Unity Vision Pro 開發|十、透過影像辨識錨定空間

目錄
Unity Vision Pro 開發|十、透過影像辨識錨定空間

 

教學說明

 

本篇僅對展示畫面進行基本說明,完整版課程及答疑僅限社群成員可見。歡迎關注原文作者並加入社群。

 

你可以隨時回到初始頁:Unity Vision Pro 開發|一、開發前準備 來了解從頭開始串連 Unity 與 Apple Vision Pro 的完整流程。

 

 

 

教學內容概括

 

  • 透過影像識別,在圖片上產生虛擬物體
  • 透過辨識到的圖片座標,校準虛擬空間,讓虛擬空間與現實空間1:1貼合
  • 靠近現實中的一個區域觸發事件
  • 室內導航輔助線效果
  • 事件管理中心代碼框架

 

 

ARFoundation 圖像識別

 

  • 提前在圖片庫裡存好圖片信息,由 ARTrackedImageManager 腳本進行圖像識別的處理,如果圖片與圖片庫裡存儲的圖片匹配,視為識別成功。
  • Tracked Image Prefab 參數會在識別到的圖片位置上生成我們指定的物體。
  • 缺點:所有識別到的圖片上只會顯示相同的 Tracked Image Prefab,但是可以額外寫腳本本來處理不同圖片生成對應物體的邏輯。

 

Unity Vision Pro 開發|十、透過影像辨識錨定空間
Unity Vision Pro 開發|十、透過影像辨識錨定空間

 

 

識別到的圖片坐標系

 

在圖片辨識成功後,生成虛擬物體。這些物體會根據圖片座標生成,並且可以進行更新。

 

Unity Vision Pro 開發|十、透過影像辨識錨定空間

 

 

項目演示

 

⭐導入 PolySpatial SDK

  1. 打開 Unity 專案,進入到 Unity Hub。
  2. 在專案中,導入 Vision Pro 的開發 SDK 和 PolySpatial 開發包,具體是 PolySpatial 2.0 Pro 11 版本。
  3. 確保你的應用是基於 Reacticate 渲染的,並且 App 模式設定為 Reacticate with PolySpatial。

 

Unity Vision Pro 開發|十、透過影像辨識錨定空間

 

設置 Frame Rate

  1. 在 Unity 的 Project Settings 中找到 Pre to device 配置面板。
  2. 設置 Limit friends per second 參數,將其調整為 90 以確保即時串流調試過程中的流暢幀率。

 

Unity Vision Pro 開發|十、透過影像辨識錨定空間

 

配置 XR 插件

  1. 打開 Unity 上方的 Edit,進入 Project Settings。
  2. 進入 XR Plug-in Management,勾選 PolySpatial XR 來啟用該插件的圖片辨識功能。

 

Unity Vision Pro 開發|十、透過影像辨識錨定空間

 

加入圖片辨識功能

  1. 在 Assets/Samples/PolySpatial/Scenes 資料夾下,找到並打開 Image Checkin 場景。
  2. 使用 AR Tracked Image Manager 腳本,並引用一個圖片庫來實現圖片辨識。
  3. 預設包含兩張圖片,設定圖片在現實中的長度和寬度,單位是米。
  4. 如果需要加入自訂圖片,可點擊 Add Image,並在 Physical Size 中指定實際尺寸。

 

Unity Vision Pro 開發|十、透過影像辨識錨定空間

 

配置場景中的必要物件

  1. 在場景中加入 Volume Camera(體積相機),並設定為無邊界的應用場景。
  2. 加入 AR Session,通過 Unity 的 XR 選單建立 AR 會話物體。
  3. 新增玩家物體並配置 XR Interaction Manager 和 Event System,用於管理場景中的互動。

 

Unity Vision Pro 開發|十、透過影像辨識錨定空間

 

自訂 AR Tracked Image Manager 腳本

  1. 創建自訂腳本 Custom Image Checking Manager,用於圖片辨識成功時生成對應的遊戲物體。
    1. 使用 GUID 作為圖片辨識的 key,並通過字典來對應要生成的遊戲物體。
    2. 監聽 Track boss change 事件,處理 added、updated 和 removed 三種圖片辨識狀態。
  2. 根據不同圖片生成不同的遊戲物體,並保持圖片座標和遊戲物體一致。

 

Unity Vision Pro 開發|十、透過影像辨識錨定空間

 

實現圖片辨識後的操作

  1. 在辨識成功後,生成遊戲物體並顯示在圖片上方(例如 UI 面板或座標系物體)。
  2. 點擊 UI 面板中的按鈕以進行進一步的操作,如校準虛擬房間與現實房間的位置。

 

Unity Vision Pro 開發|十、透過影像辨識錨定空間

 

測試與優化

  1. 配置完成後,運行應用,並測試圖片辨識是否能夠正常進行。
  2. 如果需要修正或優化功能,例如清除圖片識別後的物件,可以手動處理。

 

Unity Vision Pro 開發|十、透過影像辨識錨定空間

 

 

課程總結

 

透過對影片內容的整理,我們詳細介紹了如何使用 Unity 搭配 PolySpatial SDK 和 AR Foundation,從環境配置、圖片辨識的設置到自訂腳本的應用,成功實現基於圖片的 AR 互動功能。希望這些整理出的步驟能幫助你順利開發出流暢且功能強大的 MR 應用,並能靈活應用在實際項目中!

 

Unity Vision Pro 開發|十、透過影像辨識錨定空間

 

上一步:Unity Vision Pro 開發|九、空間錨點

下一步:Unity Vision Pro 開發|Metal 渲染模式開啟透視遇到背景黑畫面的解決方法

————————————————

以上內容來自 CSDN 作者:YY-nb

 

 

 

本文原創(或整理)於亞洲電玩通,未經作者與本站同意不得隨意引用、轉載、改編或截錄。

特約作家簡介

X
A
Y
B
熊老爹的頭像
熊老爹

16 年開始進入幣圈,曾因無良老闆不支付團隊薪資而賣幣撐起團隊無意躲過 22 年末的屁股斬。每日三省吾身:今天幣價跌了嗎?今天 FOMO 了嗎?今天被割韭菜了嗎?雖然錢包裡的比特幣比密碼位數還少,但我堅信明天會更好,因為大不了再等 4 年!常年潛水於各大幣圈社群,最大的願望就是每天睡醒都能看到綠色的 K 線,不追求「一夜暴富」但不反對「回憶很酷」。專注於鑽研並分享區塊鏈產業及虛擬貨币的相關知識給我的家人,由簡入深,讓他們有正確的基本概念,不構成投資建議。


支持贊助 / DONATE

 

亞洲電玩通只是很小的力量,但仍希望為復甦台灣遊戲研發貢獻一點動能,如果您喜歡亞洲電玩通的文章,或是覺得它們對您有幫助,歡迎給予一些支持鼓勵,不論是按讚追蹤或是贊助,讓亞洲電玩通持續產出,感謝。

亞洲電玩通AsiaGameMaster - Steam 遊戲鑑賞家
亞洲電玩通AsiaGameMaster - FB 粉絲專頁
亞洲電玩通AsiaGameMaster - IG 粉絲專頁
亞洲電玩通AsiaGameMaster - Twitter
亞洲電玩通AsiaGameMaster - Yoytube 粉絲專頁
亞洲電玩通AsiaGameMaster - Tiktok

BTC

亞洲電玩通AsiaGameMaster - BTC 鏈贊助地址

bc1psp8nnerlepv56nyfha6mqwnp3yr7qqjdw44c6qt5lx5r2urma7fqykxvwj

 

ETH

亞洲電玩通AsiaGameMaster - ETH 鏈贊助地址

0xB2231557bc418201922DD7C2673ec97E67E35F83

 

TRON

tron-qrcode亞洲電玩通AsiaGameMaster - TRON 鏈贊助地址

TAomNj4L6vMJuaJmbWUdmT1uAWYPf9vDjp

延伸閱讀