導言
- 《The Sinking City 2》的【核心玩法與轉型魅力】。
- 發售資訊與【購買建議】。
- 深度評測與【值不值得入手】。



導言
- 《The Sinking City 2》的【核心玩法與轉型魅力】。
- 發售資訊與【購買建議】。
- 深度評測與【值不值得入手】。



用一句話說,《The Sinking City 2》是一款【第三人稱生存恐怖遊戲】,背景設定在洛夫克拉夫特筆下的架空小鎮「阿卡姆」,時間點落在咆哮的 1920 年代。這次由開發商 Frogwares 自行發行,【2026 年 8 月 18 日】正式上市,我實際玩下來,它跟前作最大的不同,就是把「開放世界偵探解謎」大幅收斂,換成更緊繃、更講究資源管理的生存恐怖玩法。
前作《The Sinking City》給人的印象是「克蘇魯版的福爾摩斯」,玩家在開放世界裡當偵探、拼線索。而【這次的續作幾乎是重新設計】,我打的時候一直聯想到《惡靈古堡 2 重製版》那種謹慎推進、彈藥永遠不夠的壓迫感,也有點《絕命異次元》式的怪物設計。如果你玩過我們之前寫的《惡靈古堡 安魂曲》評測,會發現兩款作品在「資源稀缺+近身壓迫」的設計哲學上頗有共鳴。
本作於 PC(Steam)、PlayStation 5、Xbox Series X|S 三平台同步發售,目前【沒有 Nintendo Switch 版本】(我查證過任天堂官方商店,確實搜不到這款遊戲,推估與 Unreal Engine 5 的機能需求有關),不過官方已宣布Switch 2版,預計2027年推出,確切日期以官方公告為準。台灣玩家最容易入手的管道如下,售價以各平台商店頁為準:
| 平台 | 售價(標準版) | 備註 |
|---|---|---|
| PC(Steam) | 以Steam商店頁為準 | 已確認繁體中文字幕介面,另有 Deluxe/Premium 版 |
| PlayStation Store | 以PS Store商店頁為準 | PS5專屬,Metacritic普遍好評 |
| Xbox 商店 | 以Xbox商店頁為準 | Xbox Series X|S 專屬 |
要特別說明的是,【繁體中文目前只有字幕與介面翻譯,語音沒有中文配音】(Steam 官方語言列表明確標示,只有英文具備完整語音支援),這點對重視配音體驗的玩家來說要先有心理準備。

故事發生在【遭超自然洪流侵襲的阿卡姆港口城市】,街道佈滿潮水留下的污跡,裝飾藝術風格的建築飽經摧殘,地下酒吧早已歇業。我在遊戲裡穿梭於一間「科學不敢正視的醫院」、廢棄的魚市場、淹水的豪宅,每個場景都刻意做得又美又讓人不安,這種「末日港市」的氛圍營造,我覺得是本作目前做得最好的一環。
主角 【Calvin Raffery】 因為一場出錯的儀式,導致他的夥伴被困在「夢境國度」(Dreamlands)之中。整個故事就是他深入這座被遺忘之神詛咒的城市,一步步追查真相、試圖把人救回來的過程。玩的時候我能感受到編劇很刻意地把「一個人的生死」和「整座城市的存亡」放在天秤兩端,讓你不斷面對抉擇。
比起前作那種「查案拼線索」的鬆散步調,這次的劇情推進明顯緊湊很多,幾乎每一段新場景都伴隨著新的威脅或啟示。少數幾位媒體評論提到「劇情在你剛開始投入城市這個舞台時就匆匆帶過」,這點我打的時候也略有同感,尤其中段幾個場景轉換稍嫌快,但整體而言,氣氛營造與敘事的沉浸感依然在水準之上。

《The Sinking City 2》最核心的設計哲學,就是【刻意壓縮的物品欄空間】。我玩下來常常要在「多帶一把槍」跟「多帶一份繃帶」之間掙扎,超出負重的物資得先存進安全屋,之後再回頭拿。這種「不能什麼都帶著走」的緊張感,逼著我學會取捨,也讓每一次探索都變得更有目的性,不是單純的資源農場。
戰鬥採【弱點射擊】設計,面對各種洛夫克拉夫特式的異形怪物,瞄準要害是唯一有效率的打法。我實際交手幾場戰鬥後發現,敵人相當難纏,攻擊模式帶點「偷襲式」的惡意,稍微鬆懈就會被打到殘血,逼著玩家練好閃避時機。我自己也試過用潛行繞過部分敵人,但成功率不算高,敵人的警戒範圍抓得很緊,硬碰硬往往還是比較實際的選擇。
地圖走的是【半開放式設計】,你可以靠解鎖捷徑、划船穿梭在淹水街道之間,逐步打通整座城市的路線。前作那套「心智殿堂」推理系統,這次被換成一塊【證物板(Evidence Board)】,把蒐集到的線索釘上去、拉關聯,雖然少了些前作的解謎儀式感,但整合起來更直覺,也更貼合這次的恐怖生存基調。
遊戲中散布著多個【道德抉擇點】,考驗你要優先救一個人,還是顧全大局。這些選擇會影響部分支線走向與結局細節,雖然不是那種會徹底改變主線的系統,但確實讓「阿卡姆這座城市值不值得拯救」這個核心命題更有份量。

老實說,這塊我得誠實講:我在 PC 上測試時,確實遇到【偶發的卡頓與材質延遲讀取】,尤其場景切換的瞬間,遠景建築偶爾會有明顯的細節跳出(LOD pop-in)。開啟 DLSS 效能模式時,也曾遇到短暫的畫面小瑕疵。這些問題官方在發售前就已經公開承認,屬於已知狀況,不算是我個人的特例。相較之下,主機版的媒體評價和PC版差距不大,各平台都落在普遍好評。
| 👍 優點推薦 |
|
| 👎 缺點評估 |
|
整體來說,《The Sinking City 2》的優點集中在氛圍、美術與轉型後的玩法聚焦度,這幾點我打完全程後印象都很深刻。缺點則多半是「發售當下的優化陣痛」與「操作細節的磨合」,不是根本性的設計失敗。如果你能接受早期版本偶有瑕疵,核心體驗依然對得起這個售價。
如果要我用一句話總結,《The Sinking City 2》是【近年少見、把「城市本身」也當成恐怖素材來經營的生存恐怖作品】。阿卡姆這座被洪水吞沒的港市,本身就是遊戲最嚇人的角色之一,走在及膝的積水中、聽著遠處若有似無的低吼,那種氛圍是很多同類型遊戲做不到的。
戰鬥與資源管理的緊繃感,也確實讓我打的時候一直維持警戒,不敢隨便浪費彈藥。雖然技術面還有進步空間、潛行系統也略顯雞肋,但這些都是可以靠後續更新修正的問題,不影響核心體驗的完整度。
如果你是洛夫克拉夫特式恐怖、生存恐怖類型的愛好者,或是玩過前作、好奇這次轉型效果如何,《The Sinking City 2》都值得認真考慮。若你對技術瑕疵特別敏感,或許可以再觀望一輪更新,但就我實際體驗而言,這款遊戲的誠意與完成度已經足夠支撐它的定價。

| 遊戲標題 | The Sinking City 2(沉沒之城2) |
| 遊戲類型 | 第三人稱生存恐怖 |
| 發行平台 | PC(Steam)、PlayStation 5、Xbox Series X|S |
| 發售日期 | 2026 年 8 月 18 日 |
| 遊戲分級 | 限制級(PEGI 18/ESRB M) |
| 開發 | Frogwares |
| 販賣 | Frogwares |
| 對應字幕 | 繁體中文、簡體中文等多國語言(僅英文具完整語音) |
本作已於 2026 年 8 月 18 日正式發售,目前支援 PC(Steam)、PlayStation 5 與 Xbox Series X|S 三個平台,並提供【繁體中文字幕】;目前沒有Nintendo Switch版本,但官方已宣布Switch 2版,預計2027年推出。
不需要。本作劇情獨立展開,主角換成新角色 Calvin Raffery,故事聚焦在他拯救墜入夢境國度的夥伴。玩過前作能對阿卡姆這座城市與世界觀更有共鳴,但完全不影響新玩家理解主線。
本作是【第三人稱生存恐怖】玩法,強調資源稀缺的物品管理與弱點射擊戰鬥,並用「證物板」取代前作的心智殿堂推理系統。整體節奏比前作的開放世界偵探冒險更緊湊、更聚焦在恐怖與生存壓力上。
介面與字幕都支援繁體中文,可以無障礙閱讀劇情與選單。但語音目前只有英文具備完整配音,中文字幕搭配英文語音是主要遊玩方式。
從評論分數來看,PC、PS5與Xbox三個版本在Metacritic都是普遍好評(Generally Favorable),平台之間差距不大。若你的 PC 規格較舊或對卡頓敏感,可以優先考慮主機版;若已有高階顯卡,PC 版的畫質表現仍是最佳選擇。
綜合評論為OpenCritic評級Strong、Metacritic普遍好評(Generally Favorable),多數評論肯定其氛圍營造與轉型方向,主要扣分在技術優化與部分節奏問題。如果你是生存恐怖或洛夫克拉夫特題材的愛好者,這個完成度值得全價支持;若對技術瑕疵較敏感,可以再觀望後續更新。
本作走的是洛夫克拉夫特式的心理恐怖搭配生存壓力,場景中會出現變異怪物與血腥畫面,加上資源稀缺帶來的緊張感,整體氛圍偏向壓迫而非純粹的跳嚇(jump scare),膽小的玩家建議評估後再入手。
考量到目前仍有技術優化問題,若你不急著搶先體驗,可以考慮先觀望一到兩輪更新補丁再入手,通常能獲得更穩定的遊玩體驗。若你是系列粉絲或生存恐怖愛好者,願意接受發售初期的小瑕疵,現在入手也完全合理,畢竟核心的氛圍與玩法轉型已經相當有誠意。
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