
教學說明
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你可以隨時回到初始頁:Unity Vision Pro 開發|一、開發前準備 來了解從頭開始串連 Unity 與 Apple Vision Pro 的完整流程。
教學內容概括
空間錨點可以把虛擬物體固定在現實中的一個特定區域,錨定後即使退出程序重新打開,之前錨定過的物體仍然能夠出現在先前錨定的位置。
- 空間錨點的建立與刪除
- 重新開啟程式載入之前已儲存的錨點
- 不同位置的錨點會產生不同的物體
- 持久化保存錨點訊息
- UI 旋轉同步頭相機旋轉
- 複雜 UI 互動事件的開發

什麼是空間錨點
空間錨點是一種技術,能夠將虛擬物體固定在現實中的某個位置,並在應用重新啟動後保留物體的錨定狀態。這意味著用戶可以在現實環境中創建長期存在的虛擬物件。

應用成果展示
同步旋轉與 UI 交互
UI 按鈕會根據使用者頭部的旋轉進行同步,始終朝向使用者的視線方向,實現更加自然的交互。

建立與刪除錨點
使用者可以在 UI 介面中建立錨點,將虛擬物體固定在現實中的某一個位置。

建立錨點後,物體會被鎖定,無法再被移動。刪除錨點後,物體又可以被自由移動。

重啟應用並載入錨點
當應用程序重新啟動後,之前錨定的物體會自動恢復到先前的位置。

這邊演示了如何保存和載入錨點數據,確保物體的持久性。

上一步:Unity Vision Pro 開發|八、模型分離與組裝
下一步:Unity Vision Pro 開發|十、透過影像辨識錨定空間
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