《虛空潛者:逃出深淵》基本介紹
虛空潛者:逃出深淵-圖片引用steam很多新手一進來都會問:「這遊戲到底在玩什麼?」
我覺得最貼切的說法是三件事:撿垃圾、活下去、把垃圾換成錢。
《虛空潛者:逃出深淵》表面看起來是像素風,但玩起來其實很硬核,它的核心就是典型的 搜打撤(Extraction) 迴圈:你先在據點(古董店)把要帶的東西整理好,補一堆消耗品,尤其鎮定劑真的超重要,某些時候比補血還救命。
虛空潛者:逃出深淵-雜物箱接著跳進深淵地圖,裡面黑、怪多、還有陷阱,走兩步就會開始思考人生:到底要不要再多翻一個箱子?要不要多繞一條路去開那個上鎖點?因為你每多貪一次,壓力就更高,越容易把麻煩招來。
虛空潛者:逃出深淵-離開
虛空潛者:逃出深淵-販售
最爽的是搜刮這一段,看到雜物堆、箱子、屍體就手癢想翻,什麼古代遺物、破零件、舊報紙…反正能賣錢的都是寶。也因為它很多物品會標價、還有描述,所以背包滿了要丟東西時,不太會那種「完了我是不是把重要材料賣掉」的懊悔。
但真正搞心態的是撤離。你要跑到那種像電話亭的撤離點,啟動後通常還會來一波壓力,怪會變得比較兇,你得撐住才算真的回家。撤離類最殘酷的地方也在這:你如果死在撤離前,很多時候就是直接白忙一場,那種「只差一步就能撤離結果暴斃」真的會想摔鍵盤,但下一秒又會默默按「再來一局」,超上癮。
整體來說我覺得它對台灣玩家很友善:內建繁中、不用啃生肉,而且看起來硬體需求也不高,老電腦照樣能玩得動。你如果喜歡那種「每一趟都像在賭命,但賭贏就賺爛」的感覺,這款很容易玩著玩著就天亮了。
《虛空潛者:逃出深淵》劇情介紹
虛空潛者:逃出深淵-大廳
這款的氛圍我覺得真的很極致,整個就是那種「克蘇魯味」很重的壓迫感:災變後地表塌陷、深淵像傷口一樣張開,怪物跟異象從裡面滲出來。你不是什麼天選勇者,你比較像被拉去加班的倒楣打工仔,被一間神祕的「古董店」雇來下去回收舊時代科技跟遺物,順便把命帶回來。
虛空潛者:逃出深淵-背包
虛空潛者:逃出深淵-說明
我自己最喜歡的是它講故事的方式不會硬塞。它不走那種傳統 RPG 一直對話、一直交代背景的套路,而是把世界觀拆成碎片,藏在你一路撿回來的物品描述裡。你撿到一個破杯子、一張皺掉的紙條,看起來像垃圾,但上面寫的 lore 反而比主線對話更有畫面,會讓你一邊整理背包一邊忍不住多看兩眼。
而且它很會做那種「不明講但你會開始懷疑」的氣氛。像店長、還有盧卡斯這些看起來正常到不行的 NPC,越玩越會覺得好像都藏著沒說完的事,甚至有種「他們是不是早就知道深淵裡到底是什麼」的味道。喜歡碎片化敘事、喜歡自己拼世界觀的人,這種設計基本上會看得很開心。
《虛空潛者:逃出深淵》遊戲系統
別以為你只要顧好血條(HP)就能通關,這款真正會把人送走的,是壓力值跟你自己的貪念。你越想多撿一點,深淵就越像在你耳邊放大音量:「欸…再翻一個箱子嘛?」 然後下一秒你就被教育了。
恐懼系統(Sanity / 壓力值):你不是死在怪,是死在「不撤退」
這系統很狠,它不是單純做氣氛,而是真的會把遊戲節奏推到「你得做選擇」的那種。
虛空潛者:逃出深淵-壓力恐懼值增大
虛空潛者:逃出深淵-鎮靜劑
- 別把手電筒當裝飾
左下角那條壓力值,只要你長時間待在暗處、拖太久、挨打或事件累積,就會慢慢往上爬。新手最常見的死法就是「想省電、想省道具、想多撿」,結果壓力一路堆到爆。 - 影子怪物不是彩蛋,是懲罰機制
當壓力高到某個程度,畫面開始壓暗,影子怪會出來找你。這種怪通常又硬又痛,而且出現時機很愛挑你最狼狽的時候(背包滿、血量低、撤離前)。
你會瞬間理解什麼叫做:「原來真正的敵人是我自己。」 - 生存建議很簡單:壓力過半就處理,別鐵齒
鎮定劑(你說的藍水)不是「快死才喝」,而是「你還想撿的時候喝」。
真的,撤離類遊戲裡最貴的不是道具,是你那次帶回去的整包戰利品。
2. 三大職業實測心得:新手該選誰?
Demo 目前三隻我也同意非常有「定位差」,而且跟你是單刷還是多人,體感完全不一樣。
虛空潛者:逃出深淵-佳映
女高中生佳映(JK / 劍士):
- 評價:單刷最穩。
看起來拿木刀很樸素,但她的機動性真的救命。遇到打不贏、看到壓力上來、背包滿了想撤…這隻就是靠衝刺跟走位把你送回家。- 適合:喜歡「打帶跑」、先求活再求賺的人
- 關鍵字:能跑就贏
虛空潛者:逃出深淵-諾亞
重裝諾亞(Tank / 盾職):
- 評價:單刷坐牢,多人變英雄。
盾是盾沒錯,但他慢也是真的慢。單人玩最痛苦的點在於:你明明想撤離,結果撤離點怪一圍上來,你跑不掉就是跑不掉。
但如果你是多人連線,他站前面扛、吸怪、撐時間,隊友在後面輸出跟撿東西,就會變得很可靠。- 不建議:獨狼新手
- 推薦:固定隊、有人跟你配合
- 關鍵字:有人愛你就選他
虛空潛者:逃出深淵-米歐
虛空潛者:逃出深淵-再次覺醒見習黑魔導米歐(Mage / 法師):
- 評價:手感最爽、保命最強,Demo 體感很足。
瞬移(Blink)這種東西在搜打撤就是「犯錯保險」,你只要能按出來,就比很多角色多一條命。再加上覺醒後的輸出跟特效,真的是帥到會讓人想一直開新局。- 適合:想爽刷、想快節奏、想把危機當表演的人
- 關鍵字:能閃就不會死
專家觀點
《虛空潛者:逃出深淵》這款就是那種「你明明在受苦,但手還是會自己按再來一局」的搜打撤。
《虛空潛者:逃出深淵》優缺點
| 👍 優點推薦 |
- ⭕ 像素美術太頂了: 2.5D 的光影效果真的很強,尤其是那個手電筒照在牆上的質感,視覺黨一本滿足。
- ⭕ 多人連線超歡樂: 強烈建議找朋友一起玩(Discord 開黑)。一個人玩是恐怖遊戲,四個人玩就是搞笑遊戲。
- ⭕ 氛圍感滿分: 音效設計很到位,深淵裡的腳步聲跟怪物的嘶吼聲,戴耳機玩真的會背脊發涼。
|
| 👎 缺點評估 |
- ❌ 打擊感像在打棉花: 這是目前比較可惜的點。近戰砍怪的反饋感有點弱,有時候不知道自己到底有沒有砍中,略顯單調。
- ❌ 單人難度真的高: 這遊戲明顯是鼓勵多人合作。單人玩坦克根本是地獄模式,容錯率極低,對獨狼玩家不太友善。
- ❌ 新手引導有點迷: 一開始進去真的會迷路,不知道要去哪撤離,地圖標示可以再清楚一點。
|
《虛空潛者:逃出深淵》心得總結
《虛空潛者:逃出深淵》把撤離類最迷人的那套節奏抓得很準,硬核歸硬核,但不會硬到把新手直接踢出門。你不用像某些作品一樣背一堆規格跟數字,照樣能感受到「搜刮到手心冒汗,撤離時心臟打鼓」的爽感。再加上像素美術真的香,暗到發冷的深淵氛圍也很有味道,玩起來很容易不小心多刷幾趟。
虛空潛者:逃出深淵-覺醒攻擊
當然 Demo 也不是完全沒缺點:
有些角色的打擊感跟普攻變化還可以再更有層次一點,單人某些情境(特別是撤離被圍)平衡也會讓人覺得「這是不是在針對我」。但就算這樣,它的核心循環已經很完整,而且那種「你知道該撤了但你還是想多翻一個箱子」的上癮感是真的。
如果你想找一款能跟朋友一起 尖叫、撿垃圾、互相害到差點撤不出去 的遊戲,這款很有機會變成你們下一段時間的固定聚會項目。
專家觀點
《虛空潛者:逃出深淵》優點夠亮、缺點也看得出有機會在正式版補強。想入坑的話,Demo 先玩起來就對了。
《虛空潛者:逃出深淵》遊戲資訊
《虛空潛者:逃出深淵》訂購連結
購買《虛空潛者:逃出深淵》訂購連結
《虛空潛者:逃出深淵》是一款結合 2.5D 精緻像素風格與硬核「搜打撤」玩法的動作 RPG。玩家將深入被恐懼籠罩的深淵,體驗撿垃圾、抗壓與撤離的緊張快感。
本作支援 Steam(PC),內建繁體中文。現已開放免費 Demo 試玩,支援多人連線合作。
《虛空潛者:逃出深淵》FAQ
Q1:壓力條紅了怎麼辦?會死嗎?
A:不會直接「判死」,但很容易引來影子怪這種又硬又痛的東西把你打死。最快解法:嗑鎮定劑,或是先往安全、視野比較好的區域撤,別再硬撿。
Q2:Solo 單人玩會很痛苦嗎?
A:會更吃判斷,但能玩。重點是:別貪。背包差不多就往撤離點靠,真的想穩一點就選機動性高的角色(能跑能閃最重要)。
Q3:多人最多幾個人?跟朋友玩差在哪?
A:最多 4 人合作。多人最大的差別是:能分工(有人扛、有人撿、有人控場),也更敢開高難度委託,但同時也更容易因為「有人太貪」把全隊一起拖下水。
Q4:撤離點怎麼看?我每次都迷路撤不出去。
虛空潛者:逃出深淵-地圖
A:先養成習慣:一進圖先看地圖,記撤離點大方向。再來別等背包全滿才找路,那通常就會變成「找路 + 壓力上升 + 被追」三合一災難。
Q5:撤離的時候為什麼突然變超難?
虛空潛者:逃出深淵-調整難度
A:因為撤離類遊戲都愛在最後一刻考你心態。撤離啟動後常見狀況是:怪變多、壓力更高、你跑得更急。建議做法:
- 撤離前先補狀態(血、鎮定劑、燈)
- 撤離路線不要繞遠
- 該丟就丟,活著比帶滿重要
Q6:死掉會掉什麼?真的會全噴嗎?
A:簡單講就是:你這趟帶在身上的東西風險很高。所以撤離類的基本觀念就是「你真正擁有的,是成功撤離後結算的東西」。如果你不想心態爆炸,就把每趟當作投資,別把身家全押一局。
Q7:哪些東西一定要帶?新手最保命的三樣是什麼?
A:新手最實用三件套通常是:
- 補血(不然你連撤都撤不到)
- 鎮定劑(壓力上來就救命)
- 照明/手電筒相關資源(別在黑暗裡跟深淵硬耗)
其他像鑰匙就看你要不要賭上鎖箱的收益。
Q8:撿到一堆雜物,到底哪些該留哪些該賣?
A:玩家最常犯的錯是「看到材料就捨不得賣」,結果背包永遠爆。我的建議很直:
- 優先帶高價值、占格少的東西
- 不確定用途的材料,先留一點當樣本就好
- 回據點後再慢慢研究,不要在深淵裡猶豫到壓力爆表
Q9:角色怎麼選?新手第一隻推薦玩誰?
A:想穩就選機動性高、能脫戰的。你還在熟悉地圖跟撤離節奏時,「能跑」比「能打」更重要。等你熟了再去玩比較吃站位或比較慢的角色,體感會舒服很多。
Q10:現在遊戲是免費的嗎?正式版要買嗎?
A:目前是 免費 Demo 試玩,正式版通常會是付費(至少不是那種長期免費的模式)。趁 Demo 先摸清節奏,真的喜歡再等正式版也不遲。