【Unity 插件推薦】hedera 藤蔓繪製神器,一鍵繪製超寫實藤蔓與自然環境!

目錄
【Unity 插件推薦】hedera 藤蔓繪製神器,一鍵繪製超寫實藤蔓與自然環境!

前言

 

在遊戲開發和 3D 場景設計過程中,最讓人頭疼的,往往是那些【自然生長】、【曲線隨機】的有機元素。

尤其是像常春藤這種攀爬植物,要做得【逼真】又【省時】,真的很不容易。


這時候,hedera 這款專為 Unity 打造的藤蔓繪製神器就派上用場了!無論你想為【古堡牆面】、【廢墟場景】或【魔法森林】增添自然細節,

只要用 hedera 直接「」在場景裡,就能一鍵生成超寫實的 3D 藤蔓,幫你的作品快速注入生命力。

在遊戲開發和 3D 場景設計過程中,最讓人頭疼的,往往是那些【自然生長】、【曲線隨機】的有機元素。  尤其是像常春藤這種攀爬植物,要做得【逼真】又【省時】,真的很不容易。   這時候,hedera 這款專為 Unity 打造的藤蔓繪製神器就派上用場了!無論你想為【古堡牆面】、【廢墟場景】或【魔法森林】增添自然細節,  只要用 hedera 直接「畫」在場景裡,就能一鍵生成超寫實的 3D 藤蔓,幫你的作品快速注入生命力。

 

 

Unity hedera 插件介紹

 

今天亞洲電玩通推薦的就是 Unity 上超人氣的程序化藤蔓生成神器——hedera

這款工具讓你只要在場景裡「手繪」路徑,就能即時生成超寫實 3D 藤蔓,並支援多種【分支】、【葉片】、【顏色】和【材質】的自訂。

 

無論是想【增加自然細節】、【豐富畫面層次】,還是營造角色冒險的氛圍,hedera 都能輕鬆搞定,讓你在最短時間內完成高品質場景美化。

只要善用 hedera,任何場景都能快速煥發出獨特的自然生命力!

hedera 插件示意圖

 

功能特色

  1. 手繪式藤蔓生成
    只需在場景中「」路徑,即可即時生成超寫實 3D 藤蔓,省去繁瑣建模流程。
  2. 高度自訂參數
    提供豐富的【分支數量】、【葉片密度】、【顏色變化】和【材質調整】,自由打造獨特植物風格。
  3. 高效場景整合
    生成的藤蔓可自然貼合任意物體表面,並支援【Mesh 合併】與【多平台匯出】,方便整體環境美化。

 

適用場景

  1. 【廢墟】與【古堡】美術
    讓【老舊牆面】、【斷垣殘壁】瞬間長滿藤蔓,打造【真實感廢墟】與【奇幻古堡氛圍】。
  2. 【自然生態】與【戶外場景】
    為【森林】、【山谷】、【都市綠地】等環境快速增添自然細節,提升場景層次感。
  3. 【奇幻】或【恐怖】遊戲特效
    製作【魔法森林】、【詭異蔓延】或【生機盎然】等特殊效果,豐富遊戲世界視覺表現。
【Unity 插件推薦】hedera 藤蔓繪製神器,一鍵繪製超寫實藤蔓與自然環境!

 

 

Unity hedera 工具下載

 

 

GitHub 下載連結:hedera

 

下載壓縮文件,解壓縮後放進專案裡即可,注意:如果你想使用它自動的 demo 範例,需要把 Samples~ 資料夾的~去掉再導入專案。

下載壓縮文件,解壓縮後放進專案裡即可,注意:如果你想使用它自動的 demo 範例,需要把 Samples~ 資料夾的~去掉再導入專案。

 

 

Unity hedera 工具使用

 

1.創建根節點:lvy GameObject

點選選單 Hedera / Create / Create New lvy GameObject

點選選單 Hedera / Create / Create New lvy GameObject。

 

此時會產生一個 lvy Group 節點,它身上會帶一個 lvyBehavior 元件,我們下面生成的常春藤就是在這個節點之下生成的。

此時會產生一個 lvy Group 節點,它身上會帶一個 lvyBehavior 元件,我們下面生成的常春藤就是在這個節點之下生成的。

 

2、建立設定檔:lvy Profile Asset

上面我們可以看到,lvyBehavior 組件需要指定一個配置文件,這個配置文件用於配置常春藤生成的規則與相關參數。

工具已經幫我們做好了幾個配置,在 Samples/lvyProfiles 目錄中。

工具已經幫我們做好了幾個配置,在 Samples/lvyProfiles 目錄中。

 

為了演示,我創建一個新的,點擊 Create new lvy Profile Asset... 按鈕。

為了演示,我創建一個新的,點擊 Create new lvy Profile Asset... 按鈕。

 

生成後選中它,可以在 Inspector 視圖中看到配置的參數。

生成後選中它,可以在 Inspector 視圖中看到配置的參數。

 

參數說明:

參數說明
Length生成長度,可以設定上下限,從這個範圍內隨機。
Branch Chance %生成分支的機率。
Random Spread %隨機分佈率,控制分支或樹形的隨機程度。
Branch Thickness根莖或樹枝的粗度。
Leaf Size Radius葉子的大小半徑。
Leaf Density %葉子的數量密度。
Leaf Colors葉子的顏色。
Branch Material根莖或樹枝的材質。
Leaf Material葉子的材質。

 

3、貼圖與材質球

我們需要先準備常春藤的貼圖(包括根莖+葉子),例如:

我們需要先準備常春藤的貼圖(包括根莖+葉子),例如:

 

製作根莖和葉子的材質球:

製作根莖和葉子的材質球:

 

注意:如果你和我一樣創建的是 URP 項目,hedera 預設是不包含 HDRPURP 著色器的,但其他所有內容可能仍然正常工作。

所以我們只需要自己建立 URP 著色器即可,這裡我創建的是受光照影響的 URP 材質。

 

材質球設定如下(根莖+葉子):

材質球設定如下(根莖+葉子):
材質球設定如下(根莖+葉子):

 

lvy Profile Asset 設置根莖和葉子的材質球。

給 lvy Profile Asset 設置根莖和葉子的材質球。

 

4、繪製常春藤

選中 lvy Group,點擊 Start Painting lvy

選中 lvy Group,點擊 Start Painting lvy。

 

然後把滑鼠移到 Scene 視圖中,即可看到有藍紫色的圈圈投射在物體表面上。

然後把滑鼠移到 Scene 視圖中,即可看到有藍紫色的圈圈投射在物體表面上。

 

此時按住滑鼠滑動即可生成常春藤。

此時按住滑鼠滑動即可生成常春藤。

 

5.修改葉子顏色

我們看到繪製出來的葉子顏色是白/綠/黃的。

我們看到繪製出來的葉子顏色是白/綠/黃的。

 

這是因為在 lvy Profile Asset 中設定的葉子顏色是這樣的:

這是因為在 lvy Profile Asset 中設定的葉子顏色是這樣的:

 

我們可以將其修改成我們想要的其他顏色,例如改成這樣:

我們可以將其修改成我們想要的其他顏色,例如改成這樣:

 

重新繪製出來的葉子顏色如下:

重新繪製出來的葉子顏色如下:

 

6.修改葉子大小

調整 Leaf Size Radius 可以修改葉子的大小。

調整 Leaf Size Radius 可以修改葉子的大小。

 

我們把葉子大小調小,調整參數後可以點選 Re-mesh Visible 按鈕,就會依照調整後的參數重新運算。

我們把葉子大小調小,調整參數後可以點選 Re-mesh Visible 按鈕,就會依照調整後的參數重新運算。

 

調整前是這樣:

調整前是這樣:

 

調整後是這樣:

調整後是這樣:

 

7.修改葉子密度

調整 Leaf Density % 可以修改葉子密度。

調整 Leaf Density % 可以修改葉子密度。

 

我們把葉子密度調大,如下:

我們把葉子密度調大,如下:

 

8.修改根莖粗細

我們覺得根莖有點粗。

我們覺得根莖有點粗。

 

想調細一點,調整 Branch Thickness,把根莖調細。

想調細一點,調整 Branch Thickness,把根莖調細。

 

如下:

如下:

 

9、修改生長長度

調整 Length 可以修改生長長度。

調整 Length 可以修改生長長度。

 

我們測試下最小值和最大值的效果,調整為最小值,此時繪製常春藤不會自動繼續生長。

我們測試下最小值和最大值的效果,調整為最小值,此時繪製常春藤不會自動繼續生長。

 

效果如下:

效果如下:

 

現在,我們把 Lehgth 調為最大值。

現在,我們把 Lehgth 調為最大值。

 

因為它生長力太強了,所以我在地面上演示,感受一下。

因為它生長力太強了,所以我在地面上演示,感受一下。

 

10、修改分支機率

我們看到生長過程中的分支機率比較低,我們可以調整 Branch Chance % 來修改分支機率。

我們看到生長過程中的分支機率比較低,我們可以調整 Branch Chance % 來修改分支機率。

 

我們把分支機率調到最大值,感受一下。

我們把分支機率調到最大值,感受一下。

 

11、刪除已繪製的常春藤

假設我們要刪除這條常春藤,並不是直接 delete 它的 GameObject

假設我們要刪除這條常春藤,並不是直接 delete 它的 GameObject。

 

而是先選中它所在的 Group

而是先選中它所在的 Group。

 

然後點擊對應的垃圾桶按鈕。

然後點擊對應的垃圾桶按鈕。

 

如果一個 Group 下方有多條常春藤,則會顯示多個 item

如果一個 Group 下方有多條常春藤,則會顯示多個 item。

 

 

Unity hedera 相關介紹 & 教學影片 

 

Hedera for unity

 

 

Unity hedera 藤蔓繪製神器相關網站 & 插件下載點

 

【hedera】

GitHub 下載連結:hedera

Gitee 下載連結:hedera

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更多好用插件:【Unity 好用插件推薦】持續更新,一起讓遊戲開發事半功倍!

 

 

 

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特約作家簡介

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JamXu的頭像
JamXu
十年遊戲研發
二十年遊戲台主
三十年遊戲玩家

經中華網龍遊戲企劃進入遊戲圈,然後被雷打到去學程式前後端又學了點設計帶帶幾個研發團隊,見證了 3D 渲染技術及遊戲引擎互相進步,也見證了研發代理的更迭與博弈遊戲的興起,再毅然研究起 SEO 網路行銷社群廣告投放,深信自研自賣才是最大贏家,期望能為台灣研發重回輝煌時光貢獻一點力量。如果你也有遊戲夢,歡迎交流認識。


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