作者:本文為 遊戲私房菜 (Steam 人氣鑑賞家)
前言:
《逐鹿中原》作為《臥龍:蒼天隕落》第一款DLC,原以為將延續本體結局,講述曹軍準備南征的故事,結果時間點拉回反董卓聯軍解散後,以曹操旗下兩大猛將「惡來」與「虎痴」為核心,講述曹操發跡中原的故事
此次臥龍 DLC《逐鹿中原》,實際體驗心得
然而這個DLC的內容實在太短了,關卡僅僅只新增三個主戰場,七個副戰場,副戰場幾乎無劇情演出,僅是湊數與額外BOSS戰用,只靠三個主戰場演出,結果導致劇情感受像「典韋剛來了,典韋就走了」,缺少鋪陳與轉折的時間。
整個DLC可能只有新增的武器種類、敵人與難度讓玩家滿意,但敵人與難度會比較適合愛挑戰的玩家嘗試,對多數玩家來說現有難度下,魔化的典韋應該就會感到困難並要花點時間嘗試(個人打了兩小時),更別說新難度下的情況了…
DLC 追加元素(需購買DLC才能體驗)
- 追加劇情「逐鹿中原」(關卡「賊臣夜笙歌」後開放)
- 追加「典韋」與「許褚」兩位武將可以結義
- 追加武器種類「拳套」(體驗跟仁王的大同小異)
- 追加最高難度「飛龍之道」與對應的奇術秘卷、六星裝備
- 追加神獸,新武器裝備與武勳獎勵
1.10版(本體免費更新)重點整理
- 新增四個奇術欄位,現在可以放八招奇術
- 新增十種奇術,需要在新難度打倒特定頭目獲得「秘卷」來學習
- 奇術不再需要達到指定士氣才能使用
- 真氣可以儲存,避免死亡遺失
- 加入、改善DLSS、AMD FSR 2等功能
- UI與顯示的改善、BUG修復、技能平衡調整等等
- 新增和遊戲「永劫無間」的聯動服裝
補齊本體時間點的空缺,但過短的內容,讓劇情有點弱
逐鹿中原的劇情拉回到反董卓聯盟解散,曹操回到根據地重整的故事,主戰場會包含典韋招募許褚加入曹軍,以及之後宛城遭到張繡的突襲,典韋殿後掩護曹操撤退的故事,但故事缺乏前因後果,主角怎麼跟典韋合作打青州黃巾賊,以及之後又怎麼跟曹操一同在宛城內飲酒,完全都沒有解釋跟交代,此外這次DLC的BOSS也相當偷懶,兩次典韋、兩次許褚,還把黃巾兄弟拿出來打兩次…雖然大家都很熟三國的故事了,但不論演出還是BOSS設計都太偷懶了
新的「飛龍之道」難度,新的挑戰與刷裝樂趣
DLC會提供一個全新難度「飛龍之道」,在「昇龍之道」突破一定戰場後開啟,在新難度中除了面對更刁鑽、誇張的敵人外,可以獲得更高星數、更高強化值的裝備,角色的士氣與等級上限都有提升。
DLC新加入的妖魔相較本體更為難纏,比如「冰蠶」在閃紅光的前置是躲在地底下的,玩家要化解的預判變得需要更為精準,而DLC的守門員無疑就是主戰場中的魔幻典韋,以及副戰場中許褚,尤其前者體積大、會飛又會快慢攻擊,再加上會連續發射的雷電奇術,簡直把人打的不要不要的,DLC的內容若再搭配上新的難度,容錯率更是低,BOSS戰只要稍微犯錯,就是「一敗塗地」。
臥龍DLC 優缺點一覽
優點:
- 兩位新角色夠帥氣
- 新的妖魔跟BOSS都很有挑戰性
- 拳套打起來感受不錯,武技有遠程效果
- 配合本體1.10更新,優化應該是有比當初好一些
缺點:
- 內容太少,使得劇情演出很破碎
- 新場景有些地方優化不足,BOSS戰典韋用魅魔尾巴吸玩家時都會嚴重掉幀
- XBOX控制器,在藍芽模式下,操作按鍵會錯亂(接線就正常)
- BOSS重複使用太超過,是要打幾次張角三兄弟…
DLC總結:內容太短是負評?
個人7小時左右,重新拿全成就,如果不追由成就,操作技巧好的高手玩家可能兩個多小時就破關主戰場了,因此內容太短是目前被大家主要抱怨的地方,這個 DLC 整體沒有帶來太多的新內容,主要是提供新型態的敵人、刁鑽的BOSS與更高的難度讓玩家挑戰,所以如果對「難度」比較沒有進一步追求的玩家,或許可以跳過此DLC,相反的想要更難的體驗? 試試看「飛龍之道」吧!
適合對象:喜歡挑戰的玩家
- 喜歡挑戰的玩家,更高難度與BOSS等著你
- 喜歡本體,想要有延伸體驗,補齊一下曹家軍的故事
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