評測《電梯:無間》港式老宅電梯有多恐怖?玩法、優缺點與Steam資訊整理

導言
凌晨兩點,一名外送員為了完成最後一張訂單,走進一棟充滿機油味、金屬摩擦聲與腐敗氣息的老舊大廈。原本只是再普通不過的送餐工作,卻因電梯突然失控,變成一場無法確認樓層、無法相信他人,也找不到真正出口的恐怖輪迴。
《電梯:無間》,英文名稱為 ELEVATOR: AVICI,是一款以香港老舊住宅大廈為背景的第一人稱心理恐怖遊戲。玩家受困於狹窄電梯後,只能透過緊急對講機與一名自稱維修人員的陌生男子聯絡。對方說自己知道逃生方法,但他的指示究竟是在救人,還是把玩家一步步送進深淵,正是遊戲最有意思的懸念。
本作流程不長,玩法也不複雜,卻把幽閉空間、港式舊樓、電梯事故、都市怪談與多結局設計濃縮在短篇體驗中。究竟《電梯:無間》好玩嗎?適不適合喜歡心理恐怖遊戲的玩家?以下從基本介紹、劇情、遊戲系統、優缺點與實際心得完整分析。本文前半段以無雷評測為主,後半段會提及部分場景、角色與系統設計,但不會直接公開完整結局解法。

 

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目錄

 

 

《電梯:無間》基本介紹

 

05-《電梯:無間》港式老舊住宅大廈與昏暗入口場景

 

《電梯:無間》是一款第一人稱心理恐怖、探索解謎與多結局遊戲,由 Southern Cross 開發及發行,於 2026 年 7 月 9 日在 Steam 上市,目前為 Windows PC 單人作品。Steam 商店將本作歸類為心理恐怖、復古、步行模擬、解謎、超自然、驚悚與多結局等類型。最大的辨識度,在於它沒有採用豪宅、醫院或荒廢村落等常見恐怖場景,而是將玩家關進一部任何都市人都可能搭過的老式電梯。

 

生鏽鐵門、昏暗燈管、磨損按鈕、樓層數字、機械運轉聲與狹窄空間,本來都是日常生活的一部分,但當玩家發現大廈明明只有十幾層,電梯面板卻持續往更高樓層跳動時,原本熟悉的空間立刻變得極度不安全。

 

畫面則採用偏向 PSX與VHS質感的低傳真復古風格。模糊貼圖、顆粒畫面與粗獷建模不完全是技術限制,也構成了遊戲特有的不安感。開發團隊另於 Steam 揭露,製作過程曾使用部分 AI 輔助工具建立環境貼圖與場景素材,再由美術人員調整,以符合遊戲的復古視覺方向。2026 年 7 月 21 日,Steam 商店顯示本作共有 42 篇具計分資格的使用者評論,其中 90% 為好評,整體評價為「好評」。由於遊戲剛上市不久,評論數量仍不算多,後續評價可能持續變化。

 

 

《電梯:無間》劇情介紹

 

04-《電梯:無間》外送員深夜接下404號房送餐訂單

 

《電梯:無間》的主角是一名深夜仍在工作的外送員。

 

凌晨時分,主角接到一張送往老舊大廈 404 號房的加價訂單。雖然時間、地點與樓層都透著一股不吉利的味道,但看到銀行帳戶裡所剩不多的金額,他仍選擇繼續送餐。

 

故事用一句相當貼近現實的台詞,替主角的行動做出解釋:

 

窮其實比鬼更嚇人。

 

抵達大廈後,玩家很快便會發現這裡並不正常。

 

訪客登記處沒有人管理,樓梯通道因維修封閉,其中一部電梯也因發出異響與滲出紅色液體而停止使用。

 

管理處的公告聲稱,紅色液體只是老化機油與鐵鏽的混合物,卻又特別警告住戶:

  • 不要在電梯前逗留
  • 不要站著觀看
  • 維修期間不要靠近一號電梯

在無法走樓梯、也沒有其他路線的情況下,主角只能搭乘剩下的電梯前往四樓。

 

然而,電梯抵達途中突然故障,樓層數字開始不受控制地向上跳動。主角醒來後,發現自己停在一個根本不應存在的 44 樓,手機也因撞擊損壞。

 

唯一能與外界聯絡的方法,只剩下電梯裡的緊急對講機。

 

電話另一端是一名自稱維修人員的男子。

 

他能透過監視器看見主角,並且清楚知道電梯內部結構。他會告訴玩家如何啟動備用電源、如何打開電梯門,以及如何從緊急通道離開。

 

問題在於,他說的每一句話都帶著不自然的急迫感。

 

玩家到底應該相信他,還是什麼都不要做?

 

隨著探索深入,玩家會找到:

  • 帶血的工作證
  • 電梯施工紀錄
  • 維修鑰匙
  • 失蹤技工留下的文件
  • 大廈管理處的異常公告

這些線索會逐漸拼湊出維修技工陳福全、大廈失蹤人口與電梯怪物之間的關係。

 

原始遊玩流程亦顯示,遊戲包含多種死亡路線、地下維修區域與三個主要結局。

 

 

《電梯:無間》遊戲系統

 

第一人稱探索

《電梯:無間》採用第一人稱視角,玩家主要在大廈入口、電梯內部、電梯井與地下維修區域探索。

 

操作方式以:

  • 移動
  • 觀察
  • 撿取物品
  • 閱讀文件
  • 觸發互動

為主,沒有複雜的戰鬥或角色養成。

 

遊戲真正的壓力來自於空間受到限制,以及玩家不知道下一次互動會開啟出口,還是直接觸發死亡。

 

許多恐怖遊戲允許玩家逃往不同房間,但《電梯:無間》大部分時間都把玩家困在幾步就能走完的金屬箱體中。

 

即使怪物沒有現身,電梯門外的黑暗、頭頂傳來的聲音與異常樓層數字,仍會持續製造壓迫感。

 

緊急對講機選擇

 

03-《電梯:無間》玩家透過緊急對講機聯絡神秘維修工

 

緊急對講機是本作最重要的敘事與選擇系統。

 

自稱維修工的男子會提出不同逃生方法,包括:

  • 操作電梯面板
  • 拉動內部裝置
  • 打開電梯門
  • 從頂部緊急出口離開

玩家可以按照指示行動,也可以拒絕操作、等待事件繼續發展。

 

有趣的是,遊戲不會明確顯示:

  • 這是不是正確選項
  • 玩家是否漏掉關鍵物品
  • 還需要等待多久
  • 對方提供的情報是否可信

這種模糊設計確實可能讓玩家卡關,但也很符合角色當下的處境。

 

現實中受困電梯時,人往往無法確認聲音來源,也不知道亂按按鈕、掰開電梯門或爬上轎廂頂部會造成什麼後果。

 

線索與文件收集

 

02-《電梯:無間》陳福全留下的染血電梯施工紀錄

 

遊戲中的文件並非單純補充背景,而是理解真相與進入特定路線的重要元素。

 

玩家可以找到:

  • 帶血的維修工工作證
  • 電梯施工與檢查紀錄
  • 寫有「檢修」字樣的鑰匙
  • 維修技工陳福全留下的日記
  • 管理處發布的失蹤及維修公告

這些線索會逐步揭露,電梯早在主角到來前便出現異常。

 

電纜與機械結構上附著的暗紅色物體並不是普通油污,而管理處也可能曾經忽略技工提出的警告。

 

相較於直接播放大量過場動畫,《電梯:無間》選擇讓玩家透過文件拼湊事件,適合喜歡環境敘事、文件推理與都市怪談的玩家。

 

多結局與輪迴

 

07-《電梯:無間》電梯頂部緊急出口與逃生通道

 

《電梯:無間》包含多個結局與死亡路線。

 

不同選擇可能讓主角:

  • 被異常存在影響心智
  • 因錯誤逃生方式死亡
  • 以為成功離開,實際上仍困在輪迴
  • 找到地下區域並接近完整真相

Steam 商店也將本作標示為多結局遊戲,並設有 8 項 Steam 成就。

 

遊戲的多結局不是透過傳統對話選單決定,而是與玩家是否調查特定區域、是否相信對講機指令,以及有沒有收集完整線索有關。

 

不過,本作在完成一種結局後,部分內容需要重新遊玩才能解鎖下一條路線。

 

流程本身雖短,但重複走入口、進電梯與等待事件,多少會產生作業感。

 

追逐與突然驚嚇

 

06-《電梯:無間》電梯井中的巨大眼睛與血肉怪物

 

遊戲並非全程慢步調探索,中後段也包含:

  • 怪物追逐
  • 電梯暴衝
  • 電梯井墜落
  • 肢體受傷
  • 穿刺與斷肢畫面
  • 突然驚嚇演出

Steam 官方的成人內容說明指出,本作包含強烈心理恐怖、幽閉環境、突然驚嚇,以及帶有鮮血、肢體殘缺與致命電梯事故的演出。

 

害怕斷肢、穿刺或電梯夾人畫面的玩家,購買前要特別留意。

 

專家頭像
專家觀點
《電梯:無間》以第一人稱探索、緊急對講機選擇與文件收集為核心,玩家需在狹窄電梯中判斷真假指令、拼湊陳福全與怪物真相。多結局、輪迴與追逐演出增加重玩性,但部分流程需重跑,且含血腥、斷肢與突然驚嚇內容。

 

 

《電梯:無間》優缺點

 

 👍 優點推薦

  • ⭕ 港式氛圍鮮明: 老舊大廈與復古電梯場景,帶來貼近生活的恐怖感。
  • ⭕ 幽閉感很到位: 狹窄空間搭配異響與閃爍燈光,壓迫感持續在線。
  • ⭕ 維修工設定有趣: 指令真假難辨,每次選擇都讓人擔心踩進死亡陷阱。
  • ⭕ 劇情結構完整: 陳福全、失蹤事件與電梯怪物,能透過文件逐步拼湊。
  • ⭕ 多結局有變化: 不同選擇與收集內容會影響結局,增加再次遊玩的動力。

 👎 缺點評估

  • ❌ 建模較為粗糙: 部分人物與怪物動作生硬,偶爾會削弱恐怖氣氛。
  • ❌ 遊戲指引不足: 道具位置與事件條件不明確,容易卡在等待或漏撿線索。
  • ❌ 場景亮度偏暗: 追逐與地下區域不易辨認,迷路後容易打斷節奏。
  • ❌ 流程需要重跑: 想解鎖全部結局,必須重複部分固定事件與探索路線。
  • ❌ 整體內容偏短: 適合短篇恐怖愛好者,重視遊戲時數者可能覺得不足。

 

 

《電梯:無間》心得總結

 

08-《電梯:無間》幽閉電梯中的驚嚇與事故場景

 

《電梯:無間》不是靠精緻建模、超大地圖或一堆怪物硬撐氣氛的恐怖遊戲,它真正厲害的地方,是把玩家關進一個每個人都很熟悉,卻又非常適合出事的地方:

 

電梯。

 

平常搭電梯根本不會想太多,但只要遇到燈光開始閃、樓層數字亂跳,或開門後外面不是原本的走廊,那種不安感真的會立刻冒出來。

 

而且這款遊戲很會利用玩家遇到危險時的直覺。

 

我們第一時間通常會想:

  • 按下緊急按鈕
  • 相信維修人員
  • 用手掰開電梯門
  • 從頂部緊急出口爬出去

但在《電梯:無間》裡,這些看起來最合理的選擇,反而可能是怪物早就準備好的陷阱。

 

所以玩家真正要做的,不是解什麼超複雜的謎題,而是不斷懷疑:

 

眼前這個逃生方法,到底是在救我,還是在送我去死?

 

我自己覺得陳福全的劇情是整款遊戲最有味道的地方。

 

他不是那種突然跑出來嚇人的普通鬼角色,而是一名真的發現電梯異常、試著向管理處回報,最後卻完全沒被重視的維修技工。

 

當玩家慢慢讀完他的工作紀錄和日記後,原本很像在故意耍人的對講機聲音,也開始變得沒那麼單純。你會開始懷疑,電話另一端的到底是怪物、陳福全,還是兩者早就混在一起。

 

整體玩下來,《電梯:無間》很適合以下玩家:

  • 喜歡短篇 Steam 恐怖遊戲
  • 喜歡港式都市怪談
  • 喜歡第一人稱心理恐怖
  • 喜歡透過文件慢慢拼劇情
  • 喜歡多結局與隱藏內容
  • 能接受 PSX、VHS 類型的復古畫面
  • 不排斥簡體中文字幕

不過,如果你是以下類型的玩家,可能就要先考慮一下:

  • 想玩長篇主線與大量內容
  • 不喜歡為了不同結局重跑流程
  • 很容易在昏暗場景迷路
  • 無法接受穿刺、斷肢與血腥畫面
  • 只接受繁體中文介面
  • 很在意人物建模與畫面精緻度

整體來說,《電梯:無間》雖然流程不算長,畫面也稱不上華麗,但它確實把老舊電梯、深夜外送、港式大廈與都市怪談混得很有味道。

 

如果你喜歡篇幅不長、氣氛夠重,而且玩完後還會想回頭研究劇情的恐怖遊戲,這款值得試試。

 

專家頭像
專家觀點
《電梯:無間》以港式老樓、幽閉電梯與真假難辨的求救指引,營造出強烈心理壓迫感。劇情短小完整,多結局與文件線索值得探索;可惜建模較粗糙、指引不足,重跑流程也稍嫌拖沓。綜合評分:7.8/10。

 

 

《電梯:無間》遊戲資訊

 

遊戲標題

《電梯:無間》(ELEVATOR: AVICI)

遊戲類型

第一人稱心理恐怖、冒險、獨立遊戲、探索解謎、多結局

發行平台

Steam/Windows PC

發售日期

2026 年 7 月 9 日

遊戲分級

普遍級

開發

Southern Cross

販賣/發行

Southern Cross

對應字幕

英文、簡體中文、法文、德文、俄文、日文、巴西葡萄牙文、拉丁美洲西班牙文、韓文;目前不支援繁體中文字幕

 

 

《電梯:無間》訂購連結

 

《電梯:無間》Steam 購買與遊戲資訊

《電梯:無間》港式第一人稱心理恐怖遊戲 Steam 主視覺

《電梯:無間》(ELEVATOR: AVICI)是由 Southern Cross 開發與發行的第一人稱心理恐怖遊戲。 玩家將扮演深夜送餐的外送員,受困於一棟港式老舊大廈的異常電梯中, 並透過緊急對講機與自稱維修人員的神秘男子聯絡。 遊戲結合復古 PSX/VHS 畫面、文件探索、真假指令與多結局設計, 適合喜歡港式都市怪談、幽閉恐懼與短篇恐怖遊戲的玩家。

 

 

《電梯:無間》FAQ

 

《電梯:無間》是什麼類型的遊戲?

《電梯:無間》是一款第一人稱心理恐怖遊戲,結合探索、文件收集、簡單解謎、緊急對講機選擇與多結局系統。

 

遊戲主要場景是一棟老舊香港住宅大廈及其中的異常電梯。

 

《電梯:無間》在哪個平台可以玩?

目前遊戲已在 Steam 推出,官方頁面列出的作業系統為 Windows 10 以上 64 位元版本。

 

目前尚未公布:

  • PlayStation 5
  • Xbox Series X|S
  • Nintendo Switch

版本。

 

《電梯:無間》支援繁體中文嗎?

目前 Steam 商店明確標示不支援繁體中文,但支援簡體中文介面及字幕。

 

台灣玩家可以切換簡體中文遊玩。

 

《電梯:無間》有幾個結局?

根據完整遊玩流程,本作包含三個主要結局,另外還有與成就、收集物品及隱藏畫廊相關的內容。

 

不同結局與以下條件有關:

  • 是否相信維修工
  • 是否調查特定區域
  • 是否取得關鍵道具
  • 是否閱讀完整維修紀錄

 

《電梯:無間》是很血腥的遊戲嗎?

本作包含:

  • 電梯事故
  • 鮮血
  • 穿刺
  • 肢體殘缺
  • 突然驚嚇

雖然整體為復古低傳真畫面,不是完全寫實風格,但對相關內容敏感的玩家仍應謹慎考慮。

 

《電梯:無間》的維修工可以相信嗎?

維修工是遊戲最大的懸念之一。

 

他提供的逃生方式不一定安全,部分指示甚至可能直接觸發死亡。

 

建議第一次遊玩時依照自己的直覺選擇,完成一個結局後再重新收集線索。

 

陳福全是誰?

陳福全是大廈的維修技工,曾負責檢查異常電梯。

 

他留下的施工紀錄與日記,是理解以下內容的重要線索:

  • 電梯怪物
  • 大廈失蹤事件
  • 緊急電話中的維修工
  • 地下維修區域
  • 無限輪迴的真相

 

《電梯:無間》適合實況嗎?

適合。

 

本作流程集中、驚嚇點明確,維修工的指示也容易讓實況主與觀眾產生不同意見。

 

多結局設計則能讓玩家嘗試不同選擇,適合製作:

  • 初見實況
  • 全結局影片
  • 劇情解析
  • 隱藏內容整理
  • 恐怖遊戲心得

 

《電梯:無間》電腦需求高嗎?

不高。

 

官方最低需求只需:

  • Intel Core i3
  • 4GB RAM
  • Intel HD Graphics 4000 或 GeForce GT 710
  • 200MB 儲存空間

多數近年一般文書電腦或入門遊戲電腦應能執行。

 

實際效能仍會受到解析度、驅動程式與硬體狀態影響。

 

《電梯:無間》值得買嗎?

喜歡港式都市怪談、短篇心理恐怖、多結局與環境敘事的玩家值得考慮。

 

若比較重視以下內容:

  • 遊戲時數
  • 精緻建模
  • 清楚任務指引
  • 繁體中文支援
  • 不重複遊玩的流程

則建議先觀看無雷實機畫面,或等待特價再購入。

 

 

本文原創(或整理)於亞洲電玩通,未經作者與本站同意不得隨意引用、轉載、改編或截錄。

特約作家簡介

Joanna Chu 頭像
Joanna Chu
影片剪輯師|內容剪輯|品牌影音

具5年以上內容行銷、遊戲與數位平台經驗,近年專注於 品牌影片、資訊型短影音與直播切片剪輯。

熟悉從「 腳本與口播內容 → 畫面結構 → 節奏剪輯 → 字幕與動效」的完整流程,能快速理解Web3、遊戲與科技內容,將複雜資訊剪成 清楚、有重點、適合傳播的影片。

具備行銷與企劃背景,剪輯不只追求好看,更重視 資訊傳達、觀眾理解與品牌一致性。

擅長長影片拆分為短影音(Reels/Shorts/TikTok)、直播精華剪輯、AE動效字幕與資訊型剪輯風格。


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