《哥吉拉:怪獸大亂鬥 重製版》評測:拿大樓砸怪獸的派對格鬥,24 年後用 UE5 重新開打

導言

  • 2002 年的怪獸派對格鬥用 UE5 重製回歸,【12 隻經典怪獸拿大樓互砸】。
  • 2026 年 11 月 3 日登上 PC、PS5、Xbox 與 Switch 2,【支援繁體中文】。
  • 重製改了什麼、單人內容夠不夠、【值不值得買】,一篇講清楚。
評測《哥吉拉:怪獸大亂鬥 重製版》好玩嗎?12 隻經典怪獸拆城對打,24 年後回歸值得買嗎?
評測《哥吉拉:怪獸大亂鬥 重製版》好玩嗎?12 隻經典怪獸拆城對打,24 年後回歸值得買嗎?
《哥吉拉:怪獸大亂鬥 重製版》哥吉拉與機械哥吉拉在城市高樓間對峙的官方截圖

這篇評測想回答三件事:《哥吉拉:怪獸大亂鬥 重製版》(英文名 Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered)只是把 2002 年的老遊戲換張貼圖,還是真的重做過;一個人玩的內容撐不撐得起來;以及它到底適合誰。先講結論:它是近年最能還原「怪獸電影大亂鬥」爽感的派對格鬥遊戲,拆城、丟大樓、四人同屏混戰的樂趣完全沒退流行;但它的格鬥深度本來就淺,解鎖全部內容也需要不少重複遊玩,適合把它當成和朋友一起胡鬧的遊戲,而不是認真鑽研的格鬥作品。

目錄

 

 

《哥吉拉:怪獸大亂鬥 重製版》基本介紹

專家頭像
專家觀點
一句話定位:這是一款「用怪獸電影的規模來打派對格鬥」的遊戲。招式不複雜,但每一拳都會把城市打爛,這種破壞感就是它二十多年來一直被懷念的原因。

先給結論:《哥吉拉:怪獸大亂鬥 重製版》是 Atari 與原版開發團隊 Pipeworks Studios 合作推出的重製作品,2026 年 11 月 3 日同步登上 PC(Steam)、PS5、Xbox Series X|S 與 Nintendo Switch 2。原版《Godzilla: Destroy All Monsters Melee》2002 年在 GameCube 推出,隔年登上初代 Xbox,是很多玩家心中「最好玩的哥吉拉遊戲」之一;這次重製選在 11 月 3 日的「哥吉拉之日」上市,也算是很有誠意的時間點。

 

這次不是單純移植。開發團隊以 Unreal Engine 5 重新打造整個遊戲,保留原版大部分的戰鬥機制,同時重做全部畫面、加入全新的線上多人模式,並改良解鎖系統。Steam 商店頁的說法是「選擇你的怪獸,在 8 個具晝夜變化的場景進行激烈戰鬥」,場景包含真實世界的城市、怪獸島與外星母艦。

 

12 隻經典怪獸,陣容以平成年代為主

本作提供 12 隻可操作的怪獸,陣容大致比照當年的 Xbox 版:平成時期的哥吉拉、哥吉拉 2000、安基拉斯、梅加洛、蓋剛、王者基多拉、戴斯特洛伊亞、拉頓、機械王者基多拉、歐魯加,以及 Xbox 版加入的機械哥吉拉 3(機龍)。比較特別的是,原版的機械哥吉拉 2 在重製版被換成了昭和時期的初代機械哥吉拉,對老影迷來說是個小驚喜。

 

每隻怪獸都有自己的招式與戰鬥風格,近身肉搏、遠程光線、空中機動各有長處。蓋剛可以瞬移到對手背後,安基拉斯能用甲殼招架,機械王者基多拉有吸收武器攻擊的護盾,梅加洛會潛到地底偷襲。角色之間的手感差異比我預期的大,不是換皮而已。

《哥吉拉:怪獸大亂鬥 重製版》蓋剛站在港口城市高處、外星飛碟盤旋海面的官方截圖

 

平台、語言與配備

PC 版在 Steam 推出,介面與字幕支援 繁體中文、簡體中文、日文、韓文、英文、法文、德文、義大利文與西班牙文,完整語音為英文。PS Store 台灣頁的標題同樣標示支援繁體中文,台灣分級為輔 12 級。遊戲標示完整支援控制器,商店頁也直接寫了建議使用手把;我實際用鍵盤試了一場就換回手把,格鬥遊戲還是手把順手太多。

 

Steam 的最低配備為 Windows 10 64 位元、Intel Core i7-9700 或 AMD Ryzen 5 3600、16 GB 記憶體、GTX 1650(4 GB),儲存空間只要 8 GB;建議配備則是 Windows 11、i7-10700K 或 Ryzen 5 5600X、32 GB 記憶體與 GTX 1070/1080。以一款派對格鬥遊戲來說,記憶體需求偏高,16 GB 以下的電腦建議先確認。PC 版另外支援 Steam 遠端同樂,可以和沒買遊戲的朋友線上一起玩本機多人。

 

和 2002 年原版差在哪?

最明顯的差別是畫面。原版是 GameCube 時代的低多邊形怪獸,重製版的鱗片、光線與爆炸煙塵都是現代水準,城市崩塌時的碎片與粉塵非常有電影感。外媒 CGMagazine 甚至形容這次的翻新「幾乎接近重製到認不出原作」,對新玩家是好事,對想找回原汁原味的老玩家則見仁見智。

 

玩法上的改變集中在三個地方:一是新增線上多人,二是每隻怪獸都有專屬的單人劇情模式,取代原版一路打到底的連戰模式,三是解鎖改為「用遊玩賺到的點數自由研究」,可以照自己的喜好決定先解鎖哪隻怪獸、哪個場景或哪些圖鑑內容。當年要用不同角色反覆打通冒險模式才能湊齊陣容,現在彈性大很多。

 

為什麼現在值得關注?

本作的上市時機很巧。它選在 11 月 3 日的哥吉拉之日推出,而系列新電影《哥吉拉 -0.0》也將在 11 月 6 日於台灣上映,整個 11 月都是哥吉拉的話題季。另一方面,今年 11 月有不少大作為了避開《GTA 6》而改期,本作是少數照原定計畫上市的作品,製作人受訪時也坦言根本沒想過撞期這個問題。

 

對台灣玩家來說,這代表兩件事:一是想找一款能和朋友一起感受怪獸電影氣氛的遊戲,現在正是時候;二是本作的定位很清楚,它不是要和大作搶玩家,而是填補「聚會時能一起玩的輕鬆格鬥」這個空位。看完電影意猶未盡的影迷,會是它最好的觀眾。

 

 

《哥吉拉:怪獸大亂鬥 重製版》劇情介紹

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專家觀點
劇情只是讓怪獸有理由互毆的引子,但它用「外星人操控地球怪獸」這個很昭和的設定,把每一場戰鬥都包裝成拯救城市的任務,懷舊感十足。

先講結論:本作的劇情非常單純,是典型的怪獸電影開場,重點從來不在故事,而在於用什麼怪獸、在哪座城市開打。不過重製版替每隻怪獸都加了自己的單人戰役,讓「同一場外星人入侵」可以從 12 個角度各玩一次。

 

沃塔克人入侵,地球怪獸全被操控

故事設定沿用原版:名為沃塔克(Vortaak)的外星種族入侵地球,奪取了地球上所有巨大怪獸的控制權,派牠們到世界各大城市大肆破壞。玩家操作的怪獸是唯一掙脫控制的一隻,必須一路擊敗其他被操控的怪獸,最後把沃塔克人趕出地球。

 

這種「外星人用電波控制怪獸」的劇本,完全是昭和哥吉拉電影的味道。沃塔克人的飛碟會在戰場上空盤旋,戰鬥中也會掉落沃塔克的能量強化道具,劇情設定直接融進了戰鬥系統,雖然簡單,但氣氛做得很到位。

《哥吉拉:怪獸大亂鬥 重製版》哥吉拉踏過城市街道、身後大樓崩塌揚起煙塵的官方截圖

 

每隻怪獸都有自己的單人戰役

重製版最大的內容追加,是每隻怪獸都有專屬的單人劇情模式。原版的冒險模式比較像街機連戰,換角色只是換一張臉;現在每隻怪獸的路線、對手與場景安排各有不同,用哥吉拉打和用機械王者基多拉打,會遇到不一樣的對手組合。

 

Steam 成就裡有一項要求「使用 12 個原創角色完成冒險模式」,另外還有通關後的冒險+模式,可以看出開發團隊希望玩家把每隻怪獸都玩過一輪。每條路線的長度不長,一個晚上就能打完好幾隻,適合當成熟悉角色的練習。

 

8 個場景:從東京到外星母艦

戰場共有 8 個場景,包含真實世界的城市、怪獸島與外星母艦,而且每個場景都有晝夜變化。成就名稱裡就能看到東京等地名,在熟悉的城市拆大樓本身就是一種樂趣;夜晚的城市燈火配上光線攻擊的特效,是我截圖最多的時刻。

 

怪獸島則是另一種風格,沒有那麼多大樓可以丟,但地形起伏更明顯,適合拉開距離用光線互射。外星母艦是最後的舞台,場地內有屏障結構,成就裡甚至有一項是「不破壞內部屏障完成母艦戰鬥」,場景本身就是戰術的一部分。

《哥吉拉:怪獸大亂鬥 重製版》王者基多拉在夜晚的怪獸島上空撲向哥吉拉的官方截圖

 

 

《哥吉拉:怪獸大亂鬥 重製版》遊戲系統

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專家觀點
系統的精髓在「城市就是武器庫」:大樓可以拆、可以舉起來砸人,軍隊和外星道具也會攪局。招式本身不難,但場地互動讓每一場都很混亂,這正是派對遊戲最需要的東西。

 

核心戰鬥:簡單好上手的怪獸格鬥

先給結論:本作的戰鬥五分鐘就能上手,按鍵組合不多,打擊、抓取、投擲、光線與跳躍就是全部的基本動作。它比較接近《任天堂明星大亂鬥》那種「場地亂鬥」,而不是需要背指令表的傳統格鬥遊戲,第一次玩的朋友也能馬上打得有模有樣。

 

光線攻擊需要能量,能量會隨著戰鬥慢慢累積;蓄滿後的強力光線可以一口氣把對手擊倒。成就裡有「使用哥吉拉蓄能全滿的高能吐息 KO 50 個對手」這種項目,能量管理是勝負的關鍵,亂放光線很快就會沒得用,留到對手倒地或被抓住時再放,效果最好。

 

狂暴模式與怪獸專屬招式

每隻怪獸都有狂暴狀態,發動後可以使出更強的特殊攻擊,像歐魯加的狂暴擒抓、拉頓的風系攻擊、梅加洛的凝固汽油彈。這些招式幾乎都能扭轉戰局,但發動時機需要判斷,太早用掉,被對手反打就很吃虧。

 

角色平衡偏向「各有絕活」而不是「完全公平」。王者基多拉體型大、飛行能力強,機械系怪獸火力足但動作較硬,哥吉拉則是最均衡的入門選擇。新手我推薦先用哥吉拉 2000,光線距離長、近身也不弱,熟悉系統後再去玩蓋剛或戴斯特洛伊亞這類比較吃操作的角色。

《哥吉拉:怪獸大亂鬥 重製版》機械王者基多拉在夜晚城市中張開機械翅膀的官方截圖

 

城市就是武器:拆大樓、丟大樓

本作最讓人上癮的,是整座城市都能被拆。怪獸撞進大樓會讓它崩塌,也能直接把大樓整棟舉起來砸向對手;地標建築、電塔、橋梁都能互動。Steam 成就裡有「在一場對戰投擲 10 座建築」的項目,實際打起來,十座其實很快就丟完了。

 

破壞也有代價。城市裡的軍隊會攻擊所有怪獸,坦克、戰機、冷凍坦克輪流騷擾,被冷凍砲打中會短暫動彈不得。四個人打到一半,所有人被同一台冷凍坦克凍住的畫面,是我們每次都會笑到停下來的時刻。這種「場地在跟你作對」的混亂,就是本作和一般格鬥遊戲最大的不同。

 

強化道具與天降事件

戰鬥中會隨機出現強化道具,包含沃塔克人的能量、回復與攻擊加成;成就裡甚至有「一場戰鬥拿到 10 個以上強化」的項目。外媒評測也提到,有些道具會觸發大型事件,例如摩斯拉飛進戰場進行地毯式轟炸。道具出現的位置常常讓所有人一起衝過去搶,戰況會因此瞬間翻盤。

 

如果你想認真比技術,道具的隨機性可能會讓你覺得不公平;但以派對遊戲來說,這些變數正是讓實力不同的朋友也能玩在一起的原因。我和朋友玩的時候,最常贏的反而是最會搶道具的那個人,而不是格鬥技術最好的人。

《哥吉拉:怪獸大亂鬥 重製版》歐魯加在怪獸島峽谷中張口逼近的官方截圖

 

遊戲模式:冒險、生存、破壞與多人亂鬥

單人模式相當齊全。冒險模式分成經典冒險、連戰與挑戰三種玩法,另有通關後的冒險+模式;生存模式要用一條血量撐過一隻接一隻的怪獸;破壞模式則是比誰在限時內把城市拆得最徹底,賺到的點數還能拿來強化怪獸的能力。試玩版當時就讓玩家先體驗過破壞模式,算是本作的招牌玩法之一。

 

多人方面,本機最多 4 人同屏,可以打個人亂鬥、組隊對戰,也有錦標賽形式的對戰表;線上則是重製版全新加入的功能,試玩版開放的是 1 對 1 快速對戰。坦白說,本作最好玩的形式依然是四個人坐在同一台電視前,線上對戰比較適合用來找人練手。

 

線上對戰的實際體驗

線上多人是重製版的全新功能,也是原版玩家等了二十多年的東西。先講結論:線上適合找對手練習,聚會時還是本機最好玩。線上對戰的節奏和本機一致,選角、選場地、開打的流程很快,不需要複雜的設定;但格鬥遊戲最有趣的「旁邊有人一起尖叫」,隔著網路就是少了一味。

 

我的建議是把線上當成單人內容的延伸:打完單人戰役之後,上線找幾場對戰熟悉不同怪獸的對策,順便累積研究點數。上市初期玩家還在陸續湧入,配對狀況會隨時間變化,想固定和朋友對戰的話,直接邀請好友會比隨機配對穩定。

 

研究解鎖、怪獸等級與圖鑑

重製版的解鎖系統改成「研究」制。遊玩任何模式都會累積研究點數,再用點數決定要先解鎖哪隻怪獸、哪個場景或哪些圖鑑項目,不必再照固定順序一路解。每隻怪獸也有自己的等級,用得越多等級越高,成就裡就有「使用怪獸達到等級 10」的項目。

 

圖鑑收錄了大量設定與收藏內容,戰場上還藏著可以撿的隱藏圖鑑金幣。這套系統的優點是自由,缺點是想全部解鎖需要相當長的重複遊玩,外媒評測也直接點出「陣容只有 12 隻,卻會讓人覺得有點刷」。如果你只是想和朋友亂打,其實不必在意;想全收集的人,就要有花時間的心理準備。

《哥吉拉:怪獸大亂鬥 重製版》戴斯特洛伊亞展開雙翼站在海濱城市前的官方截圖

 

 

《哥吉拉:怪獸大亂鬥 重製版》優缺點一覽

 👍 優點推薦
  • ⭕ 拆大樓、丟大樓的城市破壞感,完整重現怪獸電影的規模。
  • ⭕ 操作簡單好上手,本機 4 人同屏亂鬥非常適合聚會。
  • ⭕ UE5 全面重製的畫面,光線、爆炸與崩塌都很有電影感。
  • ⭕ 每隻怪獸都有專屬單人戰役,解鎖順序可以自由決定。
  • ⭕ 四大主機與 PC 同步推出,支援繁體中文。
 👎 缺點評估
  • ❌ 格鬥深度偏淺,想認真鑽研對戰的人很快會玩膩。
  • ❌ 陣容只有 12 隻,沒有近年電影版的新怪獸。
  • ❌ 研究解鎖要大量重複遊玩,全收集偏刷。
  • ❌ 隨機道具影響勝負,不適合追求公平對戰的玩家。
  • ❌ PC 版建議配備的記憶體需求偏高。

 

 

《哥吉拉:怪獸大亂鬥 重製版》心得總結

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專家觀點
我原本只抱著懷舊的心情打開它,結果和朋友四個人一路打到半夜。它不是一款深奧的格鬥遊戲,但拿大樓砸怪獸、被冷凍坦克一起凍住的混亂,到現在還是沒有別的遊戲能取代。可惜陣容沒有擴充,全解鎖也有點刷。

我的個人評分:7.5 / 10(城市破壞的爽感、好上手的四人亂鬥與誠意十足的畫面重製大幅加分;格鬥深度偏淺、陣容沒有新怪獸、研究解鎖偏刷扣分。)

先講結論:《哥吉拉:怪獸大亂鬥 重製版》是一款「和朋友一起玩」價值遠高於「一個人玩」的派對格鬥遊戲。如果你是當年玩過 GameCube 或 Xbox 版的老玩家,或者家裡常有朋友聚會,它很值得入手;如果你想找的是一款可以長期鑽研、打排名的格鬥遊戲,它不會是你要的那款。

 

最讓我驚喜的地方

最驚喜的是重製的手感。我原本擔心重做畫面之後,原版那種「笨重但有份量」的怪獸感會不見,實際玩起來,怪獸的體重感保留得很好:哥吉拉轉身慢、王者基多拉起飛前的蓄勢、機械系怪獸被打中時的金屬聲,都很對味。開發團隊是原班人馬,看得出他們很清楚這款遊戲好玩在哪裡。

 

第二個驚喜是單人戰役。原版的單人模式我當年很快就打膩了,這次每隻怪獸都有自己的路線,讓我願意把 12 隻都玩一輪。單人內容比我預期的扎實,雖然不到能獨撐全場的程度,但等朋友上線前打幾場完全沒問題。

 

扣分的地方,也要老實說

最大的問題是格鬥深度。本作的招式本來就不多,玩上幾個小時後,大部分角色的打法都會被摸透,剩下的變化主要來自場地與道具。喜歡研究連段與對策的玩家,熱度可能撐不久;這不是重製版的錯,而是原版設計就是如此,只是現在的玩家選擇比 2002 年多太多了。

 

第二個問題是陣容。12 隻怪獸大致是原版的名單,近年電影裡的新怪獸一隻都沒有,外媒評測也特別點出這點。另外,研究解鎖雖然自由,但想要全收集,就得一直重複打同樣的模式,對只想快點用到全部角色的人來說有點磨人。

 

和其他格鬥遊戲比起來如何?

如果拿本站評過的《MARVEL Tōkon 漫威鬥魂》評測來比,那款是有完整連段系統、適合長期對戰的正統格鬥遊戲,本作則完全站在另一端:門檻低、場地亂、比誰玩得開心。兩者的目標玩家幾乎不重疊,想認真練技術選前者,想和朋友亂打一晚選本作。

 

和其他怪獸題材的遊戲相比,本作的優勢是「真的能在城市裡打」。很多怪獸遊戲只是把怪獸放在空曠的競技場,本作的大樓、軍隊、地標都能互動,這種規模感至今仍是它的招牌。更多同類型作品可以到本站的動作格鬥遊戲專區看看。

 

我最後的遊玩節奏

玩到後來,我的節奏變成平日自己打一兩條怪獸的單人戰役、順便累積研究點數,週末朋友來家裡時就開本機四人亂鬥,一人選一隻怪獸,輪流在不同城市開打。它很適合當成聚會時的固定遊戲,規則簡單、一場時間不長,輸了也不會有壓力。剛好電影《哥吉拉 -0.0》即將在台上映,看完電影回家打一場,氣氛會更對。

 

適合誰、不適合誰?

適合:玩過原版、想重溫怪獸大亂鬥的老玩家;常和朋友或家人聚會、需要一款好上手多人遊戲的人;喜歡哥吉拉系列與怪獸電影的影迷;想找輕鬆、不需要背指令的格鬥遊戲的人。

 

不適合:想找正統格鬥遊戲、追求連段與平衡性的對戰玩家;主要只打算一個人玩、又不在意哥吉拉 IP 的人;期待看到近年電影新怪獸登場的影迷。

 

開玩前的三個小建議

第一,一定要用手把,鍵盤操作格鬥遊戲很吃力。第二,先用哥吉拉打一輪單人戰役熟悉系統,再決定研究點數要先解鎖哪隻怪獸,不要一開始就把點數分散掉。第三,多人亂鬥時記得多利用大樓與道具,只會正面硬打的人,通常會被擅長丟大樓的對手打得很慘。

 

 

《哥吉拉:怪獸大亂鬥 重製版》遊戲資訊

遊戲標題哥吉拉:怪獸大亂鬥 重製版(Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered)
遊戲類型格鬥、動作、派對
發行平台PC(Steam)、PS5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2
發售日期2026 年 11 月 3 日
遊戲分級輔 12 級(PS Store 台灣標示)
開發Pipeworks Studios
販賣Atari
對應字幕繁體中文、簡體中文、英文、日文、韓文等

 

 

《哥吉拉:怪獸大亂鬥 重製版》訂購連結

本作在 PC(Steam)、PS5 與 Xbox Series X|S 都可以直接購買,官方更新消息會發布在 Steam 官方公告頁。Switch 2 版目前在任天堂香港官方網站的軟體資料中還查不到上架資訊,可先參考任天堂美國官方商店頁了解版本資訊。實際售價與優惠請以各平台商店頁標示為準。

購買 《哥吉拉:怪獸大亂鬥 重製版》

哥吉拉:怪獸大亂鬥 重製版 官方封面圖

2002 年經典怪獸格鬥以 UE5 全面重製。12 隻怪獸在城市中拆樓對打,支援本機 4 人與全新線上對戰,支援繁體中文。

 

 

《哥吉拉:怪獸大亂鬥 重製版》FAQ

 

Q1:《哥吉拉:怪獸大亂鬥 重製版》有繁體中文嗎?

有。Steam 商店頁列出繁體中文介面與字幕,PS Store 台灣頁同樣標示支援繁體中文;完整語音為英文。

 

Q2:《哥吉拉:怪獸大亂鬥 重製版》有哪些平台?

2026 年 11 月 3 日同步登上 PC(Steam)、PS5、Xbox Series X|S 與 Nintendo Switch 2。Switch 2 版目前在任天堂香港官方網站的軟體資料中尚未查到上架資訊。

 

Q3:《哥吉拉:怪獸大亂鬥 重製版》可以幾個人一起玩?

本機最多 4 人同屏對戰,可以打個人亂鬥、組隊或錦標賽;另外新增線上多人,試玩版開放的是 1 對 1 快速對戰。PC 版也支援 Steam 遠端同樂。

 

Q4:《哥吉拉:怪獸大亂鬥 重製版》和 2002 年的原版差在哪裡?

重製版以 Unreal Engine 5 重新打造全部畫面,新增線上多人、每隻怪獸專屬的單人戰役,並把解鎖改成用點數自由研究;陣容維持 12 隻,但機械哥吉拉 2 換成了昭和時期的初代機械哥吉拉。

 

Q5:《哥吉拉:怪獸大亂鬥 重製版》有哪些怪獸可以用?

共 12 隻,包含哥吉拉、哥吉拉 2000、安基拉斯、梅加洛、蓋剛、王者基多拉、戴斯特洛伊亞、拉頓、機械王者基多拉、歐魯加、機械哥吉拉 3 與昭和初代機械哥吉拉,部分角色需要用研究點數解鎖。

 

Q6:《哥吉拉:怪獸大亂鬥 重製版》一個人玩好玩嗎?

可以玩,每隻怪獸都有自己的單人戰役,還有生存與破壞模式,足夠打上一段時間;但本作最好玩的還是多人亂鬥,主要單人遊玩的人要有內容會重複的心理準備。

 

Q7:《哥吉拉:怪獸大亂鬥 重製版》難不難上手?

很好上手。按鍵組合不多,打擊、抓取、投擲、光線與跳躍就是基本動作,更接近場地亂鬥類的派對遊戲,第一次玩的朋友也能馬上加入,建議使用手把。

 

Q8:《哥吉拉:怪獸大亂鬥 重製版》到底值不值得買?

玩過原版的老玩家、常有朋友聚會或喜歡哥吉拉系列的人很值得買,它是近年最能還原怪獸電影大亂鬥爽感的派對格鬥遊戲;想找正統格鬥遊戲長期鑽研的人則不建議。實際售價以各平台商店頁標示為準。

 

 

 

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特約作家簡介

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JamXu的頭像
JamXu
10年遊戲研發
20年遊戲玩家
30年遊戲人生

經中華網龍遊戲 企劃進入遊戲圈,然後被雷打到去學 程式前後端又學了點 設計再 帶帶幾個研發團隊,見證了 3D 渲染技術及遊戲引擎互相進步,也見證了研發代理的更迭與 AI 時代的興起,再毅然研究起 SEO 網路行銷與 社群廣告投放,現為 Facebook 數位創作者 與 AI 規劃師,深信自研自賣才是最大贏家,期望能為台灣研發重回輝煌時光貢獻一點力量。如果你也有 遊戲夢,歡迎交流認識。


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