《動物園之星 2》基本介紹
專家觀點
一句話定位:這是一代所有好評的「完整進化版」。蓋園的自由度還在,但動物從陸地延伸到水裡和天上,經營也從單一園區擴大成全球保育網路。
先給結論:《動物園之星 2》(英文 Planet Zoo 2)是英國 Frontier Developments 開發並發行的動物園建造經營模擬遊戲,2026 年 10 月 13 日在 PC、PlayStation 5 與 Xbox Series X|S 同步推出 。它是 2019 年《動物園之星》的正統續作,Frontier 同時也是《雲霄飛車之星》與《侏羅紀世界:進化》系列的開發商,可以說是這個類型最有經驗的團隊。
如果你沒玩過一代,可以這樣理解:你是一座動物園的園長,要規劃道路、蓋動物棲地、雇用保育員和獸醫、開商店賺錢,讓遊客玩得開心、動物過得健康,再把賺到的錢拿去擴建。這個系列最迷人的地方是逐件建造的超高自由度 ,一面牆、一根柱子、一塊石頭都能自己擺,玩家蓋出來的園區常常美得像真的主題樂園。
平台與語言:繁體中文首發就有 PC 版在 Steam 與 Epic Games Store 販售,只支援 Windows;家機版則是 PS5 與 Xbox Series X|S,Steam、PS Store 與 Xbox 商店都標示支援繁體中文 。要注意的是,繁體中文是介面與字幕,Steam 上標示完整語音的語言包含英文、日文、韓文與簡體中文等,選繁中時語音會是其他語言。我實際玩下來,繁中翻譯大致看得懂,但部分系統名詞譯得比較生硬,第一次接觸的人可能要多看兩眼說明。
官方另外宣布 Steam 版通過 Steam Deck 認證 ,可以在掌機上玩。不過我自己的感覺是,這類需要大量點選選單的建造遊戲在小螢幕上字偏小,要長時間玩還是比較推薦電腦或接電視的家機。
內容量:超過 130 種動物,首度加入水生與飛行物種 官方在上市公告中表示,本作收錄超過 130 種動物 ,其中最大的新意是第一次加入「全水生物種」與「能自由飛行的鳥類」。海龜、海牛、黑鰭礁鯊、小丑魚可以養在自訂的水族館裡;巨嘴鳥、蛇鷲這類鳥類則能在網罩鳥舍裡真的飛起來。這兩項都是一代玩家許願最久的功能,這次終於做到了。
豪華版則額外收錄 6 種動物與一組專屬動物招牌。對一般玩家來說,標準版的內容已經很夠玩,豪華版比較像是給確定會長期玩、想多支持一點的老粉。
和一代的關係:不用玩過也看得懂 二代和一代的存檔、擴充內容都不互通,是一款獨立的新作。好消息是,沒玩過一代完全不影響理解 ,故事和教學都是從頭開始;老玩家則會發現大部分操作邏輯都延續下來,像是棲地圍欄、動物交易、員工指派和研究系統,上手速度會快很多。不過,二代的動物、場景主題與道路工具都重新做過,一代擴充包裡的動物也不會自動出現在二代裡,這點購買前要先有心理準備。
分級與適合年齡 PS Store 台灣標示本作為輔 15 級 ,ESRB 則是 E10+,標示內容包含輕微暴力、輕微血腥與粗俗幽默;實際上指的是動物打架、餵食區的生肉,以及動物脫逃時保育員用麻醉槍的畫面。整體氛圍其實很溫和,也很有教育意義,家長可以陪孩子一起玩,順便認識各種動物。
《動物園之星 2》劇情介紹
專家觀點
這不是一款靠劇情吸引人的遊戲,但生涯模式把教學、角色和保育主題串得很順,比一代單純「完成目標拿獎牌」更有冒險感。
先講結論:《動物園之星 2》的劇情集中在生涯模式,主軸是跟著保育組織 FEN 環遊世界,幫各地的動物園和保護區解決問題 。份量不重,但它把新系統一個一個介紹給你,是新手最好的入門路線。
成為 FEN 的保育協調員 生涯模式裡,你是「動物與生態系統網路」(Fauna and Ecosystems Network,簡稱 FEN)新上任的保育協調員。官方的說法是,你會走訪世界各地的野生動物保護區、風格各異的動物園與不同情境的關卡 ,一路上遇到一群個性鮮明的角色。每一關都有明確的任務,例如把一座經營不善的園區救起來,或是在保護區裡建立能讓動物野放的生態系統。
我最喜歡的是生涯模式的節奏。一代的生涯模式比較像一連串「達成條件」的考試,二代則把教學、對話與新功能的介紹自然串在一起 :先教你蓋陸地棲地,再帶你蓋水族館、鳥舍,最後才進到保護區。照著走一輪,幾乎所有系統都會用過一次。
生涯模式適合誰? 我的看法是,第一次玩這個系列的人一定要先玩生涯模式 。它會逼你接觸每一種設施:先讓你處理陸地動物的棲地需求,再丟給你水質管理和鳥舍網罩,最後才是保護區的生態系統。每個關卡都有金、銀、銅三種評價,想拿滿也有挑戰性。
老玩家可能會覺得前幾關節奏偏慢,因為大部分操作都已經很熟。不過生涯模式也是熟悉新道路工具、新評價系統與星球中心最快的方法,我自己是打完前幾關之後,才真正搞懂二代和一代在經營上差在哪。想直接自由蓋園的人,跳過也不會錯過重要的故事內容。
保育主題不說教,但很有份量 本作很明顯想把「保育」從口號變成玩法。開發期間,官方和英國切斯特動物園、德國科隆動物園的保育員合作拍攝了一系列介紹影片,上市後也和世界自然基金會英國分會合作攝影活動。這些合作反映在遊戲裡,就是動物說明、棲地需求和保育任務都寫得很紮實 。玩著玩著,你會知道哪種動物需要什麼地形、什麼植物、多大的群體,這是我覺得本作最有價值、也最適合親子一起玩的地方。
《動物園之星 2》遊戲系統
專家觀點
三大新系統各有亮點:水族館最驚艷、鳥舍最療癒、保護區最有新鮮感。經營層面則把一代很多繁瑣的地方磨平了,但核心依舊需要動腦。
先講結論:《動物園之星 2》的系統可以分成建造、動物照顧、經營管理與保育四大塊 ,前三塊是一代的進化版,保育則是二代全新加入的層次。三種遊戲模式分別是生涯模式、沙盒模式與連線的 Franchise 模式(Steam 繁中商店頁譯為「經典模式」)。
水族館:第一次真的能養海洋生物 水族館是我玩二代最先蓋、也最常回去看的設施。你可以建造淡水或海水的自訂水族館 ,放進魚群、鯊魚、海龜與海牛,再用玻璃隧道讓遊客從水底下走過去,那個畫面真的很像去了一趟海生館。官方也強調要用過濾系統保持水質,並幫保育員規劃進出水族館的通道,因為他們會穿上潛水裝下水照顧動物。
實際玩下來,水族館的難度不在蓋,而在規劃水電與維護動線 。水質一差動物就會不舒服,過濾設備也要有地方放;如果一開始沒留好保育員的入口,後面要改會很麻煩。我的建議是先照遊戲內建的藍圖蓋第一座,熟悉之後再自己設計。
鳥舍:鳥終於飛起來了 一代的鳥類大多只能在地上走,二代則加入了真正會飛的鳥類與完全可自訂的鳥舍 。鳥舍是用圍欄、支撐柱和網罩組成,網罩會依照你的支柱自動延伸成屋頂,所以形狀可以很自由。看著巨嘴鳥在網子裡來回滑翔、蛇鷲在地上大步走,是我覺得本作最療癒的時刻之一。
需要注意的是,鳥舍的範圍越大,網罩和支柱的配置就越容易出問題,我有幾次蓋完才發現某一角的網罩沒有完全封起來。建議蓋完先切到動物視角繞一圈確認,免得鳥直接飛出去。
野生動物保護區:開車進草原的感動 野生動物保護區是二代最大的新玩法。你要先在動物園裡完成保育計畫與特定條件,才能把動物野放到可完全自訂的廣闊保護區 ,打造屬於自己的生態系統。保護區的特色是盡量少放人工設施,讓動物自己生活;你則可以做研究、觀察生態,甚至開著研究車以第一人稱的視角在草原上兜風。
第一次開車開進保護區、看到斑馬群從車旁跑過去的時候,我真的愣了好幾秒。這種「自己蓋的生態系統活起來」的成就感,是一代完全沒有的。保護區也會回饋到動物園,研究成果能讓你蓋出更好的棲地,兩邊形成一個循環。
動物照顧:從「健康」進一步到「茁壯」 每種動物都有自己的需求,包括食物、水、空間、地形、植物、群體與豐富化設施。二代新增了一個比「需求都滿足」更高的狀態,叫做茁壯(Thriving) :當你為動物打造真正接近野外的環境,牠們會活得更久,遊客也會更願意捐款。要達到這個狀態,得先讓獸醫投入研究,了解這種動物在野外需要什麼。
官方說二代的動物行為系統也全面升級,動物會成群移動、啃食你種下的植物,也會對周圍環境做出反應。我覺得這是最有感的進步之一:一代的動物常常看起來像在原地發呆,二代則真的會「過日子」 ,光是看牠們互動就能看很久。
經營管理:門檻降低,但不會變簡單 經營面延續一代的架構:遊客需要廁所、餐飲和休息區,不開心就會提早離開甚至要求退費;員工則分成清潔員、保育員、技師、店員、獸醫與教育員六種,可以劃分工作區域,也要注意薪水與工作量,不然會離職。動物福利太差時,園區門口甚至會出現抗議人群 ,影響其他遊客的心情。
二代把評價系統簡化成五星制的動物園聲望 ,依照動物照顧、永續經營、遊客教育與遊客體驗四個面向打分,比一代清楚很多。另外新增的「星球中心」(Planet Hub)可以在遊玩中隨時打開,一次管理你在世界各地的動物園與保護區,交易、倉儲與研究都集中在同一個地方,省去一代來回切換存檔的麻煩。
建造工具:更好上手,也更好看 建造是這個系列的靈魂。二代保留了逐件建造,再加上物件縮放、彈性配色、新的道路系統與植被、地形筆刷 ,大幅降低了蓋出漂亮園區的門檻。場景主題有四個全新的地區風格,加上五個從一代回歸的主題;不想自己蓋的人,也可以直接放現成藍圖,或到創作工坊下載其他玩家的作品,而且可以跨平台分享。
新的道路工具一開始需要適應,不少一代老玩家(包括我)前幾個小時都在跟它奮鬥;但熟悉之後,畫曲線道路和廣場比一代順手很多。季節、天氣變化與更長的遊戲年份,也讓同一座園區在不同時間看起來很不一樣。
拍照模式與創作工坊:蓋完還有得玩 二代也加入了更完整的拍照模式,可以調整鏡頭、景深與構圖,把自己養的動物拍得像生態攝影作品。對喜歡造景的玩家來說,這個功能很重要,因為蓋好的園區終於有好方法留下紀錄 。官方上市後也和世界自然基金會英國分會合作舉辦攝影活動,看得出來他們很重視這個玩法。
另一個能大幅延長遊戲壽命的是創作工坊。玩家可以上傳自己蓋的建築、棲地與整套藍圖,其他人訂閱後就能直接放進自己的園區。上市才沒幾天,工坊上已經出現熱帶鳥舍、發光水母館這類精緻作品。不擅長造景的人,靠工坊也能蓋出漂亮的動物園 ,這是這個系列一直以來最大的護城河。
配備需求與首發狀況 本作的 PC 配備需求比一代高出一大截 。Steam 頁面的最低需求是 Windows 10/11 64 位元、Intel i7-8700K 或 AMD Ryzen 5 3600、16GB 記憶體、NVIDIA RTX 2060(6GB)或同級顯示卡、40GB 空間並建議使用 SSD;建議配備則是 RTX 3070 等級與 SSD 必備。官方也註明 Windows 10 已結束支援,無法保證後續相容性。如果你的電腦還在用十年前的顯示卡,建議先確認規格再買。
首發版本的狀況是「單機穩、連線不穩」。我玩生涯模式和沙盒模式大致順暢,偶爾會看到動物穿模卡進石頭;但上市初期不少玩家回報連線的 Franchise 模式進不去或買不到動物 ,也有人遇到畫格生成選項沒有作用。官方在上市公告中表示會持續提供上市後支援,想玩連線交易的人,建議等第一波修正再說。
《動物園之星 2》優缺點一覽 一句話總結優缺點:新系統與畫面是系列最大的一次進步,首發的連線模式與缺席的動物是最大的扣分 。下面整理我實際玩下來最明顯的五個優點與五個缺點。
👍 優點推薦
⭕ 首度加入水族館與會飛的鳥類,海陸空動物都能養。
⭕ 野生動物保護區可以開車探索,保育玩法很有新鮮感。
⭕ 動物模型與行為大幅升級,看動物互動就很療癒。
⭕ 建造工具更好上手,縮放、配色與筆刷讓造景更自由。
⭕ PC、PS5、Xbox 同步推出,首發就支援繁體中文。
👎 缺點評估
❌ 獵豹、霍加狓等一代人氣動物沒有回歸。
❌ 連線的 Franchise 模式首發不穩,常進不去或買不到動物。
❌ PC 配備需求大幅提高,舊電腦可能跑不動。
❌ 繁中翻譯部分名詞生硬,教學對新手不夠友善。
❌ 偶有動物穿模、卡在地形裡的問題。
《動物園之星 2》心得總結
專家觀點
它是我玩過最接近「夢想動物園」的一款遊戲:水裡有魚、天上有鳥、園外還有一整片草原等著你野放動物。首發版本還有些毛邊,但骨架非常紮實,接下來只會越來越好。
我的個人評分:8 / 10 (水族館、鳥舍與保護區三大新系統加分;連線模式不穩、部分人氣動物缺席與配備門檻扣分。)
總結來說,《動物園之星 2》是一款把一代玩家願望清單幾乎全部實現的續作 。水族館和鳥舍讓動物園終於完整,野生動物保護區則讓這個系列多了一個全新的層次;畫面、動物行為與建造工具也都看得出是世代級的進步。可惜首發的連線模式還不穩,一些一代的人氣動物也沒回來,讓它離「完美續作」還差最後一步。
最讓我開心的地方 最讓我開心的是動物園終於「完整」了 。以前蓋動物園總覺得少了什麼,因為不能養魚、鳥也飛不起來;現在我可以在入口放一座有玻璃隧道的水族館,中間蓋一個大型鳥舍,後面再接非洲草原區,整個動線就像真的去了一趟大型動物園。蓋完之後切到遊客視角走一圈,那種滿足感是一代給不了的。
另一個驚喜是保護區。我原本以為它只是換個地圖放動物,實際玩了才發現,「把自己養大的動物送回野外」 這件事很有情感份量。看著自己繁殖的動物在保護區裡自在奔跑,會讓人覺得前面花的那些經營心力都有了意義。
扣分的地方,也要老實說 扣分最多的是首發的連線模式 。Franchise 模式是很多一代玩家最常玩的模式,可以和其他玩家交易動物,但上市初期連線不穩、市場上買不到動物,等於這個模式暫時沒辦法好好玩。好在單機的生涯模式與沙盒模式不受影響,可以先玩這兩個。
另一個遺憾是動物名單。二代的總數比一代基本版多,但增加的大多是水生與鳥類,獵豹、霍加狓等一代人氣陸地動物沒有回歸 。如果你最喜歡的動物剛好不在名單裡,可能要等之後的擴充。建議買之前先到官方網站的動物百科查一下。
一代老玩家值得升級嗎? 我的答案是:喜歡造景與水族館的人值得現在升級,重度 Franchise 玩家可以等一兩次更新 。二代在建造、動物行為與新系統上都明顯勝過一代,但一代經過多年擴充,動物數量和社群作品累積都很可觀;如果你已經買了很多一代擴充,而且最愛的動物還沒回歸,繼續玩一代一段時間也很合理。想回顧一代的特色,可以看我們之前的《動物園之星》一代評測 。
PC 版還是家機版? 如果你的電腦達到建議配備,我會優先推薦 PC 版 :滑鼠鍵盤在擺放物件、調整角度與拉道路時精準很多,也能用 Steam 版的創作工坊。家機版的好處是不用煩惱配備,坐在沙發上用手把玩也很舒服,PS5 與 Xbox Series X|S 都支援繁體中文,創作工坊的作品也能跨平台下載。手把操作建造類遊戲需要一段時間適應,比較適合以經營和觀賞動物為主的玩家。
現在買,還是等特價? 如果你還在猶豫要現在買還是等特價,我的建議很簡單:只玩單機的人現在買沒有問題 ,生涯與沙盒模式的內容已經足夠玩上好幾十個小時;以連線交易為主、或很在意某些動物有沒有回歸的人,可以先把它加入願望清單,等官方第一波修正與後續擴充的消息再決定。豪華版多的 6 種動物不影響核心玩法,預算有限選標準版就夠了。
沒玩過一代,可以直接從二代開始嗎? 完全可以,而且我會建議直接從二代開始 。生涯模式就是完整的教學,介面也比一代清楚;不熟悉經營的人,可以先開沙盒模式把資金設成無限,專心享受蓋園的樂趣。如果你喜歡這類慢慢規劃、慢慢擴張的遊戲,也可以逛逛我們的策略模擬專區 ,例如《運輸業大亨 3》評測 ,或是城市建造遊戲推薦清單 。
《動物園之星 2》遊戲資訊 下表整理《動物園之星 2》的基本資料,平台、分級與語言以官方網站與各平台商店頁標示為準 。
遊戲標題 動物園之星 2(英文原名:Planet Zoo 2)
遊戲類型 模擬經營、建造
發行平台 PC(Steam、Epic Games Store,Windows)、PS5、Xbox Series X|S
發售日期 2026 年 10 月 13 日
遊戲分級 輔 15 級
開發 Frontier Developments
販賣 Frontier Developments
對應字幕 繁體中文、簡體中文、英文、日文、韓文、法文、德文、西班牙文等 17 種(繁中為介面與字幕)
分級為 PS Store 台灣標示,北美 ESRB 分級為 E10+,詳細說明可參考 ESRB 官方分級頁 。三種遊戲模式的官方介紹可以看《動物園之星 2》官方遊戲模式頁 ,經營系統的完整說明則在官方「經營動物園」開發介紹 ;上市內容總整理可以參考 Steam 官方上市公告 ,也可以到《動物園之星 2》官方網站 或 Frontier Developments 官方網站 看看更多資訊。
《動物園之星 2》訂購連結 以下是我確認過的官方商店頁,PC 版可以在 Steam 購買,家機版可以在 PS Store 或 Xbox 商店購買 ,標準版與豪華版的售價與優惠以各平台商店頁標示為準。
購買 《動物園之星 2》
動物園模擬經營續作,首度加入水族館、自由飛行的鳥類與野生動物保護區。PC、PS5、Xbox Series X|S 同步推出,支援繁體中文介面與字幕。售價與優惠以各平台商店頁標示為準。
《動物園之星 2》FAQ
Q1:《動物園之星 2》有繁體中文嗎? 有。Steam、PS Store 與 Xbox 商店都標示支援繁體中文,繁中為介面與字幕;Steam 標示完整語音的語言包含英文、日文、韓文與簡體中文等。
Q2:《動物園之星 2》有哪些平台? 本作在 2026 年 10 月 13 日於 PC(Steam、Epic Games Store,Windows)、PS5 與 Xbox Series X|S 同步推出,Steam 版也通過 Steam Deck 認證。
Q3:《動物園之星 2》和一代差在哪? 最大的差別是首度加入全水生物種的水族館、會自由飛行的鳥類與鳥舍,以及可以野放動物、開車探索的野生動物保護區;動物行為、畫面與建造工具也全面升級,經營評價改成五星制。
Q4:《動物園之星 2》有幾種動物? 官方表示收錄超過 130 種動物,包含水生物種與飛行鳥類;豪華版另外多 6 種動物。不過獵豹、霍加狓等一代人氣動物沒有在本作回歸。
Q5:《動物園之星 2》PC 配備需求高嗎? 比一代高很多。最低需求是 Intel i7-8700K 或 AMD Ryzen 5 3600、16GB 記憶體、RTX 2060(6GB)等級顯示卡與 40GB 空間,並建議使用 SSD;建議配備為 RTX 3070 等級且 SSD 必備。
Q6:《動物園之星 2》有哪些遊戲模式? 有生涯模式、沙盒模式與連線的 Franchise 模式三種。生涯模式兼具教學與故事,沙盒模式可以自由設定資金與挑戰程度,Franchise 模式則能和其他玩家交易動物。
Q7:《動物園之星 2》對新手會很難嗎? 不會太難,但需要花時間熟悉。建議先玩生涯模式,它會一步步教你蓋棲地、水族館、鳥舍與保護區;只想造景的人可以開沙盒模式把資金設成無限。
Q8:《動物園之星 2》到底值不值得買? 喜歡動物、造景或一直想養海洋生物和鳥類的玩家很值得買;重度依賴連線 Franchise 模式,或最愛的動物剛好沒回歸的一代老玩家,可以等官方後續更新再入手。