《沉星之序》評測:Jonathan Blow 睽違十年的千道謎題冒險,現在值得入手嗎

導言

  • 《見證者》《時空幻境》主創 Jonathan Blow 磨了十年,端出【超過一千道手工謎題的推箱子冒險】。
  • PC、PS5、Switch 2 同步推出,【繁中字幕與延後一個月的中文配音】一次講清楚。
  • 實際卡關、倒帶、四個世界輪流推進之後,【它到底適合誰、值不值得買】。
評測《沉星之序》好玩嗎?《見證者》主創的千道謎題推箱新作值得買嗎?
評測《沉星之序》好玩嗎?《見證者》主創的千道謎題推箱新作值得買嗎?
《沉星之序》城堡中庭裡多位英雄與箱子的推箱謎題官方截圖

這篇評測會用我這幾天在四個世界之間來回推箱子、卡關、倒帶再重來的體驗,回答大家最常問的三件事:這款被叫做「推箱子」的遊戲到底在玩什麼;沒玩過解謎遊戲的人會不會被勸退;以及繁中、配音、平台與配備該怎麼選。先講結論:《沉星之序》是近年規模最大、教學最溫柔的推箱子解謎遊戲,喜歡動腦的人會玩到忘記吃飯;但它沒有提示功能、操作手感偏黏,怕卡關或只想輕鬆玩的人,買之前值得先看完這篇。

目錄

 

 

《沉星之序》基本介紹

專家頭像
專家觀點
一句話定位:它是一款把四款推箱子遊戲「撞在一起」的大型解謎冒險。單看每一關都很簡單,難的是規則越疊越多之後,你得自己發現它們能怎麼組合。

先給結論:《沉星之序》(英文 Order of the Sinking Star)是 Jonathan Blow 創立的 Thekla, Inc. 開發、Arc Games 發行(華語區由 Gamirror Games 協力發行)的解謎冒險遊戲,2026 年 10 月 8 日在 PC、PS5 與 Nintendo Switch 2 同步推出,台灣時間是 10 月 9 日。官方的定位很直接:超過一千道手工設計的謎題、數十種遊戲機制、數百小時的遊玩內容,目標是做出「這個世代最好的解謎冒險」。

 

如果你沒玩過推箱子(Sokoban),可以這樣想像:畫面是一格一格的棋盤,你操作角色把箱子推到指定位置,推錯了就卡死。《沉星之序》的厲害之處在於,它不斷替這個古老玩法加上新規則:有的角色只能拉不能推、有的會瞬間移動,有的世界用鏡子交換位置、用光束穿牆、用石頭打水漂過河。每一道謎題只教你一件新事情,等你學會了,下一關就把它和舊規則混在一起考你。

 

平台與語言:繁中字幕首日就有,中文配音延後約一個月

本作推出在 PC(Steam,支援 Steam Deck,也能透過 GeForce NOW 遊玩)、PS5 與 Nintendo Switch 2。Steam 版首日就支援繁體中文介面與字幕,對話、角色說明與選單都能用中文閱讀,翻譯整體流暢,沒有遇到讓我看不懂的句子。主機版的語言與分級,請以各平台商店頁標示為準。

 

華語玩家最需要知道的是配音。官方原本宣布會推出完整的中文配音,但華語區發行商 Gamirror Games 在上市當天發布公告,說明因為配音腳本份量太大、想把品質磨好,中文配音不會在上市時推出,預計上市後約一個月補上,詳細內容可以看 Steam 官方中文配音延後公告。在那之前,遊戲內的語音是英文,搭配繁中字幕玩起來沒有任何障礙;很在意中文配音的人,可以等更新後再開新檔體驗故事。

《沉星之序》海上綠色小島之間連起光束的官方截圖

 

一群解謎名家的「設計對撞機」

本作最特別的地方,是它不是 Jonathan Blow 一個人的作品。官方把它形容成「遊戲設計的對撞機」:邀請多位知名解謎設計師參與,包括《Skipping Stones to Lonely Homes》《Mirror Isles》的 Alan Hazelden、《Promesst》系列的 Sean Barrett、《Heroes of Sokoban》系列的 Jonah Ostroff、《Patrick's Parabox》的 Patrick Traynor 與四維解謎《Miegakure》的 Marc ten Bosch 等人,再把各自的核心點子放進同一個世界裡互相碰撞,完整說明可以看 官方設計幕後專文。

 

這也解釋了為什麼本作的四個區域玩起來像是四款風格完全不同的解謎遊戲。對解謎迷來說,這等於一次玩到好幾位名家的新作,而且它們會在後期融合成一張更大的網。另一個彩蛋是,這款遊戲是用 Jonathan Blow 自己開發的程式語言 Jai 寫成的,官方表示遊戲上市後團隊會把重心轉回編譯器,對寫程式的玩家來說也是一則有趣的花絮。

 

內容量:一千多道謎題,數百小時的份量

官方標示的份量是超過一千道手工謎題、數百小時的遊玩時間。我自己的感受是,這個數字不是灌水:光是一個區域的前段就有幾十道循序漸進的關卡,每完成一組還會解鎖大地圖上更大的「綜合題」。好在本作沒有強迫你一次吃完,四個方向可以自由切換,卡在某一區時,換個世界常常就能找回手感。

 

換句話說,這不是一款週末就能破完的遊戲,比較像一本可以長期翻閱的謎題書。每天解個幾關、卡住就放著,隔天再回來突然想通,這種節奏反而最適合它。

 

分級與適合年齡

Steam 頁面標示德國 USK 6 歲、巴西 DEJUS 6 歲(奇幻暴力),內容只有輕度的怪物與奇幻元素,沒有血腥或成人內容。真正的門檻是耐心與空間推理:它不考反應速度,只考你願不願意停下來想,國小高年級以上、喜歡積木與數獨的孩子也能玩,但後段的難度連大人都會卡很久。

 

和《見證者》《時空幻境》比起來呢?

如果你玩過《見證者》,會發現本作友善很多。《見證者》幾乎不說話、要你自己從環境裡悟出規則;《沉星之序》則有角色對話、清楚的關卡分組與平滑的難度曲線,每個新機制都會先用一兩道很簡單的題目讓你「玩一下就懂」。和《時空幻境》比,本作沒有操作反應的要求,卻保留了那種「規則一換、整個世界都不一樣」的驚喜。我會說它是 Jonathan Blow 至今最容易入門、但深度一點也沒少的一款。

 

 

《沉星之序》劇情介紹

專家頭像
專家觀點
故事不是靠過場動畫推進,而是藏在謎題、對話與散落的語音日誌裡。四個世界的角色一開始各說各話,等世界開始融合,你才會拼出這個國度真正發生了什麼事。

先講結論:《沉星之序》的劇情是「邊解謎邊拼圖」的敘事,沒有長篇過場,也不會打斷你的節奏。官方說明故事分三層:四個世界各自的角色故事、藏在地圖各處的語音日誌與環境細節,以及貫穿全作的女王身世之謎。你解得越多,看到的線索就越多,最後要自己把它們拼成完整的真相。

 

四個世界,四段看似無關的故事

遊戲從一張中央大地圖出發,往東西南北各有一條路,每個方向都有自己的主角、規則與危險。北方是一群開「搬家公司」的奇幻冒險者,戰士、盜賊、巫師、吟遊詩人、牧師與德魯伊各有一招搬東西的本事;東方是一位富有的商人,搭船穿梭在會交換位置的魔法鏡子群島;西方是一位孤獨的探險家,深入地底洞窟用寶石光束開路;南方則是一位擱淺的水手,要靠打水漂與改道的河流在島嶼之間移動。

 

這些故事一開始彼此毫無關聯,角色的語氣也很不一樣,北方那群搬家英雄吵吵鬧鬧、很有喜劇感,西方的探險家則安靜又孤單。這種落差正是作者埋下的伏筆,等你打開世界之間的通道,角色開始相遇,你會發現沒有任何一個人掌握全部的真相。

《沉星之序》雲海中兩座石柱頂端的謎題平台官方截圖

 

女王、語音日誌與沉沒之星的秘密

串起四個世界的是一位女王。官方說明,你會帶著她走過各個世界,逐步揭開她的過去、真實身分,以及她為什麼被困在這個奇異的國度。另外,大地圖各處藏著語音日誌,記錄了「沉星之序」這個組織的起源與世界變成現在這樣的原因;這些日誌不是單純的背景故事,而是解開整體謎團的線索。

 

我很喜歡這種敘事方式的地方,是它把好奇心當成推進劇情的動力。我常常為了聽完一段日誌,多繞去一個還沒破的角落,結果順手又解了好幾道題。對話份量不多,但角色個性鮮明,北方英雄團有幾段互動真的讓我笑出來。

 

配音陣容:英文配音很用心,中文配音值得等

英文配音陣容相當豪華,官方公布由 Emily O'Brien 配女王、Liam O'Brien 配戰士、Darin De Paul 配巫師、Anjali Bhimani 配吟遊詩人、Erica Luttrell 配水手、Matthew Waterson 配德魯伊,Jonathan Blow 本人也客串登場。英文語音搭配繁中字幕,劇情完全看得懂;如果你是那種一定要聽母語配音的玩家,前面提到的中文配音預計約一個月後推出,屆時可以再重溫一次故事。

 

 

《沉星之序》遊戲系統

專家頭像
專家觀點
系統的核心只有一句話:每個世界教你一套推箱子的新規則,然後把規則混在一起考你。真正讓人上癮的不是難,而是每隔幾關就有一次「原來還能這樣」的頓悟。

先講結論:本作的系統是「四套規則各自學會,再兩兩融合」。每個世界都從最基本的移動開始,逐步加入新的機制;破完一定進度後,會在大地圖上遇到「金色房間」,把兩個世界的角色與規則接在一起,打開六個雙機制混合的大區域。下面我依照四個方向,整理每個世界在玩什麼、難在哪裡。

 

北方:搬家公司英雄團,像在指揮一支瑞士刀小隊

北方是最適合新手起步的區域。這裡的英雄每個人只有一種搬東西的能力:有人推、有人拉、有人能瞬間移動穿過障礙,你要切換角色,讓他們的動作互相配合,形成連鎖反應。官方形容這是把隊伍當成一把瑞士刀,我玩下來非常認同,重點不是知道每個能力是什麼,而是想出「誰先動、誰後動」的順序。

 

北方的難點在於角色一多,切換就變得繁瑣。部分關卡同時有五、六位英雄,雖然可以用數字鍵直接選人,但我還是常常記不住哪個數字是誰,選錯角色多走一步就要倒帶。這是本作操作面最常被玩家抱怨的地方之一。

《沉星之序》秋天樹林環繞的庭院謎題官方截圖

 

東方:鏡之群島,學會把倒影當成工具

東方的規則是魔法鏡子會讓角色或物體瞬間和倒影交換位置。你要調整站位與角度,把自己「投射」到遠方的小島上;退後一步再照鏡子,就能投射得更遠。這一區最考空間感,很多題目第一眼看起來根本過不去,等你想通「倒影不是複製品,而是一個可以利用的位置」,整個思路就會打開。

 

東方也是我最需要數格子的地方。部分地面的格線很淡,遊戲又沒有提供網格顯示功能,遇到要精準計算距離的鏡子題,我會拿紙筆畫輔助線。這不影響樂趣,但如果官方之後能加上網格開關,體驗會好很多。

 

西方:寶石光束洞窟,難度最陡的一區

西方的探險家在地底洞窟裡,用巨大寶石導出不同顏色的光束,每種顏色會開啟一種能力,例如穿過牆壁、擊碎巨石或遠距離傳送。關鍵是同時讓正確的光束組合通電,才能清出被擋住的路。這一區的機制層次最多,也是很多玩家公認一開始最燒腦的方向。

 

我的建議是不要第一個就衝西方。我在開場聽到角色暗示先往北走,結果好奇心作祟先去了西方,第一組關卡就卡了很久;回頭先把北方打熟,再回來處理光束題,順暢很多。另外,在綠色光束裡穿牆時角色會變得不太好辨認,這是畫面上的一個小缺點。

《沉星之序》兩座高塔之間射出火焰光束的官方截圖

 

南方:打水漂群島,規劃路線的極致

南方的水手要跨越開闊水域,靠打水漂的巨石與可以搭乘的荷葉在島嶼間移動,還要改變河流方向,讓荷葉漂到你需要的位置。這一區考的是事前規劃:石頭會落在哪裡、水流改道後荷葉會漂去哪,都要先在腦中跑一遍。

 

南方在試玩版是鎖住的區域,很多試玩過的玩家一進正式版就先衝這裡。坦白說,它的前幾關就不算簡單,我在一道看似只有三顆石頭的題目上花了很久。好處是一旦想通,那種「原來答案這麼優雅」的爽感也是全作最強烈的。

《沉星之序》水面上鐵籠結構的雙層謎題平台官方截圖

 

金色房間:世界開始融合,遊戲才真正開始

當你在各區推進到一定程度,就會遇到大地圖上的「金色房間」。破解它會把兩個世界接起來,讓角色面對面相遇,並打開六個雙機制混合的大區域,例如把探險家的光束和商人的鏡子結合,或是讓搬家英雄團跑去南方幫水手推石頭。官方對四個世界與融合的完整介紹,可以看 Steam 官方大地圖介紹。

 

這是我認為本作和其他推箱子遊戲拉開差距的地方。前期學到的每條規則,到了融合區都會產生你沒預料到的新用法,這也是官方說「數百小時」不誇張的原因。不過融合區的題目普遍更大、步驟更多,對耐心的要求也明顯提高。

《沉星之序》綠色群島與洞窟遺跡兩種場景接在一起、光束交錯的官方截圖

 

倒帶、重來與檢查點:犯錯成本很低,但大地圖例外

本作對犯錯非常寬容。你可以隨時倒帶回上一步,也可以一鍵重來整道題,推錯箱子不會被懲罰,這讓試錯變成一種樂趣而不是壓力。和傳統推箱子動不動就要整關重來相比,這個設計大幅降低了挫折感。

 

比較可惜的是大地圖上的綜合題。這些題目範圍很大,倒帶要一步一步退回去,而重來又會回到檢查點,有時離你想修正的位置很遠;遊戲也沒有手動存檔,只靠自動檢查點。在大型題目上推錯了好幾步,我常常要花不少時間退回去。

 

沒有提示功能:卡關只能靠自己

要先說清楚,我在遊戲裡沒有找到任何提示或跳關功能。卡住的時候,唯一的辦法就是換一道題、換一個世界,或乾脆去睡一覺。好在本作的關卡結構很照顧這點:同一時間通常有好幾條路可以走,很少會真的「全部卡死」。

 

這是一個很 Jonathan Blow 的設計選擇,也直接決定了這款遊戲適不適合你。喜歡自己想通的人會覺得被尊重,只想輕鬆過關的人則可能被勸退。如果你真的卡到受不了,網路上的攻略影片當然能救急,但我建議至少先自己掙扎一下,因為頓悟的那一刻就是這款遊戲的全部價值。

 

操作手感與介面:俯視角很友善,移動有點黏

本作採用俯視角,對容易 3D 暈的玩家非常友善,畫面也清楚呈現每一格的狀態。推動箱子時會留下拖痕、角色有細緻的小動作,美術與音樂都很有質感,長時間盯著同一道題也不會覺得疲勞。

 

缺點是移動手感偏黏,按鍵到角色移動之間有一點延遲,奔跑需要一直按住、不能切換;部分謎題也無法切換成正上方的視角,偶爾會有路被建築物擋住,害我漏看了關鍵的一格。這些都不影響解謎本身,但長時間遊玩下來會累積一些小煩躁,希望後續更新能改善。

 

配備、Steam Deck 與效能

本作的 PC 配備需求不高。Steam 頁面的最低需求是 Windows 10 64 位元、i5-6600K 或 Ryzen 5 1600、8 GB 記憶體與 GTX 1050 Ti 等級顯示卡,需要 DirectX 12 與 14 GB 的儲存空間。官方也取得了 Steam Deck 驗證,掌機上可以直接遊玩,躺在沙發上解謎是很舒服的選擇。

 

不過,有部分玩家反映在進入大地圖時會卡頓,畫面設定的選項也偏少,基本上只有效能與畫質兩種取向。上市隔天官方就推出更新,調整了 Steam SDK 版本以解決部分玩家無法正常啟動的相容性問題,並修正了多項小錯誤,內容可以看 Steam 官方 10 月 9 日更新說明。如果你的電腦接近最低需求,建議先在低畫質下確認大地圖的流暢度。

 

 

《沉星之序》優缺點一覽

一句話總結優缺點:謎題設計與難度曲線是同類遊戲的頂點,操作手感與缺少提示是最大的門檻。下面整理我實際玩下來最明顯的五個優點與五個缺點。

 👍 優點推薦
  • ⭕ 超過一千道手工謎題,四個世界各有完全不同的規則,份量驚人。
  • ⭕ 難度曲線非常平滑,新機制都用簡單題目先教會你,不需要看說明。
  • ⭕ 金色房間讓世界兩兩融合,舊規則不斷產生新用法,驚喜感一路延續。
  • ⭕ 可以隨時倒帶與重來,犯錯成本低;俯視角清楚,不容易暈。
  • ⭕ 首日支援繁中字幕,美術、音樂與英文配音質感都很高,Steam Deck 也能玩。
 👎 缺點評估
  • ❌ 沒有提示或跳關功能,卡關只能靠自己,怕挫折的人容易被勸退。
  • ❌ 移動手感偏黏、奔跑不能切換,多角色關卡的切換操作繁瑣。
  • ❌ 大地圖綜合題倒帶不便,只有自動檢查點、沒有手動存檔。
  • ❌ 部分鏡子題要數格子,卻沒有網格顯示,也無法切換正上方視角。
  • ❌ 中文配音延後約一個月推出,部分電腦在大地圖會有卡頓。

 

 

《沉星之序》心得總結

專家頭像
專家觀點
它讓我重新愛上推箱子:規則一條一條加上去,卻從來不會亂,每一次想通都像在腦中點亮一盞燈。操作與介面的小毛病確實存在,但比起十年磨出來的謎題設計,那些都只是小瑕疵。

我的個人評分:8.5 / 10(謎題設計、難度曲線與世界融合的驚喜加分;移動手感、缺少提示與大地圖倒帶不便扣分。)

總結來說,《沉星之序》是一款把解謎遊戲的「頓悟感」做到極致的大作。它的每一道題都很小,卻都有一個清楚的想法;四個世界各自成立,融合之後又長出全新的玩法。對喜歡解謎的人來說,這幾乎是一款可以玩上好幾個月的遊戲;對沒碰過推箱子的人來說,它也是目前最友善的入門選擇之一,前提是你願意接受偶爾卡關。

 

最讓我開心的地方

最讓我開心的是那種「規則沒變,想法變了」的時刻。有一次我在北方卡在一道只有兩位英雄的題目,試了半小時都推不過去,最後才發現拉的那位角色可以先站到箱子的另一側,整題瞬間解開。答案一直都在眼前,只是我沒換個角度看,這種感覺在本作裡反覆出現,而且每次都一樣過癮。

 

另一個驚喜是節奏。因為四個方向可以自由切換,我幾乎沒有真正「卡死」過:北方卡住就去東方,東方卡住就去南方,等繞一圈回來,原本想不通的題目常常一眼就看穿。這種設計讓一款難度不低的遊戲,玩起來卻很少讓人想放棄。

《沉星之序》水面上大教堂與漂浮地板的謎題官方截圖

 

扣分的地方,也要老實說

扣分最多的是操作手感與介面細節。移動有延遲、奔跑要一直按著、多角色關卡切換繁瑣、鏡子題沒有網格、大地圖倒帶又麻煩,這些單獨看都是小事,但在一款要反覆試錯的遊戲裡,會被放大成持續的摩擦。另外,完全沒有提示這點雖然是設計理念,但對新手來說確實是一道牆。

 

中文配音延後也是小遺憾。官方說明是為了把品質磨好,這個理由我能接受,繁中字幕已經足夠好讀,不會影響理解劇情;只是想用中文配音體驗故事的人,要多等一個月。

 

沒玩過解謎遊戲,適合從這款開始嗎?

我的答案是:適合,但要先調整心態。本作的教學設計是我玩過最溫柔的之一,新機制都會用簡單的題目先讓你摸清楚,不需要看任何說明文字。真正的挑戰在於,它不會幫你解題;如果你能接受「今天卡住、明天再想」的節奏,它會是很好的第一款大型解謎遊戲。想先從輕鬆一點的解謎作品暖身,也可以參考我們的《Big Walk》合作解謎評測。

 

PC、PS5 還是 Switch 2?

本作不吃效能,三個平台都能玩得很順。我的建議是:想要攜帶、躺著解謎的人選 Switch 2 或 Steam Deck,因為這款遊戲很適合每天零碎時間解幾關;習慣用滑鼠鍵盤或需要邊玩邊查資料的人選 PC;家裡主力是 PS5 的玩家則直接選 PS5 即可。主機版的語言支援與售價,請以各平台商店頁標示為準。

 

我會推薦給這三種玩家

第一種,是玩過《見證者》《時空幻境》或《Patrick’s Parabox》的解謎愛好者,這款幾乎是必買;第二種,是喜歡數獨、積木或桌遊,享受慢慢想通的人;第三種,是想找一款能長期玩、每天解幾關的遊戲的上班族。喜歡氛圍型解謎的話,也可以看看我們的《湖之僕從》評測與《人魚面具》評測,或到休閒小品專區找更多作品。

 

 

《沉星之序》遊戲資訊

下表整理《沉星之序》的基本資料,平台、分級與語言以官方公告與 Steam 商店頁標示為準,主機版的語言與分級請以各平台商店頁為準。

遊戲標題沉星之序(英文原名:Order of the Sinking Star)
遊戲類型解謎冒險、推箱子
發行平台PC(Steam,Windows,支援 Steam Deck)、PS5、Switch 2
發售日期2026 年 10 月 8 日(台灣時間 10 月 9 日)
遊戲分級Steam 標示德國 USK 6、巴西 DEJUS 6(奇幻暴力);台灣分級以各平台商店頁為準
開發Thekla, Inc.
販賣Arc Games(華語區協力發行:Gamirror Games)
對應字幕繁體中文、簡體中文、英文、日文、韓文、法文、德文等(中文配音預計上市後約一個月推出)

更多官方介紹可以參考《沉星之序》官方網站,想看各家媒體的評價則可以參考 OpenCritic 評分頁。

 

 

《沉星之序》訂購連結

以下是我確認過的官方商店頁,PC 版可以直接在 Steam 購買,PS5 與 Switch 2 版請到各主機的官方商店搜尋「沉星之序」,售價與優惠以各平台商店頁標示為準。

購買 《沉星之序》

沉星之序 官方封面圖

《見證者》《時空幻境》主創 Jonathan Blow 新作,超過一千道手工謎題的推箱子解謎冒險。PC、PS5 與 Switch 2 同步推出,Steam 版支援繁體中文介面與字幕。售價與優惠以各平台商店頁標示為準。

 

 

《沉星之序》FAQ

 

Q1:《沉星之序》有繁體中文嗎?有中文配音嗎?

有繁體中文介面與字幕,Steam 版上市首日就支援。中文配音則延後推出,華語區發行商 Gamirror Games 公告預計上市後約一個月補上,在那之前語音為英文,搭配繁中字幕不影響理解劇情。

 

Q2:《沉星之序》有哪些平台?

本作在 PC(Steam,並取得 Steam Deck 驗證)、PS5 與 Nintendo Switch 2 同步推出,也能透過 GeForce NOW 遊玩。主機版的語言與售價請以各平台商店頁標示為準。

 

Q3:《沉星之序》是什麼類型的遊戲?

它是以推箱子(Sokoban)為核心的解謎冒險遊戲。四個世界各有不同規則,例如多位英雄分工推拉、魔法鏡子交換位置、寶石光束穿牆與打水漂過河,破解金色房間後還會讓兩個世界的規則融合。

 

Q4:《沉星之序》要玩多久才能破關?

份量非常大,官方標示超過一千道手工謎題、數百小時的遊玩內容。實際時數取決於你卡關的程度,比較適合每天解幾關、長期慢慢玩,而不是一個週末衝完。

 

Q5:《沉星之序》很難嗎?新手玩得來嗎?

新手玩得來,但要有卡關的心理準備。難度曲線很平滑,新機制都會先用簡單題目教你;不過遊戲沒有提示或跳關功能,卡住時建議換一個世界的關卡解,回頭常常就想通了。

 

Q6:《沉星之序》PC 配備需求高嗎?

不高。最低需求是 Windows 10 64 位元、i5-6600K 或 Ryzen 5 1600、8 GB 記憶體、GTX 1050 Ti 等級顯示卡,需要 DirectX 12 與 14 GB 空間。部分玩家反映大地圖會卡頓,接近最低需求的電腦建議先用低畫質。

 

Q7:《沉星之序》和《見證者》有什麼不同?

本作更容易入門。《見證者》要你從環境自己悟出規則,《沉星之序》則有角色對話、清楚的關卡分組與更平滑的難度曲線,玩法核心也從畫線解謎改成推箱子,並集結多位知名解謎設計師的點子。

 

Q8:《沉星之序》到底值不值得買?

喜歡解謎、享受自己想通的人非常值得買,這是近年份量最大、設計最扎實的推箱子遊戲之一。怕卡關、只想輕鬆過關,或很在意操作手感的人,建議先看實況影片確認自己是否喜歡這種節奏;媒體評價可參考 OpenCritic 頁面。

 

 

 

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特約作家簡介

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JamXu
10年遊戲研發
20年遊戲玩家
30年遊戲人生

經中華網龍遊戲 企劃進入遊戲圈,然後被雷打到去學 程式前後端又學了點 設計再 帶帶幾個研發團隊,見證了 3D 渲染技術及遊戲引擎互相進步,也見證了研發代理的更迭與博弈遊戲的興起,再毅然研究起 SEO 網路行銷與 社群廣告投放,深信自研自賣才是最大贏家,期望能為台灣研發重回輝煌時光貢獻一點力量。如果你也有 遊戲夢,歡迎交流認識。


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