導言
《Disc Creatures WORLD 光碟生物世界》是一款預計於 2026 年推出的怪物捕捉養成 RPG,目前已在 Steam 開放 Demo 試玩。遊戲以復古像素風格、300 多隻 creatures 收集要素,以及 3v3 回合制戰鬥、搖晃混合系統等玩法為主打,成功在可愛外表下做出更有策略深度的遊戲體驗。本文將從《Disc Creatures WORLD 光碟生物世界》基本介紹、劇情設定、遊戲系統、優缺點、心得總結到 FAQ,帶你快速看懂這款值得關注的像素風怪物 RPG 新作。

導言
《Disc Creatures WORLD 光碟生物世界》是一款預計於 2026 年推出的怪物捕捉養成 RPG,目前已在 Steam 開放 Demo 試玩。遊戲以復古像素風格、300 多隻 creatures 收集要素,以及 3v3 回合制戰鬥、搖晃混合系統等玩法為主打,成功在可愛外表下做出更有策略深度的遊戲體驗。本文將從《Disc Creatures WORLD 光碟生物世界》基本介紹、劇情設定、遊戲系統、優缺點、心得總結到 FAQ,帶你快速看懂這款值得關注的像素風怪物 RPG 新作。


《Disc Creatures WORLD 光碟生物世界》是由 Picorinne Soft 開發、Phoenixx Inc. 發行的 怪物捕捉養成 RPG,預計於 2026 年 在 Steam 推出,目前已經開放 Steam 試玩版 Demo,讓玩家可以提前體驗這款像素風新作的核心玩法。Steam 商店頁提到,本作將帶玩家進入一個人類與 creatures 共存的世界,透過蒐集 Discs、組建隊伍、探索地圖與策略戰鬥,一步步展開屬於自己的冒險。
若以定位來看,《Disc Creatures WORLD》並不只是單純延續前作名稱的新作品,而是建立在前作《Disc Creatures》基礎上重新打造、再進一步強化的作品。目前公開資訊提到,本作在前作基礎上針對 視覺表現、戰鬥系統與養成設計 進行重製與升級,因此若要形容它,更接近「重製再進化版」而不是傳統印象中只追加新內容的續作。

從試玩版的第一印象來看,《Disc Creatures WORLD》最吸引人的地方,就是它明明披著一層很討喜的 復古像素風 RPG 外皮,實際玩起來卻不是單純賣可愛的輕鬆作品。無論是 creatures 的收集、隊伍培養,還是戰鬥中的資源分配,都能感受到這款 怪物收集 RPG 有著比外表更硬派的一面。官方也已確認,遊戲中將收錄 300 多隻 creatures,對喜歡圖鑑蒐集、隊伍搭配與養成研究的玩家來說,光是這點就很有吸引力。
如果你原本就喜歡《寶可夢》系玩法、像素風冒險,或是偏好需要思考隊伍配置與技能節奏的 策略型養成 RPG,那《Disc Creatures WORLD 光碟生物世界》確實會是一款值得先放進願望清單,再下載 Demo 親自試試手感的作品

《Disc Creatures WORLD 光碟生物世界》的故事舞台,建立在人類與智慧生命體 creatures 共存的世界。在這個世界裡,人類不只是和 creatures 一起生活,還能與牠們交流、培養感情,並透過手臂上的裝置進行捕獲與培育。玩家可以從生成的「資料光碟」中孕育出新的 creatures,與牠們一起展開冒險。從這點來看,《Disc Creatures WORLD》雖然是一款 怪物捕捉養成 RPG,但它並沒有把 creatures 單純當成戰鬥資源,而是更強調夥伴關係與旅途中的羈絆,這也是本作世界觀最吸引人的地方之一。

若從目前 Steam 試玩版 Demo 的內容來看,玩家一開始會先選擇自己的初始夥伴,接著從 Lysim Town 出發,正式進入這個像素風世界。試玩版前段的節奏其實很有意思,它不是一開場就急著丟出大量主線衝突,而是先透過鎮上的居民、生物互動、城鎮設施與野外導覽,讓玩家慢慢熟悉《Disc Creatures WORLD 光碟生物世界》的世界觀與生活感。這種鋪陳方式讓整體氛圍不只是可愛,還多了一點帶有日常溫度的冒險感。
不過,這款 像素風 RPG 的故事並不只是單純的輕鬆抓怪之旅。隨著玩家往外探索,會逐步發現這個世界其實潛藏著異變與謎團。根據目前 Demo 的流程,玩家會在 Pecan Forest 遇到被神祕廢金屬覆蓋的異常景象,原本看似平靜的冒險旅程,也開始多出一層不安與未知感。這種轉折讓《Disc Creatures WORLD》的劇情不只是「蒐集 creatures 然後一路冒險」這麼簡單,而是慢慢拉出一條值得追下去的主線懸念。
在角色方面,試玩版也已經讓幾位關鍵人物先露面,像是帶有挑釁感、個性鮮明的 Basco,以及與森林清理事件有關的 Atoma/Ark 等角色,都讓 Demo 前段的劇情多了一些人物張力。雖然目前還只是前期內容,但已經可以感受到,《Disc Creatures WORLD 光碟生物世界》想呈現的,不只是可愛 creatures 與復古像素畫面,而是一個有日常、有事件,也有後續發展空間的冒險世界。對喜歡有世界觀、有探索感的 養成 RPG 玩家來說,這樣的劇情開場確實會讓人想繼續看下去。

《Disc Creatures WORLD 光碟生物世界》最讓人驚喜的地方,在於它並沒有停留在「像素風 + 怪物捕捉」這種相對安全的玩法框架裡,而是做出一套相當有辨識度的戰鬥與養成系統。從目前公開資訊到 Steam 試玩版 Demo 的實際體驗來看,這款作品並不是那種可以輕鬆無腦推圖的 怪物捕捉養成 RPG,反而更偏向需要思考資源分配、站位安排與技能節奏的 策略型回合制 RPG。也因為如此,《Disc Creatures WORLD》雖然外表可愛,實際玩起來卻比想像中更有壓力,也更有研究空間。

《Disc Creatures WORLD》的其中一個核心特色,就是官方主打的 「搖晃混合系統」。玩家可以透過冒險或戰鬥中取得的 混合配方(Blend Recipes),讓 creatures 轉變成不同的型態。根據配方不同,生物的屬性、外觀,甚至隊伍中的定位都可能出現變化。這樣的設計,讓本作的養成不只是單純練等或升階,而是更接近依照戰術需求去重新塑造角色。
更有意思的是,這套系統並不是傳統怪物養成遊戲常見的單向進化。換句話說,你不需要擔心一旦走錯分支就得整隻重練,因為《Disc Creatures WORLD 光碟生物世界》的搖晃混合是可以視情況再變回原本型態。這讓玩家在培養 creatures 時多了更多試錯空間,也讓「養成 RPG」這件事變得更有彈性。對喜歡研究陣容搭配的玩家來說,這種可逆式設計確實很加分。

如果說搖晃混合系統是本作養成面的亮點,那麼 3v3 回合制戰鬥 就是它最能體現硬派深度的地方。《Disc Creatures WORLD》雖然採用看起來熟悉的回合制指令戰鬥,但真正讓玩法變得有壓力的,是 3 隻 creatures 共享同一條 Energy 的設計。這代表你在戰鬥中做的每個決定都不是單獨存在的,某一隻 creature 放了強招,就可能壓縮另一隻生物下回合的發揮空間。
實際玩起來,這套 共享 Energy 系統 的存在感非常強。尤其某些快速招式可以連續使用,當下會有一種火力全開的爽感,但代價也相當明顯,只要 Energy 沒控好,很容易下一輪直接被敵人反打。這讓《Disc Creatures WORLD 光碟生物世界》的戰鬥不只是比輸出,而是要在爆發、保守與續航之間反覆取捨。對喜歡 策略戰鬥 RPG 的玩家來說,這種壓力反而正是樂趣所在。

除了 Energy 共享之外,本作還加入了 Mana 與 Keeper(守護者) 兩套讓戰鬥更立體的系統。每隻 creature 每回合都會獲得 1 點 Mana,玩家可以消耗 Mana 來提升技能的命中率或傷害。這讓原本只是「能不能放招」的回合制選擇,多了一層「要不要現在開爆發」的判斷。尤其在敵方血量已進入斬殺線時,Mana 的使用時機往往就是一場戰鬥能否順利收掉的關鍵。
另一個讓人印象很深的,就是 Keeper 系統。玩家可以指定一隻 creature 作為防禦核心,替其他隊友分攤一部分防禦能力。這看似只是簡單的保護機制,實際上卻會直接影響整隊的生存率與站位思考。因為一旦守護者位置不對,或是把較脆的成員放到容易被集火的位置,隊伍就很可能在幾回合內被打亂節奏。也因為這套設計的存在,《Disc Creatures WORLD》並不是那種只要把高攻怪塞滿隊伍就能一路輾壓的 怪物收集 RPG,而是更講究整體配置與前後排概念。


雖然本作戰鬥系統偏硬,但在戰鬥外的設計上,《Disc Creatures WORLD 光碟生物世界》其實做了不少讓人有感的便利機制,讓整體體驗不會因為太過硬派而變得卡手。像是在野外捕捉 creatures 時,遊戲加入了 QTE 判定,按得越準,捕捉成功率就越高。這讓捕捉不只是單純丟道具碰運氣,而是多了一點操作手感,也更能增加收服生物時的參與感。
另外,試玩版中的 Lysim Town 也提供了不少很實用的設施。像是 Disc Café 可以幫 creatures 進行回血、異常恢復、復活與電池回復,還能透過光碟與素材生成新生物;鎮上的餐廳則可以花費 Pico 幫 creatures 快速升級。這些設計看起來像是小地方,但實際玩起來很重要,因為它能有效減少新抓到的 creatures 必須從低等慢慢農起的疲勞感。對一款 養成 RPG 來說,這種 QoL 設計真的很加分。

在這些玩法中,我覺得最能體現《Disc Creatures WORLD》硬派氣質的,還是 電池敗北機制。當 creature 在戰鬥中倒下時,光碟機的電池就會被扣除;一旦電池歸零,玩家就會直接敗北。這種設計和很多能靠反覆復活慢慢磨過去的遊戲不同,它讓每一次失誤都變得更有代價,也大幅提高了戰鬥中的緊張感。
這個系統的好處,是它會逼玩家更認真看待每一場戰鬥,而不是把一般遭遇戰也當成可以隨便耗過去的小插曲。缺點當然也很明顯,就是對偏好輕鬆推圖的玩家來說,前期上手感可能會稍微偏硬,甚至會有一種「這遊戲比我想像中兇」的落差感。不過若你本來就喜歡需要管理風險、講究資源配置的 回合制策略 RPG,那這套系統反而會讓你越玩越有味道。
| 👍 優點推薦 |
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| 👎 缺點評估 |
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《Disc Creatures WORLD 光碟生物世界》給人的最大驚喜,就是它並不是那種只靠可愛像素風格吸引目光的 怪物捕捉養成 RPG。剛開始接觸時,確實很容易先被它討喜的點陣畫面、生動的 creatures 動畫與復古氛圍吸引,但實際玩下去後就會發現,這款作品真正有意思的地方,是它在可愛外表底下藏了一套頗有份量的戰鬥與養成系統。無論是共享 Energy、每回合累積的 Mana、影響隊伍生存的 Keeper 守護者系統,還是讓失誤更有代價的 電池敗北機制,都讓《Disc Creatures WORLD》比一般印象中的像素怪物 RPG 更需要思考,也更有研究空間。
從目前 Steam Demo 的內容來看,雖然整體體驗還屬於前段試玩,但已經很足以讓人感受到這款遊戲的核心魅力。從初始夥伴 Draclin、城鎮 Lysim Town 的導覽、Disc Café 與餐廳等養成功能,到 Pecan Forest 出現的異變,以及 Basco、Atoma/Ark 等角色登場,Demo 其實已經把世界觀、玩法節奏與角色魅力交代得相當清楚。它不是那種只讓你淺嚐一下戰鬥手感的試玩版,而是已經成功把「這款遊戲之後可能會很好玩」這件事先塞進玩家腦子裡。
如果你喜歡 像素風 RPG、享受怪物收集與隊伍培養的樂趣,同時又希望戰鬥不要只是一路輾過去,那《Disc Creatures WORLD 光碟生物世界》確實很值得先放進願望清單觀察。以目前釋出的內容來看,它很有機會成為 2026 年值得關注的怪物養成 RPG 新作 之一。對喜歡策略、收集與復古風格結合的玩家來說,這款作品確實有成為黑馬的潛力。
| 遊戲標題 | Disc Creatures WORLD/光碟生物世界 |
| 遊戲類型 | RPG角色扮演 |
| 發行平台 | PC(Steam) |
| 發售日期 | 預計 2026 年 |
| 遊戲分級 | 未定/尚未公告 |
| 開發 | Picorinne Soft |
| 發行 | Phoenixx Inc. |
| 對應字幕 | 日語、英語 |
是,不過更精準的說法是,《Disc Creatures WORLD 光碟生物世界》屬於建立在前作《Disc Creatures》基礎上重新打造,並在視覺、戰鬥與養成系統上進一步強化的作品。GNN 報導明確寫到,本作是在前作基礎上對視覺、戰鬥和養成進行重製;Steam 商店頁也顯示它是一款將於 2026 年推出的新作。對玩家來說,可以把它理解成帶有重製升級性質的新世代續作。
目前公開資訊顯示,《Disc Creatures WORLD》將收錄 300 多隻 creatures,玩家可以一邊冒險、一邊收集並培育自己的隊伍。官方宣傳也特別強調,本作不只是怪物收集而已,還結合圖鑑蒐集與隊伍養成,對喜歡收集型怪物 RPG 的玩家來說,這會是很有吸引力的一點。
可以。Steam 商店頁目前已開放 Demo 試玩版 下載,正式版則標示為 2026 年推出。也就是說,現在已經可以先透過 Steam Demo 體驗前期內容、戰鬥系統與世界觀,再決定要不要先加入願望清單。
截至目前公開資訊,GNN 新聞稿列出的支援語言為 日語、英語,尚未看到官方明確標示支援繁體中文或簡體中文。因此若你目前最在意的是中文化,現階段還得持續觀察後續更新。
目前最明確的核心特色包括 3v3 回合制戰鬥、隊伍共享 Energy、每隻 creature 每回合獲得 1 點 Mana、Keeper 守護者系統、可逆的搖晃混合系統,以及 300+ creatures 的收集與養成要素。這也是《Disc Creatures WORLD 光碟生物世界》與一般偏輕鬆的怪物捕捉 RPG 最大的差異之一,因為它不只重視收集,還很重視戰術與資源配置。
如果你喜歡 像素風 RPG、怪物捕捉養成 RPG、回合制策略戰鬥,那《Disc Creatures WORLD》會很適合你。尤其是喜歡研究隊伍配置、技能節奏與養成分支的玩家,應該會更容易玩出樂趣。相對地,如果你偏好節奏很輕鬆、可以一路平推的怪物收集遊戲,那本作共享資源與電池機制帶來的壓力,可能會需要一點適應時間。這一點屬於根據目前 Demo 與官方玩法描述做出的整理判斷。
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