我們都知道 PS4《巫師3:狂獵》評價很高,PC《巫師3:狂獵》也是獲得空前的銷量,甚至就連在 Geforce now《巫師3》也是好評連連,那麼很明顯的,研發《巫師 4》勢在必行。既然如此,《巫師 4》作為 CD PROJEKT RED 日後推出最受期待的遊戲,它的目標是另闢新天地,並從之前的遊戲中脫穎而出,不再是《巫師 3》延伸的一款換皮續作而已。
給經歷過《巫師3》次世代改版熟悉《巫師3》流派的你
在此 CD PROJEKT RED 也不吝於給玩家們一點消息,其中聯合執行長 Michał Nowakowski 就提到:
每當談到創新元素時,創作一款新遊戲始終是一種存在高風險性的舉動,尤其是當我們正在努力突破新的界限並探索新的領域時,這是我們以前從未真正做過的事情,但我不能談論太多細節內容。
我想說的是,你不該認為《巫師 4》僅僅是為《巫師 3》換皮而已之類的事。
先別玩昆特牌了,先來看看《巫師 4》的製作規模如何?
但是誠如我們所見,現在的遊戲玩法多同小異,那麼《巫師 4》會是全新的一款超新奇遊戲嗎?當然不可能,《巫師 4》還是基於《巫師 3》或其他遊戲去建構起來的,但是會加入一些「在 CD PROJEKT RED 的遊戲裡沒見過的新元素新機制」。同時 Michał Nowakowski 也表示《巫師 4》是 CD Projekt 目前「最成熟」的遊戲項目,這意味著它在開發中是耗費最大的時間以及精力的。目前預計將於 2024 年下半年開始全面製作,總共有 400 多人將會著手製作《巫師 4》,該遊戲的開發代號為「北極星」。
目前遊戲發佈的具體時間尚不確定,因為 Michał Nowakowski 表示這也是行銷計劃的一部份,但在更早之前管理團隊曾表示過,最快在 2025 年《巫師 4》就能與大家見面。目前已知, CD PROJEKT RED 正在進行多款遊戲的製作,除了《巫師 4》之外,尚有《Cyberpunk 2077》的續作、《巫師》的重製版、代號為 Hadar 的新 IP 以及跟 The Molasses Flood 一起進行的新《巫師》遊戲專案。
支持贊助 / DONATE
亞洲電玩通只是很小的力量,但仍希望為復甦台灣遊戲研發貢獻一點動能,如果您喜歡亞洲電玩通的文章,或是覺得它們對您有幫助,歡迎給予一些支持鼓勵,不論是按讚追蹤或是贊助,讓亞洲電玩通持續產出,感謝。
BTC | ETH | TRON |
352Bw8r46rfXv6jno8qt9Bc3xx6ptTcPze | 0x795442E321a953363a442C76d39f3fbf9b6bC666 | TCNcVmin18LbnXfdWZsY5pzcFvYe1MoD6f |