📕教學說明
本教學將介紹如何把 Unity 的 PolySpatial 和 Play To Device 版本從1.2.3 升級為1.3.1。
📕Play To Device 軟體升級
點開下面的這個鏈接,把Play To Device 1.x 的版本添加進 TestFlight,然後在頭顯中先把舊版的 Play To Device 軟體刪掉,然後打開頭顯內的 TestFlight,把新版的 Play To Device 軟體安裝進頭顯。
註:只有頭戴裝置的 Play To Device 軟體版本和 Unity 中的 PolySpatial 版本一致,才能夠正常運作(我目前的版本是 1.3.1)
📕XR Interaction Toolkit 升級
如果你的專案中用了 XR Interaction Toolkit(XRI),你需要先將它的版本升級到 3 以上。如果 Unity 的 Package Manager 當中無法將 XRI 升級到最新版本,你需要透過 Install package by name 的方式,套件名稱:com.unity.xr.interaction.toolkit
📕PolySpatial 版本升級
目前的版本還無法直接在 Unity 的 Package Manager 中升級 PolySpatial(Unity 官方說在未來的版本會解決這個問題),所以我們要用其他的方法。
我們可以開啟 Unity 專案的 Packages 資料夾在電腦中的儲存位置,把 manifest 檔案中 PolySpatial 套件的版本改成 1.3.1(如下圖)
然後重新開啟 Unity 項目,找到 Package Manager 的 In Project,檢查 PolySpatial 版本是否已更新。
且檢查專案中有沒有 Universal RP 這個套件( URP 渲染管線),如果消失了,需要重新匯入下。在 Package Manager 中選擇 Unity Registry,搜素這個套件並導入(如下圖)。
然後開啟 Unity 選單列的 Window > Rendering > Render Pipeline Converter:
勾選所有選項,點選 Initialize And Convert,確保專案升級到了 URP。
最後開啟選單列 Edit > Project Settings > XR Plug-in Management,找到 Project Validation,如果有 Fix All 按鈕,就點擊它進行設定修復。
上一步:Unity Vision Pro 開發|四、體積相機 Volume Camera
下一步:Unity Vision Pro 開發|五、PolySpatial 2.0 導入方式
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