《我的世界:地下城 II》評測:放下鎬拿起劍,改走開放世界的麥塊續作還好玩嗎

導言

  • 麥塊地下城睽違多年的續作,這次【從關卡制改成相連的開放世界,英雄終於會跳了】。
  • PC、PS5、Xbox、Switch 與 Switch 2 同步推出,【繁中支援、四人跨平台合作與披風特典】一次講清楚。
  • 評價為什麼這麼兩極?實際刷完主線後的【優缺點與誰該現在買、誰該等更新】。
評測《我的世界:地下城 II》好玩嗎?麥塊地下城續作改開放世界值得買嗎?
評測《我的世界:地下城 II》好玩嗎?麥塊地下城續作改開放世界值得買嗎?
《我的世界:地下城 II》四名英雄站在發光水邊平台上的官方截圖

這篇評測會用我自己這幾天從主世界一路刷進「隙浮」的體驗,回答大家最常問的三件事:這款續作和一代比起來到底改了什麼;為什麼商店頁上的評價會吵得這麼兇;以及現在入手划不划算,還是該等官方把問題修完。先講結論:這是一款底子不差、但上市版本明顯還沒磨完的續作,開放世界、跳躍、四件式護甲和附魔書庫讓配裝比一代更有彈性,四人合作也依然是最大的樂趣;可惜內容量、操作設計與上市初期的連線問題拖累了整體評價,買之前值得先看完這篇。

目錄

 

 

《我的世界:地下城 II》基本介紹

專家頭像
專家觀點
一句話定位:它還是那個「麥塊版暗黑破壞神」,只是把一關一關的地城,換成了可以自由走動、會跳上跳下的大地圖。喜歡和朋友一起刷寶的人會玩得開心,期待一代那種密集關卡節奏的人則要有心理準備。

先給結論:《我的世界:地下城 II》(英文 Minecraft Dungeons II)是 Mojang Studios 與 Double Eleven 共同開發、Xbox Game Studios 發行的地城探索動作冒險遊戲,2026 年 9 月 29 日在 PC、PS5、Xbox Series X|S、Switch 與 Switch 2 同步推出。它延續一代「斜上方視角、砍怪撿裝、組合神器技能」的核心玩法,最大的改變是把一代從營地選關卡出發的結構,改成一整片彼此相連的世界,並且第一次加入跳躍動作。

 

如果你沒玩過一代,可以把它理解成專為麥塊世界觀打造的輕量版刷寶遊戲:沒有複雜的職業與技能樹,角色強度完全取決於身上的武器、護甲、神器與附魔怎麼搭配,換一套裝就等於換一種打法。這種「撿到什麼就玩什麼」的設計門檻很低,國小高年級的小朋友也能很快上手,但老玩家想認真研究配裝,也有足夠的空間可以鑽。

 

平台與語言:五個平台都能玩,全平台有繁中

本作推出在 PC(Steam 與 Windows 版 Xbox 應用程式)、PS5、Xbox Series X|S、Switch 與 Switch 2,Steam、PS Store、Xbox 與香港 eShop 的商品頁都列有繁體中文,介面與字幕全程都是中文,閱讀任務與裝備說明完全沒有障礙。配音方面,Steam 商店頁把繁體中文列為完整音效支援的語言,但 PS5 商店頁的語音欄只列出歐美語言,各平台的標示並不一致;我在設定裡也沒有找到把語音和字幕分開選的選項,介意配音語言的人可以先留意這一點。

 

Switch 玩家要特別注意:Switch 與 Switch 2 是兩個獨立的版本,官方明確表示不提供 Switch 2 Edition 升級通行證,所以買錯版本沒辦法直接升級。好消息是存檔放在遊戲的伺服器端,只要使用同一個 Nintendo 帳號,就能在兩台主機之間接續進度,前提是主機要連上網路。

《我的世界:地下城 II》英雄在紅土荒野施放金色光束攻擊敵群的官方截圖

 

版本差異:標準版、豪華版與預購特典

本作分成標準版與豪華版兩種。標準版就是完整的遊戲本體,主線、支線、四人合作全部都能玩;豪華版則另外附上 4 款英雄造型、靈魂披風、凝泡怪寵物,以及之後推出的 DLC 1 與 DLC 2。官方另外推出可以補差價的豪華版升級包,預購玩家則有扭曲披風、扭曲雞寵物與兩款英雄造型。

 

我的建議是:先買標準版,確定自己會長期玩再升級。豪華版最有價值的部分是兩個 DLC,但它們都還沒推出,內容與時程也還沒公布,現在多付錢等於預先押注。各版本的售價與優惠請以各平台商店頁標示為準。

 

需要網路與 Microsoft 帳號嗎?

本作的英雄披風等跨遊戲獎勵需要使用同一個 Microsoft 帳號,線上合作、配對與 Switch 的跨主機存檔也都仰賴網路連線。單人玩家可以選擇離線英雄遊玩,但離線與線上角色是分開的,想之後和朋友連線的人,建議一開始就決定好要用哪一種角色。上市第一週的帳號登入與連線狀況並不穩定,遇到錯誤時可以先重新登入,再看看官方的更新公告。

 

分級與適合年齡

本作在台灣的分級是輔 12 級,標示內容為暴力;美國 ESRB 為 E10+、歐洲 PEGI 為 7 歲以上。戰鬥畫面就是方塊怪物被打散成光點,沒有血腥描寫,整體尺度和麥塊本體差不多。對家長來說,比較需要留意的是線上配對會和陌生玩家同隊,以及遊戲內有額外購買的外觀內容。

 

和一代、其他刷寶遊戲比起來呢?

拿一代來比,我會說二代是「系統變多了,節奏變慢了」。裝備欄位、護甲部位、附魔方式都比一代豐富,跳躍也讓探索多了立體感;但一代那種「選關、開打、十幾分鐘結算」的緊湊節奏,被大地圖上的跑圖時間稀釋掉了。和《暗黑破壞神》這類正統刷寶遊戲相比,它的數值深度與終局內容都明顯輕很多,定位比較接近「全家都能一起玩的合作動作遊戲」。

 

為什麼評價這麼兩極?

我的觀察是,本作的評價落差主要來自「期待」與「上市狀態」之間的距離。系統方向本身大多是加分的,喜歡合作與探索的玩家普遍玩得很開心;但主線長度、終局內容、鍵鼠操作與上市初期的連線錯誤,剛好都是最容易在第一印象就踩雷的地方。換句話說,它不是一款做壞的遊戲,而是一款還沒準備好就上場的遊戲,後續更新的方向會決定它最後的評價。

 

 

《我的世界:地下城 II》劇情介紹

專家頭像
專家觀點
故事走的是麥塊一貫的童話冒險路線:壞村民在搞鬼、裂隙通往未知次元、英雄出發阻止危機。劇情不是本作的賣點,但「隙浮」這個新次元的美術設計,確實讓人很想一直往前探索。

先講結論:《我的世界:地下城 II》的故事很單純,就是一場橫跨主世界與新次元「隙浮」的拯救冒險。官方介紹裡,一代的反派 Arch-Illager 垮台之後,主世界又出現了新的威脅:壞村民展開了新的陰謀,各地接連打開神秘的裂隙,而裂隙的另一端,就是從來沒有英雄踏足過的未知次元。玩家要穿越裂隙,阻止壞村民的腐化力量吞噬主世界。

 

「隙浮」是什麼地方?

「隙浮」是官方對英文 Sift 的中文譯名,也是本作最重要的新舞台。官方形容它是一個充滿威脅、謎團與驚人美景的未知次元,實際走進去,最直接的感受就是色彩:紅土、粉紫色的天空、漂浮在空中的岩台,和主世界熟悉的草原森林完全是兩種氣氛。主線任務會讓你在主世界與隙浮之間來回奔走,一步步追查裂隙背後的真相。

《我的世界:地下城 II》隙浮中巨大裂隙前的浮空岩台與敵群官方截圖

 

支線任務:輕鬆小品與世界觀碎片

除了主線,地圖上還散落著各式各樣的支線。官方舉的例子很有代表性:有的任務只是幫養蜂人找回走失的蜜蜂,有的則會帶你追查神秘的 Twisted Warden。我自己比較喜歡這種輕鬆的小委託,它們讓整個世界不只是一連串戰鬥場景,也比較有「村莊裡真的有人在生活」的感覺。不過支線的獎勵多半是經驗值與裝備,劇情份量偏輕,喜歡深度故事的人不要期待太高。

 

主世界與隙浮:兩種截然不同的氣氛

我很喜歡本作在兩個世界之間切換的對比感。主世界是大家熟悉的森林、草原與村莊,晚上會有發光的靈魂骷髏在樹林間遊蕩,熟悉中帶著一點不安;隙浮則是另一種奇幻感,紅土與粉紫色的天空讓人一看就知道「這裡不是我們的世界」。這種反差讓每次穿越裂隙都像是在換關卡,也算是彌補了開放世界少了關卡切換的新鮮感。

《我的世界:地下城 II》夜晚森林中發光的藍色靈魂骷髏群官方截圖

 

劇情節奏:適合邊玩邊聊天

整體來說,本作的劇情比較像是串起一張張地圖的導覽線,過場動畫不多,對白也簡短。好處是和朋友合作時不會一直被劇情打斷,可以邊打邊聊天;缺點是主線結束得比預期快,最後的高潮也有點倉促。如果你是為了故事而來,一代與二代其實差不多,真正讓人留下來的,還是和朋友一起刷寶的過程。

 

 

《我的世界:地下城 II》遊戲系統

專家頭像
專家觀點
系統面是本作最大的進步:裝備欄從 6 格擴到 12 格、護甲拆成四個部位、多了護符與附魔書庫,配裝的自由度明顯比一代高。問題不在系統本身,而在於操作手感與內容量沒有跟上。

先講結論:《我的世界:地下城 II》的系統設計比一代更自由、更適合研究配裝,但上手時會遇到不少操作上的小摩擦。以下是我玩下來覺得最關鍵的幾個改變。

 

相連的開放世界:自由,但跑圖時間變長

一代是從營地的地圖桌選關卡,每一關都有明確的起點和終點;二代則改成好幾個大區域彼此相連的世界,區域裡有村落、建築、劇情事件與快速傳送點,洞窟和遺跡的配置每次進去還可能不太一樣。迷路時可以打開世界地圖,或直接傳送到隊友身邊。

 

這個改變的好處是探索感變強了,想回城升級裝備隨時都能傳送回去,任務做到一半中斷也沒有懲罰。但代價也很明顯:大地圖上有不少單純趕路的時間,加上小地圖看不太出高低差,常常明明看到目標,卻要繞一大圈才找得到上去的路。

《我的世界:地下城 II》夜間戰鬥中藍色旋風技能席捲敵人的官方截圖

 

終於可以跳了:探索與戰鬥都更立體

系列玩家等最久的功能,大概就是跳躍。二代除了原本的翻滾閃避,英雄終於可以跳上跳下,不只能爬上高處找隱藏寶箱,還能從空中發動攻擊。我覺得這個改動對探索的幫助很大,很多寶箱就藏在需要跳上去才拿得到的地方;但在戰鬥中,翻滾和跳躍分成兩個按鍵,緊急時要判斷用哪一個,一開始會有點手忙腳亂。

 

裝備大改版:12 格戰鬥欄、四件式護甲與護符

官方說明中,二代把戰鬥欄位從一代的 6 格擴充到 12 格,護甲也不再是一整件,而是拆成頭盔、胸甲、護腿與靴子四個部位。新加入的「護符」則提供被動加成,例如增加擊殺後獲得的靈魂。此外,同一件裝備有機會帶著不同的隨機效果,遠程武器的彈藥改為無限並會自動回復,不用再到處撿箭。

 

實際玩起來,欄位變多確實讓組合更有趣,但也有一個明顯的問題:裝備上的數值與效果說明不夠清楚,很多加成要實際打怪才知道效果多大,對想精算配裝的人不太友善。我會建議先以「效果搭配」為主,而不是只看裝備強度數字。

《我的世界:地下城 II》裝備選單中的武器、護甲、神器與護符欄位官方截圖

 

附魔系統:先收集附魔書,再自己決定放哪裡

附魔的方式也完全不同。一代的附魔是跟著裝備一起掉落,運氣不好就只能一直刷;二代則是在冒險途中收集附魔書,存進自己的附魔書庫,再到村落的附魔師那裡套用到任何一個裝備欄位,而且附魔之後還能繼續升級。這讓配裝從「看運氣」變成「自己規劃」,是我覺得本作最成功的改動之一。不過每件裝備能放的附魔數量有限,追求極限堆疊的老玩家可能會覺得綁手綁腳。

 

神器與靈魂:技能循環的核心

神器依然是戰鬥的靈魂所在,一代熟悉的召喚、控場、補血類道具大多都還在,搭配新的護符與附魔,一套好的神器組合可以讓整場戰鬥的節奏完全不同。這一代的神器技能和靈魂資源綁得更緊,打倒敵人能補充靈魂,再把靈魂轉換成技能輸出,所以配裝時除了看傷害,也要考慮靈魂的回收效率。我自己的經驗是,前期先湊出一個穩定的回血或控場技能,比一味堆傷害更容易打過頭目。

 

四人合作:同機、線上、混合合作與配對

合作模式依然是本作的核心。遊戲支援最多四人組隊,同機合作、線上跨平台合作都可以,還能把兩者混在一起,例如兩個人在同一台主機上,再和線上的朋友一起組隊。這一代也新增了配對系統與隊伍代碼,找不到朋友時也能直接加入陌生玩家的隊伍。和家人在客廳一起打,仍然是最能感受到本作魅力的玩法。

 

要注意的是,我玩的時候離線英雄與線上英雄是分開的角色,離線練好的角色不能直接帶到線上,想和朋友連線最好一開始就用線上角色開始。另外,公開房間常會有陌生人加入,想和熟人安靜地玩,記得把隊伍設定改成只限邀請。

《我的世界:地下城 II》英雄在符文法陣中對抗綠色魔像頭目的官方截圖

 

操作手感:強烈建議用手把

PC 鍵鼠玩家最大的不滿,是本作沿用滑鼠點擊移動,鍵盤無法用 WASD 走位。一代就是這樣設計,但二代加入了跳躍和更多地形高低差,點擊移動常常會繞路或卡在方塊邊緣,跳躍時也很難精準控制。我後來直接改用手把,體驗好了非常多;如果你習慣鍵鼠,這會是很大的扣分。

 

PC 配備與 Steam Deck

PC 配備門檻相當親民:Steam 頁面的最低需求是 Windows 10 64 位元、Intel Core i3-8100 或 Ryzen 3 2200G、8 GB 記憶體與 GTX 1050 等級顯示卡,幾年前的主流電腦都跑得動。Steam Deck 方面,官方在 10 月 1 日的更新公告中表示本作已可在 Steam Deck 上遊玩,但螢幕鍵盤等功能仍有問題,完整的 Deck 認證要等後續更新,可以參考Steam 官方更新公告。

 

 

《我的世界:地下城 II》優缺點一覽

 👍 優點推薦
  • ⭕ 相連的開放世界加上跳躍,探索感與隱藏寶箱比一代豐富。
  • ⭕ 12 格戰鬥欄、四件式護甲、護符與附魔書庫,配裝自由度大幅提升。
  • ⭕ 同機、線上跨平台、混合合作與配對系統,四人同樂非常方便。
  • ⭕ 隙浮的色彩與美術風格亮眼,畫面質感明顯比一代提升。
  • ⭕ 五大平台同步推出、全平台有繁體中文,PC 配備門檻親民。
 👎 缺點評估
  • ❌ 主線偏短、終局內容不足,刷到後期重複感很重。
  • ❌ 鍵鼠只能點擊移動、不能用 WASD,加入跳躍後更顯彆扭。
  • ❌ 上市初期帳號登入、連線與技能失效等問題偏多。
  • ❌ 離線與線上英雄分開,裝備數值說明不夠清楚。
  • ❌ 跑圖時間長、小地圖看不出高低差,節奏比一代鬆散。

 

 

《我的世界:地下城 II》心得總結

專家頭像
專家觀點
它把一代最受歡迎的「和朋友一起刷寶」保留下來,也真的在配裝與探索上往前走了一步;但內容量、鍵鼠操作與上市初期的穩定度,讓它離「必買續作」還差一段距離。

我的個人評分:6.5 / 10(配裝系統、跳躍探索與四人合作加分;內容偏少、鍵鼠操作彆扭與上市初期的連線問題扣分)

總結來說,《我的世界:地下城 II》是一款方向正確、但上市時還沒完成打磨的續作。開放世界、跳躍、四件式護甲與附魔書庫,都是一代玩家許願很久的改變,而且大多做得不錯;可是當這些新系統搭配上偏短的主線、重複的後期內容和不穩定的連線,整體體驗就很容易讓人從期待變成失望,這也是它評價如此兩極的原因。

 

最讓我開心的地方

最讓我開心的是和朋友一起配裝互相支援的樂趣。附魔可以自己決定放在哪一格之後,隊伍裡開始出現明確的分工:有人專門控場、有人負責補血、有人堆遠程輸出,每次換裝都會互相討論「這件給你比較好」。這種合作的默契,是一代就有、二代又更進一步的東西。

 

另一個驚喜是跳躍帶來的探索感。以前的地城大多是平面的走廊,這一代我會刻意爬上屋頂、跳過懸崖去找寶箱,地圖的每個角落都比較值得多看一眼。隙浮的配色也很好看,常常打到一半停下來截圖。

《我的世界:地下城 II》黑暗洞窟中英雄與發光方塊巨像交戰的官方截圖

 

扣分的地方,也要老實說

扣分最多的是內容量與重複感。主線比預期更快結束,結束後能刷的東西不多,頭目與敵人類型重複出現的頻率也偏高;豪華版的兩個 DLC 又還沒推出,很難不讓人覺得部分內容被留到之後再賣。其次是 PC 鍵鼠操作,點擊移動在加入跳躍之後真的很不順手。

 

上市初期的穩定度也是問題。我玩的這幾天,帳號登入、連線與神器技能偶爾失效的狀況都遇過,官方也開了回饋與錯誤回報管道,並在 10 月 1 日推出了包含 Steam Deck 支援與綠寶石上限調整的更新。這些問題有機會靠更新修好,但以現在的版本來說,確實會影響第一印象。

 

給一代老玩家的提醒

如果你是一代的老玩家,進入二代前最好先調整期待。很多一代的習慣在這裡都不適用了:附魔不再跟著裝備掉落、護甲不再是一整件、遠程武器不用再撿箭,一代累積的配裝直覺有一半要重新學。另外,一代用關卡難度與層層提升的挑戰撐起長時間的刷寶循環,二代目前在這一塊還很薄,習慣在一代後期反覆刷高難度的人,可能會比新玩家更快感到內容不夠。這不代表二代不好玩,而是它比較像一款重新出發的作品,而不是一代的加強版。

 

現在買,還是等更新?

如果你有固定的朋友或家人可以一起玩,而且主要用手把,我會說現在入手可以玩得很開心,四人合作的樂趣足以蓋過大部分缺點。如果你是 PC 鍵鼠玩家、主要單人遊玩,或是期待像一代後期那樣能長時間刷的終局內容,建議等官方再推出幾次更新、或等到 DLC 內容公布之後再決定。至於只想拿跨遊戲英雄披風的人,記得要同時玩過一代與二代、而且用同一個 Microsoft 帳號。

 

我會推薦給這三種玩家

第一種,是想找一款全家或朋友都能輕鬆上手的合作遊戲的人;第二種,是玩過一代、喜歡研究裝備搭配的系列粉絲;第三種,是麥塊本體的玩家,想在熟悉的世界觀裡體驗不一樣的動作冒險。如果你喜歡帶隊下地城的玩法,也可以看看我們的《地城拓荒》評測與《Fell & Sell》評測,或到動作格鬥專區找更多同類型評測。反過來說,追求高難度與深度終局的硬派刷寶玩家,可以先觀望。

 

 

《我的世界:地下城 II》遊戲資訊

遊戲標題我的世界:地下城 II(英文原名:Minecraft Dungeons II)
遊戲類型地城探索動作冒險、刷寶角色扮演
發行平台PC(Steam、Windows)、PS5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch、Nintendo Switch 2
發售日期2026 年 9 月 29 日
遊戲分級台灣輔 12 級(暴力)
開發Mojang Studios、Double Eleven
販賣Xbox Game Studios
對應字幕繁體中文、簡體中文、英文、日文、韓文等

更多官方介紹可以參考Minecraft 官方《Minecraft Dungeons II》介紹頁,以及官方整理的全新遊戲系統說明。

 

 

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購買 《我的世界:地下城 II》

我的世界:地下城 II 官方封面圖

麥塊地下城系列續作,改為相連的開放世界並加入跳躍,最多四人跨平台合作。PC、PS5、Xbox Series X|S、Switch 與 Switch 2 同步推出,全平台支援繁體中文。售價與優惠以各平台商店頁標示為準。

 

 

《我的世界:地下城 II》FAQ

 

Q1:《我的世界:地下城 II》有繁體中文嗎?有中文配音嗎?

有繁體中文介面與字幕,全平台都支援。Steam 商店頁把繁體中文列為完整音效支援語言,但 PS5 商店頁的語音欄只列出歐美語言,各平台標示不一致;遊戲裡也沒有把語音和字幕分開設定的選項,介意配音的人購買前可以再確認。

 

Q2:《我的世界:地下城 II》有哪些平台?Switch 版可以升級成 Switch 2 版嗎?

本作在 PC(Steam、Windows)、PS5、Xbox Series X|S、Switch 與 Switch 2 推出。Switch 與 Switch 2 是兩個獨立版本,官方不提供升級通行證;不過存檔放在伺服器端,用同一個 Nintendo 帳號就能在兩台主機間接續進度。

 

Q3:《我的世界:地下城 II》和一代差在哪裡?

最大差別是從關卡制改成相連的開放世界,並加入跳躍。裝備欄從 6 格擴充到 12 格、護甲拆成四個部位、新增護符,附魔也改成收集附魔書後自行套用,配裝自由度比一代高,但節奏比較鬆散。

 

Q4:《我的世界:地下城 II》可以幾個人一起玩?支援跨平台嗎?

最多四人一起玩,而且支援跨平台。可以同機合作、線上合作,或兩者混合,也有配對系統與隊伍代碼;要注意離線英雄與線上英雄是分開的角色,想和朋友連線建議一開始就用線上角色。

 

Q5:《我的世界:地下城 II》PC 配備需求高嗎?Steam Deck 能玩嗎?

配備需求不高,最低只要 Windows 10 64 位元、i3-8100 等級處理器、8 GB 記憶體與 GTX 1050 等級顯示卡。官方 10 月 1 日的更新後已可在 Steam Deck 上遊玩,但部分功能仍有問題,完整認證要等後續更新。

 

Q6:《我的世界:地下城 II》PC 可以用 WASD 移動嗎?

不行,鍵鼠操作沿用滑鼠點擊移動,鍵盤無法用 WASD 走位。加入跳躍與高低差地形後,點擊移動容易繞路或卡在方塊邊緣,PC 玩家我強烈建議改用手把。

 

Q7:《我的世界:地下城 II》豪華版值得買嗎?英雄披風怎麼拿?

建議先買標準版。豪華版多出 4 款英雄造型、靈魂披風、凝泡怪寵物與之後的 DLC 1、DLC 2,但 DLC 內容尚未公布。英雄披風則需要用同一個 Microsoft 帳號遊玩一代與二代,就能在二代與麥塊 Java 版、基岩版取得。

 

Q8:《我的世界:地下城 II》到底值不值得買?

有朋友或家人一起玩、習慣用手把的人值得買,四人合作與配裝樂趣都比一代更好。主要單人遊玩、用鍵鼠或期待大量終局內容的人,建議等官方更新與 DLC 消息後再入手,目前玩家評價相當兩極。

 

 

 

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特約作家簡介

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JamXu
10年遊戲研發
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30年遊戲人生

經中華網龍遊戲 企劃進入遊戲圈,然後被雷打到去學 程式前後端又學了點 設計再 帶帶幾個研發團隊,見證了 3D 渲染技術及遊戲引擎互相進步,也見證了研發代理的更迭與博弈遊戲的興起,再毅然研究起 SEO 網路行銷與 社群廣告投放,深信自研自賣才是最大贏家,期望能為台灣研發重回輝煌時光貢獻一點力量。如果你也有 遊戲夢,歡迎交流認識。


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