【Unity 插件推薦】Invector Footstep System 音效腳步大師,還原真實踏地聲場體驗!

目錄
【Unity 插件推薦】Invector Footstep System 音效腳步大師,還原真實踏地聲場體驗!

 

前言

 

今天要推薦的是 Invector Footstep System,一款專為角色移動打造的腳步聲音效管理系統,能根據【不同材質】與【移動狀態】自動播放對應的腳步聲音,強化角色在場景中的【沉浸感】與【互動回饋】!

相較於手動設置每一種【地形】與【音效】,這套系統已與 Invector 第三人稱控制器無縫整合,並支援【多種場景材質類型】、【動態切換】與【播放控制】,讓開發者能更快速且一致性地建立地形音效系統。

無論你正在開發【動作冒險遊戲】、【生存射擊遊戲】或【第一/第三人稱探索遊戲】,Invector Footstep System 都能輕鬆打造【更真實】、【有回饋感】的角色行走音效,為遊戲增加一層【音效細節】與【臨場感】!

今天要推薦的是 Invector Footstep System,一款專為角色移動打造的腳步聲音效管理系統,能根據【不同材質】與【移動狀態】自動播放對應的腳步聲音,強化角色在場景中的【沉浸感】與【互動回饋】!  相較於手動設置每一種【地形】與【音效】,這套系統已與 Invector 第三人稱控制器無縫整合,並支援【多種場景材質類型】、【動態切換】與【播放控制】,讓開發者能更快速且一致性地建立地形音效系統。  無論你正在開發【動作冒險遊戲】、【生存射擊遊戲】或【第一/第三人稱探索遊戲】,Invector Footstep System 都能輕鬆打造【更真實】、【有回饋感】的角色行走音效,為遊戲增加一層【音效細節】與【臨場感】!

 

 

Unity Invector Footstep System 插件介紹

 

Invector Footstep System 是由 Invector 團隊開發的腳步音效擴充模組,專為 Invector 的角色控制系統(如 TPC Controller)設計,能依照角色所行走的【地板材質】與【動作狀態】,針對【步行】、【奔跑】、【跳躍落地】等,自動觸發對應的音效。

此系統支援與 Unity 的材質標籤系統整合, 並提供【自訂腳步聲音效清單】與【播放頻率設置】, 無需額外程式撰寫即可在場景中實現細膩的環境互動。

 

也能擴展應用至【踩水聲】、【踩草聲】或【踩金屬地板聲】等特定回饋效果,讓【角色】與【環境】的連動更具說服力。

目前 Invector Footstep System 相容於 Unity 2020 以上版本, 並與 【 URP 】、【 HDRP 】 項目相容, 適合希望優化【角色體驗】與【音場細節】的開發者使用。

Invector Footstep System 插件示意圖

 

功能特色

  1. 依材質播放對應腳步聲
    系統可根據地板的【物理材質(Physic Material)】或【標籤(Tag) 】自動偵測角色所踩的位置,並播放對應音效。無論是【草地】、【木頭】、【金屬】、【石頭】、【泥濘】 等地形,都能輕鬆設置不同的腳步聲,提升聽覺真實感。
  2. 支援多種角色動作狀態
    內建可辨識角色的【行走】、【奔跑】、【跳躍落地】等不同動作狀態,能針對每種狀態個別設置【音效清單】與【觸發條件】,提供更具層次的聲音回饋。例如在奔跑時播放節奏更密集的腳步聲,或在落地時加上重擊回響。
  3. 【可視化編輯】與【擴充性強】
    透過直覺式 Inspector 編輯器,開發者可快速調整音效【資料】、【音量】、【延遲】與【觸發間距】,並可輕鬆擴充至【非人類角色】、【多腳生物】或【特殊踩踏音效】,如【踩水花】、【踩破玻璃】等,大幅提升【專案的自訂空間】與【音效細節深度】。

 

適用場景

  1. 第一人稱第三人稱動作遊戲
    例如【冒險解謎】、【生存射擊】、【潛行類型遊戲】等,角色的每一步都應具備清楚音效回饋。Invector Footstep System 能即時根據行走環境播放腳步聲音,強化玩家沉浸感。
  2. 【戶外探索】或【開放世界遊戲】
    在大地圖中穿越多樣地形時,腳步聲成為環境互動的一環。系統可依不同區域,如【森林】、【沼澤】、【石板路】等,快速配置音效,不僅提升真實感,也有助於玩家辨識所在環境。
  3. 沉浸式【VR 體驗】與【音場設計】
    對於講究【聲音定位】與【臨場感】的 VR 遊戲開發者來說,腳步聲音效絕對是不可忽略的互動要素。透過此插件,腳步音效可隨【環境】與【姿態】變化自動播放,增強【空間感】與【現場感】。
【Unity 插件推薦】Invector Footstep System 音效腳步大師,還原真實踏地聲場體驗!

 

 

Unity Invector Footstep System 外掛下載

 

官方網站:Invector Footstep System

Asset Store下載連結:Invector Footstep System

官方網址:Invector Footstep System 學習版:https://h5.m.goofish.com/item?id=917495878229

 

可惜的是,這個外掛並不是免費的,不過前期學習階段,我很推薦大家先去下載個便宜學習版本先試試看效果,看是否滿足你的要求再決定是否購買正版。

 

 

Unity Invector Footstep System 新增 V Footstep 腳步音效音訊組件

 

方法一

匯入資源包後,在層級視圖中選擇您的 3D 模型,前往選單 Invector > 脚步声系统 > 添加脚步声组件。

匯入資源包後,在層級視圖中選擇您的 3D 模型,前往選單 Invector > 脚步声系统 > 添加脚步声组件。

 

方法二

或直接在檢查器中點選「新增組件」按鈕,並輸入「V Footstep」。

或直接在檢查器中點選「新增組件」按鈕,並輸入「V Footstep」。

 

 

Unity Invector Footstep System 參數介紹

 

1、Humanoid 動畫類型

若使用 Humanoid 動畫類型,用於偵測地面類型的球體觸發器將自動產生於角色腳部。

若使用 Humanoid 動畫類型,用於偵測地面類型的球體觸發器將自動產生於角色腳部。

 

可調整球體大小與位置以優化檢測效果,這些球體將幫助識別地面類型以播放正確的 AudioSurface(如草地、金屬、水面等)。

可調整球體大小與位置以優化檢測效果,這些球體將幫助識別地面類型以播放正確的 AudioSurface(如草地、金屬、水面等)。

 

2、Generic 動畫類型

此系統也適用於 Generic 動畫類型,但需手動建立球體觸發器並置於角色腳部。範例包中包含四足動物的範例,可供參考實作方式。

切換至 Generic 類型時,點擊"建立新觸發器"按鈕兩次可產生兩個球體觸發器(每腳一個)。注意按正確順序分配:左側觸發器填入 Left 字段,右側觸發器填入 Right 字段。

此系統也適用於 Generic 動畫類型,但需手動建立球體觸發器並置於角色腳部。範例包中包含四足動物的範例,可供參考實作方式。  切換至 Generic 類型時,點擊"建立新觸發器"按鈕兩次可產生兩個球體觸發器(每腳一個)。注意按正確順序分配:左側觸發器填入 Left 字段,右側觸發器填入 Right 字段。

 

3.非雙足角色添加腳步聲

若想為非雙足角色添加腳步聲,請取消勾選「IsBiped」選項,隨後將顯示更多字段,以便建立所需數量的球形觸發器。

若想為非雙足角色添加腳步聲,請取消勾選「IsBiped」選項,隨後將顯示更多字段,以便建立所需數量的球形觸發器。

 

4、Trigger Type 觸發器類型選項

4、Trigger Type 觸發器類型選項

 

4.1 OnTriggerEnter

當球形碰撞體進入網格時觸發腳步聲(對於複雜表面可能不是最佳選擇)

 

4.2 AnimationEvent

在每個 AnimationClip 上呼叫 PlayFootStep方法(結果更精確,無論觸發器是否命中網格,聲音都會播放)。儘管 An​​imationEvents 確實能帶來更好的效果,但你需要為每一個想要播放腳步聲的動畫手動添加事件。
 

(1)處理非雙足角色

處理非雙足角色時,必須指定 SphereTrigger 物件的名稱以播放正確的腳步聲,例如對於狼,我們使用FL(前左)、FR(前右)、BL(後左)和 BR(後右)來標識每隻爪子,並在字串欄位中輸入對應的爪子名稱。

處理非雙足角色時,必須指定 SphereTrigger 物件的名稱以播放正確的腳步聲,例如對於狼,我們使用FL(前左)、FR(前右)、BL(後左)和 BR(後右)來標識每隻爪子,並在字串欄位中輸入對應的爪子名稱。
處理非雙足角色時,必須指定 SphereTrigger 物件的名稱以播放正確的腳步聲,例如對於狼,我們使用FL(前左)、FR(前右)、BL(後左)和 BR(後右)來標識每隻爪子,並在字串欄位中輸入對應的爪子名稱。

 

(2)通用雙足角色

對於通用雙足角色,如果你想要更精細的控制,例如在著陸動畫中雙腳同時觸地時,可以使用「PlayFootStepLeft」或「PlayFootStepRight」函數以獲得更好的效果。

對於通用雙足角色,如果你想要更精細的控制,例如在著陸動畫中雙腳同時觸地時,可以使用「PlayFootStepLeft」或「PlayFootStepRight」函數以獲得更好的效果。

 

5、FOOTSTEP SURFACE 腳步音頻表面

5、FOOTSTEP SURFACE 腳步音頻表面

 

5.1 default surface

default surface 預設表面是指在沒有 Custom Surfaces 自訂表面的任何表面上播放的預設腳步聲。

default surface 預設表面是指在沒有 Custom Surfaces 自訂表面的任何表面上播放的預設腳步聲。

 

5.2 Custom Surfaces

可以在選單 Invector > 脚步声系统 > 创建新音频表面中建立 Custom Surfaces 自訂表面。

可以在選單 Invector > 脚步声系统 > 创建新音频表面中建立 Custom Surfaces 自訂表面。

 

(1)Audio Surface 音訊表面

在這裡,你可以添加你想要此 Custom Surfaces 自定义表面播放的 Material or Texture name 材质或纹理名称。

在這裡,你可以添加你想要此 Custom Surfaces 自定义表面播放的 Material or Texture name 材质或纹理名称。

 

在創建 Default Surface 默认表面時,請留空此字段,它將在任何表面上播放。

在創建 Default Surface 默认表面時,請留空此字段,它將在任何表面上播放。

 

(2)audioClips 音訊剪輯

若要新增音訊剪輯,您可以鎖定檢視面板,將所有檔案拖曳至可拖曳區域,這些音訊將隨機播放。

若要新增音訊剪輯,您可以鎖定檢視面板,將所有檔案拖曳至可拖曳區域,這些音訊將隨機播放。

 

(3)Optional Parameter 任選參數

  • Script :腳本。

    Script :腳本。

     

  • AudioSource :為所有表面添加自訂 AudioSource 或使用相同的 AudioSource。

 

  • Audio Mixer Group:添加 AudioMixer 以幫助您調整每個表面的音量或添加效果。

    Audio Mixer Group:添加 AudioMixer 以幫助您調整每個表面的音量或添加效果。

 

  • Particle Effect:新增腳本灰塵粒子效果預製體,與音訊剪輯一起實例化。

    Particle Effect:新增腳本灰塵粒子效果預製體,與音訊剪輯一起實例化。

 

  • Time To Destroy Footstep:設定定時器以銷毀腳步、粒子和步標記。

     

 

Unity Invector Footstep System 物體上有多材質的腳步聲

 

如果您的 3D 模型上有多個材質,則無法偵測到將播放哪種材質,因此我們需要優先選擇一個材質進行播放。

在您的物件上使用 FootStepHandler 組件,並設定物件的所需材質索引,在本例中,我們有一個帶有 Chromo 和 Metal 的材質,我們只想播放 Metal 材質,因此需要通知 Footstep 系統優先選擇材質元素索引為1的腳步聲。

如果您的 3D 模型上有多個材質,則無法偵測到將播放哪種材質,因此我們需要優先選擇一個材質進行播放。  在您的物件上使用 FootStepHandler 組件,並設定物件的所需材質索引,在本例中,我們有一個帶有 Chromo 和 Metal 的材質,我們只想播放 Metal 材質,因此需要通知 Footstep 系統優先選擇材質元素索引為1的腳步聲。

 

 

Unity Invector Footstep System 腳步除錯模式

 

啟用 Debug Texture Name 调试纹理名称,可以查看角色正在哪個紋理名稱上行走,以便於調試。

啟用 Debug Texture Name 调试纹理名称,可以查看角色正在哪個紋理名稱上行走,以便於調試。

 

 

Unity Invector Footstep System 腳步除錯模式

 

這個插件確實很方便好用。但它性能其實做的很差,透過查看源碼我們可以知道,無論是腳步聲,腳印,預製體都是直接實例化刪除。

這個插件確實很方便好用。但它性能其實做的很差,透過查看源碼我們可以知道,無論是腳步聲,腳印,預製體都是直接實例化刪除。

 

連基本的物件池都沒有,所以大家酌情進行選擇。

連基本的物件池都沒有,所以大家酌情進行選擇。

 

其實自己想要實現這個功能並不難,這個外掛還是要收費的。

這裡挖個坑,等後面有空,我自己手搓一個效能更好的腳本系統,可以期待一下。

 

 

Unity Invector Footstep System 相關介紹 & 教學影片 

 

Invector Footstep System for Unity 5

 

Game Creator 2 - How to Use the Footsteps System

 

 

Unity Invector Footstep System 音效腳步大師相關網站 & 插件下載點

 

【Invector Footstep System】

官方網站:Invector Footstep System

Asset Store 下載連結:Invector Footstep System

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更多好用插件:【Unity 好用插件推薦】持續更新,一起讓遊戲開發事半功倍!

 

 

 

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特約作家簡介

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JamXu的頭像
JamXu
十年遊戲研發
二十年遊戲台主
三十年遊戲玩家

經中華網龍遊戲企劃進入遊戲圈,然後被雷打到去學程式前後端又學了點設計帶帶幾個研發團隊,見證了 3D 渲染技術及遊戲引擎互相進步,也見證了研發代理的更迭與博弈遊戲的興起,再毅然研究起 SEO 網路行銷社群廣告投放,深信自研自賣才是最大贏家,期望能為台灣研發重回輝煌時光貢獻一點力量。如果你也有遊戲夢,歡迎交流認識。


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