遊戲評測:《RKGK / Rakugaki》基本介紹
來自墨西哥的藝術家們放飛自我的創作雜燴
許多獨立遊戲團隊,都會喜歡在藝術表現上追求某種程度的展現,在這方面,《RKGK / Rakugaki》顯然是做得淋漓盡致。這款遊戲以大幅塗鴉和令人著迷的電子配樂包裝出一個紮實耐玩的平台跳躍基底,但背後可能是一群來自墨西哥的藝術家們放飛自我的創作雜燴。
《RKGK / Rakugaki》是一款強調高速動作的平台遊戲,初次接觸的玩家可能會被其鮮明的風格所吸引。 遊戲融合了時尚流行元素、動感的遊戲音樂,以及到處可見的嘻哈符號。顯然地,遊戲致力於呈現開發者獨特的個人美學,試圖將其思維之美轉化為身臨其境的感官體驗,期望讓玩家產生共鳴。
這種極具辨識度的美學理念讓任何人看到都會贊嘆其酷炫之處,這也成為遊戲引以為傲的特色,使玩家不會被過時的平台跳躍遊戲類型所打消興致。
遊戲評測:《RKGK / Rakugaki》遊戲劇情
熟悉的拯救世界、不一樣的塗鴉饗宴
這款遊戲的主題就是其名稱的「Rakugaki」,也就是塗鴉。玩家在遊戲中通過關、躲避障礙,同時留下自己的塗鴉以反抗企圖心控整個城市的怪異博士。儘管這樣的故事常見,《RKGK / Rakugaki》卻利用這些塗鴉展現了極具震撼力的效果。
值得一提的是,在遊戲一開始的幾關中,《RKGK / Rakugaki》並沒有展現出典型的電子遊戲關卡設計,而是完全著重在美術上。遊戲中的塗鴉綻放華麗,融合了日式視覺元素和純正的美式街頭塗鴉風格,讓人眼前一亮。
製作團隊還為關卡中的塗鴉創作了生動的“登場動畫”,並將牆上的塗鴉做成3D效果,呈現出精湛技藝和創意。這種從美術出發的遊戲方式,讓這個平台跳躍遊戲彷彿成為一場主題藝術展。
遊戲評測:《RKGK / Rakugaki》遊戲玩法
爽度到位、但要拿金牌要不知玩到猴年馬月
然而,儘管《RKGK / Rakugaki》從第二大關開始增加難度,順利過關並不是難事,因為玩家的身法實在太靈活了。遊戲中玩家可以進行二段跳、滯空滑行、平地滑行、空中衝刺等各種身法,而遊戲中的 Boss、敵人和地圖障礙也不算太難。
遊戲中的挑戰項目主要包括時間挑戰、塗鴉收集、特殊道具收集等多個面向。這些挑戰展現了平台跳躍遊戲對玩家的殘酷性。在反覆練習過程中,《RKGK / Rakugaki》優秀的音樂和隱藏要素收集挑戰使遊戲增添了更多耐玩度。
此外,《RKGK / Rakugaki》的音樂具有鮮明的賽博龐克風格,讓遊戲的氛圍更加豐富。在不斷進行關卡時,音樂層次逐漸增加,帶給玩家更好的冒險體驗。
而當我開始挑戰關卡的高分評級時,我漸漸意識到事情並非如我所想像的那樣。
遊戲中的挑戰項目主要包括時間挑戰、塗鴉收集、特殊道具收集等多方面。說實在的,這些部分的難度展現了平台跳躍遊戲對玩家的考驗。
為了測試挑戰的強度,我故意挑選了最熟悉的地圖,試著進行速通挑戰。結果,在練習了10分鐘後,我只拿到了時間挑戰的銀牌,而離金牌還差了整整 2 分鐘… 或許我的遊戲水準不足以評斷遊戲的難度是否合理,但至少遊戲提供了另一種遊玩方式,即使時間挑戰讓人有些心理陰影,其餘的隱藏要素收集挑戰,確實很有趣味。
在反覆練習的過程中,《RKGK / Rakugaki》精彩的音樂不知怎地讓我著迷,除了塗鴉之外,遊戲另一個紮實的藝術功底也開始展現了出來。
《RKGK / Rakugaki》的音樂風格十分獨特,電子鼓持續穩定又快速的節奏帶來撩動人心的律動,同時適當加入的噪音增強了賽博世界的工業感,雖然不像《Cyberpunk2077》那樣激烈和血腥,但足以讓主角面對的機器人敵人顯得怪異和危險。
隨著你在遊戲關卡中迅速移動,音樂的層次逐漸增加,越來越多的聲軌融入耳中,彷彿是一個「營造氛圍的音樂團」,這種變化正為你的冒險增添了新色彩。在簡單的關卡中,這樣的變化為你打開了新局面,自我挑戰「不讓連擊斷裂」,在一定程度上平衡了遊戲原本低難度氛圍。 說到這裡,你或許已經看出,《RKGK / Rakugaki》並非一個初出茅廬的小品獨遊,而是一個富有抱負的藝術作品。
遊戲評測:《RKGK / Rakugaki》遊戲風格
蹲下+A 行行行~~~
在遊戲體感上,《RKGK / Rakugaki》其實更偏向「音速小子」系列。例如在高速移動時,玩家需要收集道具、利用特殊的移動狀態來擊敗敵人,尋找遊戲中的最短路徑,並在反复遊玩中不斷挑戰自己的紀錄。
對於喜歡「音速小子」系列的玩家來說,《RKGK / Rakugaki》可能會讓你們感到非常親切。因為遊戲中使用塗鴉噴霧來開路的特殊移動狀態,與「音速小子」的滾動加速概念非常相似。
舉例來說,遊戲中可以像滑冰一樣在貼地飛行,或者像滑翔機一樣隨風而行。而且,在特殊移動狀態下,角色會全程保持攻擊幀,使得遊戲體驗更加豐富。 儘管《RKGK / Rakugaki》本身擁有一套戰鬥模組,但遊戲更提倡玩家一路碾過去,最好片刻也不要停止,相較於平A連招,這樣的遊玩方式更能突顯遊戲的特色。
而在美術表現上,就獨立遊戲而言如果過於注重藝術表達,可能會讓玩家和投資者雙方都無法滿意。然而《RKGK / Rakugaki》在開發階段,傑出的遊戲表現卻早早贏得了 Riot Games 的支持。
2020 年 6 月,Riot Games 展開了一項計劃,旨在支持那些未受矚目的遊戲製作人,讓他們有機會為各種背景的玩家創作遊戲。該計劃承諾斥資1000萬美元,並提供創作指導和宣傳曝光。負責《RKGK / Rakugaki》的工作室「Wabisabi Games」就是透過這項計劃與享譽盛名的 Riot Games 建立了聯繫。
《RKGK / Rakugaki》中提到的 “Rakugaki” 一詞,其實是從日語 “塗鴉” 音譯而來,嚴格來說,這個詞更多指代上課時隨意塗鴉的行為,而在遊戲中,這種美式街頭塗鴉本身具有一個專用的英文詞彙 “graffiti”。而在這款主打東西方文化交融的遊戲中,故意模糊 “rakugaki” 和 “graffiti” 的定義界限,卻營造出一種特有的趣味。
遊戲中的塗鴉具有噴漆罐獨有的筆觸,極其張揚的巨大字體,卻蘊含著東方文化的主題:不僅有之前提到的鬼面武士和「克系」少女,《龍珠》標誌性的神龍大人、捏飯糰的壽司之神、手持武士刀卻起舞的女高中生……這些標誌性的文化意象,仿佛能讓人回到那個日本流行文化爆發、轉變,最終影響全球潮流的千禧時代。
工作室名稱「Wabisabi」源自於日語中的「詬寂」一詞,其意指日式庭院那種簡樸的優雅美感,有些類似於另一個廣為崇拜的概念「禪」。這個名字被西方人使用,並在某種程度上代表了工作室對於日本文化的喜愛和尊重。在最近的3i獨立遊戲發表會上,工作室的創辦人身穿印有「中國」二字的T恤亮相,這無疑展現了他們對於文化交融的熱愛和追求。
在親手體驗遊戲之前,玩家僅需觀看《RKGK / Rakugaki》的 Steam 頁面,就能感受到製作團隊強烈表達的美術企圖心。在這個融匯東西方的視覺指導下,本來就充滿日式元素的賽博朋克都市舞台更加深了這一主題,堪稱巧妙。
遊戲評測:《RKGK / Rakugaki》優缺點一覽
爽度與流暢感到位,賽德龐克版音速小子
👍 優點推薦 |
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👎 缺點評估 |
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遊戲評測:《RKGK / Rakugaki》心得總結
結論:美術與音效的創作大賞、賽德龐克版音速小子,6.5/10。
這款遊戲結合了可供輕鬆享受或投入大量時間的元素、令人驚艷的美術以及出色的音樂,共同打造出令人沉浸其中的獨具風格。盡管可以挑剔說連續遊玩可能導致審美疲勞、以及重度的連續刷關拿金牌,然而若能夠分散多次體驗,或是不要期望著評分回報,相信玩家還是會願意給予這些追求夢想的創作者們十足的肯定。
推薦給:重度競速、重複刷關卡的愛好玩家
《RKGK / Rakugaki》遊戲資訊
遊戲標題 | RKGK / Rakugaki |
遊戲類型 | 動作, 冒險, 獨立製作 |
發行平台 | Steam |
發售日期 | 2024 年 5 月 23 日 |
遊戲分級 | 12+ 輔導級 |
開發 | Wabisabi Games |
販賣 | Gearbox Publishing |
對應字幕 | 英文、西班牙文 - 拉丁美洲 、法文 、義大利文 、德文 、葡萄牙文 - 巴西 、簡體中文、日文 |
《RKGK / Rakugaki》訂購連結
《RKGK / Rakugaki》遊戲畫面
《RKGK / Rakugaki》FAQ
《RKGK / Rakugaki》適合哪種玩家?
- 遊戲適合喜歡高速動作、平台跳躍遊戲的玩家,特別是對「音速小子」系列有興趣的玩家。遊戲的高難度挑戰和獨特的美術風格也吸引那些喜愛藝術表現和重複挑戰的玩家。
《RKGK / Rakugaki》有什麼獨特之處?
- 遊戲結合了塗鴉藝術和賽博龐克風格,並融入了日式和美式街頭文化元素。其獨特的視覺效果和動感的電子音樂讓遊戲充滿了個性和魅力。此外,遊戲中的塗鴉可以作為玩家的反抗手段,增加了故事的趣味性。
《RKGK / Rakugaki》的主要挑戰有哪些?
- 遊戲的主要挑戰包括時間挑戰、塗鴉收集和特殊道具收集等。這些挑戰不僅測試玩家的操作技巧,還要求玩家在遊戲中不斷探索和重複遊玩,以達到高分和完成所有收集目標。
《RKGK / Rakugaki》有哪些音樂風格?
- 遊戲的音樂具有鮮明的賽博龐克風格,融合了快速的電子鼓節奏和工業噪音。隨著遊戲的進行,音樂的層次會逐漸增加,營造出更加豐富的冒險氛圍,與遊戲的高速動作和視覺效果完美搭配。
《RKGK / Rakugaki》支援哪些語言?
- 遊戲支援多種語言,包括英文、西班牙文(拉丁美洲)、法文、義大利文、德文、葡萄牙文(巴西)、簡體中文和日文。不過,目前遊戲不支援繁體中文。
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