《How to Fish》基本介紹
專家觀點
一句話定位:這不是釣魚模擬器,而是把「釣魚、殺魚、賣魚、買槍」做成循環的多人派對遊戲。魚上鉤只是開始,真正的戰鬥是在魚被拉上岸之後。
先給結論:《How to Fish》是一款支援 1~4 人合作的物理模擬釣魚遊戲 ,由獨立工作室 Dazed Games 開發並自行發行,2026 年 8 月 20 日在 Steam 推出。遊戲一開場,你喝了酒還開船出海,結果一頭撞上一座小島;想回家,就只能從零開始學會「怎麼釣魚」。這個標題其實是個反諷,因為接下來你學會的,大多是怎麼用刀、手槍、衝鋒槍和狙擊槍把釣上來的魚解決掉。
這款遊戲的爆紅速度相當驚人。官方在上市後第三天發文,宣布兩天內就突破 100 萬名玩家 ;根據 Steam 官方新聞頁轉載的 SteamDB 統計,本作在 8 月 26 日創下 373,971 人同時在線的紀錄,之後連續好幾週出現在 Steam 全球熱銷週榜。截至我寫這篇評測時,Steam 已累積超過 72,000 則玩家評論,其中約 95% 是好評,拿下「壓倒性好評」;繁體中文評論也有 1,000 多則,好評率約 92%,可見台灣玩家也玩得非常起勁。
兩人小團隊做出的現象級作品 翻開 Steam 上的官方公告,每一篇都是由 Carl-Vilhelm 與 Melvin 兩位開發者署名,語氣非常隨興,常常一句「That's about it」就收尾。遊戲本身也是這種調性:低多邊形的畫風、眼睛凸出的魚人角色、莫名其妙的任務內容,全部都在告訴你「別太認真」。但在搞笑的外表下,它的物理判定、武器手感與經濟循環其實做得相當扎實,這也是它能從一堆同類型的朋友派對遊戲中脫穎而出的原因。
對台灣玩家來說,最友善的一點是Steam 台灣區售價只要 159 元 ,上市首週還有 38% 折扣。一百多塊的價格,加上內建繁體中文,讓它非常容易變成「揪朋友一起買、今晚就開玩」的那種遊戲。如果你最近在朋友群組裡看到有人在找人一起釣魚,十之八九就是這款。
上市後更新密集,1.1 版已加入新內容 開發團隊上市後的更新節奏也很積極。第一週就連續推出多個修正檔,陸續加入最多 8 人的大廳、私人邀請房與難度選項 ,並處理惡意玩家破壞遊戲的問題;9 月初通過 Steam Deck 驗證、支援 GeForce NOW 雲端遊玩,也加上 Steam 雲端存檔。9 月 28 日推出的第一個內容更新「The Islet Update(1.1.0)」,新增了多座迷你小島、新武器、新生物、新的小魔王、新魚餌、新 NPC、新成就與新服裝,後續的小修正還在魚類圖鑑中加入誘餌提示,讓收集變得更輕鬆。
和其他朋友派對遊戲有什麼不同 近幾年 Steam 上很流行這種「找朋友一起做蠢事」的合作遊戲,而《How to Fish》最大的不同,是它在搞笑之外還有一條清楚的成長路線 。很多同類作品玩兩三個小時就會失去目標,但本作每座島都有新的魚種、新的武器與新的魔王在等你,賺錢買裝備的動機非常明確,讓人會想「再釣一輪就去打魔王」。官方在 1.1 更新中還推出了和另一款熱門合作遊戲《PEAK》的組合包,可見開發團隊也很清楚自己的定位。
另一個差異是射擊的比重。本作的武器手感、後座力與瞄準方式都相當講究,魔王戰更是需要對槍、壓槍與走位,對 FPS 玩家來說有足夠的操作深度 。這讓它同時吸引了兩群人:想跟朋友鬧著玩的休閒玩家,以及想在魔王面前秀槍法的射擊玩家。兩種人湊在同一艘船上,化學反應往往最精彩。
《How to Fish》劇情介紹
專家觀點
故事只是一個藉口,但它是很好笑的藉口。每座島上的居民都有點怪,任務內容也荒謬得剛剛好,讓整趟回家之旅充滿「這到底在演哪齣」的樂趣。
先說重點:《How to Fish》的劇情很薄,但荒謬幽默的任務與角色讓旅程一直有新鮮感 。主線目標非常單純,就是從撞船的第一座小島出發,一座島接著一座島往前推進,最後找到回家的路。每座島都有自己的居民、商店與魔王,你必須完成當地的任務、打倒島上的大型生物,才能開船前往下一站。
每座島都有一群怪怪的居民 遊戲裡的 NPC 幾乎都帶著一點黑色幽默。像是有人的酒被偷了,你得找出小偷、親手解決他,再把屍體扛去給燈塔管理員;沼澤裡的阿姨請你幫她抓晚餐的食材;來度假的觀光客需要你幫忙學游泳;軍方則發現了一隻大型生物,要你出手支援。這些任務從官方繁中成就的名稱就能感受到氣氛,例如「竊酒者,必死」「晚餐時間」「美好的渡假時光」 ,每一個都讓人會心一笑。
我特別喜歡的是它不解釋任何事情的態度。為什麼魚會反擊?為什麼島上有賭場?為什麼海鷗會把人叼走?遊戲一概不回答,只是把這些荒謬的元素丟到你面前,讓你和朋友自己去發現。第一次被海鷗從背後叼走、在空中亂叫的那一刻,我和朋友笑到整整一分鐘沒辦法操作,這種意料之外的搞笑瞬間 ,就是本作最核心的「劇情」。
從撞船到最終魔王的回家之路 整體流程不算長。根據我和朋友的遊玩經驗,照正常節奏把主線打完大約落在一個週末的份量 ,繁中評論裡也有不少玩家分享三人約 7~8 小時破台的心得。Steam 全球成就統計顯示,大約 46% 的玩家拿到了破台成就,只有約 3% 的玩家在一小時內完成速通,可見大部分人都是慢慢享受旅程。破台之後,你還能繼續收集魚類圖鑑、挑戰高難度,或是把存檔留著等新內容更新再回來玩。
值得一提的是,本作的魔王戰設計得很有記憶點。從體型巨大、全身長刺的河豚,到讓人手忙腳亂的信天翁,再到需要全隊配合才能擊倒的最終大魔王,每一場戰鬥都有明確的弱點與節奏。雖然故事本身沒有什麼深度,但魔王戰就是每一章的高潮 ,打贏之後開船駛向下一座島的那一刻,確實有一種冒險推進的成就感。
《How to Fish》遊戲系統
專家觀點
核心循環非常單純:釣、殺、賣、買,再去下一座島。但每個環節都塞了讓人想多賺一點的小心機,例如花式擊殺加價、烤魚加價和賭博翻倍,這些設計讓重複的流程一直有變化。
一句話總結遊戲系統:你賺的每一塊錢,都取決於你怎麼把魚打死 。《How to Fish》的玩法循環是「釣魚、殺魚、賣魚、買裝備」,開局兩手空空,只能靠拳頭和最基本的釣竿,接著用賺來的錢買更好的釣竿、武器、配件與船用引擎,再挑戰更危險的海域。
釣魚只是開始,拉上岸才是戰鬥 釣魚本身的操作很簡單,就是拋竿、等待上鉤、收線。真正有趣的是魚被拉上岸之後,牠們會亂跳、逃跑,甚至反過來攻擊你 。體型小的魚用拳頭或刀子就能解決,但越往後面的島嶼,釣上來的東西就越誇張,從咬人的食人魚、會膨脹的河豚,到比人還大的鮪魚與鯨魚,沒有一把像樣的槍根本應付不來。遊戲採用物理模擬,魚被打飛、滾進海裡、卡在樹上都是常有的事,這些不可預測的狀況正是笑點來源。
角色本身也有血量與飢餓度需要照顧,肚子餓了就得吃東西,而吃的東西當然也是你釣上來的魚。有一個成就甚至是「吃掉一隻焦掉的生物」,另一個則要你吃掉一台迷你巴士,光看名字就知道開發者有多愛惡搞。
花式擊殺加價,槍法越好賺越多 本作最聰明的設計,是把「怎麼殺魚」和「魚能賣多少錢」綁在一起。遊戲會根據你擊殺時的表現給出加成,例如連續擊殺、360 度轉身盲射 等花式技巧,都能讓漁獲的售價往上跳,連環擊殺甚至能疊到五倍加成。反過來說,如果擊殺方式太平淡,就會拿不到加成,官方繁中成就還很毒舌地把這種情況取名為「你身上怎麼一股菜味?」。
這個設計讓射擊不再只是解決問題的手段,而是一種賺錢技術。我和朋友玩到後來,每次有魚被拉上岸,大家都會搶著表演花式槍法,失手打中隊友是常有的事。遊戲有友軍傷害設定,但就算關閉友軍傷害,被自己的炸藥炸死還是會算數 ,這點官方在更新公告中特別說明過。
武器、配件與開箱外觀 武器種類相當豐富,從刀子、指虎、手槍、散彈槍、衝鋒槍,到中後期解鎖的狙擊槍與步槍,還有炸藥這類高風險高報酬的道具。槍械可以加裝消音器、補償器等配件,把所有配件裝在同一把武器上還有專屬成就。遊戲的槍械沒有準星介面,需要用機械瞄具或瞄準鏡瞄準,射擊手感比想像中更接近真正的射擊遊戲 ,也讓習慣 FPS 的玩家特別容易上手。
另一個讓人欲罷不能的是外觀收集。島上的吃角子老虎機可以抽出武器與釣竿的外觀,運氣好還能抽到傳說級的黃金造型。1.1.2 小修正甚至讓閃亮釣竿外觀變得更閃,並替弓追加了兩款新外觀。這些外觀純粹是裝飾,但看到朋友拿著金光閃閃的步槍在船上擺姿勢,還是會忍不住想再拉一次拉霸。
烤魚、賭輪盤與收集真・潮系生物 除了直接賣魚,遊戲還提供好幾種讓漁獲增值的方法。第一是烤架,把魚放上去烤熟可以提高售價,但烤過頭就會燒焦,燒焦的魚乾脆自己吃掉也行。第二是賭場輪盤,把漁獲押上去博取翻倍收益 ,押中綠色可以一口氣大賺,押錯就血本無歸。Steam 商店頁也特別註明,本作包含以魚下注的賭博元素,但不涉及真實金錢。
第三是收集。每種魚都有稀有的變種,官方繁中翻譯成「真・潮系」生物,外觀更華麗、價值也更高。要把所有生物與所有真・潮系變種都找齊並不容易,根據 Steam 全球成就統計,只有約 3.6% 的玩家完成了真・潮系全收集。1.1.3 小修正之後,魚類圖鑑會在你擊殺過一次後顯示對應的誘餌,想挑戰全圖鑑的玩家終於有明確方向 。
升級船隻,往更危險的海域前進 島與島之間的移動靠的是你的小船,而船用引擎也能升級。買下最高級的引擎之後,船速快到讓人懷疑它是不是快艇,物理引擎偶爾還會讓船整艘飛起來,官方甚至為此準備了一個叫「我是一隻小小小小鳥」的成就。越後面的島嶼,生物越危險、報酬也越高 ,前期撈到的小魚在新島上可能連一把好槍的零頭都不夠,這種明確的推進感,讓人一直有「再賺一點就能換新裝備」的動力。
探索時也要小心島上的各種干擾。海鷗會突然俯衝下來把你的漁獲,甚至把你本人叼走;掉在地上的武器與道具如果沒注意,很容易在混亂中弄丟。好在雷達上會用不同顏色的圓點標示掉落的武器與倒地的隊友,1.0.10 版之後掉在地上的物品也會被保存到下次登入,大幅減少了東西莫名消失的挫折感 。
難度選項與多人連線設定 本作在 1.0.9 版加入難度選項,可以在主選單或遊戲中隨時切換。簡單模式下所有生物血量減少 25%、造成的傷害減半;困難模式則讓生物血量與傷害各提高 25%。多人方面,商店頁標示為 1~4 人合作,但上市第二天的更新就把大廳上限拉到 8 人,也可以開設只能透過邀請加入的私人房間 ,避免被陌生人亂入搗蛋。遊戲內建語音聊天,並支援完整控制器操作。
《How to Fish》優缺點一覽 👍 優點推薦
⭕ 釣魚加射擊的循環新鮮又好笑,多人遊玩笑點不斷。
⭕ 花式擊殺加價讓槍法變成賺錢技術,越玩越有動力。
⭕ 魔王戰各有特色,需要隊友分工合作才能打贏。
⭕ 內建繁體中文,成就與介面翻譯接地氣又幽默。
⭕ 售價只要 159 元,配備需求低,Steam Deck 也能玩。
👎 缺點評估
❌ 單人遊玩樂趣大減,魔王戰也明顯更吃力。
❌ 主線流程偏短,一個週末就可能破台。
❌ 釣魚本身很陽春,想玩擬真釣魚的人會失望。
❌ 中後期玩法重複,全收集與外觀相當看運氣。
❌ 目前只有 PC 版,主機玩家暫時無緣。
《How to Fish》心得總結
專家觀點
這是我今年和朋友笑得最多的一款遊戲:它用最便宜的價格,把「一起做蠢事」的樂趣包裝得非常完整。只要你有固定的遊戲夥伴,它幾乎是閉著眼睛都能推薦的派對首選。
我的個人評分:8.5 / 10 (多人搞笑體驗、擊殺加價設計與超高性價比大加分;單人體驗薄弱、主線偏短與後期重複感小扣分)
總結來說,《How to Fish》是近期最值得揪朋友一起買的多人派對遊戲 。它的成功不在於畫面有多精緻或系統有多複雜,而是把釣魚、射擊、經營與賭博這些看似不相干的元素,用一個簡單的賺錢循環串在一起,再交給物理引擎去製造意外。每一局都會發生你無法預料的事,而這些事情在朋友之間就是最好的話題。
最打動我的地方 最打動我的是它對「朋友一起玩」這件事的理解。遊戲裡幾乎每個系統都在製造互動:有人負責釣魚,有人負責補槍,有人在旁邊烤魚,還有人偷偷把自己的漁獲拿去賭輪盤。它不強迫你合作,但每個人的選擇都會影響全隊 ,於是自然就產生了大量的笑點和吵架(當然是開玩笑的那種)。玩到後來,我們最常講的不是「那隻魔王好難」,而是「你剛剛到底為什麼要把炸藥丟進船裡」。
另一個讓我印象深刻的是開發團隊的誠意。上市一個月內推出了十多個更新,從修正存檔損壞、加入 8 人大廳、防範惡意玩家,到支援 Steam Deck、雲端存檔,再到第一個內容更新,幾乎每週都能看到遊戲變得更好 。公告裡還常常感謝社群回報問題,這種和玩家一起把遊戲養大的態度,讓人很願意繼續支持。
還有一點常被忽略的是它的在地化品質。很多小型獨立遊戲的中文翻譯只是堪用,但《How to Fish》的繁中成就名稱像是「歐印」「大胃王94我」「人家炸雞,我炸鳥」,明顯是懂台灣網路用語的人翻的,連翻譯都在跟玩家一起玩梗 。繁中評論裡也有不少玩家特別稱讚在地化做得很好,這種細節讓台灣玩家玩起來格外有親切感,也讓整體的搞笑調性更加完整。
扣分的地方,也要老實說 缺點也很明顯。第一是單人遊玩的樂趣大打折扣 。少了朋友之間的互動,遊戲就只剩下重複的釣、殺、賣循環,魔王戰也會因為沒人分擔火力而變得相當痛苦,繁中評論裡也有玩家直接表示單人不推薦。第二是主線流程偏短,喜歡一次玩很久的玩家,可能一個週末就把主要內容打完了。
第三是釣魚本身非常陽春,只有拋竿、收線這些基本動作,沒有擬真釣魚遊戲那種魚種習性、水域深度或釣具搭配的講究。如果你是被「釣魚」兩個字吸引而來,想找一款放鬆的擬真釣魚模擬,那《How to Fish》的射擊比重可能遠超過你的預期 。另外,圖鑑全收集與稀有外觀相當吃運氣,中後期容易變成重複刷魚的作業感。
給新手的三個小建議 如果你準備和朋友開玩,這裡有三個我自己踩過坑後的建議。第一,前期先存錢買一把像樣的槍 ,拳頭和刀子在第一座島還能應付,但越早換上槍械,花式擊殺的加成就越好拿,賺錢速度會差很多。第二,打魔王之前先分工,有人負責吸引注意、有人專心輸出,比四個人一起亂衝有效率得多,人少的時候也可以考慮先把難度調成簡單。
第三,炸藥和賭輪盤請量力而為。炸藥威力很強,但在船上或人群中使用,炸飛隊友和自己的機率比炸死魚還高;輪盤則是讓收入翻倍的捷徑,也是一夕之間把整晚努力輸光的最快方法。把一部分漁獲留著穩穩賣掉 ,再拿多出來的去賭,會是比較健康的玩法。當然,如果你們就是想看誰先把錢輸光,那也是這款遊戲的樂趣之一。
我會推薦給這三種玩家 第一種是有固定遊戲夥伴、想找便宜派對遊戲的玩家 ,這是本作最能發揮的場景,三到四人一起玩的體驗最好。第二種是喜歡 FPS、想換換口味的射擊玩家,本作的槍械手感和花式擊殺系統會讓你很有成就感。第三種是喜歡荒謬幽默、享受物理引擎搞笑瞬間的玩家,只要你能接受「認真就輸了」的調性,它會帶給你很多驚喜。
反過來說,如果你大多一個人玩遊戲,或是想找擬真、放鬆的釣魚模擬,那建議先觀望,等未來更多內容更新再決定也不遲。想找更多適合和朋友一起玩的作品,也可以參考我們的《Big Walk》評測 ,或逛逛休閒小品遊戲專區 。
《How to Fish》遊戲資訊
遊戲標題 How to Fish
遊戲類型 物理模擬釣魚(多人合作/動作射擊/休閒)
發行平台 PC(Steam,Windows)
發售日期 2026 年 8 月 20 日
遊戲分級 Steam 標示巴西 DEJUS 14、德國 12(卡通暴力、以魚下注的賭博元素,不涉真實金錢)
開發 Dazed Games
販賣 Dazed Games
對應字幕 繁體中文、簡體中文、英文、日文、韓文、法文、德文、義大利文、西班牙文、俄文、波蘭文、葡萄牙文等 16 種語言
補充說明:本作已通過 Steam Deck 驗證,也可以透過 GeForce NOW 雲端遊玩。官方建議的最低配備為 Windows 10 64 位元、Intel Core i5-5257U 或 AMD Ryzen 3 1200 處理器、8 GB 記憶體、GeForce GTX 1050 或 AMD RX 460 顯示卡,只需要 1 GB 儲存空間,對電腦配備相當友善 。遊戲最新消息可參考《How to Fish》Steam 官方公告 與Dazed Games 官方網站 ,海外媒體的報導則可參考Rock Paper Shotgun 的相關文章 。
《How to Fish》訂購連結
購買 《How to Fish》
支援 1~4 人合作的物理模擬釣魚遊戲,釣魚、殺魚、賣魚再買更強的武器,一路打倒各島魔王回家,內建繁體中文。參考售價:Steam 台灣區 159 元(實際售價與優惠以商店標示為準)。
《How to Fish》FAQ
Q1:《How to Fish》有繁體中文嗎? 有。本作內建官方繁體中文,介面、道具與成就名稱都有翻譯,而且用語相當接地氣,例如把稀有變種翻成「真・潮系」、把成就取名為「你身上怎麼一股菜味?」,讀起來很有台灣味。遊戲總共支援 16 種語言。
Q2:《How to Fish》多少錢? Steam 台灣區標準售價 159 元,上市首週曾有 38% 折扣,實際價格請以商店當下標示為準。以一百多塊的價格來說,能和朋友玩上好幾個晚上,性價比非常高,也很適合揪團一起入手。
Q3:《How to Fish》可以一個人玩嗎? 可以,但不太推薦。本作支援單人遊玩,也有難度選項可以把生物血量與傷害調低,不過少了朋友之間的互動,遊戲的笑點和樂趣會少掉一大半,魔王戰也會比較吃力。如果你大多一個人玩,建議調成簡單模式,或先找到固定的遊戲夥伴再入手。
Q4:《How to Fish》最多幾個人一起玩? 商店頁標示為 1~4 人合作,這也是遊戲平衡的主要設計人數。不過上市後的更新已經把大廳上限提高到 8 人,也可以開設只能透過邀請加入的私人房間,避免陌生人亂入。遊戲內建語音聊天,不用另外開通話軟體也能溝通。
Q5:《How to Fish》一輪要玩多久? 主線流程不長,照正常節奏大約一個週末就能破台,不少玩家分享三人約 7~8 小時打完。破台後還可以挑戰困難模式、收集所有生物與真・潮系變種、抽外觀與解成就,喜歡全收集的玩家可以玩得更久。
Q6:《How to Fish》電腦配備需求高嗎? 不高。官方最低配備為 Windows 10 64 位元、Intel Core i5-5257U 或 AMD Ryzen 3 1200、8 GB 記憶體、GeForce GTX 1050 或 AMD RX 460,只需要 1 GB 儲存空間。本作也已通過 Steam Deck 驗證,並支援 GeForce NOW 雲端遊玩。
Q7:《How to Fish》有 Switch 或 PS5 版嗎? 目前沒有。本作只在 PC 的 Steam 平台推出,而且僅支援 Windows,官方也尚未公布任何主機版計畫。想在掌機上玩的話,可以考慮已通過驗證的 Steam Deck,或透過 GeForce NOW 雲端串流遊玩。
Q8:《How to Fish》到底值不值得買? 如果你有朋友可以一起玩,非常值得。Steam 累積超過 72,000 則評論、好評率約 95%,達到壓倒性好評,159 元的售價換來的歡樂時光遠超過價格。但如果你大多一個人玩,或是想找擬真放鬆的釣魚遊戲,建議先觀望。