《空戰奇兵8 希孚之翼》評測:扛起一個不存在的傳說,這趟奪回祖國的空戰值得起飛嗎

導言

  • 系列隔了七年多的正統續作,這次【第一次全程用第一人稱說故事】,你要扛起一個根本不存在的王牌傳說。
  • PS5、Xbox、Steam 三平台同步推出,【繁中字幕、PC 配備門檻與 ZERO 特典風波】買之前一次看懂。
  • 實際飛完戰役後的【第一手心得,以及新手和老王牌各自該不該買】。
評測《空戰奇兵8 希孚之翼》好玩嗎?第一人稱敘事的王牌空戰續作值得買嗎?
評測《空戰奇兵8 希孚之翼》好玩嗎?第一人稱敘事的王牌空戰續作值得買嗎?
《空戰奇兵8 希孚之翼》飛行員在駕駛艙中穿越雲層的官方截圖

這篇評測會用我自己這幾天在雲層裡反覆起降的體驗,回答三個問題:這款續作到底有沒有接住七代留下來的高標準;新加入的第一人稱敘事和線上模式,對只想玩單機戰役的人有沒有意義;以及 PC 版那份嚇人的配備需求、預購特典《ACE COMBAT ZERO》的發放風波,會不會影響你現在入手。先講結論:這是一款把系列招牌的爽快空戰與戲劇性演出都推到新高度的正統續作,雲層、城市與光影的表現讓人一再停下來看天空,但 PC 版門檻偏高、搖桿設定不足,線上內容的長期營運也還要觀察。

目錄

 

 

《空戰奇兵8 希孚之翼》基本介紹

專家頭像
專家觀點
一句話定位:它沒有把空戰奇兵改成擬真飛行模擬,而是把系列最擅長的「街機式爽快空戰+電影級劇情演出」再往上推一階。喜歡七代的人可以閉著眼睛買,從沒碰過系列的人也會很快抓到樂趣。

先給結論:《空戰奇兵8 希孚之翼》(英文 ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE)是由 PROJECT ACES 所屬的 Bandai Namco Aces 開發、Bandai Namco Entertainment 發行的系列最新正統作,2026 年 10 月 2 日在 PS5、Xbox Series X|S 與 Steam 三平台同步推出,購買數位豪華版的玩家則可以提前三天開始遊玩。它延續系列一貫的「Strangereal」架空世界,玩法依然是自由度很高的街機式空戰,重點是讓你用最直覺的操作體驗擊墜敵機、扭轉戰局的爽感。

 

距離上一款正統作《空戰奇兵7 未知天際》已經隔了七年多,這段時間系列粉絲幾乎只能靠反覆重玩七代和期待新消息度日。這次官方把它定位為「系列至今最具沉浸感的飛行射擊體驗」,我實際玩下來,覺得這句話至少在畫面與演出上並不誇張:多層次的體積雲、會隨天候變化的光線、俯衝時從雲縫裡浮現的城市,都是系列過去做不到的質感。

 

平台與語言:三平台都能玩,繁中為字幕

本作推出在 PS5、Xbox Series X|S 與 PC(Steam)三個平台,沒有 PS4 與 Switch 版本。語言方面,Steam 與台灣 PS Store 的商品頁都明確列出繁體中文,內建繁中介面與字幕;語音則是英語與日語兩種,沒有中文配音。Xbox 版的台灣商店頁整頁都是中文,但沒有列出完整的語言表,想在 Xbox 上玩的人購買前可以再確認一次。

 

對台灣玩家來說,英日雙語配音可以自由選其實是很實用的設計。系列粉絲多半有自己偏好的版本,有人習慣英語無線電通訊的臨場感,有人喜歡日語配音的戲劇張力,這次都可以依喜好切換,搭配繁中字幕閱讀劇情不會有障礙。

《空戰奇兵8 希孚之翼》機庫中戰鬥機前的飛行員角色官方截圖

 

版本差異:標準版與數位豪華版

本作主要分成標準版與數位豪華版兩種。標準版就是完整的遊戲本體,單機戰役與線上模式都能完整遊玩;數位豪華版則另外附上外觀組合,包含 F-4E 莫比斯中隊 25 週年紀念塗裝、F/A-18C 的 Zvezda 隊塗裝、塔莎風格的線上角色服裝與朱紅色飛彈煙霧,以及高級通行證的兌換券,預購期間還能提前三天開始遊玩。

 

我的建議很簡單:只玩單機戰役的人買標準版就足夠,豪華版多出來的內容幾乎都是外觀與線上模式相關的加值。如果你打算長期在線上和朋友出擊、又很在意機體塗裝,再考慮豪華版即可。各版本的售價與優惠請以各平台商店頁標示為準。

 

分級與適合年齡

本作在台灣的分級是輔 15 級,標示內容包含菸酒、暴力與不當言語;美國 ESRB 為 T 級、歐洲 PEGI 為 16 歲以上。戰爭題材免不了有擊墜、轟炸與傷亡的描寫,但畫面表現以戰機與爆炸為主,沒有血腥特寫,整體尺度和七代相近,國高中以上的玩家都能接受。

 

和七代、其他空戰遊戲比起來呢?

如果拿七代來比,我會說八代是「同一套飛行手感,換上更重的劇情與更大的舞台」。空戰核心沒有大改,老玩家一上手就會覺得熟悉;改變比較大的是敘事方式、僚機互動、天候與雲層表現,以及系列第一次正式做大型線上大廳。和偏擬真的飛行模擬遊戲相比,它不需要學複雜的起降與儀表操作,飛機帶著上百發飛彈也很正常,重點從來不是擬真,而是讓你當一回傳說中的王牌。

 

 

《空戰奇兵8 希孚之翼》劇情介紹

專家頭像
專家觀點
這一代的劇情主題很明確:傳說是怎麼被製造出來的。你一開始只是被撈上船的落難飛行員,卻被推上一個「本來就不存在」的王牌名號,這個設定讓整段戰役比七代更有人味。

先講結論:《空戰奇兵8 希孚之翼》的故事是一場從徹底戰敗開始的奪回祖國之戰,而「希孚之翼」這個傳說本身就是一個謊言。官方介紹裡,時間設定在 2029 年 7 月,中尤聯邦遭到索托亞共和國的閃電入侵,大半國土淪陷,軍隊四散;你是一名漂流在救生艇上的戰鬥機飛行員,被一艘載滿難民的老舊航空母艦救起,從此成為反攻行動的一員。

 

「希孚之翼」到底是什麼意思?

很多人第一次看到副標都會好奇「希孚」是什麼。其實它是中尤聯邦首都 Theve 的音譯,「希孚之翼」則是以首都命名、象徵希望的傳奇王牌飛行員。問題在於,這個傳說「並非事實」,而玩家要和三名新戰友一起,扛起這個名號去收復家園。這個設定很聰明:系列向來喜歡讓玩家成為被敵我雙方傳頌的王牌,這次則反過來,先給你一個空殼一樣的名字,再讓你用一場場任務把它變成真的。

 

我玩下來最喜歡的,是遊戲一直在提醒你「傳說和真相的距離」。無線電裡的敵我對話、地面人員的議論、宣傳廣播與私下的懷疑,都在拉扯這個名號的意義。玩到中後段,我很難不去想:我們熟悉的那些王牌傳說,有多少也是被需要它的人一點一點堆出來的。

《空戰奇兵8 希孚之翼》敵方特殊飛行隊戰機編隊亮相的官方截圖

 

第一人稱敘事:你終於不是無聲的旁觀者

系列過去的劇情多半透過任務簡報、過場動畫與無線電來講,玩家像是一個沒有臉的旁觀者。這一代官方明確表示,故事第一次完全從玩家的視角、以第一人稱呈現,過場動畫和新增的地面段落,讓你真的站在航艦甲板、機庫和戰友身邊。實際體驗起來,這個改動讓「同袍」這兩個字變得很具體:你會記住誰在機庫裡哼歌、誰在出擊前總是多叮嚀一句。

 

不過也要老實說,地面段落的節奏偏慢,有些場景比較像是走過去聽對話的過場,互動不多。對只想一路空戰的玩家來說,這些段落偶爾會讓人想快轉;但如果你是為了劇情而玩空戰奇兵的人,它確實讓整個故事更有溫度。

 

那艘救起你的老舊航艦,也是這一代很重要的「家」。艦上載著逃離戰火的平民,機庫裡有忙進忙出的地勤、互相打氣的飛行員,每次出擊前後回到艦上的片段,都在提醒你這場仗是為誰而打。這種把前線和後方放在同一個空間裡的安排,讓勝利時的歡呼和失去同伴時的沉默都更有重量。

 

Joker 隊與音樂:系列最擅長的情緒推進

玩家所屬的是 Joker 隊,隊上的第三號機塔莎是宣傳上最常露面的角色,粉色短髮的造型在台灣社群也很有討論度。官方提到這一代的故事中有本身就是音樂家的角色,音樂在戰爭裡成為戰友之間的連結、國家認同的象徵,也代表犧牲者的聲音。這和系列一貫用配樂推高情緒的手法完美結合,幾場關鍵任務在主題曲響起的瞬間,我真的有起雞皮疙瘩的感覺。

 

 

《空戰奇兵8 希孚之翼》遊戲系統

專家頭像
專家觀點
整套系統的關鍵是「門檻很低、天花板很高」。標準操作讓新手幾分鐘就能擊墜敵機,專家操作和高難度則把老王牌拉回那種手心冒汗的纏鬥;中間再用僚機指令和雙特殊武器,讓每一場任務都有自己的解法。

 

兩種操作模式:標準與專家

本作每次進入駕駛艙都可以選擇操作模式。標準模式是推左搖桿就直接轉向,對習慣一般第一人稱或第三人稱遊戲的玩家最直覺;專家模式則要先用左搖桿滾轉機身,再拉昇降舵轉彎,能做出更大範圍的空中機動,也更精準。我自己第一輪用標準模式熟悉任務,第二輪改用專家模式,明顯感覺纏鬥時咬住敵機尾巴的機會變多了。

 

視角則有第三人稱、座艙與純 HUD 三種,座艙視角在這一代特別好看:陽光從座艙罩反射、雲氣從機首掠過的感覺非常有臨場感。但真正要打高分或應付高難度時,我還是比較常切回第三人稱,方便掌握周遭敵機與飛彈的位置。

《空戰奇兵8 希孚之翼》夕陽雲海上的座艙視角 HUD 官方截圖

 

四段難度,隨時可以切換

難度分成 Rookie、Pilot、Veteran、Elite 四段,而且隨時都可以在設定裡更改。Rookie 適合只想專心看劇情的人,還能另外開啟降低撞地與撞擊建築物傷害的輔助;Pilot 是預設難度,也是官方推薦給新手和久沒飛的玩家的選項;Veteran 的敵機血量與攻擊性會依任務提高,飛彈也更難甩掉;Elite 則是需要徹底理解戰場、精準安排目標順序的高挑戰模式。

 

我覺得這套設計對台灣玩家很友善。很多人是被同學或實況推坑才想玩空戰遊戲,卡關時降一階難度把劇情看完,之後再回來挑戰高難度,完全不會被懲罰。老王牌則可以直接從 Veteran 開始,第一輪就能感受到系列該有的壓迫感。

 

僚機指令與雙特殊武器

系列七代之後一直有玩家希望能更主動地指揮僚機,這一代把僚機指令帶了回來,可以指定攻擊目標、讓隊友散開、掩護自己或使用特殊武器。實際用起來,僚機不會強到替你通關,但在大型任務裡,叫他們先處理某一側的敵機、自己專心打主要目標,節奏會順很多,也更有「帶著小隊作戰」的感覺。

 

另一個讓我很有感的改動是可以同時攜帶兩種特殊武器。以往選了對空武器就得硬著頭皮用機槍和一般飛彈處理地面目標,現在一趟出擊可以兼顧對空與對地,任務前的武裝搭配變得更有策略性。大型目標也加入部位破壞與連鎖誘爆,打巨型兵器時先拆哪個部位、從哪個角度切入,都會影響戰鬥節奏。

《空戰奇兵8 希孚之翼》山脈上空與敵機纏鬥並鎖定多個目標的官方截圖

 

天候、雲層與城市:最震撼的畫面升級

這一代最直觀的進步是天空本身。官方強調的多層次體積雲不只是好看,還會實際影響戰鬥:鑽進雲層可以擺脫追擊,但能見度也會跟著下降,從雲裡衝出來的瞬間迎面就是敵機的情況並不少見。城市任務則是另一種震撼,低空掠過大樓之間、在街道上空攔截目標的壓迫感,是系列過去很少做到的。

 

不過要提醒,畫面的升級是有代價的。PC 版的配備需求相當高,這點我會在後面的段落另外說明;主機版則在 PS5 與 Xbox Series X|S 上都有不錯的表現,整體流暢度足以應付激烈的纏鬥。

《空戰奇兵8 希孚之翼》雪後城市上空低空攻擊地面目標的官方截圖

 

機體、改裝與外觀

機體陣容依然是系列招牌:數十架真實授權戰機,加上虛構與實驗機體,以及各種超級兵器。成長方式是透過任務賺取點數,沿著機體樹解鎖新機與強化零件,零件分成機體、武裝與其他三類,可以依自己的打法調整。塗裝與徽章也能透過任務取得,喜歡收集的玩家光是把喜歡的機體塗成自己的風格就能玩很久。

《空戰奇兵8 希孚之翼》多款特殊塗裝戰機同框飛行的官方截圖

 

ACE COMBAT ONLINE:系列首度的大型線上大廳

線上模式是這一代的另一個重點。官方的「ACE COMBAT ONLINE」是系列第一次加入可視化的線上大廳,玩家會以自己的角色形象出現在模擬的空軍基地裡,單一基地最多可以容納上百名玩家。玩法包含合作攻擊、合作作戰等多人合作任務,以及限時的對戰活動,例如 4 對 4 團隊死鬥與 8 人混戰,並支援跨平台連線。

 

收費模式方面,線上模式有可以付費購買的遊戲內貨幣與免費、付費兩種通行證,官方則明確表示沒有消耗品與付費抽獎箱。我的看法是,線上模式對喜歡和朋友一起飛的人是很好的加分,但它的長期生態還需要時間觀察,社群裡已經有人在討論配對與玩家分布的問題;如果你只打算玩單機戰役,不必把它當成購買的主要理由。

《空戰奇兵8 希孚之翼》出擊前選擇機體與特殊武器的機庫畫面官方截圖

 

PC 版配備門檻與搖桿支援

先說結論:PC 版的配備需求是這一代最需要事先確認的地方。Steam 頁面標示作業系統需要 Windows 11,顯示卡必須支援硬體光線追蹤,還要 DirectX 12 與較新的著色器版本,並且一定要裝在 SSD 上,安裝空間需求也非常大。官方標示的最低配備只能以低畫質、升頻方式跑到 1080p 30 幀,想要 60 幀就需要更好的顯示卡與更大的記憶體。Steam Deck 目前則被列為不支援。

 

上市初期,官方也針對 Steam 版的閃退問題發布了公告,建議使用推薦版本的顯示卡驅動、保留足夠的 SSD 空間並開啟虛擬記憶體,並開了專串蒐集玩家回報,線上模式另有一個需要同步 Windows 時間來排除的連線錯誤。另一個讓核心玩家失望的是飛行搖桿的部分設定比七代少,官方已公開道歉並表示正在研究改善,但需要時間。用手把玩的人幾乎不受影響,習慣 HOTAS 的玩家則建議先觀望更新。

 

預購特典《ACE COMBAT ZERO》風波:現在買會受影響嗎?

先說結論:風波影響的是 Steam 版預購特典的遊玩方式,對空戰奇兵8 本體沒有影響。預購特典包含 F-14A 與經典作《ACE COMBAT ZERO THE BELKAN WAR》,但 Steam 版的 ZERO 因為授權與平台因素,無法以獨立程式推出,只能透過八代本體啟動,事前又沒有說清楚,引發玩家不滿。官方在上市前後兩度發出公告道歉,並表示正在評估改成在 Steam 上以獨立程式提供,具體做法與時程仍在檢討。另外要注意,ZERO 本身不支援中文。完整說明可以參考官方 Steam 公告。

 

 

《空戰奇兵8 希孚之翼》優缺點一覽

 👍 優點推薦
  • ⭕ 體積雲、天候與城市場景的畫面表現是系列新高,空戰臨場感極強。
  • ⭕ 第一人稱敘事與「虛構傳說」的劇情主題,讓戰役比七代更有人味。
  • ⭕ 標準與專家兩種操作、四段難度隨時切換,新手與老王牌都照顧到。
  • ⭕ 僚機指令回歸、可帶兩種特殊武器,任務打法更有變化。
  • ⭕ 三平台同步推出,PS5 與 Steam 版內建繁中字幕,英日語音可選。
 👎 缺點評估
  • ❌ PC 版需要硬體光追顯示卡與 Windows 11,配備門檻高,Steam Deck 不支援。
  • ❌ 飛行搖桿設定比七代少,HOTAS 玩家要等後續改善。
  • ❌ 地面段落節奏偏慢,互動性不高。
  • ❌ Steam 版 ZERO 特典發放方式引發爭議,且 ZERO 不支援中文。
  • ❌ 沒有中文配音,線上模式的長期生態仍待觀察。

 

 

《空戰奇兵8 希孚之翼》心得總結

專家頭像
專家觀點
它是一款「把系列招牌全部做大」的續作:天空更遼闊、劇情更貼身、王牌傳說的主題也更有深度。真正的遺憾集中在 PC 版門檻、搖桿支援與特典風波這些場外問題,而不是空戰本身。

我的個人評分:8.5 / 10(畫面、劇情主題與爽快空戰大幅加分;PC 門檻偏高、搖桿設定不足與地面段落節奏扣分)

總結來說,《空戰奇兵8 希孚之翼》是一款沒有辜負七年多等待的正統續作。它沒有為了創新而丟掉系列的根本,街機式空戰的爽快感、無線電交錯的戲劇張力、配樂推到最高點時的熱血,全都還在;同時又用第一人稱敘事、天候雲層、僚機指令與線上大廳,把整體體驗往前推了一大步。

 

最打動我的地方

最打動我的是「從一無所有打回來」的情緒弧線。故事開頭你連一架像樣的戰機都沒有,祖國淪陷、同伴四散,只能在一艘老航艦上苟延殘喘;隨著任務推進,Joker 隊從被質疑的雜牌軍,慢慢變成敵人聽到名號就會緊張的傳說。當我終於明白「希孚之翼」這個名字對身邊的人意味著什麼,那種責任感比單純擊墜數字更讓人投入。

 

另一個讓我印象深刻的是天空的「層次感」。以前的空戰奇兵,雲大多只是背景;這一代我會刻意鑽雲、貼著雲頂飛,甚至在雲縫裡伏擊敵機,天候真的變成了戰術的一部分。光是這一點,就讓重玩舊任務時也有新的玩法。

《空戰奇兵8 希孚之翼》機庫中飛行員與地勤人員集合的官方截圖

 

扣分的地方,也要老實說

扣分最多的是PC 版的硬體門檻。Windows 11 加上硬體光追顯示卡的要求,讓不少還在用舊顯示卡的玩家直接被擋在門外,上市初期的閃退公告也讓人有點不安。其次是飛行搖桿設定縮水,對花大錢買整套 HOTAS 的核心玩家來說很難接受。地面段落的節奏,以及線上模式能不能長期留住玩家,也是我會持續觀察的地方。

 

至於 ZERO 特典的風波,我的看法是官方處理得不夠透明,但已經在補救,對現在才入手的人影響不大。如果你特別在意能不能單獨啟動 ZERO,可以先關注官方後續的公告再決定要買哪個平台。

 

新手與老王牌的入坑建議

如果你是系列老玩家,我會說非常值得第一時間入手,這是近年最完整的空戰奇兵體驗,熟悉的手感加上全新的敘事方式,會讓你一路玩到最後一場任務。如果你是新手,建議從 Pilot 難度、標準操作開始,先把戰役看完再挑戰更高難度;不用擔心沒玩過前作看不懂,這一代的故事是全新的角色與舞台,世界觀的背景在遊戲中都會交代。想玩 PC 版的人,請務必先對照 Steam 頁面的配備需求。

 

我會推薦給這三種玩家

第一種,是玩過七代、等了好幾年續作的系列粉絲;第二種,是喜歡熱血劇情、想在電影般的演出裡當一回王牌的動作遊戲玩家;第三種,是想和朋友一起在線上合作出擊的玩家。如果你喜歡軍事題材,也可以看看我們的《WARDOGS》評測,或到動作格鬥專區找更多同類型評測。反過來說,追求擬真飛行模擬、或是 PC 配備不到門檻的玩家,可以先觀望。

 

 

《空戰奇兵8 希孚之翼》遊戲資訊

遊戲標題空戰奇兵8 希孚之翼(英文原名:ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE)
遊戲類型飛行射擊
發行平台PS5、Xbox Series X|S、PC(Steam)
發售日期2026 年 10 月 2 日(數位豪華版可提前 3 天遊玩)
遊戲分級台灣輔 15 級(菸酒、暴力、不當言語)
開發Bandai Namco Aces(PROJECT ACES)
販賣Bandai Namco Entertainment
對應字幕繁體中文、簡體中文、英文、日文、韓文等(語音:英語、日語)

更多官方介紹可以參考ACES WEB 官方繁中產品頁與Bandai Namco 官方遊戲頁。

 

 

《空戰奇兵8 希孚之翼》訂購連結

購買 《空戰奇兵8 希孚之翼》

空戰奇兵8 希孚之翼 官方封面圖

空戰奇兵系列最新正統作,第一次以第一人稱講述奪回祖國的空戰故事,PS5、Xbox Series X|S 與 Steam 三平台同步推出,英日語音搭配繁體中文字幕。售價與優惠以各平台商店頁標示為準。

 

 

《空戰奇兵8 希孚之翼》FAQ

 

Q1:《空戰奇兵8 希孚之翼》有繁體中文嗎?有中文配音嗎?

有繁體中文字幕,但沒有中文配音。Steam 與台灣 PS Store 版都內建繁中介面與字幕,語音則可以在英語與日語之間選擇;Xbox 版台灣商店頁沒有列出語言表,購買前可以再確認。預購特典《ACE COMBAT ZERO》則不支援中文。

 

Q2:《空戰奇兵8 希孚之翼》有哪些平台?Switch 或 PS4 能玩嗎?

只能在 PS5、Xbox Series X|S 與 PC(Steam)上玩。本作於 2026 年 10 月 2 日三平台同步推出,沒有 PS4、Switch 與 Switch 2 版本,Steam Deck 目前也被列為不支援。

 

Q3:《空戰奇兵8 希孚之翼》PC 配備需求高嗎?

相當高。Steam 頁面標示需要 Windows 11、支援硬體光線追蹤的顯示卡、DirectX 12 與 SSD,安裝空間需求也很大;最低配備只能以低畫質升頻跑 1080p 30 幀,購買前請先對照商店頁的配備表。

 

Q4:《空戰奇兵8 希孚之翼》沒玩過前作看得懂嗎?難不難?

看得懂,也不難上手。故事是全新的角色與舞台,世界觀背景在遊戲裡都會交代;操作有直覺的標準模式,難度分成 Rookie、Pilot、Veteran、Elite 四段,而且隨時可以切換,新手建議從預設的 Pilot 開始。

 

Q5:《空戰奇兵8 希孚之翼》的「希孚之翼」是什麼意思?

「希孚」是中尤聯邦首都 Theve 的音譯,「希孚之翼」是以首都命名、象徵希望的傳奇王牌。但這個傳說並非事實,玩家要和三名新戰友扛起這個名號,在被索托亞共和國入侵的戰爭中奪回祖國。

 

Q6:《空戰奇兵8 希孚之翼》可以和朋友連線嗎?有沒有抽獎箱?

可以,而且支援跨平台。ACE COMBAT ONLINE 有大型線上大廳、多人合作任務與限時對戰活動;收費方面有遊戲內貨幣與通行證,官方表示沒有消耗品與付費抽獎箱。

 

Q7:《空戰奇兵8 希孚之翼》的 ZERO 預購特典爭議是怎麼回事?

爭議在於 Steam 版的 ZERO 只能透過八代本體啟動。官方說明這是授權與平台因素造成,已兩度道歉,並表示正在評估改成在 Steam 上獨立提供,時程仍未確定;這件事不影響八代本體的內容。

 

Q8:《空戰奇兵8 希孚之翼》到底值不值得買?

系列粉絲與喜歡熱血空戰的玩家很值得買。它的畫面、劇情主題與空戰手感都是系列頂尖水準,國外主流媒體評價也普遍很高;PC 玩家則要先確認配備是否達標,習慣飛行搖桿的人可以等官方改善設定後再入手。

 

 

 

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10年遊戲研發
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30年遊戲人生

經中華網龍遊戲 企劃進入遊戲圈,然後被雷打到去學 程式前後端又學了點 設計再 帶帶幾個研發團隊,見證了 3D 渲染技術及遊戲引擎互相進步,也見證了研發代理的更迭與博弈遊戲的興起,再毅然研究起 SEO 網路行銷與 社群廣告投放,深信自研自賣才是最大贏家,期望能為台灣研發重回輝煌時光貢獻一點力量。如果你也有 遊戲夢,歡迎交流認識。


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