Unity Vision Pro 開發|九、空間錨點

目錄

 

📕教學說明

 

本篇僅對展示畫面進行基本說明,完整版課程及答疑僅限社群成員可見。歡迎關注原文作者並加入社群。

 

你可以隨時回到初始頁:Unity Vision Pro 開發|一、開發前準備 來了解從頭開始串連 UnityApple Vision Pro 的完整流程。

 

 

 

📕教學內容概括

 

空間錨點可以把虛擬物體固定在現實中的一個特定區域,錨定後即使退出程序重新打開,之前錨定過的物體仍然能夠出現在先前錨定的位置。

  • 空間錨點的建立與刪除
  • 重新開啟程式載入之前已儲存的錨點
  • 不同位置的錨點會產生不同的物體
  • 持久化保存錨點訊息
  • UI 旋轉同步頭相機旋轉
  • 複雜 UI 互動事件的開發

 

Unity Vision Pro 開發|九、空間錨點

 

 

📕什麼是空間錨點

 

空間錨點是一種技術,能夠將虛擬物體固定在現實中的某個位置,並在應用重新啟動後保留物體的錨定狀態。這意味著用戶可以在現實環境中創建長期存在的虛擬物件。

 

Unity Vision Pro 開發|九、空間錨點

 

 

📕應用成果展示

 

同步旋轉與 UI 交互

UI 按鈕會根據使用者頭部的旋轉進行同步,始終朝向使用者的視線方向,實現更加自然的交互。

 

Unity Vision Pro 開發|九、空間錨點

 

建立與刪除錨點

使用者可以在 UI 介面中建立錨點,將虛擬物體固定在現實中的某一個位置。

 

Unity Vision Pro 開發|九、空間錨點

 

建立錨點後,物體會被鎖定,無法再被移動。刪除錨點後,物體又可以被自由移動。

 

Unity Vision Pro 開發|九、空間錨點

 

重啟應用並載入錨點

當應用程序重新啟動後,之前錨定的物體會自動恢復到先前的位置。

 

Unity Vision Pro 開發|九、空間錨點

 

這邊演示了如何保存和載入錨點數據,確保物體的持久性。

 

Unity Vision Pro 開發|九、空間錨點

 

上一步:Unity Vision Pro 開發|八、模型分離與組裝

下一步:Unity Vision Pro 開發|十、透過影像辨識錨定空間

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以上內容來自 CSDN 作者:YY-nb

 

 

 

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特約作家簡介

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JamXu

經中華網龍遊戲企劃進入遊戲圈,然後被雷打到去學程式前後端又學了點設計帶帶幾個研發團隊,見證了 3D 渲染技術及遊戲引擎互相進步,也見證了研發代理的更迭與博弈遊戲的興起,再毅然研究起 SEO 網路行銷社群廣告投放,深信自研自賣才是最大贏家,期望能為台灣研發重回輝煌時光貢獻一點力量。如果你也有遊戲夢,歡迎交流認識。


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