《莉莉幻想曲》基本介紹
Lily Fantasia 莉莉幻想曲-戰鬥
Lily Fantasia 莉莉幻想曲-莉莉的琴房
《Lily Fantasia 莉莉幻想曲》是一款台灣團隊打造的國產節奏遊戲(音樂遊戲),核心玩法圍繞「魔法鋼琴」展開。玩家要在黑白琴鍵譜面上抓節拍、追求 Perfect,並在故事模式中用節奏輸入對戰敵人,做出「打歌=戰鬥」的獨特體驗。
不只如此,《莉莉幻想曲》把「演奏」和「劇情冒險」綁在一起,讓節奏玩法不只是刷分,而是推進故事與解鎖內容的關鍵。除了故事旅程,你也能在自由模式「莉莉的練琴房」單純享受打歌、練手感、刷成績,對喜歡鋼琴音色或想找一款「有劇情的音遊」的玩家很有吸引力。
另外,《Lily Fantasia Steam Demo》在 2025/11/14 開放「Demo 專屬頁面」,同步加入三個很關鍵的更新:
- 排行榜(全球/好友/本地)
- 莉莉能量(打歌表現換解鎖)
- CG 觀賞(畫廊放大收藏)
這三個系統等於把「打歌動機」和「解鎖循環」補齊,讓 Demo 不只是試玩手感,而是能更明確感受到遊戲的長線玩法。
《莉莉幻想曲》劇情介紹
Lily Fantasia 莉莉幻想曲-媽媽
Lily Fantasia 莉莉幻想曲-男主角
故事主角是懷才不遇的鋼琴演奏家「鍵司 比野亞」。為了照顧罹患重病的母親,他被迫放棄成為演奏家的夢想,改以打工維持醫療費與生活開銷。也因此,《莉莉幻想曲》的劇情基調不是單純熱血,而是帶著「現實壓力+命運選擇」的沉重感。
Lily Fantasia 莉莉幻想曲-吸血鬼
某天他遇到神秘的吸血鬼少女「莉莉」,兩人踏上尋找萬能靈藥「金蘋果」的旅程。世界觀核心圍繞「大衝擊」事件,人類與異種族共存於同一座城市中,包含狼人、吸血鬼等族群都會在故事裡登場,讓整體有一種「奇幻都市」的氛圍。
實測感受上,這款的故事屬於「奇幻+生活壓力」混搭:一邊是打工、醫療費、放棄夢想的現實;另一邊則是異種族、命運與戰鬥的戲劇性。
不過也有玩家試玩時直言:中文文本偶爾用語不順、錯字偏多,讀起來像口語改寫尚未完全潤順。這是試玩Demo時的觀察,若後續版本能把文本再修得更自然,故事張力與代入感會更明顯加分。
《莉莉幻想曲》遊戲系統
《Lily Fantasia 莉莉幻想曲》的系統設計可以分成兩條主線:一條是「黑白鍵魔法鋼琴打歌」的純節奏體驗;另一條是「心跳格擋戰鬥」的關卡機制。再加上 Steam Demo 版本的 排行榜、莉莉能量、CG 畫廊,整體是走「打歌 → 拿分 → 解鎖」的循環路線。
1) 黑白鍵「魔法鋼琴」打歌:鋼琴味很重
《莉莉幻想曲》的譜面是用「黑白琴鍵」做主視覺,打起來聲音很清脆,鋼琴的存在感也很強,整體就是那種「鋼琴節奏遊戲」的手感。
而且它不只做傳統直線下落,有些歌會出現左右移動、旋轉這類視覺變化。簡單講就是:
你不只要跟節拍,還要在畫面亂動的時候「看得懂、按得準」。音遊有玩一段時間的人會覺得很新鮮;新手的話,前幾首可能需要一點時間適應。
2) 心跳格擋:最容易卡關的地方
故事模式會有敵人來打你,這時就會進到「節奏戰鬥」。系統會放出敵人的心跳節奏,你要照著那個節奏按下抵擋鍵(格擋)才能擋招。
這機制很有特色,但實測也最容易翻車。
卡點不是你不會連打,而是那種「要你自己抓進拍」的段落,尤其第一拍沒踩到,後面就很容易整串歪掉,然後格擋一直失敗。
如果後續更新能補一個更明顯的第一拍提示(或更清楚的進拍引導),戰鬥歌的挫折感會少非常多,也比較不會出現「我會打歌,但我過不了戰鬥」的落差。
3) 難度至少三種:一般打歌算友善,但戰鬥曲會突然變硬
官方有強調「新手也能上手」,每首歌至少有三種難度,正常打歌模式確實比較好入門。
比較需要心理準備的是:
戰鬥歌的壓力會突然拉高,尤其拍子感本來就不穩的人,會更明顯感覺到難度跳了一階。
所以建議新手玩法:先在一般曲把節奏抓穩、把手感練起來,再回頭挑戰戰鬥曲,會舒服很多。
4) Demo 三大更新亮點:把「打歌動機」補起來了
如果你是從 Steam Demo 入坑,這次更新算是把 Demo 變得更像「完整可玩」:
(1) 排行榜
Lily Fantasia 莉莉幻想曲-全球排名
- 整合 全球/好友/本地 三種榜單,打完就能對照名次與刷新時間,偏向「越打越想刷」的社群競爭設計。
(2) 莉莉能量系統
Lily Fantasia 莉莉幻想曲-莉莉能量系統
- 把演奏表現直接轉換成「莉莉能量」,用於解鎖故事進度與練琴房內容。
- Full Combo / All Perfect 會有額外加成,形成清楚的「打歌 → 拿能量 → 解鎖」循環。
(3) 額外 CG 觀賞
Lily Fantasia 莉莉幻想曲-解鎖劇情CG
- 推進劇情可解鎖高畫質 CG,畫廊支援放大檢視,對喜歡收藏/截圖的人很加分。
5) 操作與介面:最大問題是「看不出來可以往下滑」
- Demo 最被吐槽的 UI 問題其實很簡單:
很多設定選項是藏在下方,但沒有明顯的 scroll bar / 提示,第一次進去會以為「就只有這些選項」。 - 再來是某些地方翻頁要用 WASD,滑鼠又不一定能點到你直覺想點的位置,操作邏輯有點不夠直觀。
如果後續更新把「可滑動、可翻頁、按鍵提示」做更清楚,新手體驗會直接升級一個檔次。
《莉莉幻想曲》優缺點
👍 優點推薦 |
- ⭕ 音樂真的強:鋼琴、電子、Artcore 都耐聽。
- ⭕ 玩法概念有記憶點:用心跳格擋,把打歌變戰鬥。
- ⭕ 解鎖循環完整(Demo 更新後):排行榜、莉莉能量、CG 都有動機。
- ⭕ 自由模式曲庫夠用:20 首曲子能練手感、刷分、聽歌。
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👎 缺點評估 |
- ❌ 戰鬥模式對新手不夠友善:格擋第一拍提示不足,容易卡關。
- ❌ 計分/扣血規則有落差感:一般模式友善,戰鬥模式壓力變高。
- ❌ 黑鍵可讀性問題:暗色背景下容易看不清。
- ❌ UI 提示不足:滑動選單、翻頁與設定入口不夠直覺。
- ❌ 文本需潤稿:錯字與句子不順會影響劇情代入。
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《莉莉幻想曲》心得總結
Lily Fantasia 莉莉幻想曲-決鬥畫面
《Lily Fantasia 莉莉幻想曲》是一款很有記憶點的台灣國產節奏遊戲。它最強的地方很簡單:歌真的好聽,而且整體是以「魔法鋼琴」的黑白鍵譜面去做主體,鋼琴音色存在感超高,喜歡鋼琴向音樂遊戲的人很容易被收服。
同時,它又不只是單純打歌刷分,而是把「視覺小說式劇情」跟「心跳節奏格擋戰鬥」綁在一起,讓你在故事模式裡用節拍去擋招、推進劇情。這種「打歌=戰鬥」的設計很有野心,也讓《莉莉幻想曲 Steam Demo》玩起來跟一般音遊不太一樣。
不過要先講清楚:對新手來說,最容易卡住的就是戰鬥曲的格擋段落。如果你是那種「拍子感沒那麼穩、習慣靠背譜或直覺打」的玩家,Demo 可能會在某些戰鬥歌讓你直接冒冷汗,尤其是第一拍沒抓到就整段崩的狀況。
《莉莉幻想曲》遊戲資訊
《莉莉幻想曲》訂購連結
購買《Lily Fantasia 莉莉幻想曲》訂購連結
《Lily Fantasia 莉莉幻想曲》是台灣獨立團隊打造的「節奏×奇幻」音樂遊戲。你將演奏黑白琴鍵的魔法鋼琴,推進故事旅程,並透過聆聽敵人的心跳節奏按下抵擋鍵進行格擋戰鬥;也能在「莉莉的練琴房」自由挑戰曲庫、刷分上榜。
《莉莉幻想曲》FAQ
Q1:《莉莉幻想曲》Steam Demo還能下載嗎?
本文的實測以上市前的Steam Demo為主,目前Steam已未再提供Demo頁面。正式版已於2026年7月30日在Steam與Nintendo Switch推出,想遊玩可直接透過本文「訂購連結」區塊前往《Lily Fantasia》Steam商店頁。
Q2:2025/11/14《莉莉幻想曲》Demo 更新了什麼?
這次 Demo 改版主要有三個重點:
- 排行榜:整合 全球/好友/本地 三種榜單,方便刷分比排名
- 莉莉能量:打歌表現會換成「莉莉能量」用來解鎖內容,Full Combo / All Perfect 有額外加成
- CG 觀賞:劇情推進可解鎖 CG,畫廊支援放大檢視,收藏控很有感
Q3:新手適合玩《莉莉幻想曲》嗎?
適合,但要挑模式玩。
一般打歌模式相對友善,而且每首歌至少三種難度,新手可以從低難度慢慢練手感。
比較硬的是 故事模式的「戰鬥歌/格擋」,如果你拍子感本來就偏弱,前幾次可能會覺得壓力比較大。
Q4:為什麼很多人說《莉莉幻想曲》會卡關?
主要卡在 戰鬥曲的格擋節奏。
實測上最常見的狀況是:進拍第一下沒抓到就會一路連鎖失誤,再加上戰鬥模式的扣血/計分壓力,可能導致過不了關,玩家就會擔心 卡劇情、卡解鎖。
Q5:《莉莉幻想曲》格擋怎麼按?(抵擋鍵是什麼?)
在戰鬥段落,系統會讓你聽到敵人出招前的「心跳節奏」,你要用同樣節奏按下 **抵擋鍵(格擋鍵)**去擋招。
如果你常常擋不到,多半不是手速問題,而是「第一拍進拍」沒跟上。建議先用低難度練到能穩穩跟拍,再回頭挑戰戰鬥曲會比較順。
Q6:Lily 出來慶祝會擋住判定線,怎麼關掉?
可以關。
實測回饋是在設定裡能把 Lily 的慶祝顯示關閉。但要注意:設定頁可能需要往下滑才看得到選項,因為 Demo 的 scroll 提示不太明顯。
Q7:《莉莉幻想曲》最大賣點是什麼?
最有辨識度的組合是這三個:
- 魔法鋼琴黑白鍵打歌(鋼琴味很重)
- 心跳節奏格擋戰鬥(打歌變成戰鬥)
- 故事模式+練琴房曲庫+排行榜(可刷分、可解鎖、可收藏 CG)