評測《斯普拉遁 塗擊隊》!拋開對戰,Switch 2 最強單機新篇章值得入手嗎?

導言

  • 這款遊戲的【核心玩法與獨特魅力】。
  • Switch 2 版的【發售資訊與購買建議】。
  • 資深玩家的【深度評測與值不值得入手】。
評測《斯普拉遁 塗擊隊》!拋開對戰,Switch 2 最強單機新篇章值得入手嗎?
評測《斯普拉遁 塗擊隊》Splatoon Raiders!Switch 2 獨佔單機新篇章與 Deep Cut 三人組
《斯普拉遁 塗擊隊》Deep Cut 三人組 曼曼、鰤魚、鬼福 一同踏上渦流群島冒險
目錄

 

 

《斯普拉遁 塗擊隊》基本介紹

專家頭像
專家觀點
拋開對戰、專心講一個冒險故事,這是我玩過最有「單機味」的一款斯普拉遁,塗滿整座島的爽感一點都沒少。

《斯普拉遁》系列給我的印象,一直都是那種上線跟人搶地盤、比誰塗得多的緊張刺激。所以當任天堂宣布要出一款【以單機為主軸的外傳】時,我其實是半信半疑的:少了對戰,這系列還剩下什麼?實際把《斯普拉遁 塗擊隊》(英文原名 Splatoon Raiders)從頭玩到尾之後,我可以先給結論,它把「探索一座神祕島嶼、邊打邊塗邊解謎」這件事做得意外地完整,是這個系列踏出舒適圈、卻站得很穩的一步。

 

本作由 任天堂 開發與發行,已於 2026 年 7 月 23 日在 【Nintendo Switch 2 獨佔】推出。它是系列首款把重心從競技 PvP 移到單人/合作 PvE 的作品,玩法上我會形容成【動作 RPG 加上掠奪式(looter)的關卡循環】:你在一座座小島上打退鮭魚敵群、收集素材與寶藏,再回到基地強化裝備,然後挑戰更難的關卡。

《斯普拉遁 塗擊隊》主角機械師抱著寶藏在渦流群島海島探索

對台灣玩家來說有個很實際的好消息:本作【內建繁體中文字幕】,選單與劇情都看得懂,語言門檻幾乎為零。這也是我想特別整理這篇的原因,多數國外媒體評論根本不會提到中文化,而它偏偏是我們決定要不要入手的關鍵之一。

 

先把最多人關心的分數攤開講:本作在 Metacritic獲得普遍好評(Generally Favorable),OpenCritic評級為Strong,多數媒體推薦。這是一個【相當扎實的「佳作」成績】,代表它不是那種可有可無的外傳,而是一款本身就站得住腳的遊戲。後面我會用實玩心得,告訴你這份好評具體好在哪、又還差哪一步。

 

 

《斯普拉遁 塗擊隊》劇情介紹

專家頭像
專家觀點
Deep Cut 三人組跟你一起漂流到神祕群島找寶藏,比起本傳,這次我是真的「在意」劇情怎麼走。

故事一開場,玩家扮演的「機械師」和《斯普拉遁3》的人氣組合【Deep Cut 三人組(曼曼、鰤魚、鬼福)】一起遭遇意外,漂流到一片被巨大漩渦包圍的神祕群島。這片群島上散落著各種傳說中的寶藏,卻也被兇猛的【鮭魚(Salmonid)】生物大量佔據,你們得一邊搜刮寶物、一邊殺出重圍。

《斯普拉遁 塗擊隊》Deep Cut 三人組 曼曼、鰤魚、鬼福 一同踏上渦流群島冒險

我特別想講的是,這是我玩過【最「有故事」的一款斯普拉遁】。過去系列的單機章節,比較像是為對戰暖身用的附屬內容,劇情總有種被硬塞進去的感覺。而《斯普拉遁 塗擊隊》整款遊戲的骨幹就是這趟冒險本身,Deep Cut 三人在旅途中的鬥嘴、成長與默契,被放在很前面的位置,讓我打起關卡來多了一份「想知道接下來會怎樣」的動力。

 

當然,如果你抱著 3A 敘事大作的期待來看,它還是有距離的。玩到後面我會覺得,這個世界觀鋪得很有味道、角色也討喜,但故事並沒有把那份神祕感【完全發揮到極致】,收尾略顯平淡。它更像是一部節奏輕快、氣氛可愛的冒險劇,而不是會讓你反覆咀嚼的深沉敘事。以一款主打玩法的外傳而言,這樣的份量我覺得剛剛好。

 

 

《斯普拉遁 塗擊隊》遊戲系統

專家頭像
專家觀點
速度、力量、技術三種裝置換著配,再加上撿零件強化,這套 build 的深度讓我一玩就停不下來。

如果說劇情是加分項,那遊戲系統就是本作真正的骨幹,也是我覺得它最耐玩的地方。核心是一套【掠奪式的關卡循環】:進入一場場節奏明快的「塗擊」戰鬥、清掉一波波鮭魚,取得素材與零件,回到基地強化與重組配裝,再挑戰更難的內容。塗地板、爬牆、鑽進墨汁裡機動的系列招牌手感全都在,只是這次全部拿來對付 PvE 敵人,塗爽的感覺一點沒少。

《斯普拉遁 塗擊隊》以墨汁塗擊地面觸發機關的核心玩法畫面

 

塗擊裝置三大類型與零件強化

戰鬥的核心是可自由搭配的【塗擊裝置】,大致分成三種取向:【速度型】(快速連擊、靈活)、【力量型】(單發高傷、硬碰硬)與【技術型】(自動攻擊、走位觀察)。你在探索途中撿到的「零件」可以拿來升級與微調裝置,讓我很享受那種「先想好這關要打什麼,再回去重組一套配裝」的鑽研感。這套 build 系統的深度,遠比系列老玩家想像得要高。

 

難度分級與 Spicy 高難度模式

關卡提供多段難度,從輕鬆的旅人、標準的塗擊者,到硬派的倖存者,讓不同程度的玩家都能找到甜蜜點。破關之後還有更辣的【Spicy 高難度模式】當作終局挑戰,逼你把裝置搭配與操作都磨到極致。我自己是那種喜歡挑戰高難度的人,這部分帶給我不少額外的遊玩時數。

《斯普拉遁 塗擊隊》對抗鮭魚敵群的激烈墨汁戰鬥與傷害數字

 

多人合作與救援機制

本作支援【最多 4 人在地/連線合作】,而且難度會依人數動態調整,所以一個人玩不會太空虛、揪朋友玩也不會太輕鬆。合作時還有一套救援與支援設計,隊友倒下可以互相拉起(有約 30 分鐘的冷卻限制),讓團隊配合多了一層取捨。要提醒的是,連線合作需要 【Nintendo Switch Online 會員】,這點入手前要先有心理準備。

 

進度曲線與練級節奏

角色成長上限大約落在 50 級,而且到後段的數值成長相當克制,代表遊戲把重點放在【裝備與配裝的最佳化】,而不是無腦刷等。主線流程我玩下來大約 8 到 10 小時,不長,但配上高難度模式與全收集,時數還能再往上疊。要挑剔的話,若你想把每套 build 都練到滿,中後段還是需要一些重複刷素材,這是這類掠奪式玩法難免的宿命。

 

 

《斯普拉遁 塗擊隊》優缺點一覽

把我實際玩下來的感受濃縮成一張表,讓你三秒鐘看懂它的長處與短板:

 👍 優點推薦
  • ⭕ 系列至今最完整的單機冒險,故事骨幹立得穩。
  • ⭕ 三大裝置類型加零件強化,配裝深度出乎意料。
  • ⭕ Switch 2 上穩定 60fps、畫面精緻,是很棒的展示作。
  • ⭕ 支援最多 4 人合作、難度動態調整,單人與多人都好上手。
 👎 缺點評估
  • ❌ 戰鬥導向強烈,關卡與敵人在後半段重複感偏重。
  • ❌ 敘事討喜但沒把世界觀的潛力完全發揮,收尾略平。
  • ❌ 想全配裝最佳化,中後段仍需刷素材。
  • ❌ Switch 2 獨佔,其他平台玩家無緣,連線還需 NSO 會員。

整體來說,它是一款【完成度高、方向正確的外傳】。缺點多半是「掠奪式玩法的通病」與「外傳份量的取捨」,而非硬傷。想看更多同平台話題作的取捨,也可以逛逛站內的 動作格鬥遊戲評測專區。

 

 

《斯普拉遁 塗擊隊》心得總結

專家頭像
專家觀點
它證明了斯普拉遁不只有對戰,把塗地板的爽感包進一趟耐玩的冒險,我玩得很開心。

我的個人評分:8 / 10(配裝深度與塗擊手感加分,後段重複性與外傳份量小扣分)

一路推到破關、再挑戰完幾輪 Spicy 模式,我對《斯普拉遁 塗擊隊》的感覺是很踏實的滿足。它沒有硬要跟 3A 大作比排場,而是把自己最擅長的塗擊手感,穩穩地包進一趟有故事、有配裝深度、又能揪朋友一起玩的冒險裡。對我來說,這就是一款【本分做好、還帶來新鮮感】的優秀外傳。

《斯普拉遁 塗擊隊》角色髮型與外觀自訂系統畫面

 

它和《斯普拉遁3》差在哪?

這大概是系列老玩家最想問的。最大的差別是【重心完全不同】:《斯普拉遁3》是以線上對戰為核心,比的是即時對抗與地盤爭奪;《斯普拉遁 塗擊隊》則是把塗擊手感拿去做【單人/合作的 PvE 冒險】,強調關卡探索、敵群清剿與配裝養成。如果你當初玩本傳是為了對戰的緊張感,這款不會取代它;但如果你一直希望斯普拉遁能有一個「好好講故事、可以慢慢玩」的模式,這款正是為你而生。

 

誰適合買?我的具體建議

我的建議很直接:【手上有 Switch 2、喜歡動作 RPG 或掠奪式配裝玩法的玩家,可以放心入手】,尤其你若本來就對斯普拉遁的塗擊手感有好感,會玩得很順。反過來,【只想找純粹線上對戰、或期待超長篇敘事的玩家,入手前要調整一下期待】。想延伸看看另一款近期話題作,也可以參考站內的 《密特羅德究極4》評測。

 

 

《斯普拉遁 塗擊隊》遊戲資訊

遊戲標題斯普拉遁 塗擊隊(Splatoon Raiders)
遊戲類型動作角色扮演(單機/合作 PvE,掠奪式關卡循環)
發行平台Nintendo Switch 2(獨佔,未在其他平台發售)
發售日期2026 年 7 月 23 日
遊戲分級普遍級(對應 CERO A、ESRB E10+、PEGI 7,卡通式奇幻暴力)
開發Nintendo
販賣Nintendo
對應字幕繁體中文、簡體中文、日文、英文、韓文等多國語言

補充一點:上表的遊戲分級為對照 ESRB E10+、CERO A 與 PEGI 7 所做的台灣分級推估,本作為卡通式的墨汁對戰、無血腥描寫,實際以官方標示為準。

 

 

《斯普拉遁 塗擊隊》訂購連結

確認要入手的話,以下是已驗證、可正常開啟且對應本作的官方銷售頁。由於本作為 【Nintendo Switch 2 獨佔】,Steam、PS5、Xbox 皆無販售,因此只提供 eShop 一個購買入口;除了數位下載版,台灣也有實體版可選。

購買 《斯普拉遁 塗擊隊》

斯普拉遁 塗擊隊

《斯普拉遁》系列首款以單機為主軸的外傳,Nintendo Switch 2 獨佔,內建繁體中文字幕,下載版與實體版售價以商店頁為準。本作未在 Steam/PS5/Xbox 發售。

 

 

《斯普拉遁 塗擊隊》FAQ

 

Q1:《斯普拉遁 塗擊隊》有繁體中文嗎?

有。本作內建完整繁體中文字幕,選單與劇情都看得懂,台灣玩家幾乎沒有語言門檻。它同時支援日文、英文、韓文、簡體中文、繁體中文等多國語言,中文為字幕形式。

 

Q2:《斯普拉遁 塗擊隊》可以在原本的 Nintendo Switch 上玩嗎?

不行。本作是 Nintendo Switch 2 獨佔作品,只能在 Switch 2 上遊玩,無法在初代 Switch、也沒有在 Steam、PS5、Xbox 上推出。想玩的話需要一台 Switch 2。

 

Q3:玩這款一定要有 Nintendo Switch Online 會員嗎?

單人遊玩不需要。如果你想使用最多 4 人的「連線」合作模式,就需要訂閱 Nintendo Switch Online 會員;同一台主機的在地合作則不受此限。單人也能完整體驗主線與大部分內容。

 

Q4:它是主打對戰的《斯普拉遁》嗎?和《斯普拉遁3》差在哪?

不是。這是系列首款以單機/合作 PvE 為核心的外傳,重心從線上對戰移到關卡探索、敵群清剿與配裝養成。《斯普拉遁3》比的是即時對抗與地盤爭奪,本作則是把塗擊手感拿去做一趟有故事、可慢慢玩的冒險,兩者定位不同、不會互相取代。

 

Q5:《斯普拉遁 塗擊隊》好玩嗎?值得買嗎?

以官方聚合分來看相當不錯,Metacritic普遍好評(Generally Favorable)、OpenCritic評級Strong,多數媒體推薦。如果你喜歡動作 RPG、掠奪式配裝玩法,或本來就對斯普拉遁的塗擊手感有好感,非常值得入手。若你只想要純線上對戰、或期待超長篇 3A 敘事,入手前要先調整期待。

 

Q6:核心玩法是什麼?主線大概多長?

核心是掠奪式關卡循環:打退鮭魚敵群、收集素材與零件,回基地用速度/力量/技術三種塗擊裝置重組強化,再挑戰更高難度。主線流程大約 8 到 10 小時,若加上破關後的 Spicy 高難度模式與全收集,時數還能再往上疊。

 

Q7:這款遊戲適合小朋友或全家一起玩嗎?

適合。本作分級對照 CERO A、ESRB E10+、PEGI 7,內容是卡通風格的墨汁對戰,沒有血腥描寫,台灣分級推估為普遍級。搭配最多 4 人的合作模式與可調整的難度,很適合親子或朋友一起同樂。

 

Q8:台灣要去哪裡買?有實體版嗎?售價大約多少?

可透過 Nintendo eShop 購買數位下載版,台灣也有推出實體卡帶版。下載版與實體版售價以各地區官方商店標示為準。

 

 

 

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特約作家簡介

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JamXu
10年遊戲研發
20年遊戲玩家
30年遊戲人生

經中華網龍遊戲 企劃進入遊戲圈,然後被雷打到去學 程式前後端又學了點 設計再 帶帶幾個研發團隊,見證了 3D 渲染技術及遊戲引擎互相進步,也見證了研發代理的更迭與博弈遊戲的興起,再毅然研究起 SEO 網路行銷與 社群廣告投放,深信自研自賣才是最大贏家,期望能為台灣研發重回輝煌時光貢獻一點力量。如果你也有 遊戲夢,歡迎交流認識。


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