
前言
今天要推薦的是 Invector Footstep System,一款專為角色移動打造的腳步聲音效管理系統,能根據【不同材質】與【移動狀態】自動播放對應的腳步聲音,強化角色在場景中的【沉浸感】與【互動回饋】!
相較於手動設置每一種【地形】與【音效】,這套系統已與 Invector 第三人稱控制器無縫整合,並支援【多種場景材質類型】、【動態切換】與【播放控制】,讓開發者能更快速且一致性地建立地形音效系統。
無論你正在開發【動作冒險遊戲】、【生存射擊遊戲】或【第一/第三人稱探索遊戲】,Invector Footstep System 都能輕鬆打造【更真實】、【有回饋感】的角色行走音效,為遊戲增加一層【音效細節】與【臨場感】!

Unity Invector Footstep System 插件介紹
Invector Footstep System 是由 Invector 團隊開發的腳步音效擴充模組,專為 Invector 的角色控制系統(如 TPC Controller)設計,能依照角色所行走的【地板材質】與【動作狀態】,針對【步行】、【奔跑】、【跳躍落地】等,自動觸發對應的音效。
此系統支援與 Unity 的材質標籤系統整合, 並提供【自訂腳步聲音效清單】與【播放頻率設置】, 無需額外程式撰寫即可在場景中實現細膩的環境互動。
也能擴展應用至【踩水聲】、【踩草聲】或【踩金屬地板聲】等特定回饋效果,讓【角色】與【環境】的連動更具說服力。
目前 Invector Footstep System 相容於 Unity 2020 以上版本, 並與 【 URP 】、【 HDRP 】 項目相容, 適合希望優化【角色體驗】與【音場細節】的開發者使用。

功能特色
- 依材質播放對應腳步聲
系統可根據地板的【物理材質(Physic Material)】或【標籤(Tag) 】自動偵測角色所踩的位置,並播放對應音效。無論是【草地】、【木頭】、【金屬】、【石頭】、【泥濘】 等地形,都能輕鬆設置不同的腳步聲,提升聽覺真實感。 - 支援多種角色動作狀態
內建可辨識角色的【行走】、【奔跑】、【跳躍落地】等不同動作狀態,能針對每種狀態個別設置【音效清單】與【觸發條件】,提供更具層次的聲音回饋。例如在奔跑時播放節奏更密集的腳步聲,或在落地時加上重擊回響。 - 【可視化編輯】與【擴充性強】
透過直覺式 Inspector 編輯器,開發者可快速調整音效【資料】、【音量】、【延遲】與【觸發間距】,並可輕鬆擴充至【非人類角色】、【多腳生物】或【特殊踩踏音效】,如【踩水花】、【踩破玻璃】等,大幅提升【專案的自訂空間】與【音效細節深度】。
適用場景
- 第一人稱/第三人稱動作遊戲
例如【冒險解謎】、【生存射擊】、【潛行類型遊戲】等,角色的每一步都應具備清楚音效回饋。Invector Footstep System 能即時根據行走環境播放腳步聲音,強化玩家沉浸感。 - 【戶外探索】或【開放世界遊戲】
在大地圖中穿越多樣地形時,腳步聲成為環境互動的一環。系統可依不同區域,如【森林】、【沼澤】、【石板路】等,快速配置音效,不僅提升真實感,也有助於玩家辨識所在環境。 - 沉浸式【VR 體驗】與【音場設計】
對於講究【聲音定位】與【臨場感】的 VR 遊戲開發者來說,腳步聲音效絕對是不可忽略的互動要素。透過此插件,腳步音效可隨【環境】與【姿態】變化自動播放,增強【空間感】與【現場感】。

Unity Invector Footstep System 外掛下載
Asset Store下載連結:Invector Footstep System

可惜的是,這個外掛並不是免費的,不過前期學習階段,我很推薦大家先去下載個便宜學習版本先試試看效果,看是否滿足你的要求再決定是否購買正版。
Unity Invector Footstep System 新增 V Footstep 腳步音效音訊組件
方法一
匯入資源包後,在層級視圖中選擇您的 3D 模型,前往選單 Invector > 脚步声系统 > 添加脚步声组件。

方法二
或直接在檢查器中點選「新增組件」按鈕,並輸入「V Footstep」。

Unity Invector Footstep System 參數介紹
1、Humanoid 動畫類型
若使用 Humanoid 動畫類型,用於偵測地面類型的球體觸發器將自動產生於角色腳部。

可調整球體大小與位置以優化檢測效果,這些球體將幫助識別地面類型以播放正確的 AudioSurface(如草地、金屬、水面等)。

2、Generic 動畫類型
此系統也適用於 Generic 動畫類型,但需手動建立球體觸發器並置於角色腳部。範例包中包含四足動物的範例,可供參考實作方式。
切換至 Generic 類型時,點擊"建立新觸發器"按鈕兩次可產生兩個球體觸發器(每腳一個)。注意按正確順序分配:左側觸發器填入 Left 字段,右側觸發器填入 Right 字段。

3.非雙足角色添加腳步聲
若想為非雙足角色添加腳步聲,請取消勾選「IsBiped」選項,隨後將顯示更多字段,以便建立所需數量的球形觸發器。

4、Trigger Type 觸發器類型選項

4.1 OnTriggerEnter
當球形碰撞體進入網格時觸發腳步聲(對於複雜表面可能不是最佳選擇)
4.2 AnimationEvent
在每個 AnimationClip 上呼叫 PlayFootStep方法(結果更精確,無論觸發器是否命中網格,聲音都會播放)。儘管 AnimationEvents 確實能帶來更好的效果,但你需要為每一個想要播放腳步聲的動畫手動添加事件。
(1)處理非雙足角色
處理非雙足角色時,必須指定 SphereTrigger 物件的名稱以播放正確的腳步聲,例如對於狼,我們使用FL(前左)、FR(前右)、BL(後左)和 BR(後右)來標識每隻爪子,並在字串欄位中輸入對應的爪子名稱。


(2)通用雙足角色
對於通用雙足角色,如果你想要更精細的控制,例如在著陸動畫中雙腳同時觸地時,可以使用「PlayFootStepLeft」或「PlayFootStepRight」函數以獲得更好的效果。

5、FOOTSTEP SURFACE 腳步音頻表面

5.1 default surface
default surface 預設表面是指在沒有 Custom Surfaces 自訂表面的任何表面上播放的預設腳步聲。

5.2 Custom Surfaces
可以在選單 Invector > 脚步声系统 > 创建新音频表面中建立 Custom Surfaces 自訂表面。

(1)Audio Surface 音訊表面
在這裡,你可以添加你想要此 Custom Surfaces 自定义表面播放的 Material or Texture name 材质或纹理名称。

在創建 Default Surface 默认表面時,請留空此字段,它將在任何表面上播放。

(2)audioClips 音訊剪輯
若要新增音訊剪輯,您可以鎖定檢視面板,將所有檔案拖曳至可拖曳區域,這些音訊將隨機播放。

(3)Optional Parameter 任選參數
Script :腳本。
AudioSource :為所有表面添加自訂 AudioSource 或使用相同的 AudioSource。
Audio Mixer Group:添加 AudioMixer 以幫助您調整每個表面的音量或添加效果。
Particle Effect:新增腳本灰塵粒子效果預製體,與音訊剪輯一起實例化。
Time To Destroy Footstep:設定定時器以銷毀腳步、粒子和步標記。
Unity Invector Footstep System 物體上有多材質的腳步聲
如果您的 3D 模型上有多個材質,則無法偵測到將播放哪種材質,因此我們需要優先選擇一個材質進行播放。
在您的物件上使用 FootStepHandler 組件,並設定物件的所需材質索引,在本例中,我們有一個帶有 Chromo 和 Metal 的材質,我們只想播放 Metal 材質,因此需要通知 Footstep 系統優先選擇材質元素索引為1的腳步聲。

Unity Invector Footstep System 腳步除錯模式
啟用 Debug Texture Name 调试纹理名称,可以查看角色正在哪個紋理名稱上行走,以便於調試。

Unity Invector Footstep System 腳步除錯模式
這個插件確實很方便好用。但它性能其實做的很差,透過查看源碼我們可以知道,無論是腳步聲,腳印,預製體都是直接實例化刪除。

連基本的物件池都沒有,所以大家酌情進行選擇。

其實自己想要實現這個功能並不難,這個外掛還是要收費的。
這裡挖個坑,等後面有空,我自己手搓一個效能更好的腳本系統,可以期待一下。
Unity Invector Footstep System 相關介紹 & 教學影片
Invector Footstep System for Unity 5
Game Creator 2 - How to Use the Footsteps System
Unity Invector Footstep System 音效腳步大師相關網站 & 插件下載點
【Invector Footstep System】
Asset Store 下載連結:Invector Footstep System
————————————————
更多好用插件:【Unity 好用插件推薦】持續更新,一起讓遊戲開發事半功倍!
本文原創(或整理)於亞洲電玩通,未經作者與本站同意不得隨意引用、轉載、改編或截錄。
特約作家簡介
支持贊助 / DONATE
亞洲電玩通只是很小的力量,但仍希望為復甦台灣遊戲研發貢獻一點動能,如果您喜歡亞洲電玩通的文章,或是覺得它們對您有幫助,歡迎給予一些支持鼓勵,不論是按讚追蹤或是贊助,讓亞洲電玩通持續產出,感謝。
BTC |
![]() |
352Bw8r46rfXv6jno8qt9Bc3xx6ptTcPze |
|
ETH |
![]() |
0x795442E321a953363a442C76d39f3fbf9b6bC666 |
|
TRON |
![]() |
TCNcVmin18LbnXfdWZsY5pzcFvYe1MoD6f |