評測《The Sinking City 2》沉沒之城2!洛夫克拉夫特式生存恐怖續作,值得買嗎

導言

  • 《The Sinking City 2》的【核心玩法與轉型魅力】。
  • 發售資訊與【購買建議】。
  • 深度評測與【值不值得入手】。
The Sinking City 2 沉沒之城2 官方主視覺 阿卡姆洪水與克蘇魯觸手
The Sinking City 2 主角乘小船穿越淹沒阿卡姆街道畫面
評測《The Sinking City 2》沉沒之城2!洛夫克拉夫特式生存恐怖續作,值得買嗎
目錄

 

 

《The Sinking City 2》基本介紹

專家頭像
專家觀點

我原本以為這只是「加強版」的沉沒之城,結果一開場撐著小船划進被水淹沒的阿卡姆街道,看著招牌半沉在水裡、遠方雷聲一閃,那種孤立無援的緊繃感立刻抓住了我。這款續作跟前作根本是兩種體驗。

 

這是什麼遊戲?一句話定位

用一句話說,《The Sinking City 2》是一款【第三人稱生存恐怖遊戲】,背景設定在洛夫克拉夫特筆下的架空小鎮「阿卡姆」,時間點落在咆哮的 1920 年代。這次由開發商 Frogwares 自行發行,【2026 年 8 月 18 日】正式上市,我實際玩下來,它跟前作最大的不同,就是把「開放世界偵探解謎」大幅收斂,換成更緊繃、更講究資源管理的生存恐怖玩法。

 

系列轉型:從偵探冒險到生存恐怖

前作《The Sinking City》給人的印象是「克蘇魯版的福爾摩斯」,玩家在開放世界裡當偵探、拼線索。而【這次的續作幾乎是重新設計】,我打的時候一直聯想到《惡靈古堡 2 重製版》那種謹慎推進、彈藥永遠不夠的壓迫感,也有點《絕命異次元》式的怪物設計。如果你玩過我們之前寫的《惡靈古堡 安魂曲》評測,會發現兩款作品在「資源稀缺+近身壓迫」的設計哲學上頗有共鳴。

 

平台與台灣售價一覽

本作於 PC(Steam)、PlayStation 5、Xbox Series X|S 三平台同步發售,目前【沒有 Nintendo Switch 版本】(我查證過任天堂官方商店,確實搜不到這款遊戲,推估與 Unreal Engine 5 的機能需求有關),不過官方已宣布Switch 2版,預計2027年推出,確切日期以官方公告為準。台灣玩家最容易入手的管道如下,售價以各平台商店頁為準:

平台售價(標準版)備註
PC(Steam)以Steam商店頁為準已確認繁體中文字幕介面,另有 Deluxe/Premium 版
PlayStation Store以PS Store商店頁為準PS5專屬,Metacritic普遍好評
Xbox 商店以Xbox商店頁為準Xbox Series X|S 專屬

要特別說明的是,【繁體中文目前只有字幕與介面翻譯,語音沒有中文配音】(Steam 官方語言列表明確標示,只有英文具備完整語音支援),這點對重視配音體驗的玩家來說要先有心理準備。

The Sinking City 2 阿卡姆魚市場外觀與克蘇魯風格雕飾

 

 

《The Sinking City 2》劇情介紹

 

世界觀:超自然洪水吞沒的阿卡姆

故事發生在【遭超自然洪流侵襲的阿卡姆港口城市】,街道佈滿潮水留下的污跡,裝飾藝術風格的建築飽經摧殘,地下酒吧早已歇業。我在遊戲裡穿梭於一間「科學不敢正視的醫院」、廢棄的魚市場、淹水的豪宅,每個場景都刻意做得又美又讓人不安,這種「末日港市」的氛圍營造,我覺得是本作目前做得最好的一環。

 

主角動機:拯救墜入夢境國度的夥伴

主角 【Calvin Raffery】 因為一場出錯的儀式,導致他的夥伴被困在「夢境國度」(Dreamlands)之中。整個故事就是他深入這座被遺忘之神詛咒的城市,一步步追查真相、試圖把人救回來的過程。玩的時候我能感受到編劇很刻意地把「一個人的生死」和「整座城市的存亡」放在天秤兩端,讓你不斷面對抉擇。

 

我實際打下來的敘事節奏

比起前作那種「查案拼線索」的鬆散步調,這次的劇情推進明顯緊湊很多,幾乎每一段新場景都伴隨著新的威脅或啟示。少數幾位媒體評論提到「劇情在你剛開始投入城市這個舞台時就匆匆帶過」,這點我打的時候也略有同感,尤其中段幾個場景轉換稍嫌快,但整體而言,氣氛營造與敘事的沉浸感依然在水準之上。

The Sinking City 2 主角 Calvin Raffery 特寫與背景神秘人影

 

 

《The Sinking City 2》遊戲系統

 

資源稀缺:逼你精打細算的物品欄

《The Sinking City 2》最核心的設計哲學,就是【刻意壓縮的物品欄空間】。我玩下來常常要在「多帶一把槍」跟「多帶一份繃帶」之間掙扎,超出負重的物資得先存進安全屋,之後再回頭拿。這種「不能什麼都帶著走」的緊張感,逼著我學會取捨,也讓每一次探索都變得更有目的性,不是單純的資源農場。

 

戰鬥:弱點射擊與資源匱乏的近身壓力

戰鬥採【弱點射擊】設計,面對各種洛夫克拉夫特式的異形怪物,瞄準要害是唯一有效率的打法。我實際交手幾場戰鬥後發現,敵人相當難纏,攻擊模式帶點「偷襲式」的惡意,稍微鬆懈就會被打到殘血,逼著玩家練好閃避時機。我自己也試過用潛行繞過部分敵人,但成功率不算高,敵人的警戒範圍抓得很緊,硬碰硬往往還是比較實際的選擇。

 

探索:半開放地圖與証物板調查系統

地圖走的是【半開放式設計】,你可以靠解鎖捷徑、划船穿梭在淹水街道之間,逐步打通整座城市的路線。前作那套「心智殿堂」推理系統,這次被換成一塊【證物板(Evidence Board)】,把蒐集到的線索釘上去、拉關聯,雖然少了些前作的解謎儀式感,但整合起來更直覺,也更貼合這次的恐怖生存基調。

 

道德抉擇:一人性命 vs. 全城存亡

遊戲中散布著多個【道德抉擇點】,考驗你要優先救一個人,還是顧全大局。這些選擇會影響部分支線走向與結局細節,雖然不是那種會徹底改變主線的系統,但確實讓「阿卡姆這座城市值不值得拯救」這個核心命題更有份量。

The Sinking City 2 淹水豪宅走廊探索與戰鬥畫面

 

技術表現:我實測遇到的優化問題

老實說,這塊我得誠實講:我在 PC 上測試時,確實遇到【偶發的卡頓與材質延遲讀取】,尤其場景切換的瞬間,遠景建築偶爾會有明顯的細節跳出(LOD pop-in)。開啟 DLSS 效能模式時,也曾遇到短暫的畫面小瑕疵。這些問題官方在發售前就已經公開承認,屬於已知狀況,不算是我個人的特例。相較之下,主機版的媒體評價和PC版差距不大,各平台都落在普遍好評。

 

 

《The Sinking City 2》優缺點一覽

 👍 優點推薦
  • ⭕ 淹水阿卡姆的氛圍營造與美術水準極高,堪稱本作最強亮點。
  • ⭕ 從開放世界偵探成功轉型為緊繃的生存恐怖,我覺得比前作更聚焦。
  • ⭕ 資源稀缺的物品欄設計,逼出真正的策略取捨感。
  • ⭕ 弱點射擊戰鬥搭配難纏敵人,緊張感十足。
  • ⭕ 支援繁體中文字幕,中文玩家可無痛閱讀劇情。
 👎 缺點評估
  • ❌ PC 版仍有卡頓、材質延遲讀取等已知優化問題。
  • ❌ 潛行機制效果有限,敵人警戒範圍偏大。
  • ❌ 部分場景轉換節奏偏快,剛醞釀好的氣氛就被帶過。
  • ❌ 繁體中文僅有字幕,沒有中文語音。
  • ❌ Switch玩家要等Switch 2版(預計2027年推出),短期內主機選擇較少。

整體來說,《The Sinking City 2》的優點集中在氛圍、美術與轉型後的玩法聚焦度,這幾點我打完全程後印象都很深刻。缺點則多半是「發售當下的優化陣痛」與「操作細節的磨合」,不是根本性的設計失敗。如果你能接受早期版本偶有瑕疵,核心體驗依然對得起這個售價。

 

 

《The Sinking City 2》心得總結

專家頭像
專家觀點

打完整趟旅程,我最深的感受是:這是 Frogwares 至今做得最緊湊、最有壓迫感的一款作品。它不再想當「開放世界偵探遊戲」,而是專心把「洛夫克拉夫特式的絕望感」做到位,這個選擇我個人覺得是對的。

我的個人評分:8 / 10(氛圍與壓迫感一流,扣分在技術瑕疵與略顯雞肋的潛行系統)

如果要我用一句話總結,《The Sinking City 2》是【近年少見、把「城市本身」也當成恐怖素材來經營的生存恐怖作品】。阿卡姆這座被洪水吞沒的港市,本身就是遊戲最嚇人的角色之一,走在及膝的積水中、聽著遠處若有似無的低吼,那種氛圍是很多同類型遊戲做不到的。

 

戰鬥與資源管理的緊繃感,也確實讓我打的時候一直維持警戒,不敢隨便浪費彈藥。雖然技術面還有進步空間、潛行系統也略顯雞肋,但這些都是可以靠後續更新修正的問題,不影響核心體驗的完整度。

 

如果你是洛夫克拉夫特式恐怖、生存恐怖類型的愛好者,或是玩過前作、好奇這次轉型效果如何,《The Sinking City 2》都值得認真考慮。若你對技術瑕疵特別敏感,或許可以再觀望一輪更新,但就我實際體驗而言,這款遊戲的誠意與完成度已經足夠支撐它的定價。

The Sinking City 2 儀式祭壇與超自然符文畫面

 

 

《The Sinking City 2》遊戲資訊

遊戲標題The Sinking City 2(沉沒之城2)
遊戲類型第三人稱生存恐怖
發行平台PC(Steam)、PlayStation 5、Xbox Series X|S
發售日期2026 年 8 月 18 日
遊戲分級限制級(PEGI 18/ESRB M)
開發Frogwares
販賣Frogwares
對應字幕繁體中文、簡體中文等多國語言(僅英文具完整語音)

 

 

《The Sinking City 2》訂購連結

 

購買 《The Sinking City 2》

The Sinking City 2 沉沒之城2 主視覺

Frogwares 開發的洛夫克拉夫特式生存恐怖續作,1920 年代淹水的阿卡姆港口城市,第三人稱資源管理式恐怖體驗。售價以各平台商店頁為準,支援繁體中文字幕。

 

 

《The Sinking City 2》FAQ

 

Q1:《The Sinking City 2》支援哪些遊戲平台?

本作已於 2026 年 8 月 18 日正式發售,目前支援 PC(Steam)、PlayStation 5 與 Xbox Series X|S 三個平台,並提供【繁體中文字幕】;目前沒有Nintendo Switch版本,但官方已宣布Switch 2版,預計2027年推出。

 

Q2:需要玩過第一代《The Sinking City》才能理解劇情嗎?

不需要。本作劇情獨立展開,主角換成新角色 Calvin Raffery,故事聚焦在他拯救墜入夢境國度的夥伴。玩過前作能對阿卡姆這座城市與世界觀更有共鳴,但完全不影響新玩家理解主線。

 

Q3:這款遊戲的核心玩法是什麼?跟前作有何不同?

本作是【第三人稱生存恐怖】玩法,強調資源稀缺的物品管理與弱點射擊戰鬥,並用「證物板」取代前作的心智殿堂推理系統。整體節奏比前作的開放世界偵探冒險更緊湊、更聚焦在恐怖與生存壓力上。

 

Q4:遊戲支援繁體中文嗎?語音也有中文嗎?

介面與字幕都支援繁體中文,可以無障礙閱讀劇情與選單。但語音目前只有英文具備完整配音,中文字幕搭配英文語音是主要遊玩方式。

 

Q5:PC 版與主機版差在哪裡?哪個平台比較推薦?

從評論分數來看,PC、PS5與Xbox三個版本在Metacritic都是普遍好評(Generally Favorable),平台之間差距不大。若你的 PC 規格較舊或對卡頓敏感,可以優先考慮主機版;若已有高階顯卡,PC 版的畫質表現仍是最佳選擇。

 

Q6:遊戲的評價如何?值得全價購買嗎?

綜合評論為OpenCritic評級Strong、Metacritic普遍好評(Generally Favorable),多數評論肯定其氛圍營造與轉型方向,主要扣分在技術優化與部分節奏問題。如果你是生存恐怖或洛夫克拉夫特題材的愛好者,這個完成度值得全價支持;若對技術瑕疵較敏感,可以再觀望後續更新。

 

Q7:遊戲會很嚇人、很血腥嗎?

本作走的是洛夫克拉夫特式的心理恐怖搭配生存壓力,場景中會出現變異怪物與血腥畫面,加上資源稀缺帶來的緊張感,整體氛圍偏向壓迫而非純粹的跳嚇(jump scare),膽小的玩家建議評估後再入手。

 

Q8:【亞洲電玩通】會建議玩家怎麼購買?

考量到目前仍有技術優化問題,若你不急著搶先體驗,可以考慮先觀望一到兩輪更新補丁再入手,通常能獲得更穩定的遊玩體驗。若你是系列粉絲或生存恐怖愛好者,願意接受發售初期的小瑕疵,現在入手也完全合理,畢竟核心的氛圍與玩法轉型已經相當有誠意。

 

 

 

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特約作家簡介

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10年遊戲研發
20年遊戲玩家
30年遊戲人生

經中華網龍遊戲 企劃進入遊戲圈,然後被雷打到去學 程式前後端又學了點 設計再 帶帶幾個研發團隊,見證了 3D 渲染技術及遊戲引擎互相進步,也見證了研發代理的更迭與博弈遊戲的興起,再毅然研究起 SEO 網路行銷與 社群廣告投放,深信自研自賣才是最大贏家,期望能為台灣研發重回輝煌時光貢獻一點力量。如果你也有 遊戲夢,歡迎交流認識。


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