《哥吉拉:怪獸大亂鬥 重製版》基本介紹
專家觀點
一句話定位:這是一款「用怪獸電影的規模來打派對格鬥」的遊戲。招式不複雜,但每一拳都會把城市打爛,這種破壞感就是它二十多年來一直被懷念的原因。
先給結論:《哥吉拉:怪獸大亂鬥 重製版》是 Atari 與原版開發團隊 Pipeworks Studios 合作推出的重製作品,2026 年 11 月 3 日同步登上 PC(Steam)、PS5、Xbox Series X|S 與 Nintendo Switch 2 。原版《Godzilla: Destroy All Monsters Melee》2002 年在 GameCube 推出,隔年登上初代 Xbox,是很多玩家心中「最好玩的哥吉拉遊戲」之一;這次重製選在 11 月 3 日的「哥吉拉之日」上市,也算是很有誠意的時間點。
這次不是單純移植。開發團隊以 Unreal Engine 5 重新打造整個遊戲 ,保留原版大部分的戰鬥機制,同時重做全部畫面、加入全新的線上多人模式,並改良解鎖系統。Steam 商店頁的說法是「選擇你的怪獸,在 8 個具晝夜變化的場景進行激烈戰鬥」,場景包含真實世界的城市、怪獸島與外星母艦。
12 隻經典怪獸,陣容以平成年代為主 本作提供 12 隻可操作的怪獸 ,陣容大致比照當年的 Xbox 版:平成時期的哥吉拉、哥吉拉 2000、安基拉斯、梅加洛、蓋剛、王者基多拉、戴斯特洛伊亞、拉頓、機械王者基多拉、歐魯加,以及 Xbox 版加入的機械哥吉拉 3(機龍)。比較特別的是,原版的機械哥吉拉 2 在重製版被換成了昭和時期的初代機械哥吉拉 ,對老影迷來說是個小驚喜。
每隻怪獸都有自己的招式與戰鬥風格,近身肉搏、遠程光線、空中機動各有長處。蓋剛可以瞬移到對手背後,安基拉斯能用甲殼招架,機械王者基多拉有吸收武器攻擊的護盾,梅加洛會潛到地底偷襲。角色之間的手感差異比我預期的大 ,不是換皮而已。
平台、語言與配備 PC 版在 Steam 推出,介面與字幕支援 繁體中文 、簡體中文、日文、韓文、英文、法文、德文、義大利文與西班牙文,完整語音為英文。PS Store 台灣頁的標題同樣標示支援繁體中文,台灣分級為輔 12 級。遊戲標示完整支援控制器,商店頁也直接寫了建議使用手把;我實際用鍵盤試了一場就換回手把,格鬥遊戲還是手把順手太多 。
Steam 的最低配備為 Windows 10 64 位元、Intel Core i7-9700 或 AMD Ryzen 5 3600、16 GB 記憶體、GTX 1650(4 GB),儲存空間只要 8 GB;建議配備則是 Windows 11、i7-10700K 或 Ryzen 5 5600X、32 GB 記憶體與 GTX 1070/1080。以一款派對格鬥遊戲來說,記憶體需求偏高 ,16 GB 以下的電腦建議先確認。PC 版另外支援 Steam 遠端同樂,可以和沒買遊戲的朋友線上一起玩本機多人。
和 2002 年原版差在哪? 最明顯的差別是畫面。原版是 GameCube 時代的低多邊形怪獸,重製版的鱗片、光線與爆炸煙塵都是現代水準,城市崩塌時的碎片與粉塵非常有電影感。外媒 CGMagazine 甚至形容這次的翻新「幾乎接近重製到認不出原作」 ,對新玩家是好事,對想找回原汁原味的老玩家則見仁見智。
玩法上的改變集中在三個地方:一是新增線上多人,二是每隻怪獸都有專屬的單人劇情模式 ,取代原版一路打到底的連戰模式,三是解鎖改為「用遊玩賺到的點數自由研究」,可以照自己的喜好決定先解鎖哪隻怪獸、哪個場景或哪些圖鑑內容。當年要用不同角色反覆打通冒險模式才能湊齊陣容,現在彈性大很多。
為什麼現在值得關注? 本作的上市時機很巧。它選在 11 月 3 日的哥吉拉之日推出,而系列新電影《哥吉拉 -0.0》也將在 11 月 6 日於台灣上映,整個 11 月都是哥吉拉的話題季 。另一方面,今年 11 月有不少大作為了避開《GTA 6》而改期,本作是少數照原定計畫上市的作品,製作人受訪時也坦言根本沒想過撞期這個問題。
對台灣玩家來說,這代表兩件事:一是想找一款能和朋友一起感受怪獸電影氣氛的遊戲,現在正是時候;二是本作的定位很清楚,它不是要和大作搶玩家,而是填補「聚會時能一起玩的輕鬆格鬥」這個空位 。看完電影意猶未盡的影迷,會是它最好的觀眾。
《哥吉拉:怪獸大亂鬥 重製版》劇情介紹
專家觀點
劇情只是讓怪獸有理由互毆的引子,但它用「外星人操控地球怪獸」這個很昭和的設定,把每一場戰鬥都包裝成拯救城市的任務,懷舊感十足。
先講結論:本作的劇情非常單純,是典型的怪獸電影開場 ,重點從來不在故事,而在於用什麼怪獸、在哪座城市開打。不過重製版替每隻怪獸都加了自己的單人戰役,讓「同一場外星人入侵」可以從 12 個角度各玩一次。
沃塔克人入侵,地球怪獸全被操控 故事設定沿用原版:名為沃塔克(Vortaak) 的外星種族入侵地球,奪取了地球上所有巨大怪獸的控制權,派牠們到世界各大城市大肆破壞。玩家操作的怪獸是唯一掙脫控制的一隻,必須一路擊敗其他被操控的怪獸,最後把沃塔克人趕出地球。
這種「外星人用電波控制怪獸」的劇本,完全是昭和哥吉拉電影的味道。沃塔克人的飛碟會在戰場上空盤旋,戰鬥中也會掉落沃塔克的能量強化道具,劇情設定直接融進了戰鬥系統 ,雖然簡單,但氣氛做得很到位。
每隻怪獸都有自己的單人戰役 重製版最大的內容追加,是每隻怪獸都有專屬的單人劇情模式 。原版的冒險模式比較像街機連戰,換角色只是換一張臉;現在每隻怪獸的路線、對手與場景安排各有不同,用哥吉拉打和用機械王者基多拉打,會遇到不一樣的對手組合。
Steam 成就裡有一項要求「使用 12 個原創角色完成冒險模式」,另外還有通關後的冒險+模式,可以看出開發團隊希望玩家把每隻怪獸都玩過一輪 。每條路線的長度不長,一個晚上就能打完好幾隻,適合當成熟悉角色的練習。
8 個場景:從東京到外星母艦 戰場共有 8 個場景,包含真實世界的城市、怪獸島與外星母艦,而且每個場景都有晝夜變化。成就名稱裡就能看到東京等地名,在熟悉的城市拆大樓 本身就是一種樂趣;夜晚的城市燈火配上光線攻擊的特效,是我截圖最多的時刻。
怪獸島則是另一種風格,沒有那麼多大樓可以丟,但地形起伏更明顯,適合拉開距離用光線互射。外星母艦是最後的舞台,場地內有屏障結構,成就裡甚至有一項是「不破壞內部屏障完成母艦戰鬥」,場景本身就是戰術的一部分 。
《哥吉拉:怪獸大亂鬥 重製版》遊戲系統
專家觀點
系統的精髓在「城市就是武器庫」:大樓可以拆、可以舉起來砸人,軍隊和外星道具也會攪局。招式本身不難,但場地互動讓每一場都很混亂,這正是派對遊戲最需要的東西。
核心戰鬥:簡單好上手的怪獸格鬥 先給結論:本作的戰鬥五分鐘就能上手 ,按鍵組合不多,打擊、抓取、投擲、光線與跳躍就是全部的基本動作。它比較接近《任天堂明星大亂鬥》那種「場地亂鬥」,而不是需要背指令表的傳統格鬥遊戲,第一次玩的朋友也能馬上打得有模有樣。
光線攻擊需要能量,能量會隨著戰鬥慢慢累積;蓄滿後的強力光線可以一口氣把對手擊倒。成就裡有「使用哥吉拉蓄能全滿的高能吐息 KO 50 個對手」這種項目,能量管理是勝負的關鍵 ,亂放光線很快就會沒得用,留到對手倒地或被抓住時再放,效果最好。
狂暴模式與怪獸專屬招式 每隻怪獸都有狂暴狀態,發動後可以使出更強的特殊攻擊,像歐魯加的狂暴擒抓、拉頓的風系攻擊、梅加洛的凝固汽油彈。這些招式幾乎都能扭轉戰局 ,但發動時機需要判斷,太早用掉,被對手反打就很吃虧。
角色平衡偏向「各有絕活」而不是「完全公平」。王者基多拉體型大、飛行能力強,機械系怪獸火力足但動作較硬,哥吉拉則是最均衡的入門選擇。新手我推薦先用哥吉拉 2000 ,光線距離長、近身也不弱,熟悉系統後再去玩蓋剛或戴斯特洛伊亞這類比較吃操作的角色。
城市就是武器:拆大樓、丟大樓 本作最讓人上癮的,是整座城市都能被拆 。怪獸撞進大樓會讓它崩塌,也能直接把大樓整棟舉起來砸向對手;地標建築、電塔、橋梁都能互動。Steam 成就裡有「在一場對戰投擲 10 座建築」的項目,實際打起來,十座其實很快就丟完了。
破壞也有代價。城市裡的軍隊會攻擊所有怪獸,坦克、戰機、冷凍坦克輪流騷擾,被冷凍砲打中會短暫動彈不得。四個人打到一半,所有人被同一台冷凍坦克凍住的畫面,是我們每次都會笑到停下來的時刻 。這種「場地在跟你作對」的混亂,就是本作和一般格鬥遊戲最大的不同。
強化道具與天降事件 戰鬥中會隨機出現強化道具,包含沃塔克人的能量、回復與攻擊加成;成就裡甚至有「一場戰鬥拿到 10 個以上強化」的項目。外媒評測也提到,有些道具會觸發大型事件,例如摩斯拉飛進戰場進行地毯式轟炸 。道具出現的位置常常讓所有人一起衝過去搶,戰況會因此瞬間翻盤。
如果你想認真比技術,道具的隨機性可能會讓你覺得不公平;但以派對遊戲來說,這些變數正是讓實力不同的朋友也能玩在一起的原因 。我和朋友玩的時候,最常贏的反而是最會搶道具的那個人,而不是格鬥技術最好的人。
遊戲模式:冒險、生存、破壞與多人亂鬥 單人模式相當齊全。冒險模式分成經典冒險、連戰與挑戰三種玩法,另有通關後的冒險+模式;生存模式 要用一條血量撐過一隻接一隻的怪獸;破壞模式則是比誰在限時內把城市拆得最徹底,賺到的點數還能拿來強化怪獸的能力。試玩版當時就讓玩家先體驗過破壞模式,算是本作的招牌玩法之一。
多人方面,本機最多 4 人同屏 ,可以打個人亂鬥、組隊對戰,也有錦標賽形式的對戰表;線上則是重製版全新加入的功能,試玩版開放的是 1 對 1 快速對戰。坦白說,本作最好玩的形式依然是四個人坐在同一台電視前,線上對戰比較適合用來找人練手。
線上對戰的實際體驗 線上多人是重製版的全新功能,也是原版玩家等了二十多年的東西。先講結論:線上適合找對手練習,聚會時還是本機最好玩 。線上對戰的節奏和本機一致,選角、選場地、開打的流程很快,不需要複雜的設定;但格鬥遊戲最有趣的「旁邊有人一起尖叫」,隔著網路就是少了一味。
我的建議是把線上當成單人內容的延伸:打完單人戰役之後,上線找幾場對戰熟悉不同怪獸的對策,順便累積研究點數。上市初期玩家還在陸續湧入,配對狀況會隨時間變化 ,想固定和朋友對戰的話,直接邀請好友會比隨機配對穩定。
研究解鎖、怪獸等級與圖鑑 重製版的解鎖系統改成「研究」制。遊玩任何模式都會累積研究點數,再用點數決定要先解鎖哪隻怪獸、哪個場景或哪些圖鑑項目,不必再照固定順序一路解 。每隻怪獸也有自己的等級,用得越多等級越高,成就裡就有「使用怪獸達到等級 10」的項目。
圖鑑收錄了大量設定與收藏內容,戰場上還藏著可以撿的隱藏圖鑑金幣。這套系統的優點是自由,缺點是想全部解鎖需要相當長的重複遊玩 ,外媒評測也直接點出「陣容只有 12 隻,卻會讓人覺得有點刷」。如果你只是想和朋友亂打,其實不必在意;想全收集的人,就要有花時間的心理準備。
《哥吉拉:怪獸大亂鬥 重製版》優缺點一覽 👍 優點推薦
⭕ 拆大樓、丟大樓的城市破壞感,完整重現怪獸電影的規模。
⭕ 操作簡單好上手,本機 4 人同屏亂鬥非常適合聚會。
⭕ UE5 全面重製的畫面,光線、爆炸與崩塌都很有電影感。
⭕ 每隻怪獸都有專屬單人戰役,解鎖順序可以自由決定。
⭕ 四大主機與 PC 同步推出,支援繁體中文。
👎 缺點評估
❌ 格鬥深度偏淺,想認真鑽研對戰的人很快會玩膩。
❌ 陣容只有 12 隻,沒有近年電影版的新怪獸。
❌ 研究解鎖要大量重複遊玩,全收集偏刷。
❌ 隨機道具影響勝負,不適合追求公平對戰的玩家。
❌ PC 版建議配備的記憶體需求偏高。
《哥吉拉:怪獸大亂鬥 重製版》心得總結
專家觀點
我原本只抱著懷舊的心情打開它,結果和朋友四個人一路打到半夜。它不是一款深奧的格鬥遊戲,但拿大樓砸怪獸、被冷凍坦克一起凍住的混亂,到現在還是沒有別的遊戲能取代。可惜陣容沒有擴充,全解鎖也有點刷。
我的個人評分:7.5 / 10 (城市破壞的爽感、好上手的四人亂鬥與誠意十足的畫面重製大幅加分;格鬥深度偏淺、陣容沒有新怪獸、研究解鎖偏刷扣分。)
先講結論:《哥吉拉:怪獸大亂鬥 重製版》是一款「和朋友一起玩」價值遠高於「一個人玩」的派對格鬥遊戲 。如果你是當年玩過 GameCube 或 Xbox 版的老玩家,或者家裡常有朋友聚會,它很值得入手;如果你想找的是一款可以長期鑽研、打排名的格鬥遊戲,它不會是你要的那款。
最讓我驚喜的地方 最驚喜的是重製的手感。我原本擔心重做畫面之後,原版那種「笨重但有份量」的怪獸感會不見,實際玩起來,怪獸的體重感保留得很好 :哥吉拉轉身慢、王者基多拉起飛前的蓄勢、機械系怪獸被打中時的金屬聲,都很對味。開發團隊是原班人馬,看得出他們很清楚這款遊戲好玩在哪裡。
第二個驚喜是單人戰役。原版的單人模式我當年很快就打膩了,這次每隻怪獸都有自己的路線,讓我願意把 12 隻都玩一輪。單人內容比我預期的扎實 ,雖然不到能獨撐全場的程度,但等朋友上線前打幾場完全沒問題。
扣分的地方,也要老實說 最大的問題是格鬥深度。本作的招式本來就不多,玩上幾個小時後,大部分角色的打法都會被摸透,剩下的變化主要來自場地與道具。喜歡研究連段與對策的玩家,熱度可能撐不久 ;這不是重製版的錯,而是原版設計就是如此,只是現在的玩家選擇比 2002 年多太多了。
第二個問題是陣容。12 隻怪獸大致是原版的名單,近年電影裡的新怪獸一隻都沒有,外媒評測也特別點出這點。另外,研究解鎖雖然自由,但想要全收集,就得一直重複打同樣的模式,對只想快點用到全部角色的人來說有點磨人 。
和其他格鬥遊戲比起來如何? 如果拿本站評過的《MARVEL Tōkon 漫威鬥魂》評測 來比,那款是有完整連段系統、適合長期對戰的正統格鬥遊戲,本作則完全站在另一端:門檻低、場地亂、比誰玩得開心 。兩者的目標玩家幾乎不重疊,想認真練技術選前者,想和朋友亂打一晚選本作。
和其他怪獸題材的遊戲相比,本作的優勢是「真的能在城市裡打」。很多怪獸遊戲只是把怪獸放在空曠的競技場,本作的大樓、軍隊、地標都能互動,這種規模感至今仍是它的招牌 。更多同類型作品可以到本站的動作格鬥遊戲專區 看看。
我最後的遊玩節奏 玩到後來,我的節奏變成平日自己打一兩條怪獸的單人戰役、順便累積研究點數,週末朋友來家裡時就開本機四人亂鬥,一人選一隻怪獸,輪流在不同城市開打。它很適合當成聚會時的固定遊戲 ,規則簡單、一場時間不長,輸了也不會有壓力。剛好電影《哥吉拉 -0.0》即將在台上映,看完電影回家打一場,氣氛會更對。
適合誰、不適合誰? 適合 :玩過原版、想重溫怪獸大亂鬥的老玩家;常和朋友或家人聚會、需要一款好上手多人遊戲的人;喜歡哥吉拉系列與怪獸電影的影迷;想找輕鬆、不需要背指令的格鬥遊戲的人。
不適合 :想找正統格鬥遊戲、追求連段與平衡性的對戰玩家;主要只打算一個人玩、又不在意哥吉拉 IP 的人;期待看到近年電影新怪獸登場的影迷。
開玩前的三個小建議 第一,一定要用手把 ,鍵盤操作格鬥遊戲很吃力。第二,先用哥吉拉打一輪單人戰役熟悉系統,再決定研究點數要先解鎖哪隻怪獸,不要一開始就把點數分散掉。第三,多人亂鬥時記得多利用大樓與道具,只會正面硬打的人,通常會被擅長丟大樓的對手打得很慘。
《哥吉拉:怪獸大亂鬥 重製版》遊戲資訊
遊戲標題 哥吉拉:怪獸大亂鬥 重製版(Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered)
遊戲類型 格鬥、動作、派對
發行平台 PC(Steam)、PS5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2
發售日期 2026 年 11 月 3 日
遊戲分級 輔 12 級(PS Store 台灣標示)
開發 Pipeworks Studios
販賣 Atari
對應字幕 繁體中文、簡體中文、英文、日文、韓文等
《哥吉拉:怪獸大亂鬥 重製版》訂購連結 本作在 PC(Steam)、PS5 與 Xbox Series X|S 都可以直接購買,官方更新消息會發布在 Steam 官方公告頁 。Switch 2 版目前在任天堂香港官方網站的軟體資料中還查不到上架資訊,可先參考任天堂美國官方商店頁 了解版本資訊。實際售價與優惠請以各平台商店頁標示為準。
購買 《哥吉拉:怪獸大亂鬥 重製版》
2002 年經典怪獸格鬥以 UE5 全面重製。12 隻怪獸在城市中拆樓對打,支援本機 4 人與全新線上對戰,支援繁體中文。
《哥吉拉:怪獸大亂鬥 重製版》FAQ
Q1:《哥吉拉:怪獸大亂鬥 重製版》有繁體中文嗎? 有。Steam 商店頁列出繁體中文介面與字幕,PS Store 台灣頁同樣標示支援繁體中文;完整語音為英文。
Q2:《哥吉拉:怪獸大亂鬥 重製版》有哪些平台? 2026 年 11 月 3 日同步登上 PC(Steam)、PS5、Xbox Series X|S 與 Nintendo Switch 2。Switch 2 版目前在任天堂香港官方網站的軟體資料中尚未查到上架資訊。
Q3:《哥吉拉:怪獸大亂鬥 重製版》可以幾個人一起玩? 本機最多 4 人同屏對戰,可以打個人亂鬥、組隊或錦標賽;另外新增線上多人,試玩版開放的是 1 對 1 快速對戰。PC 版也支援 Steam 遠端同樂。
Q4:《哥吉拉:怪獸大亂鬥 重製版》和 2002 年的原版差在哪裡? 重製版以 Unreal Engine 5 重新打造全部畫面,新增線上多人、每隻怪獸專屬的單人戰役,並把解鎖改成用點數自由研究;陣容維持 12 隻,但機械哥吉拉 2 換成了昭和時期的初代機械哥吉拉。
Q5:《哥吉拉:怪獸大亂鬥 重製版》有哪些怪獸可以用? 共 12 隻,包含哥吉拉、哥吉拉 2000、安基拉斯、梅加洛、蓋剛、王者基多拉、戴斯特洛伊亞、拉頓、機械王者基多拉、歐魯加、機械哥吉拉 3 與昭和初代機械哥吉拉,部分角色需要用研究點數解鎖。
Q6:《哥吉拉:怪獸大亂鬥 重製版》一個人玩好玩嗎? 可以玩,每隻怪獸都有自己的單人戰役,還有生存與破壞模式,足夠打上一段時間;但本作最好玩的還是多人亂鬥,主要單人遊玩的人要有內容會重複的心理準備。
Q7:《哥吉拉:怪獸大亂鬥 重製版》難不難上手? 很好上手。按鍵組合不多,打擊、抓取、投擲、光線與跳躍就是基本動作,更接近場地亂鬥類的派對遊戲,第一次玩的朋友也能馬上加入,建議使用手把。
Q8:《哥吉拉:怪獸大亂鬥 重製版》到底值不值得買? 玩過原版的老玩家、常有朋友聚會或喜歡哥吉拉系列的人很值得買,它是近年最能還原怪獸電影大亂鬥爽感的派對格鬥遊戲;想找正統格鬥遊戲長期鑽研的人則不建議。實際售價以各平台商店頁標示為準。