導言
- 法國新工作室 Sandfall Interactive 首作,橫掃【TGA 2025 九項大獎與年度遊戲】的回合制話題神作。
- 回合制結合即時彈反的【戰鬥手感,以及 Pictos/Luminas 構築深度】。
- 作者親自試玩的【深度評測、優缺點與購買建議】。


導言
- 法國新工作室 Sandfall Interactive 首作,橫掃【TGA 2025 九項大獎與年度遊戲】的回合制話題神作。
- 回合制結合即時彈反的【戰鬥手感,以及 Pictos/Luminas 構築深度】。
- 作者親自試玩的【深度評測、優缺點與購買建議】。



先講結論,《光與影:33號遠征隊》(Clair Obscur: Expedition 33)大概是我玩過最驚豔的一款遊戲,沒有之一。
它出自一間叫【Sandfall Interactive】的法國新工作室之手,這還只是他們的 第一款遊戲,卻在 2025 年 4 月 24 日一上市就直接引爆話題。

一間名不見經傳的獨立團隊,用【Unreal Engine 5】打造出媲美 3A 大廠的畫面與演出,發行商是英國的 Kepler Interactive,開發由前 Ubisoft 出身的 Guillaume Broche 領軍。
這款遊戲把傳統的日式回合制戰鬥,跟《隻狼》那種即時閃避、彈反玩法硬是揉在一起,玩起來的感覺完全是前所未有。
我自己是先在 PS5 版 上入手體驗的,繁體中文介面跟字幕都很完整,台灣玩家完全不用擔心語言隔閡(不過語音只有英文跟法文兩種)。
如果你平常覺得回合制就是「站著互砍、你一刀我一刀」很無聊,那我真的拜託你給這款一次機會,它會徹底顛覆你對這個類型的想像。
接下來就讓我用親自破關的角度,帶大家把這款年度神作從頭到尾拆解一遍吧!

遊戲的舞台設定在一座漂浮於海上、充滿【美好年代(Belle Époque)】法式風情的城市——【盧米埃(Lumière)】。
這座城市被一個殘酷的詛咒籠罩:海的另一端,站著一位巨大的存在,人們稱她為 繪母(The Paintress)。

每一年,繪母會在一座巨大的石碑上,畫下一個逐年遞減的數字。
而只要她畫下那個數字,城裡「剛好是那個歲數」的所有人,就會在瞬間化為花瓣、憑空消散,這個現象被稱作【消逝(Gommage)】。
今年,石碑上的數字是 33。
也就是說,明年只要繪母一動筆,全城 33 歲的人都會就這樣消失。
為了終結這個循環,每一年城市都會派出一支【遠征隊】,遠渡重洋去摧毀繪母,然而至今沒有任何一支隊伍活著回來。
我們扮演的,正是這第 33 支遠征隊。
隊伍的核心是裝著機械義肢的工程師 古斯塔夫(Gustave),他為了拯救所愛之人而踏上旅程;同行的還有他一手帶大的義妹 瑪爾(Maelle)、博學的魔法師 露恩(Lune),以及從老師轉為戰士的 席爾(Sciel)。
旅途中,他們還會遇上神秘劍客 維索(Verso)、格斯特拉族戰士 莫諾克(Monoco),以及一隻讓大家能飛越世界的可愛巨獸 艾斯基(Esquie)。
我特別想稱讚的是,這款遊戲完全不走「熱血友情」的老套路。
遠征隊才剛登陸,就遭遇了一場猝不及防、堪稱毀滅性的變故,那一幕直接讓我在螢幕前愣住三秒鐘。
它探討的是【死亡、悲傷、記憶與存在的意義】這種相當成熟、甚至有點沉重的主題,卻又包裝得極為優雅動人。
這裡我就不暴雷了,總之後面還有好幾個轉折會讓你下巴掉下來,這種敘事的野心,在近年的 RPG 裡真的很少見。

這款遊戲最讓人津津樂道的,絕對是它那套被國外媒體譽為【回合制典範轉移】的戰鬥系統。
它的骨架是傳統回合制:你在自己的回合裡,選擇【攻擊、技能、道具、自由瞄準射擊、漸層技】等指令。
但真正的靈魂,在於防禦端的即時操作。

當敵人出手攻擊時,你不是只能站著挨打,而是必須抓準時機做出反應:可以【閃避(Dodge)】、可以【跳躍】躲開低掃或空襲,最爽的則是完美彈反(Parry)。
彈反的判定窗口很嚴格,但只要抓對節奏,不僅能完全抵銷傷害,還會回復行動點數(AP)並觸發強力反擊。
到了遊戲後期,有些敵人一套連段可以打出 十幾段攻擊,逼得你必須全程盯著敵人動作、像玩音樂節奏遊戲一樣讀秒判斷,那種緊張刺激感真的會讓手心冒汗。

進攻方面,技能需要消耗【行動點數(AP)】。
普通攻擊固定 +1 AP,成功彈反也會回 AP,所以你越是積極進攻、精準彈反,資源就越是源源不絕,形成一個超爽的正向循環。
此外還有【自由瞄準(Free Aim)】這個第一人稱的即時射擊機制,可以瞄準敵人身上的弱點光點打出額外傷害、破盾或觸發屬性異常,替回合制加入了一點動作射擊的樂趣。

每個角色的玩法都截然不同,這點我非常欣賞。
像 古斯塔夫 要累積【負荷(Overcharge)】打出爆發大招;露恩 靠收集元素【印記】強化法術;瑪爾 則能在攻擊、防禦、精通三種架勢間切換,玩法變化超豐富。
隨著戰鬥累積的【漸層(Gradient)】能量條,還能解放強力的漸層技與漸層反擊,等於是這款遊戲的必殺技系統。


養成方面,最有深度的就是【Pictos(符文)】與【Luminas(靈光)】這套雙層構築。
遊戲裡有超過 200 種 Pictos,每個角色可以裝備 3 個,提供數值加成加上一個被動效果。
而當你用某個 Pictos 打贏足夠場數、達成【精通】後,它的被動就會轉化成【Luminas】,可以透過共用點數跨角色自由分配。
這代表你能自由組出各種流派,例如專精反擊的爆發流,構築的自由度非常高,光是研究搭配就能玩上好幾個小時。
探索部分,遊戲採用一張【半開放的世界地圖】,串接起一個個像精緻立體模型(diorama)般的關卡場景。
隨著劇情推進,你會解鎖騎乘巨獸 艾斯基 游泳、甚至飛行的能力,去到地圖上原本到不了的隱藏區域,裡面藏著不少可選內容與超級 BOSS。
要提醒的是,它不是那種漫無邊際的開放世界,而是刻意做得緊湊、線性,主線大約 30 小時就能走完,節奏抓得非常好,幾乎沒有灌水的橋段。
👍 優點推薦 |
|
👎 缺點評估 |
|
整體來說,《光與影:33號遠征隊》的創新勇氣,是我認為它最了不起的地方。
一間新工作室敢把回合制做出這種深度,還融合了《隻狼》式的彈反手感,光是這份野心就值得掌聲。
當然它不是完美無缺,後期的難度曲線確實陡,尤其是那些連段又快又長的敵人,對不擅長抓時機的玩家很不友善,一度讓我玩到有點火大。
缺少小地圖跟任務紀錄這點也蠻惱人的,常常會不知道下一步該往哪走。
另外像 3DMGAME 的評測就點出,遊戲的策略深度其實沒有戰鬥表現那麼亮眼,減益手段偏少、屬性構築也以火系最完整,這部分確實還有進步空間。
但這些缺點,在它壓倒性的優點面前,我個人覺得都還在可以接受的範圍內。

玩完《光與影:33號遠征隊》的那一刻,我坐在螢幕前久久無法平復。
它用一套大膽到近乎叛逆的戰鬥系統、一個關於死亡與愛的成熟故事,還有那令人屏息的法式美術與配樂,證明了獨立團隊也能做出撼動整個產業的作品。
這不是我個人的溢美之詞而已——它在 The Game Awards 2025 上狂掃 9 座大獎,包含最重量級的【年度最佳遊戲(Game of the Year)】,還創下史上首款「處女作」拿下年度遊戲的紀錄。
Metacritic 上 PS5 版拿到 92 分的高分,玩家口碑更是【壓倒性好評】,這些成績都不是憑空來的。
我會推薦這款給誰呢?
如果你熱愛有深度的劇情、喜歡研究角色構築,又願意接受一點手指靈活度的挑戰,那這款絕對是今年必玩。
就算你平常不碰回合制,衝著它的美術、音樂與那個讓人心碎的故事,也非常值得一試。
唯一要提醒的是,如果你對彈反、抓時機這類操作真的很苦手,可能要有心理準備會在後期卡關卡到懷疑人生。
但相信我,當你第一次成功彈反完一整套連段,那份成就感是無可取代的。
對我來說,這就是一款會被記住很多年的作品,衷心推薦給每一位還在猶豫的玩家。
喜歡這類作品的話,歡迎逛逛我們的角色扮演遊戲評測專區,或回到亞洲電玩通首頁看更多最新遊戲評測。

遊戲標題 | 光與影:33號遠征隊(Clair Obscur: Expedition 33) |
遊戲類型 | 結合即時反應的回合制 RPG |
發行平台 | PlayStation 5、Xbox Series X|S、PC(Steam/Epic) |
發售日期 | 2025 年 4 月 24 日 |
參考售價 | 售價以各平台商店頁為準 |
對應語言 | 繁體中文(介面/字幕);語音為英文、法文 |
遊戲分級 | ESRB M(17+)/ CERO Z |
開發 | Sandfall Interactive |
發行 | Kepler Interactive |
有的,本作在 PS5、Steam 等平台皆提供【繁體中文】的介面與字幕,台灣玩家可以放心遊玩。不過要注意的是,遊戲語音目前僅提供英文與法文兩種,並沒有中文配音。
本作已於 2025 年 4 月 24 日 正式發售,登陸 PlayStation 5、Xbox Series X|S 以及 PC(Steam 與 Epic)平台。售價分標準版與豪華版,實際價格請以各平台商店頁面為準。
它是一款【結合即時反應的回合制 RPG】。骨架是傳統回合制的指令選擇,但在防禦時加入了閃避、跳躍與完美彈反等即時操作,攻擊時還有自由瞄準射擊與 QTE,被許多媒體譽為回合制的典範轉移,玩起來非常有臨場感。
主線劇情大約 26 至 35 小時可以通關,若把支線與收集要素也一起玩,大約落在 38 小時上下,全破則可能達 60 小時以上。以它扎實無灌水的內容與屢獲大獎的品質來看,我個人認為性價比相當高,非常值得入手。
非常亮眼。它在 The Game Awards 2025 上以 13 項提名拿下 9 座大獎,包含最重量級的【年度最佳遊戲】,並創下史上首款處女作奪得年度遊戲的紀錄。Metacritic 上 PS5 版獲得 92 分,玩家評價也是壓倒性好評。
故事發生在充滿美好年代法式風情的漂浮城市【盧米埃】,居民受到「繪母」詛咒,每年都有特定歲數的人會消逝。玩家將扮演第 33 支遠征隊,隨著裝有機械義肢的工程師 古斯塔夫 與義妹 瑪爾 等夥伴,踏上摧毀繪母、終結詛咒的旅程。
這點要老實說,本作後期的彈反與閃避判定相當嚴格,有些敵人一套連段可以打出十幾段攻擊,對不擅長抓時機的玩家壓力不小。不過你也可以選擇多練習彈反、善用構築來降低難度,只要願意花時間適應,成就感會非常大。
相當適合。就算你平常不碰回合制,衝著它電影級的法式美術、動聽的原聲帶與催淚的劇情,都非常值得一試。它的即時操作也讓戰鬥比傳統回合制更有參與感,是很好的入門作品,只要接受後期的難度挑戰即可。
本文原創(或整理)於亞洲電玩通,未經作者與本站同意不得隨意引用、轉載、改編或截錄。
亞洲電玩通只是很小的力量,但仍希望為復甦台灣遊戲研發貢獻一點動能,如果您喜歡亞洲電玩通的文章,或是覺得它們對您有幫助,歡迎給予一些支持鼓勵,不論是按讚追蹤或是贊助,讓亞洲電玩通持續產出,感謝。
BTC |
![]() |
bc1psp8nnerlepv56nyfha6mqwnp3yr7qqjdw44c6qt5lx5r2urma7fqykxvwj |
|
ETH |
![]() |
0xB2231557bc418201922DD7C2673ec97E67E35F83 |
|
TRON |
![]() |
TAomNj4L6vMJuaJmbWUdmT1uAWYPf9vDjp |