評測《Duskfade》好玩嗎?永夜時鐘塔的 clockpunk 3D 平台冒險,繁中玩家值得買嗎

導言

  • 《Duskfade》是【西班牙工作室 Weird Beluga】(《蝸牛克利德 Clid the Snail》團隊)打造、Fireshine Games 發行的 clockpunk 3D 平台動作冒險,2026 年 8 月 13 日於 PC、PS5、Xbox、Switch 2 同步上市。
  • 主打【擺盪、跳躍、滑翔串連的立體移動手感】,我實際玩下來,會形容它是「寫給 PS2 黃金期 3D 平台跳台的一封情書」,一路上不斷讓我想起《Jak and Daxter》與《Ratchet & Clank》。
  • 評價【褒貶分明】:OpenCritic評級Strong、多數媒體推薦,Steam「極度好評」;探索與關卡是我最買單的部分,但輕魂系戰鬥打起來明顯偏弱,是全篇我最想跟你說清楚的取捨。
  • 對台灣玩家最實際的兩件事:【完整繁體中文介面與字幕】、Steam不定期有特價,售價以商店頁為準。本文用第一人稱實玩,帶你判斷值不值得入手。
Duskfade 主視覺:主角 Zirian 與機械鳥 Cuckoo 的永夜冒險
Duskfade clockpunk 世界的立體平台探索
目錄
評測《Duskfade》好玩嗎?永夜時鐘塔的 3D 平台冒險,繁中玩家值得買嗎

 

 

《Duskfade》基本介紹

 

開發商 Weird Beluga 與發行商 Fireshine Games

《Duskfade》出自西班牙馬德里的獨立工作室 Weird Beluga,他們的前作是雙搖桿射擊《蝸牛克利德 Clid the Snail》,這回轉身挑戰難度更高的 3D 平台動作冒險;發行則交給英國的 Fireshine Games。一間中小型團隊敢做完整的 3D 平台跳台,本身就是一件值得鼓勵的事,這個類型近年大廠幾乎不碰,能撐起箱庭關卡與立體移動的作品屈指可數。

 

類型定位:3D 平台 × 動作冒險 × 輕魂系 × 收集

如果要一句話說明它是什麼,我會說:「以 Jak and Daxter 為骨、加了一點魂系閃避的箱庭收集冒險」。核心是跑跳、擺盪、滑翔的立體移動,中間穿插輕度的鎖定戰鬥,並在每個區域塞滿收集品與隱藏路線。它不是硬派動作遊戲,也不是純解謎,而是那種「邊玩邊探索、被關卡設計牽著走」的冒險體驗。

 

平台與台灣售價:PC/PS5/Xbox/Switch 2 全平台

本作於 2026 年 8 月 13 日在四大平台同步上市,且都可直接購買。台灣售價與各平台如下表:

平台

版本 / 備註

參考售價

PC(Steam)

標準版

以商店頁為準

PlayStation 5

原生 PS5 版

以商店頁為準

Xbox Series X|S

支援 Xbox Play Anywhere(主機+PC 共通)

以商店頁為準

Nintendo Switch 2

原生 Switch 2 版

以商店頁為準

 

繁體中文支援到什麼程度?

這點對台灣玩家很關鍵,也是目前網路上幾乎沒人講清楚的:《Duskfade》支援完整的繁體中文「介面與字幕」,但沒有中文語音。官方共提供 9 種語言,含繁體中文與簡體中文。實際遊玩時選單、教學提示、劇情字幕都是通順的繁中,不會有看不懂的門檻;語音則為英文配音。對重視在地化的玩家來說,這樣的繁中程度已經足夠放心入手。

Duskfade clockpunk 世界的立體平台探索

 

 

《Duskfade》劇情介紹

 

Clockpunk 世界與「永夜」設定

《Duskfade》的舞台是一個由齒輪、發條與時鐘構成的 clockpunk 世界(Tearfeld)。某天一座神祕的巨大時鐘塔憑空崛起,把整個世界拖入沒有盡頭的「永夜」,時間彷彿被鎖死。這個設定不只是背景,也直接餵養了美術風格:到處都是轉動的齒輪機關、發條平台與昏黃燈火,視覺上非常有辨識度。

 

主角 Zirian、機械鳥 Cuckoo 與拯救妹妹的主線

玩家扮演見習製鐘師 Zirian,武器是一把由時鐘指針打造的劍。與他同行的是一隻會說話的發條機械鳥 Cuckoo,負責在旅途中吐槽、提示與插科打諢。推動整段冒險的動機很單純但有力:Zirian 的妹妹 Allira 被反派 Despair 擄走,他必須穿越永夜、斬斷時鐘塔的鎖鏈,把妹妹救回來。這種「一人一寵、為了家人踏上旅程」的組合,正是 PS2 時代 3D 平台遊戲最經典的敘事骨架。

 

敘事評價:真摯但不搶戲

實際玩下來,我覺得《Duskfade》的劇情走的是溫暖、真摯路線,Zirian 與 Cuckoo 的互動很討喜,但整體敘事我不會說特別突出,對我而言比較像是「稱職地把你從一個關卡帶到下一個關卡」。換句話說,你不會為了劇情大轉折而玩它,但故事也絕不至於扯後腿,反而營造出恰到好處的冒險氛圍。

 

 

《Duskfade》遊戲系統

 

移動與探索:本作最強的一環

跳躍、滑翔、擺盪串連的立體手感

如果只能挑一個理由推薦《Duskfade》,那就是它的移動手感。Zirian 能跳躍、二段跳、空中滑翔,還能用抓鉤在場景間擺盪,這些動作串起來時流暢又爽快,玩的時候我一直聯想到《Jak and Daxter》《Ratchet & Clank》那種立體移動的暢快。實際玩起來,光是「怎麼漂亮地從 A 點盪到 B 點」本身就很有樂趣,這是很多現代 3D 動作遊戲已經丟失的手感。

關卡與世界設計:處處是路線

每個區域都設計成立體的箱庭,藏著岔路、捷徑與需要動點腦筋才能抵達的高處。關卡不會手把手牽著你走,而是鼓勵你觀察地形、試著用手上的移動能力去「解開」路線。這種「地形即謎題」的設計,配上前述的移動手感,是本作最令我沉浸的部分,對我來說,關卡與世界設計就是整款遊戲最大的亮點。

探索節奏與收集動線

本作有十多個各具主題的區域,探索節奏張弛有度:主線推進之餘,隨手就能撿到收集品、開啟新捷徑。它不是那種逼你地毯式清圖的遊戲,比較像「順路收、想全清也有得挑戰」,對想輕鬆冒險或想 100% 的玩家都算友善。

Duskfade 擺盪與跳躍串連的移動手感

 

戰鬥系統:輕魂系的褒與貶

以時鐘指針為劍的戰鬥基礎

戰鬥方面,Zirian 用時鐘指針劍進行近戰,搭配蓄力攻擊、完美閃避與鎖定系統,架構上帶有一點「魂系 lite」的味道:閃過攻擊、抓破綻、反擊。概念不差,動作演出也算俐落。

為什麼戰鬥被普遍評為偏弱?

這也是全篇我最想跟你坦白的地方:親自打過一輪,我認為戰鬥就是本作最弱的一環。我實際遇到的問題包括:鎖定系統不夠聽話、敵人出招的預兆不夠清楚,害我閃避時機常常抓不準,加上敵人種類與招式偏少,打久了很容易重複。相較於它出色的移動與探索,戰鬥對我來說顯得平庸,是明顯的「短板」。玩到後來我的感想很直接:平台跳躍做到了 PS2 神韻,戰鬥卻沒跟上。

多難度設定,門檻可自行調整

好消息是本作提供多段難度,若你純粹想享受移動與探索、不想被戰鬥卡關,可以把難度調低,讓戰鬥回歸「調味」而非「主菜」。這樣的彈性,某種程度上緩解了戰鬥偏弱帶來的挫折感。

Duskfade 以時鐘指針為劍的戰鬥畫面

 

收集、Boss 與遊玩時數

收集要素概覽

作為一款 collectathon(收集型平台遊戲),《Duskfade》塞了大量收集品,用來解鎖、升級或純粹滿足探索慾的道具遍佈各區域,全收集的量相當可觀。這些收集不是無腦散落,而是與關卡地形綁在一起,找齊它們本身就是一種探索的延伸。

造型獨特的 Boss 設計

Boss 戰是本作另一個受讚的環節。它們造型契合 clockpunk 主題、機制各有變化,往往需要你活用移動能力邊閃邊打,而不只是站樁互毆。雖然受限於整體戰鬥系統的短板,Boss 打起來不算「硬派」,但在演出與創意上很有記憶點。

主線 9–12 小時,100% 約 20 小時以上

關於長度:主線約落在 9~12 小時,若想清空收集、挑戰完成度,時間會拉長到 20~25 小時,官方也曾表示完整體驗約 15~20 小時。以一款獨立製作的 3D 平台冒險來說,這個份量相當扎實,不會有「三小時就通關」的空虛感。

 

美術、音樂與 PS2 懷舊致敬

視覺風格:把 clockpunk 玩出辨識度

《Duskfade》的美術是它另一張王牌。永夜下的暖色燈火、不斷轉動的齒輪機關、發條驅動的平台,構成一個既憂鬱又溫暖的世界。它不追求擬真,而是走風格化路線,讓每個區域都有清楚的視覺主題,逛起來賞心悅目。

配樂為冒險加溫

配樂表現同樣稱職,時而輕快、時而帶點鄉愁,恰如其分地襯托永夜世界的氛圍與探索節奏。它不會喧賓奪主,但在關鍵時刻能把情緒拉起來,是加分項。

和 Jak、Ratchet、Kingdom Hearts 有何相似?

玩的時候我腦中一直冒出來的對照組是《Jak and Daxter》與《Ratchet & Clank》,一人一寵、立體箱庭、跑跳收集的血統一脈相承;某些時刻我還聞到一點《Kingdom Hearts》式的冒險氣質,也讓我覺得它和近年的《Astro Bot》一樣,站在「3D 平台復興」的同一條線上。若你懷念 PS2 時代那種純粹的 3D 平台冒險,我會說《Duskfade》幾乎就是為你量身打造。想回味更多這類箱庭冒險,也可以參考本站的動作冒險遊戲評測與休閒小品分類。

Duskfade 永夜時鐘塔下的美術風景

 

平台版本、效能與手把支援

PS5 / Xbox / Switch 2 / PC 版本差異

四個平台版本內容一致,差別主要在效能與硬體整合。PC 與 PS5、Xbox Series X|S 表現穩定;其中 Xbox 版支援 Play Anywhere,買一次即可在 Xbox 主機與 PC 通用、進度共享。Switch 2 版則是原生移植,能在掌機模式帶著走,是這類 3D 平台冒險很合適的形式。

手把還是鍵鼠?操作體驗建議

以操作而言,《Duskfade》這種強調跳躍、擺盪與空中操作的 3D 平台遊戲,強烈建議用手把遊玩,類比搖桿對微調移動方向、控制滯空與擺盪節奏遠比鍵鼠直覺。PC 版鍵鼠當然可玩,但若你手邊有手把,會是明顯更舒服的選擇。

跨平台評分對照

各平台的媒體評分相當接近,也印證了「版本體驗一致」的印象:

來源 / 平台

分數

備註

OpenCritic(綜合)

「Strong」評級

多數媒體推薦

Metacritic(PS5)

普遍好評(Generally Favorable)

Metacritic(PC)

普遍好評(Generally Favorable)

Metacritic(Switch 2)

普遍好評(Generally Favorable)

Steam 玩家評價

極度好評

累積大量評論

個別媒體分數則從 DualShockers 的 9/10、GamingTrend 85/100、The Games Machine 8/10,到 Nintendo Life 與 TheSixthAxis 的 7/10 都有。這樣的分布和我自己的感受其實蠻吻合的,我最愛的移動與世界拉高了整體印象,會扣分的地方也正是我玩起來最無感的戰鬥。

Duskfade 造型獨特的 Boss 戰

 

 

《Duskfade》優缺點一覽

優點

缺點

擺盪跳躍的立體移動手感一流

戰鬥系統偏弱、鎖定不夠聽話

箱庭關卡與世界設計出色

敵人種類與招式偏少、久了重複

clockpunk 美術與配樂有辨識度

劇情稱職但不突出

收集與 Boss 設計有記憶點

無

完整繁中介面+字幕、四平台皆可玩

無

 

 

《Duskfade》心得總結

 

適合誰?不適合誰?

適合:懷念 PS2 時代 3D 平台跳台、喜歡跑跳擺盪與探索收集、想找一款氛圍溫暖又有份量的獨立冒險的玩家。比較不適合:把戰鬥深度與打擊爽度擺第一、期待硬派動作體驗的玩家,本作的戰鬥只能算及格,別為了打鬥而來。

 

這個價位值不值?入手建議

以一款有 9~12 小時主線、20 小時以上完整體驗、移動與關卡皆屬上乘的原生 4 平台作品來說,Steam原價入手換算下來每小時成本也不高,我認為相當划算,是這個價位少見的紮實 3D 平台冒險。若你正是它的目標客群,留意Steam特賣入手是很合理的時機;若你對「戰鬥偏弱」特別敏感,也可以先追蹤、等更深的折扣或後續平衡更新再進場。這是一款把長處做到位、短處也誠實擺在檯面上的作品,想清楚自己要的是移動與探索,還是戰鬥,答案就很明確了。

 

 

《Duskfade》遊戲資訊

遊戲標題

Duskfade

遊戲類型

3D 平台動作冒險(輕魂系 × 收集)

發行平台

PC(Steam)、PlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2

發售日期

2026 年 8 月 13 日

參考售價

各平台售價以商店頁為準

對應語言

繁體中文(介面+字幕)、簡體中文等共 9 種語言;英文語音

開發商

Weird Beluga

發行商

Fireshine Games

 

 

《Duskfade》訂購連結

以下按鈕直接連往《Duskfade》在各平台的正確銷售頁,請依你的機種選擇:

購買 《Duskfade》

Duskfade

在永夜籠罩的 clockpunk 世界擺盪跳躍、探索時鐘塔,拯救被擄走的妹妹。支援完整繁體中文(介面+字幕),PC/PS5/Xbox/Switch 2 皆可入手。Steam售價以商店頁為準,不定期有特價。

 

 

《Duskfade》FAQ

 

《Duskfade》有繁體中文嗎?

有。《Duskfade》支援完整的繁體中文「介面與字幕」,另含簡體中文、英文、日文等共 9 種語言;語音為英文配音(無中文語音)。台灣玩家可以放心入手,選單、教學與劇情字幕都是通順的繁中。

 

《Duskfade》台灣售價多少?現在買划算嗎?

各平台售價以商店頁為準(Steam首發特惠已於2026年8月27日結束)。以 9~12 小時主線、20 小時以上完整體驗來看,這個價位相當划算,遇到特賣入手更是不錯的時機。

 

《Duskfade》主線大概幾小時破關?

主線約 9~12 小時,若要清空收集、追求完成度則約 20~25 小時,官方也曾表示完整體驗約 15~20 小時。以獨立製作的 3D 平台冒險而言份量扎實。

 

《Duskfade》支援哪些平台?有 Xbox 版嗎?

有。本作於 2026 年 8 月 13 日在 PC(Steam)、PlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2 四大平台同步上市,且皆可直接購買。其中 Xbox 版支援 Play Anywhere,主機與 PC 進度共通。

 

《Duskfade》好玩嗎?戰鬥會不會太弱?

它最強的是擺盪跳躍的立體移動與箱庭關卡設計,這部分非常出色;戰鬥則是我親手玩下來覺得最可惜的短板:鎖定不夠聽話、敵人招式偏少、久了重複。如果你重視移動與探索,會很享受;若把戰鬥深度擺第一,可能會失望。可調低難度讓戰鬥回歸調味。

 

《Duskfade》用手把還是鍵鼠玩比較好?

強烈建議用手把。這種強調跳躍、滑翔與擺盪的 3D 平台遊戲,類比搖桿對微調移動方向與滯空節奏遠比鍵鼠直覺;PC 鍵鼠雖可玩,但有手把會明顯更舒服。

 

《Duskfade》和哪些遊戲類似?

我玩的時候最直接聯想到的是《Jak and Daxter》與《Ratchet & Clank》,一人一寵、立體箱庭、跑跳收集的血統一脈相承;過程中我還感受到一點《Kingdom Hearts》的冒險氣質,也會把它和《Astro Bot》一起歸進近年「3D 平台復興」這條線。

 

《Duskfade》收集要素多嗎?有很多 Boss 嗎?

收集量相當可觀,且與關卡地形綁在一起,找齊本身就是探索的延伸;Boss 造型契合 clockpunk 主題、機制各有變化,是受讚的環節之一,通常需要活用移動能力邊閃邊打。

 

Switch 2 版效能如何?和其他平台差很多嗎?

四個平台內容一致,媒體評分也很接近(OpenCritic評級Strong,Metacritic各平台皆為普遍好評)。Switch 2 為原生移植,可帶著在掌機模式遊玩,是這類 3D 平台冒險很合適的形式。

 

 

 

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特約作家簡介

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JamXu的頭像
JamXu
10年遊戲研發
20年遊戲玩家
30年遊戲人生

經中華網龍遊戲 企劃進入遊戲圈,然後被雷打到去學 程式前後端又學了點 設計再 帶帶幾個研發團隊,見證了 3D 渲染技術及遊戲引擎互相進步,也見證了研發代理的更迭與博弈遊戲的興起,再毅然研究起 SEO 網路行銷與 社群廣告投放,深信自研自賣才是最大贏家,期望能為台灣研發重回輝煌時光貢獻一點力量。如果你也有 遊戲夢,歡迎交流認識。


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