評測《光與影:33號遠征隊》!法式回合制神作憑什麼橫掃年度大獎?

導言

  • 法國新工作室 Sandfall Interactive 首作,橫掃【TGA 2025 九項大獎與年度遊戲】的回合制話題神作。
  • 回合制結合即時彈反的【戰鬥手感,以及 Pictos/Luminas 構築深度】。
  • 作者親自試玩的【深度評測、優缺點與購買建議】。
光與影33號遠征隊 遠征隊員眺望破碎的美好年代世界
光與影33號遠征隊 繪母在天空寫下數字33的年度塗抹場景
目錄
評測《光與影:33號遠征隊》!法式回合制神作憑什麼橫掃年度大獎?

 

 

《光與影:33號遠征隊》基本介紹

專家頭像
專家觀點
說真的,玩到一半我整個人都起雞皮疙瘩,這是近幾年最讓我念念不忘的一款【回合制 RPG】。

先講結論,《光與影:33號遠征隊》(Clair Obscur: Expedition 33)大概是我玩過最驚豔的一款遊戲,沒有之一。

 

它出自一間叫【Sandfall Interactive】的法國新工作室之手,這還只是他們的 第一款遊戲,卻在 2025 年 4 月 24 日一上市就直接引爆話題。

光與影33號遠征隊 遠征隊員眺望破碎的美好年代世界

一間名不見經傳的獨立團隊,用【Unreal Engine 5】打造出媲美 3A 大廠的畫面與演出,發行商是英國的 Kepler Interactive,開發由前 Ubisoft 出身的 Guillaume Broche 領軍。

 

這款遊戲把傳統的日式回合制戰鬥,跟《隻狼》那種即時閃避、彈反玩法硬是揉在一起,玩起來的感覺完全是前所未有。

 

我自己是先在 PS5 版 上入手體驗的,繁體中文介面跟字幕都很完整,台灣玩家完全不用擔心語言隔閡(不過語音只有英文跟法文兩種)。

 

如果你平常覺得回合制就是「站著互砍、你一刀我一刀」很無聊,那我真的拜託你給這款一次機會,它會徹底顛覆你對這個類型的想像。

 

接下來就讓我用親自破關的角度,帶大家把這款年度神作從頭到尾拆解一遍吧!

 

光與影33號遠征隊 瑪耶爾佇立漂浮岩花海場景

 

 

《光與影:33號遠征隊》劇情介紹

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專家觀點
故事一開場的那記重拳,直接把我對日式 RPG「收集夥伴、友情戰勝一切」的既定印象打得粉碎。

遊戲的舞台設定在一座漂浮於海上、充滿【美好年代(Belle Époque)】法式風情的城市——【盧米埃(Lumière)】。

 

這座城市被一個殘酷的詛咒籠罩:海的另一端,站著一位巨大的存在,人們稱她為 繪母(The Paintress)。

光與影33號遠征隊 繪母在天空寫下數字33的年度塗抹場景

每一年,繪母會在一座巨大的石碑上,畫下一個逐年遞減的數字。

 

而只要她畫下那個數字,城裡「剛好是那個歲數」的所有人,就會在瞬間化為花瓣、憑空消散,這個現象被稱作【消逝(Gommage)】。

 

今年,石碑上的數字是 33。

 

也就是說,明年只要繪母一動筆,全城 33 歲的人都會就這樣消失。

 

為了終結這個循環,每一年城市都會派出一支【遠征隊】,遠渡重洋去摧毀繪母,然而至今沒有任何一支隊伍活著回來。

 

我們扮演的,正是這第 33 支遠征隊。

 

隊伍的核心是裝著機械義肢的工程師 古斯塔夫(Gustave),他為了拯救所愛之人而踏上旅程;同行的還有他一手帶大的義妹 瑪爾(Maelle)、博學的魔法師 露恩(Lune),以及從老師轉為戰士的 席爾(Sciel)。

 

旅途中,他們還會遇上神秘劍客 維索(Verso)、格斯特拉族戰士 莫諾克(Monoco),以及一隻讓大家能飛越世界的可愛巨獸 艾斯基(Esquie)。

 

我特別想稱讚的是,這款遊戲完全不走「熱血友情」的老套路。

 

遠征隊才剛登陸,就遭遇了一場猝不及防、堪稱毀滅性的變故,那一幕直接讓我在螢幕前愣住三秒鐘。

 

它探討的是【死亡、悲傷、記憶與存在的意義】這種相當成熟、甚至有點沉重的主題,卻又包裝得極為優雅動人。

 

這裡我就不暴雷了,總之後面還有好幾個轉折會讓你下巴掉下來,這種敘事的野心,在近年的 RPG 裡真的很少見。

 

光與影33號遠征隊 沉沒的美好年代盧米埃爾都市與巨石

 

 

《光與影:33號遠征隊》遊戲系統

專家頭像
專家觀點
選單指令的深思熟慮,加上即時彈反的手感刺激,這套「反應式回合制」根本是為現代玩家量身打造。

這款遊戲最讓人津津樂道的,絕對是它那套被國外媒體譽為【回合制典範轉移】的戰鬥系統。

 

它的骨架是傳統回合制:你在自己的回合裡,選擇【攻擊、技能、道具、自由瞄準射擊、漸層技】等指令。

 

但真正的靈魂,在於防禦端的即時操作。

光與影33號遠征隊 回合制指令戰鬥系統畫面

當敵人出手攻擊時,你不是只能站著挨打,而是必須抓準時機做出反應:可以【閃避(Dodge)】、可以【跳躍】躲開低掃或空襲,最爽的則是完美彈反(Parry)。

 

彈反的判定窗口很嚴格,但只要抓對節奏,不僅能完全抵銷傷害,還會回復行動點數(AP)並觸發強力反擊。

 

到了遊戲後期,有些敵人一套連段可以打出 十幾段攻擊,逼得你必須全程盯著敵人動作、像玩音樂節奏遊戲一樣讀秒判斷,那種緊張刺激感真的會讓手心冒汗。

 

行動點數與自由瞄準

光與影33號遠征隊 華麗的即時戰鬥動作演出

進攻方面,技能需要消耗【行動點數(AP)】。

 

普通攻擊固定 +1 AP,成功彈反也會回 AP,所以你越是積極進攻、精準彈反,資源就越是源源不絕,形成一個超爽的正向循環。

 

此外還有【自由瞄準(Free Aim)】這個第一人稱的即時射擊機制,可以瞄準敵人身上的弱點光點打出額外傷害、破盾或觸發屬性異常,替回合制加入了一點動作射擊的樂趣。

 

角色差異與漸層系統

光與影33號遠征隊 即時彈反與閃避的戰鬥演出

每個角色的玩法都截然不同,這點我非常欣賞。

 

像 古斯塔夫 要累積【負荷(Overcharge)】打出爆發大招;露恩 靠收集元素【印記】強化法術;瑪爾 則能在攻擊、防禦、精通三種架勢間切換,玩法變化超豐富。

 

隨著戰鬥累積的【漸層(Gradient)】能量條,還能解放強力的漸層技與漸層反擊,等於是這款遊戲的必殺技系統。

 

Pictos 與 Luminas 構築系統

光與影33號遠征隊 Luminas與Pictos構築養成系統畫面
光與影33號遠征隊 武器升級養成介面

養成方面,最有深度的就是【Pictos(符文)】與【Luminas(靈光)】這套雙層構築。

 

遊戲裡有超過 200 種 Pictos,每個角色可以裝備 3 個,提供數值加成加上一個被動效果。

 

而當你用某個 Pictos 打贏足夠場數、達成【精通】後,它的被動就會轉化成【Luminas】,可以透過共用點數跨角色自由分配。

 

這代表你能自由組出各種流派,例如專精反擊的爆發流,構築的自由度非常高,光是研究搭配就能玩上好幾個小時。

 

探索與世界地圖

探索部分,遊戲採用一張【半開放的世界地圖】,串接起一個個像精緻立體模型(diorama)般的關卡場景。

 

隨著劇情推進,你會解鎖騎乘巨獸 艾斯基 游泳、甚至飛行的能力,去到地圖上原本到不了的隱藏區域,裡面藏著不少可選內容與超級 BOSS。

 

要提醒的是,它不是那種漫無邊際的開放世界,而是刻意做得緊湊、線性,主線大約 30 小時就能走完,節奏抓得非常好,幾乎沒有灌水的橋段。

 

 

《光與影:33號遠征隊》優缺點一覽

 👍 優點推薦

  • ⭕ 回合制結合即時彈反、閃避與 QTE,戰鬥爽度爆表。
  • ⭕ 美好年代法式美術風格加上電影級演出,畫面極為驚豔。
  • ⭕ 配樂由 Lorien Testard 操刀,被譽為近年 RPG 最強原聲帶。
  • ⭕ Pictos/Luminas 構築自由度高,每個角色玩法都不同。
  • ⭕ 約 30 小時流程零灌水,劇情成熟且情感衝擊力十足。

 👎 缺點評估

  • ❌ 後期戰鬥偏動作化、彈反門檻高,手殘玩家壓力大。
  • ❌ 缺少小地圖、任務日誌等便利機能,引導稍嫌不足。
  • ❌ 策略層較淺,減益效果與防禦選項偏少。
  • ❌ 中期敘事調性轉變較大,部分轉折評價兩極。

整體來說,《光與影:33號遠征隊》的創新勇氣,是我認為它最了不起的地方。

 

一間新工作室敢把回合制做出這種深度,還融合了《隻狼》式的彈反手感,光是這份野心就值得掌聲。

 

當然它不是完美無缺,後期的難度曲線確實陡,尤其是那些連段又快又長的敵人,對不擅長抓時機的玩家很不友善,一度讓我玩到有點火大。

 

缺少小地圖跟任務紀錄這點也蠻惱人的,常常會不知道下一步該往哪走。

 

另外像 3DMGAME 的評測就點出,遊戲的策略深度其實沒有戰鬥表現那麼亮眼,減益手段偏少、屬性構築也以火系最完整,這部分確實還有進步空間。

 

但這些缺點,在它壓倒性的優點面前,我個人覺得都還在可以接受的範圍內。

 

光與影33號遠征隊 造型獨特的持杖 Boss 敵人

 

 

《光與影:33號遠征隊》心得總結

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專家觀點
如果只能推薦一款 RPG 給你,我會毫不猶豫選它。個人評分:9.3/10。

玩完《光與影:33號遠征隊》的那一刻,我坐在螢幕前久久無法平復。

 

它用一套大膽到近乎叛逆的戰鬥系統、一個關於死亡與愛的成熟故事,還有那令人屏息的法式美術與配樂,證明了獨立團隊也能做出撼動整個產業的作品。

 

這不是我個人的溢美之詞而已——它在 The Game Awards 2025 上狂掃 9 座大獎,包含最重量級的【年度最佳遊戲(Game of the Year)】,還創下史上首款「處女作」拿下年度遊戲的紀錄。

 

Metacritic 上 PS5 版拿到 92 分的高分,玩家口碑更是【壓倒性好評】,這些成績都不是憑空來的。

 

我會推薦這款給誰呢?

 

如果你熱愛有深度的劇情、喜歡研究角色構築,又願意接受一點手指靈活度的挑戰,那這款絕對是今年必玩。

 

就算你平常不碰回合制,衝著它的美術、音樂與那個讓人心碎的故事,也非常值得一試。

 

唯一要提醒的是,如果你對彈反、抓時機這類操作真的很苦手,可能要有心理準備會在後期卡關卡到懷疑人生。

 

但相信我,當你第一次成功彈反完一整套連段,那份成就感是無可取代的。

 

對我來說,這就是一款會被記住很多年的作品,衷心推薦給每一位還在猶豫的玩家。

 

喜歡這類作品的話,歡迎逛逛我們的角色扮演遊戲評測專區,或回到亞洲電玩通首頁看更多最新遊戲評測。

 

光與影33號遠征隊 水下巨獸戰鬥的震撼場景

 

 

《光與影:33號遠征隊》遊戲資訊

遊戲標題

光與影:33號遠征隊(Clair Obscur: Expedition 33)

遊戲類型

結合即時反應的回合制 RPG

發行平台

PlayStation 5、Xbox Series X|S、PC(Steam/Epic)

發售日期

2025 年 4 月 24 日

參考售價

售價以各平台商店頁為準

對應語言

繁體中文(介面/字幕);語音為英文、法文

遊戲分級

ESRB M(17+)/ CERO Z

開發

Sandfall Interactive

發行

Kepler Interactive

 

 

《光與影:33號遠征隊》訂購連結

購買 《光與影:33號遠征隊》

光與影:33號遠征隊

率領第 33 支遠征隊,橫渡大海去摧毀繪母,終結每年奪走無數生命的「消逝」詛咒。踏入一個以美好年代法國為靈感的奇幻世界,在結合即時反應的回合制戰鬥中,對抗形形色色的強敵。

 

 

《光與影:33號遠征隊》FAQ

 

Q1:《光與影:33號遠征隊》有支援繁體中文嗎?

有的,本作在 PS5、Steam 等平台皆提供【繁體中文】的介面與字幕,台灣玩家可以放心遊玩。不過要注意的是,遊戲語音目前僅提供英文與法文兩種,並沒有中文配音。

 

Q2:這款遊戲在哪些平台推出?售價大約多少?

本作已於 2025 年 4 月 24 日 正式發售,登陸 PlayStation 5、Xbox Series X|S 以及 PC(Steam 與 Epic)平台。售價分標準版與豪華版,實際價格請以各平台商店頁面為準。

 

Q3:這是一款什麼類型的遊戲?戰鬥系統有什麼特別?

它是一款【結合即時反應的回合制 RPG】。骨架是傳統回合制的指令選擇,但在防禦時加入了閃避、跳躍與完美彈反等即時操作,攻擊時還有自由瞄準射擊與 QTE,被許多媒體譽為回合制的典範轉移,玩起來非常有臨場感。

 

Q4:遊戲的主線流程大約多長?值不值得買?

主線劇情大約 26 至 35 小時可以通關,若把支線與收集要素也一起玩,大約落在 38 小時上下,全破則可能達 60 小時以上。以它扎實無灌水的內容與屢獲大獎的品質來看,我個人認為性價比相當高,非常值得入手。

 

Q5:這款遊戲得過什麼獎項嗎?評價如何?

非常亮眼。它在 The Game Awards 2025 上以 13 項提名拿下 9 座大獎,包含最重量級的【年度最佳遊戲】,並創下史上首款處女作奪得年度遊戲的紀錄。Metacritic 上 PS5 版獲得 92 分,玩家評價也是壓倒性好評。

 

Q6:故事的世界觀與主角是誰?

故事發生在充滿美好年代法式風情的漂浮城市【盧米埃】,居民受到「繪母」詛咒,每年都有特定歲數的人會消逝。玩家將扮演第 33 支遠征隊,隨著裝有機械義肢的工程師 古斯塔夫 與義妹 瑪爾 等夥伴,踏上摧毀繪母、終結詛咒的旅程。

 

Q7:我不太擅長動作遊戲,會不會很難上手?

這點要老實說,本作後期的彈反與閃避判定相當嚴格,有些敵人一套連段可以打出十幾段攻擊,對不擅長抓時機的玩家壓力不小。不過你也可以選擇多練習彈反、善用構築來降低難度,只要願意花時間適應,成就感會非常大。

 

Q8:這款遊戲適合沒玩過回合制 RPG 的新手嗎?

相當適合。就算你平常不碰回合制,衝著它電影級的法式美術、動聽的原聲帶與催淚的劇情,都非常值得一試。它的即時操作也讓戰鬥比傳統回合制更有參與感,是很好的入門作品,只要接受後期的難度挑戰即可。

 

 

 

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特約作家簡介

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JamXu
10年遊戲研發
20年遊戲玩家
30年遊戲人生

經中華網龍遊戲 企劃進入遊戲圈,然後被雷打到去學 程式前後端又學了點 設計再 帶帶幾個研發團隊,見證了 3D 渲染技術及遊戲引擎互相進步,也見證了研發代理的更迭與博弈遊戲的興起,再毅然研究起 SEO 網路行銷與 社群廣告投放,深信自研自賣才是最大贏家,期望能為台灣研發重回輝煌時光貢獻一點力量。如果你也有 遊戲夢,歡迎交流認識。


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