《Forsworn》基本介紹
專家觀點
一句話定位:這是一款「build 深度大過劇情」的回合制戰術肉鴿,6 名英雄各 3 子職業、200 多種技能,加上罕見的完整繁中語音,是它最值得一提的兩張王牌。
先講結論:如果你喜歡在戰棋盤上動腦、又愛肉鴿那種「一輪比一輪強」的堆疊快感,《Forsworn》(本站暫譯 背誓者)值得你認真看一下。它是 Resummon Studios LLC 自家開發並發行的黑暗奇幻 回合制戰術肉鴿 RPG ,已於 2026 年 9 月 10 日 在 PC(Steam,Windows 與 Linux) 上市,而且是 正式版 1.0 直接推出 ,不是搶先體驗,內容完整度相對放心。
故事設定在一場神界戰爭裡:你操縱一群「背棄誓言」而復生的英雄,起身反抗諸神。這個題材呼應了遊戲名 Forsworn(背誓)的字面意思,也定調了整個作品陰鬱、殘破的氛圍。玩法核心是 等距視角的回合制戰術戰鬥 ,搭配肉鴿的「死亡即重生、越死越強」循環,讓你在一次次挑戰中慢慢滾出屬於自己的強力隊伍。
先幫你把它在市場上的座標定好:本作是一款典型的 獨立製作(Indie)取向的戰術策略作品 ,Steam 官方分類掛在獨立製作、角色扮演與策略三個標籤下,核心賣點卻明顯壓在「策略戰術」這一側。它沒有 3A 級的預算與過場排場,而是把資源集中砸在系統深度與重玩性上。這也是我把它歸類到策略模擬這一區、而不是純敘事 RPG 的原因,玩過就會理解,它真正想留住你的,是戰場上的抉擇與配裝,而不是劇情走向。
對台灣玩家最實際的一件事:完整繁體中文語音 先把台灣玩家最在意的講清楚:本作 內建完整繁體中文介面、字幕,而且連語音都有繁中配音 。這點我特別去 Steam 商店頁的語言表核對過,本作支援的 12 種語言每一項都帶星號,星號的定義正是「具備完整音效支援」,其中繁體中文明確帶星號。也就是說,繁中不只是把文字翻好,連旁白、戰鬥語音、系統提示都有中文配音,這在獨立戰術肉鴿裡是相當罕見的待遇。
不過要誠實補一句預期管理:本作是以程序生成戰鬥為主的肉鴿,語音以 旁白、戰鬥、系統語音為主 ,並不是那種每句劇情台詞都全語音的視覺小說。所以請不要把它想成「大量劇情全程配音」的敘事大作,但就一款系統向的戰術遊戲來說,能在選單、技能與戰場提示上聽到看得懂的中文,語言門檻幾乎歸零,體驗確實加分不少。
先把「分數」這件事講明白 關於評價,我要先把話說在前頭:本作目前沒有任何媒體聚合分數 。Metacritic 上雖然有頁面,但 critic 評分仍是「tbd(尚無媒體評分)」,OpenCritic 也還沒有正式頁面。因此這篇評測 不會掛任何聚合分 ,權威只建立在兩件事:Steam 玩家的真實好評,以及我自己實際玩下來的判斷。
就玩家口碑來看,本作在 Steam 目前是 Steam 商店頁 標示的 極度好評(Very Positive) 。這個口碑很漂亮,但我也必須提醒:撰稿時正值上市初期,評論樣本偏小 ,評價後續一定會浮動,口碑還需要更多時間與玩家來驗證。這點我在後面的 FAQ 會再誠實展開。
它適合放進誰的購物車 定位上,本作站在一個很清楚的位置:它服務的是「愛鑽研配裝、享受戰術取捨」的玩家,而不是想看一段完整故事的人 。親民的售價加上完整繁中,讓入門門檻壓得很低。如果你本來就吃戰棋加肉鴿這一味,它的深度會讓你玩很久;反之,如果你主要衝著劇情或大場面而來,可能要先調整期待,這部分我後面會逐一拆給你看。
《Forsworn》劇情介紹
專家觀點
敘事是本作最單薄的一塊:背景設定夠黑暗、夠有氣氛,但故事主要當成一次次重生的「動機包裝」,衝著劇情來的玩家要先降低期待。
先講重點:本作的敘事是「系統服務型」的,故事主要用來包裝你為什麼要一次次復生再戰 ,而不是一條起承轉合俱全的主線。你扮演的是一群背棄了對諸神誓言的英雄,在一場神界戰爭中死而復生、反抗高高在上的神祇。這個設定本身很有味道,黑暗奇幻的殘破神殿、被詛咒的土地與陰鬱色調撐起了整個世界觀。
把「死亡與重生」寫進世界觀 我很喜歡它把肉鴿的「死了再來」直接融進劇情的做法。每次英雄倒下、再從死亡的掌握中溜走時,會有一段旁白式的敘事,讓你在暗影的引導下 選擇一項恩惠(例如換取更多生命上限、或把某個技能升階) 。這讓「重來一輪」不只是機制上的重置,而是敘事上「你又一次違背了命運、再度歸來」的具象化,氛圍營造得相當到位。
整體氣氛我是買單的:搖曳燭火的大教堂、被熔岩包圍的斷橋、霧氣壟罩的城堡廢墟,每一張戰場都各有主題,配上壓抑的美術與音效,那股末世神戰的孤寂感一路貫穿。加上繁中語音,旁白唸出那些關於背誓與復生的句子時,氛圍的沉浸感確實比純字幕更強一截。
但別期待一條完整的主線 誠實說,這也是本作最需要先打預防針的地方:它的敘事偏薄、偏碎片化,沒有大量過場動畫,也沒有錯綜的角色關係網 。故事更像是為戰鬥與 build 服務的背景板,你不會為了「接下來劇情怎麼發展」而廢寢忘食,而是為了「下一輪我想試哪套流派」而繼續開下一局。
所以我的建議很直接:把它當成一款「用氛圍與世界觀撐場、靠系統留住你」的遊戲 。願意細讀技能敘述、恩惠文本與環境細節的人,能拼出一個相當完整的黑暗神話輪廓;只想爽快打戰術的人,也完全可以略過文本、把重心放在配裝與走位上。兩種玩法它都容得下,只是別抱著看一部電影式 RPG 的心態進來,那會失望。
《Forsworn》遊戲系統
專家觀點
系統才是本作真正的骨幹:6 英雄各 3 子職業、200 多種技能與 150 多樣道具,靠 run 與 run 之間的協同堆疊,配上終極充能與同步回合,深度出乎我意料。
如果劇情是本作最弱的一環,那系統就是它真正拿得出手的招牌。它的核心是「回合制戰術 × 肉鴿堆疊」的雙循環 :單場戰鬥考驗你的站位、資源與技能連動;跨場的肉鴿循環則讓你透過死亡與重生,一輪輪把英雄的 build 滾得越來越強。下面我一項一項拆給你看。
6 名英雄 × 3 子職業,build 深度巨大 本作的深度核心,就是 6 名英雄、每人各有 3 種子職業(subclass) 的組合。每名英雄的定位、技能池都不同,而子職業會進一步決定他往哪個方向專精,等於一開局你就有相當可觀的隊伍組合空間。搭配 超過 150 種道具與 200 多種技能(每個技能還各有升級路徑) ,你在一輪裡蒐集到的東西,會實實在在改變這隊人馬的打法。
我實際玩下來最有感的,是它那套 run 與 run 之間的協同(synergy)堆疊 。技能與道具之間常常能組出「破壞平衡級」的連動:某個技能觸發後回充行動點、某件道具讓負面狀態反過來變成增益,一旦你摸清幾條 combo 路線,滾雪球的爽感非常強。這也是肉鴿最迷人的地方,每一局都在賭「這次能不能拼出更離譜的組合」,而本作給的積木夠多、夠雜,重玩性遠高於一般線性戰棋。
等距回合制戰場與終極充能 戰鬥本體是 等距(isometric)視角的回合制棋盤戰 :移動有距離限制、技能有射程與冷卻,攻擊、施法、防禦之間的取捨都會餵入一套 「終極充能(Ultimate Charge)」的大招系統 。你在戰場上的每個動作都在累積充能,攢滿後就能放出足以扭轉戰局的強力技能,這讓「該穩該衝」的節奏判斷變得很有張力。
我特別欣賞它對「站位」的重視。地形、敵人分布、範圍技的落點都要算,貪一步輸出可能就被一套帶走;但只要你讀對了敵人的行動、把終極充能留在關鍵一刻爆發,那種「一波逆轉」的成就感非常實在。這不是靠數值輾壓的戰棋,而是逼你動腦的戰術棋 ,難度偏中上,卡關時多半是配置與走位讓你吃癟,而非等級不夠。
200 多種技能與線上合作 技能系統是本作的另一個亮點:超過 200 種技能、每個都有升級路徑 ,加上戰鬥中不時跳出的「三選一技能」與「子職業祝福」抉擇,讓每一輪的成長路線都長得不太一樣。你可以把一名英雄捏成範圍爆發的輸出核心、也可以走輔助控場的路線,配合道具的加成,build 的想像空間很大。
多人方面,本作支援 線上合作(Online Co-op) ,可以揪朋友一起下場。這裡要據實提醒一個小細節:Steam 商店頁標示的合作人數是 最多 3 人 ,部分媒體稿寫成 4 人,我以官方商店頁的數字為準採「3 人」。搭配 同步回合(simultaneous turns) 的設計,多人同場時大家可以同時下指令、減少乾等,這對回合制多人來說是很體貼的一手,實際玩起來節奏比想像中流暢。
死亡即重生的 meta 成長 把上面幾套系統黏在一起的,是肉鴿的 「死亡→重生」meta 成長 。倒下不是結束,而是帶著這一輪的收穫與領悟,換一套思路再戰。你會越死越懂敵人的套路、越死越清楚哪些技能與道具值得優先撿,配上前面提到的重生恩惠選擇,整個循環形成一條「輸了也在變強」的正向回饋。
這套 meta 設計是本作耐玩的關鍵:它把「失敗」轉化成推進的燃料 ,讓你不會因為一次全滅就氣餒,反而想著「下一輪換個 build 試試看」。對喜歡鑽研配裝、追求把某條 combo 路線練到極致的玩家,本作提供的空間相當充足,這也是我願意給它不低分數的主要原因。
我實際玩下來還有一個很具體的心得,想寫給正在猶豫的你:本作的「學習曲線」是往上走、而不是原地打轉的那種 。前幾輪你可能會覺得資訊量有點大,技能、道具、子職業、恩惠一次全丟出來;但只要撐過三、四輪,開始看懂哪些技能能互相咬合、哪些道具值得優先撿,整個遊戲的爽度會突然拉高一個層級。這種「越玩越懂、越懂越強」的體感,正是好的肉鴿該有的樣子。反過來說,如果你沒耐心走過那段前期的摸索,很可能會在還沒嚐到甜頭前就放下它,這也是我會建議「衝著堆 build 而來、願意動腦」的玩家再入手的原因。
《Forsworn》優缺點一覽 把我實際玩下來的感受濃縮成一張表,讓你三秒鐘看懂它的長處與短板:
👍 優點推薦
⭕ 6 英雄 × 3 子職業、200 多技能,build 深度巨大。
⭕ run 之間的協同堆疊爽快,肉鴿滾雪球感強。
⭕ 完整繁體中文介面、字幕與語音,罕見待遇。
⭕ 等距戰術加終極充能,站位與資源取捨有縱深。
⭕ 正式版1.0直上、售價親民,還支援線上合作。
👎 缺點評估
❌ 敘事偏薄、碎片化,衝劇情的玩家要降低期待。
❌ 肉鴿類型固有的 run 之間重複感與隨機性。
❌ 目前無任何媒體聚合分、評論樣本仍偏小。
❌ 平台受限,僅 PC(Windows/Linux),無主機。
整體來說,它是一款 系統深度扎實、方向明確的回合制戰術肉鴿 。想看更多同類型的戰術策略取捨,也可以逛逛站內的 策略模擬遊戲評測專區 。
如果要我幫這些優缺點排個輕重:優點是「結構性」的,缺點多半是「類型取向」與「上市初期」的 。build 深度、協同堆疊與完整繁中,是整個遊戲玩起來爽不爽的地基,這幾點做得很紮實;而所謂缺點,例如敘事薄、run 之間重複感、沒有媒體分,其實更像是「你吃不吃肉鴿這一味」與「時間還沒把口碑養熟」的問題。也就是說,只要你本來就愛戰術肉鴿,本作的短板對你的實際影響會小很多。
《Forsworn》心得總結
專家觀點
玩到後面,我是真的被它的 build 深度勾住了,一輪接一輪停不下來。它不是完美的作品,但把「戰術肉鴿」這件事做得很有個性。
我的個人評分:8.0 / 10 (build 深度、協同堆疊與完整繁中語音大加分,敘事單薄、肉鴿重複感與樣本尚小小扣分)
一路玩下來、換過好幾套隊伍與流派之後,我對《Forsworn》的感覺是踏實的滿足。它把「戰術肉鴿」最核心的堆疊快感做得很扎實 ,6 英雄 × 3 子職業的組合空間、200 多種技能的協同,足以讓喜歡鑽研的玩家埋進去很久。對我來說,它是這個檔期裡一款誠實、耐玩、又意外好上手的獨立戰術新作。
最讓我印象深刻的地方 如果只能挑一件事講,我會說是 「協同堆疊的滾雪球感」 。當你在一輪裡湊齊幾件互相加乘的技能與道具,看著原本吃力的戰鬥突然變成一面倒的碾壓,那種「我拼出來了」的爽度,正是肉鴿最上癮的核心。其次是 完整繁體中文語音 ,在這個價位、這個規模的獨立作裡,能聽到中文旁白與戰鬥語音,對台灣玩家是實實在在的加分。
它的短板,我也不迴避 當然它不是沒有缺點。敘事偏薄、run 與 run 之間的重複感,是這類戰術肉鴿的通病 ,本作也沒能完全跳脫。玩久了你會對某些戰場與敵人組合產生既視感,隨機性偶爾也會給你手感不順的一局。再加上上市才幾天、目前沒有媒體聚合分、評論樣本還偏小,這些都是我在打分時實實在在扣掉的部分,也是為什麼我給的是 8 分而不是更高。
誰適合買?我的具體建議 我的建議很直接:喜歡回合制戰棋、又愛肉鴿堆 build 的玩家,可以放心入手 ,這個價位配上這個深度,CP值很高,完整繁中更是加分。反過來,如果你主要衝著劇情、大量過場或大場面而來,或者對肉鴿的重複性容易疲乏,入手前要先調整期待 。想延伸看看另一款戰棋加肉鴿的話題作,也可以參考站內的 《黑夜輪迴 Re:Night》評測 ,或偏經營硬派路線的 《地城拓荒》評測 。
再幫你把入手前的檢查清單整理一次,讓你少走冤枉路:第一,確認你手上是 Windows 或 Linux 的 PC ,本作沒有 macOS 與主機版;第二,如果你很在意「有沒有中文語音」,本作是少數連繁中語音都給滿的獨立作,這點可以放心;第三,先接受它是「系統向、敘事薄」的定位,把期待放在配裝與戰術,而不是劇情。三點都對得上,這個價位幾乎沒有踩雷風險;只要有一點明顯不合胃口,就值得再考慮一下。
最後補一句實在話:本作不是那種一鳴驚人的神作,敘事與重複性註定不是人人都吃。但它把最重要的「系統深度」做得夠好、夠有個性,是一款你只要對得上頻率、就會一輪接一輪停不下來的作品 。以一個玩過不少戰術肉鴿的玩家角度,我很樂意把它推薦給願意動腦、也享受堆 build 的你。
《Forsworn》遊戲資訊
遊戲標題 Forsworn(本站暫譯:背誓者)
遊戲類型 回合制戰術肉鴿 RPG(黑暗奇幻,獨立製作)
發行平台 PC(Steam,Windows 與 Linux)
發售日期 2026 年 9 月 10 日(正式版 1.0)
遊戲分級 推估約輔 12 級/普遍級(無官方 ESRB/CERO 分級頁,Steam 無成人內容標記,以各地區官方標示為準)
開發 Resummon Studios LLC
販賣 Resummon Studios LLC(自家發行)
對應字幕 完整繁體中文介面、字幕與語音配音(旁白/戰鬥/系統語音);另支援簡中、英、日、韓等共 12 種語言,皆具完整語音
補充一點:上表的遊戲分級為 官方分級制度 的推估。本作目前查無官方 ESRB/CERO 分級頁,Steam 也沒有標記成人或血腥描述,題材為黑暗奇幻的神界戰爭戰鬥,實際分級以各地區官方標示為準。
《Forsworn》訂購連結 確認要入手的話,以下是已驗證、可正常開啟且對應本作的官方銷售頁。本作為 PC 單一平台(Steam) ,同時支援 Windows 與 Linux,目前沒有主機或掌機版本。
購買 《Forsworn》
Resummon Studios 打造的黑暗奇幻回合制戰術肉鴿,內建完整繁體中文介面、字幕與語音。PC(Steam)單平台,售價以Steam商店頁為準(不定期會有特價)。
《Forsworn》FAQ
Q1:《Forsworn》有繁體中文嗎?有中文語音嗎? 有,而且是完整繁體中文介面、字幕加上語音配音。我特地去核對 Steam 商店頁的語言表,本作支援的 12 種語言每一項都帶星號,星號代表「具備完整音效支援」,其中繁體中文明確帶星號,所以繁中不只是文字翻譯,連旁白、戰鬥與系統語音都有中文配音,這在獨立戰術肉鴿裡相當罕見。要提醒的是,本作以程序生成戰鬥為主,語音偏向旁白與戰鬥系統提示,並非每句劇情台詞全語音,別把它想成全程配音的敘事大作。
Q2:《Forsworn》有登上哪些平台?有主機版嗎? 目前只有 PC,並透過 Steam 販售,同時支援 Windows 與 Linux。沒有 macOS 版本,也沒有 PlayStation、Xbox、Nintendo Switch 或掌機版本,是一款 PC 單平台的作品。想遊玩的話,直接在 Steam 商店頁購買即可,Steam Deck(以 Linux 為基礎)理論上也能嘗試,但實際體驗以官方相容性標示為準。
Q3:這款遊戲什麼時候發售?售價大約多少? 《Forsworn》已於 2026 年 9 月 10 日在 Steam 上市,而且是正式版 1.0 直接推出,不是搶先體驗。台灣Steam售價屬於親民的獨立遊戲價位,上市時也有首波折扣。實際售價、折扣與活動會隨時間變動,購買前建議直接到 Steam 商店頁確認當下的定價與優惠。
Q4:它是什麼類型的遊戲?難度會不會很高? 它是一款黑暗奇幻的回合制戰術肉鴿 RPG,核心是等距視角的戰棋戰鬥,加上死亡即重生、越死越強的肉鴿循環。難度偏中上,卡關多半是敵人配置與站位讓你吃癟,屬於動腦型挑戰而非數值輾壓。不過它有可調整難度、同步回合減少等待,加上完整繁中降低理解門檻,只要你願意動腦鑽研 build,其實比想像中好上手,並不是勸退型的硬核作品。
Q5:《Forsworn》好玩嗎?值得買嗎? 如果你愛戰棋加肉鴿的堆 build 玩法,很值得,這個價位配上這個深度CP值高,完整繁中更是加分。客觀資訊上要誠實說明:本作目前沒有任何媒體聚合分數(Metacritic 的 critic 分仍是 tbd、OpenCritic 尚無頁面),權威主要來自 Steam 玩家口碑,目前為極度好評,但撰稿時正值上市初期、評論樣本偏小,評價後續會浮動,口碑仍待時間驗證。衝劇情或大場面的玩家則要先調整期待。
Q6:核心玩法是什麼?build 深度真的很高嗎? 核心是「回合制戰術 × 肉鴿堆疊」的雙循環:單場靠站位、資源與終極充能大招的取捨取勝,跨場靠死亡重生一輪輪把 build 滾強。深度確實很高,本作有 6 名英雄、每人各 3 種子職業,加上超過 150 種道具與 200 多種技能(各有升級路徑),run 與 run 之間能堆出強力的協同連動,這也是它最耐玩、最值得鑽研的地方。此外還支援線上合作與同步回合,可以揪朋友一起下場。
Q7:線上合作可以幾個人一起玩? 依 Steam 商店頁的標示,本作的線上合作最多支援 3 人。這裡要特別說明:部分媒體報導寫成最多 4 人,但我以官方商店頁的「線上合作」標示為準,採用 3 人這個數字。搭配同步回合的設計,多人同場時大家可以同時下指令、減少乾等,對回合制多人來說體驗相當流暢,是本作在單人之外的一個加分項。
Q8:這款遊戲適合小朋友玩嗎? 題材與操作偏向青少年以上玩家。本作目前查無官方 ESRB/CERO 分級頁,Steam 也沒有標記成人、色情或強烈血腥內容,因此並非成人向作品,本站推估約落在輔 12 級到普遍級之間。不過它是黑暗奇幻的神界戰爭戰鬥題材,加上需要動腦的戰術與肉鴿玩法,對年紀較小的孩童在理解與操作上會有一定門檻,家長可先參考各地區官方分級與遊戲內的實際呈現再做判斷。