評測《黑神話:悟空》!天命人的四年之約,一場場令人驚嘆的勝利

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評測《黑神話:悟空》!天命人的四年之約,一場場令人驚嘆的勝利 - 亞洲電玩通

《黑神話:悟空》基本介紹

  • 畫面出色,中規中矩,佳作以上,神作未滿

《黑神話:悟空》是一款好遊戲嗎?我想這是許多還沒購買玩家心中的疑問,畢竟遊戲從發售以來就一直受到各種吹捧與各種攻擊,但在經歷過數十小時體驗後,個人可以肯定的說這是一款佳作,遊戲的畫面表現、西遊故事的改編、動作玩法的機制都是在水準之上。

 

當然也有很明確的問題,像是優化雖然不差但適配不佳,導致有人會有頻繁閃退的問題,另外新團隊在動作打擊感與地圖設計引導方面欠缺經驗,但豐富且講究的妖怪設計與神話故事可以讓人忽略部分問題,商店評價縱然有許多民族性的加分情況,但忽略這點本作的表現也值得在8分左右,確實能體驗到過往不曾有過的西遊記與中國神話魅力。

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中國神話中的妖魔鬼怪,還是要中國的團隊才能掌握其神韻

 

 

《黑神話:悟空》劇情介紹

  • 不同以往的西遊記,寫實、黑暗的神話故事

相信多數人接觸西遊記都不是來自於原文小說,而是來自於星爺的電影或是張衛健的電視劇等等改編作品(暴露年紀),也因此這款依據西遊記小說故事加以改編的世界觀,對大部分人來說應該會有點陌生與新鮮,尤其本作的背景是設定在西遊記故事之後,講述孫悟空取經返回花果山之後,又因為能力被天庭忌諱,並再次與天兵天將大戰而遭到殺害,變回石頭的原創故事。

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劇情中我們扮演有著悟空樣貌、相似能力,猶如其轉生的「天命人」,受到花果山老猴子的指示,出山尋找散落於世,象徵孫悟空六根的六件靈物,並認為只要找回這些靈物,他們的花果山大王,齊天大聖將有機會再次復活,劇情上我們就會順著尋找靈物的路線,重遊過往大聖取經時所經之路,並發掘這些地方在當年三藏與悟空一行人通過後,這百年之間又發生了哪些變化。

 

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而不同於以往西遊記的故事題材,大多是比較明亮、詼諧的設定,本作的劇情相對嚴肅,走著符合標題「黑神話」的寫實路線風格,遊戲用相當考究的設定來還原小說、山海經裡面各種的中國妖怪、妖精設定,每一支妖都有詳細的身世記載並在這些記載中串接起這一章節的故事,遊戲過場中並沒有太多文字對白或是劇情過場,而是要玩家收集、讀取這些文獻後,才在章節結束時以動畫形式播放這一章節的故事與源由,劇情有點介於一般 RPG 故事演出與魂系遊戲的破碎式敘事之間,想瞭解故事的話一定要詳讀下「影神圖」裡的記載。

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《黑神話:悟空》遊戲系統

  • 四處借鑒,難度偏易的動作遊戲

黑悟空的感覺會讓人覺得是「類魂遊戲」,遊戲裡的小廟類似於「篝火」,可以寄託元神作為復活點,並用來準備裝備、法術與升級,玩家以章節的形式探索箱庭的空間,關卡中會有可以打坐的地點,這個部分是類似《對馬戰鬼》的俳句,能坐下來欣賞風景,只是沒有吟詩。

 

難度方面則介於《戰神》與「類魂」這兩種動作遊戲之間,整體難度不算特別高,第三章以後的地圖有一定挑戰性,但光無「死亡懲罰」這點就很親民,死亡完全不用擔心經驗值損失也不用撿屍,打 BOSS 一直失敗也會累積足夠經驗來提升裝備、技能、法術等等。

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關卡內有打坐點,可以欣賞風景同時獲得技能點

 

操作上會需要練習的是武器棍棒的出招方式,棍棒分為劈、立、戳三種棍法,戰鬥分為輕、重兩種攻擊,輕棍可累積氣力,重棍消耗氣力來創造特殊攻擊,玩家需要一點時間來熟悉所謂的「切手技」(輕棍轉重棍攻擊),很多技能都是透過這個切手來觸發,和敵人對戰的過程中,悟空沒有基本的防禦能力,雖然可以透過切手使出「識破」來進行格檔反擊,但是閃躲才是主要避戰方式,完美閃躲能累積氣力,但判斷的時間短且敵人常會連續出招,要連續閃躲較難。

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立棍因為有距離優勢,是目前比較主流的派系

 

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輕棍攻擊中只要有氣力點就能進行「切手技」放攻擊招式

 

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閃身會在原地留下幻影,主要是用來累積氣力,要連續閃多相對較困難

 

不過遊戲有強大的法術能夠使用,「定身法」是最重要且最外鄉人的法術,配合技能與裝備可以把敵人定點在原地數秒鐘任你宰割,另外類似於《仁王》,遊戲中打敗的各種妖怪、頭目精魄會成為能被短暫召喚出來作戰或直接變身成對方的一種技能形式,透過這點形成雷、火、毒、冰的屬性相克,同時還有孫悟空的毫毛分身大招,召喚一堆分身來圍毆敵人!
 

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定身法與毫毛分身是兩種超好用的法術

 

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除了法術還可以根據收集的妖怪精魄來裝備,戰鬥中短暫召喚出來使用

 

優點講完了,再來聊聊缺點,目前太多評論只是一昧的吹噓遊戲的厲害強大,但實際上作為「遊戲科學」的第一款單機3A作品,《黑神話:悟空》有著明顯是缺乏設計經驗的問題存在。

 

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遊戲內容方面,有幾個會影響到體驗的問題,第一個是「空氣牆」,地圖場景看似遼闊,但實際上是比較偏向「隻狼」這種固定探索區域的非開放世界設定,偏偏在地圖場景看起來的視覺效果卻是開闊能到處探索的感受,導致遊玩時常會發生看似可以進入的路線,靠近後卻直接撞到空氣牆的情況。

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但是遊戲又有隱藏的地點、BOSS需要探索才能發現,探索時一直撞空氣牆就相當影響遊戲體驗,同時本作偏偏又沒有地圖,導致玩家只能不斷四處碰壁的來找隱藏點,有經驗的開發團隊會在那些本就設計不能靠近、死路的路線上擺放明顯不能通過的雜物又或是懸崖、水域等等,玩家就不會有一直想嘗試探索卻一直受到阻擾的煩躁感。

 

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看似能走的不能走,看似不能走的瀑布卻是隱藏BOSS的位置

 

黑悟空在關卡設計上基本就是兩個存檔點(小廟)間的區域塞一些小怪、小頭目與 BOSS 大妖,玩家基本就是在區域內不斷搜尋頭目來打 BOSS 戰,一個章節完成數個 BOSS 戰後結束,這使得遊戲與其他困難向動作遊戲相比,玩法體驗很大的比重都落在戰鬥上面,關卡的探索沒有足夠樂趣來分擔戰鬥的疲勞感,對喜歡挑戰的玩家算是優點,但想要有探索體驗的玩家會比較失望了。

 

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第二個問題個人覺得是「戰鬥的變化不足」,這情況有一點像是《對馬戰鬼》,戰鬥是好玩的,但會因為長時間、頻繁的戰鬥,在中期就開始覺得重複很膩,但是對馬至少還有潛行暗殺、對峙、長短弓、戰鬼武器等等戰鬥層面的變化,而《黑神話:悟空》在武器種類上因為受限只有棍棒與棍式變換,使得整體的變化不夠豐富,法術跟變身的兩條路線如果能更多元應該就能改善這個問題。

 

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同時戰鬥打擊的回饋感不足,會讓本就重複的戰鬥環節更會玩膩,打個比方,在對馬戰鬼中雖然中後期開始戰鬥也顯得重複,但至少玩家還可選擇怎麼虐蒙古兵、享受刀光劍影的砍殺快感,但在黑悟空中則因為棍棒打擊感不足,讓戰鬥的精彩程度下降,加上本作又是戰鬥取向的設計,長時間、頻繁的大小BOSS戰,讓戰鬥重複與易玩膩的問題更快的浮現。

 

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悟空的打鬥雖然華麗,但打擊感相對不足

 

另外在面對大量遠距離的敵人時,我們的天命人沒有任何遠距離的對應手段,當初展示影片裡的丟棍技能似乎被移除了,這導致要對付各種遠距離小怪時,玩家得要繞來繞去的,一個不注意就會像第二章開頭那樣被射成刺蝟挺,隨著章節進行,越後面的怪與地圖設計都會藏有暗算點,明知到敵人在那暗算,卻不能用遠距離先攻擊,只能白白挨打都讓人感到難受。

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《黑神話:悟空》優缺點一覽

 

 👍 優點推薦
  • ⭕ 豐富的怪物設計,不重複的BOSS戰
  • ⭕ 神話考究仔細,每隻妖怪都有對應故事可看
  • ⭕ 出色的畫面表現,中國味十足的神話場景
  • ⭕ 改編不錯,但是敘事預設對西遊記故事有足夠認知
  • ⭕ 章回結束有另類的動畫來解說章回
  • ⭕ 操作跟難度適合多數玩家(以類魂來說偏易,像戰神)
  • ⭕ 優化不錯,只是適配有問題
  • ⭕ 武器裝備、技能法術與藥水等項目有豐富養成系統
 👎 缺點評估
  • ❌ 探索樂趣不足,關卡設計比較無趣,就是找 BOSS 打
  • ❌ 空氣牆過多,影響探索樂趣
  • ❌ 戰鬥攻擊招式變化少,打擊回饋感低,鏡頭鎖定常會擋視角
  • ❌ 介面設計不佳,命危、氣力值的顯示都不明確,得一直盯著圖示
  • ❌ 沒有地圖,全靠記憶,一些穿模問題
  • ❌ 字幕太小,2K螢幕就有點影響觀看了,不敢想像4K螢幕

 

在優化方面,裝置的適配性問題應該是目前最嚴重的問題,主要應該是發生在 Intel CPU 上,個人在優化方面沒有遇到太多問題,除了每次第一次開啟遊戲的載入速度稍慢些,在 1440P 畫質,全最高設定下,不開啟光線追蹤的情況下,DLSS(85%),可以保持在 90FPS 上下,連戰鬥中都不會有明顯的 FPS 下降,不過開啟光追就是另一個優化水準了,建議這類動作遊戲還是關光追來玩吧,總之作為第一款作品可以說在及格之上。(個人裝置 R7 3700X + RTX 4070)

 

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美術無疑是本作最強之處,妖精的毛髮感覺超柔順~

 

 

《黑神話:悟空》心得總結

  • 評分:開口閉口喊神作,會變成捧殺啊,8/10。

遊戲本質不差,只是被吹噓到讓人有些反感的程度,放眼同類型的動作遊戲,黑悟空有著明確的不足之處,但因為它是開發團隊的第一款作品,這些不足之處是可以被體諒的,再加上這是首款中國神話背景的大規模作品,替遊戲加分了不少,然而現在有很多所謂的粉絲,打著這面大旗到處指責那些覺得本作算不上是神作的玩家,這種狂粉的程度只會讓遊戲更難讓人接受與被推廣了。

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退一步說《黑神話:悟空》確實能做到中國玩家所說的「破圈現象」,但破的仍是華人市場,它讓一些本來不玩遊戲的人,因為這是所謂「首款華人3A」而嘗試遊戲,這就和先前《幻獸帕魯》的現象與熱潮大同小異,很多不怎麼玩遊戲的人都第一次玩了遊戲,但我想遊戲在故事的表現對於大多數的歐美或其他地區的玩家來說仍過於艱深、不容易懂,劇情的撰寫仍是以讀過或知曉部分西遊記故事的人才會容易理解的架構,許多華人玩家都不一定能搞懂劇情了,其他地方的玩家肯定更摸不著頭緒,自然也就難以打開亞洲以外的市場。

 

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章節結束還會有不同風格的動畫來解釋故事(有點炫技~)

 

無論如何《黑神話:悟空》都屬於是一款佳作,光是中式神話故事中的角色透過出色的畫面表現呈現出來,就相當值得體驗看看,但戰鬥層面跟關卡設計存在許多的問題,也希望開發團隊吸取這次的經驗,在未來多的作品好好改良,而不是因為受到大量人的追捧而沉溺其中,否則可能就真的會是曇花一現了。

 

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這虎妖的臉就跟小時候看過關於虎姑婆、虎倀等恐怖故事的描述一模一樣!

 

 

《黑神話:悟空》遊戲資訊

遊戲標題黑神話:悟空
遊戲類型動作, 冒險, 角色扮演
發行平台Xbox Series X|S、PS4|5、Steam、Epic Games Store
發售日期2024 年 8 月 20 日
遊戲分級
開發Game Science
販賣Game Science
語音中文、英文
對應字幕繁體中文、英文、法文、德文、西班牙文 - 西班牙、日文、韓文、波蘭文、葡萄牙文 - 巴西、俄文、簡體中文、義大利文

 

 

《黑神話:悟空》訂購連結

還可以透過以下平台訂購:

  • Epic Games Store:購買連結
  • PSN:尚未釋出
  • Xbox Store:尚未釋出

 

 

《黑神話:悟空》遊戲畫面

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嗨,我是RAY。 有在經營 Steam 個人鑑賞家-遊戲私房菜! 在這邊會定期的提供像是角色扮演、動作、策略...等遊戲的詳細評論,希望大家找到自己喜歡的遊戲類型。


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