前期武器相比並沒有太大的優勢,新製造的勳章也十分乏力。所以即使你打了很多局,仍然可能幾乎感受不到什麼成長。若你的技術不夠純熟,便只能一次次地感受毫無回報的死亡。

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事實上,《死亡細胞》剛上市時也和現在《波斯王子之重生者》的狀況相似,不僅內容稀少,成長方面有限。但問題在於,《死亡細胞》上市的 2017 年, 肉鴿(Roguelike) 遊戲還沒達到現在這般流行。當時即便內容不足,玩家仍願意接受它因勇於嘗試與探索而帶來的驚喜。但現今再推出一款內容與當年相去不遠的新遊戲……這是不是有些過分呢?我為何不直接玩已經是完整版本的《死亡細胞》呢?

 

當然,或許遊戲公司真正想要打造一款缺少角色外部成長,強調玩家通過不斷挑戰來磨練自己技術的肉鴿(Roguelike)遊戲。但坦白說,在武器、勳章系統深度有限的情況下,一遍遍地重複死亡並不會帶來太多快樂。

 

值得一提的是,《波斯王子之重生者》也設計了一個類似《刺客教條:幻景》的調查選單系統。當你在關卡中探索到指定場景時,就有機會觸發特殊事件對話,主角會將其記錄為線索,方便你確定下一步的行動目標。

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在目前的版本中,幾乎所有的線索都指向同一個目標:從匈人手中救出主角的弟弟。為了達成這個目標,你需要在不同的關卡中探索選擇不同路徑,並透過數輪遊戲才能實現。但在救出弟弟之後,遊戲劇情卻戛然而止,他也未在營地中加入任何新功能…至少當我達到這一步時,心中頗感失望。

 

 

《波斯王子之重生者(The Rogue Prince of Persia)》優缺點一覽

不該甘心沒有肉鴿,期待完整版

 👍 優點推薦
  • ⭕️ 隨機生成的地圖和隨機的挑戰讓每次遊戲都有新鮮感
  • ⭕️ 流暢的戰鬥打擊體驗,絲滑順暢
  • ⭕️ 獨特的古波斯異域風情畫面風格,搭配音樂和音效增添了不少魅力
 👎 缺點評估
  • ❌  整體難度高
  • ❌ 缺乏升級要素,玩久沒有成就感
  • ❌ 內容、敵人較少,某些關卡和挑戰可能會有重複感
  • ❌ 寶箱不會依照關卡難易度而調整獎勵稀有度

 

《波斯王子之重生者(The Rogue Prince of Persia)》心得總結

結論:死亡細胞長成王子、但肉了鴿寂寞,6.5/10。

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《波斯王子之重生者》無疑是對經典 IP 的一次成功重塑,然而目前它的內容量尚未能完全滿足玩家的期待。這款遊戲引入了創新的蹬牆跑酷機制,為玩家帶來了許多嶄新的遊戲體驗,但也需要玩家具備更高超的平台跳躍技巧。

 

值得一提的是它的戰鬥系統雖然相對於《死亡細胞》有所簡化,但仍有許多系統有待提升其實用性。此外,肉鴿(Roguelike)成長內容的缺失顯然是該遊戲目前面臨的最大問題,這使得遊戲的可重玩性受到一定影響,並給玩家帶來了一種缺乏正向回饋的體驗。

 

對於那些喜歡挑戰自我的玩家,《波斯王子之重生者》絕對是一款不容錯過的作品。未來,如果育碧能在後續更新中加入更多的劇情內容和關卡設計,將會使這款遊戲更加豐富和完整耐玩。

 

 

《波斯王子之重生者(The Rogue Prince of Persia)》遊戲資訊

遊戲標題波斯王子之重生者(The Rogue Prince of Persia)
遊戲類型动作, 冒险, 抢先体验
發行平台Steam, PS5, Xbox Series X/S
發售日期2024 年 5 月 27 日
遊戲分級16+ 輔導級
開發Evil Empire
販賣Ubisoft
對應字幕繁體中文、簡體中文、英文、法文

 

 

《波斯王子之重生者(The Rogue Prince of Persia)》訂購連結

 

 

《波斯王子之重生者(The Rogue Prince of Persia)》遊戲畫面

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《波斯王子之重生者(The Rogue Prince of Persia)》FAQ

《波斯王子之重生者》適合什麼樣的玩家? 

  • 遊戲適合喜歡高難度挑戰和肉鴿(Roguelike)元素的玩家,同時也對《波斯王子》系列的老粉絲非常友好。

《波斯王子之重生者》的主要特點是什麼? 

  • 遊戲結合了程序生成的隨機地圖、時間操控能力以及豐富的戰鬥系統,帶來多樣化的遊戲體驗。

《波斯王子之重生者》的難度如何? 

  • 遊戲難度較高,需要玩家具備一定的反應速度和策略能力,新手玩家可能需要一段時間適應。

《波斯王子之重生者》是否有升級系統? 

  • 角色本身目前沒有升級系統,但有可升級裝備的「勳章」系統。

《波斯王子之重生者》支持哪些平台? 

  • 支持 PC、PS5 和 Xbox Series X/S 平台。

 

 

 

本文原創(或整理)於亞洲電玩通,未經作者與本站同意不得隨意引用、轉載、改編或截錄。

特約作家簡介

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JamXu

經中華網龍遊戲企劃進入遊戲圈,然後被雷打到去學程式前後端又學了點設計帶帶幾個研發團隊,見證了 3D 渲染技術及遊戲引擎互相進步,也見證了研發代理的更迭與博弈遊戲的興起,再毅然研究起 SEO 網路行銷社群廣告投放,深信自研自賣才是最大贏家,期望能為台灣研發重回輝煌時光貢獻一點力量。如果你也有遊戲夢,歡迎交流認識。


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