Unity Vision Pro 開發|八、模型分離與組裝

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Unity Vision Pro 開發|八、模型分離與組裝

 

📕教學說明

 

本篇僅對展示畫面進行基本說明,完整版課程及答疑僅限社群成員可見。歡迎關注原文作者並加入社群。

 

你可以隨時回到初始頁:Unity Vision Pro 開發|一、開發前準備 來了解從頭開始串連 UnityApple Vision Pro 的完整流程。

 

 

 

📕教學內容概括

 

  • XRI 互動元件適配到 visionOS
  • 使用 DOTween 外掛程式實現模型的分離與組裝效果
  • 組合狀態下,模型整體能進行交互;分離狀態下,每一個零件能進行交互
  • Full Space 獨佔空間取得頭部相機數據
  • 物體同步跟隨與旋轉
  •  將 UI 按鈕點擊事件與自訂腳本進行綁定
  •  UI 互動功能的活化與失活

 

Unity Vision Pro 開發|八、模型分離與組裝

 

 

📕應用成果展示

 

模型展示與高亮效果

應用啟動後,當使用者的眼睛注視模型時,模型會呈現高亮效果,表示可以進行交互。

 

Unity Vision Pro 開發|八、模型分離與組裝

 

UI 按鈕的同步旋轉

模型下方有一個 UI 按鈕,無論使用者繞著模型移動,按鈕都會始終朝向使用者,並隨著模型移動和旋轉。

 

Unity Vision Pro 開發|八、模型分離與組裝

 

遠距離與近距離交互

使用者可以通過眼動和手勢遠距離操控模型,實現模型的拖曳與旋轉。

 

Unity Vision Pro 開發|八、模型分離與組裝

 

也可以近距離抓取模型,並使用雙手縮放模型。

 

Unity Vision Pro 開發|八、模型分離與組裝

 

模型分離與組裝

點擊按鈕後,模型將分離成各個零件,使用者可以分別對每個零件進行交互,甚至進行單獨的縮放與移動。

 

Unity Vision Pro 開發|八、模型分離與組裝

 

再點擊按鈕,所有零件會重新組裝成整體。

 

Unity Vision Pro 開發|八、模型分離與組裝

 

真實的陰影效果

分離狀態下,零件之間及其與現實空間的陰影效果十分真實,例如其他零件的陰影會投射在某一個零件的表面,並且零件也會在現實地面上投下陰影。

 

Unity Vision Pro 開發|八、模型分離與組裝

 

上一步:Unity Vision Pro 開發|七、UI 互動 + 虛擬鍵盤

下一步:Unity Vision Pro 開發|九、空間錨點

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以上內容來自 CSDN 作者:YY-nb

 

 

 

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特約作家簡介

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JamXu

經中華網龍遊戲企劃進入遊戲圈,然後被雷打到去學程式前後端又學了點設計帶帶幾個研發團隊,見證了 3D 渲染技術及遊戲引擎互相進步,也見證了研發代理的更迭與博弈遊戲的興起,再毅然研究起 SEO 網路行銷社群廣告投放,深信自研自賣才是最大贏家,期望能為台灣研發重回輝煌時光貢獻一點力量。如果你也有遊戲夢,歡迎交流認識。


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