作者:本文為 遊戲私房菜 (Steam 人氣鑑賞家)授權刊登
前言:
《臥龍:蒼天隕落》或許是 Team NINJA 近年最備受期待的類魂作品,但其 PC 版上市時的表現卻差強人意,許多 DEMO 版本就已經出現的問題,完全沒有受到重視或調整,任其在正式版本再發生,導致如此悽慘的評價,鍵鼠操作都只能算小事,各種開啟不了、不能調解析度,閃退、掉幀問題更嚴重,正式版這樣的表現很難不讓人不生氣吧?
若讓我們先暫時撇開優化問題這點,以遊戲性來說,臥龍相當於把《仁王》的架構搓揉進《隻狼》的戰鬥體驗,遊戲本質不差,行雲流水的化解戰鬥讓人暢快,但若以《仁王2》的心態來體驗臥龍,獲得的失望感會相對強烈,兩者雖有相似架構卻是不盡相同的體驗,視其為一款新的類魂遊戲,感受會好很多;新的「氣勢」與「插旗」機制有別於以往的類魂遊戲,然而 PC 版本的優化問題導致評價烏雲繚繞,近期幾次更新也只是變成「可玩」而已,要達到流暢的遊戲體驗,PC 版在優化的路上還有很遠的路要走。
捏臉系統完美從《仁王》移植過來,也有預設威廉的造型,但玩法可以說完全不同
KOEI 官方宣佈《臥龍:蒼天隕落》追加 DLC「逐鹿中原」
近日,KOEI 官方宣佈《臥龍:蒼天隕落》追加 DLC「逐鹿中原」將於 2023 年 6 月 29 日推出。
追加 DLC 將帶來全新劇情「逐鹿中原」。 同時也將有全新關卡、難易度、武器種類與新登場敵人等豐富的內容。
不論是已突破本篇,亦或是尚未體驗本作的玩家都能盡情挑戰。
根據官方宣傳圖,新增兩位武將很可能是許褚和典韋。
「逐鹿中原」DLC 包含在季票或豪華版之內,已購買的玩家可以免費獲得。
天降大任於是人也,必先苦其優化,勞其 PC
遊戲在 DEMO 測試的時候就已有大量玩家反應「打不開」、「不能調解析度」、「黑畫面」、「掉幀」等等各種異常,而這些狀況在正式發售的 1.02 版本中完整重現,個人就屬於「不能調整解析度+黑畫面閃退」的一派,1.03 更新前,所有網路偏方,像是更新驅動、禁用 Lebo Virtual Usb Monitor、重裝 VP9,對我這只有獨顯、單螢幕的設備來說完全沒用,而我相信我不是唯一個案。
上市初期,Steam 討論區有各種「民間自行修復」教學文~
直到一週後官方推出 1.03 更新,才總算是解決了所有「不能玩」問題,但是距離「玩的暢快」還是有點差距,就如同《仁王》系列剛出PC版本那樣,遊戲裡有不少異常的掉幀、卡頓問題,尤其特定場景會讓 GPU 的使用率從 90% 瞬間跌到 50% 不到,幀數會掉的超低,我想按《仁王》的經驗,整體優化的改善只能等官方後續慢慢補強了。
近期Ver1.06的更新,加入了新的挑戰性玩法,也持續在修復各種問題中
行雲流水的化解,被削弱的《仁王》系統深度
《臥龍:蒼天隕落》的設計雖然明顯參照《仁王》的架構,但其核心的玩法與概念卻完全不同,《仁王》著重在「架勢」切換與「殘心」發動來控制精力用於戰鬥和迴避,而臥龍則是以「氣勢」來取代,氣勢決定敵我雙方的攻擊力,同時是體力條,並且還參照《隻狼》的「格擋」加入「化解」,成功的化解會直接漲我方氣勢並降對方氣勢,這一來一往間就能取得優勢。
「化解」是遊戲裡最重要的核心技巧
化解相當強大,或許過於強大,過往類魂遊戲中敵人閃紅光的無法招架攻勢,在《臥龍:蒼天隕落》裡面全都可以化解,對比《隻狼》那種需要連續、高頻率成功格擋才能反殺的設計,《臥龍:蒼天隕落》的化解判定相當寬鬆簡單,化解再接上「氣勢攻擊」與「絕脈」後的效果非凡~遠比普攻、氣勢技能、奇術、神獸等還能大幅削弱對手氣勢,這導致「掌握化解你就掌握全戰鬥」!
遊戲裡沒有化解不了的攻擊,只要看準敵人發動攻擊前的搖擺動作,抓到時間點與頻率,就能連續化解掉傷害,但需要顧慮體力值的消耗,避免氣力耗盡
《隻狼》之所以受歡迎是因為其捨棄裝備設計,讓玩家專心在戰鬥破招上,強調對戰的短兵相接的刺激感,而《仁王》受歡迎是因為有豐富的招式變化與裝備設計,讓玩家由裝備去延伸不同的戰鬥風格,享受近似於刷裝遊戲的樂趣。
《隻狼》專注於戰鬥體驗,彈刀技巧、克制敵人弱點,適當的使用忍殺
《仁王》則能享受打寶樂趣,各種裝備、武器招式變化與加成
《臥龍:蒼天隕落》將這兩項結合後卻不是那麼搭,化解雖然帶來絕佳戰鬥體驗,但以刷裝、強化裝備的《仁王》架構顯得很衝突,因為裝備再怎麼準備,最終的致勝關鍵仍是在戰鬥中化解敵人的招式,而且周目越多、難度越高,化解就越重要!
有趣的氣勢&旗幟系統,卻不適合多周目遊戲
對應氣勢的戰鬥設計除了化解之外,還有所謂的「牙旗/旌旗」,關卡的地圖是《仁王》那種有多種路線貫通,看到的門有八成是得從另一側開啟的設計,可能是為了讓探索地圖變的更有趣,這次地圖中會有多處能插上「牙旗/旌旗」的點,玩家成功的插旗除了能提高氣勢、存檔與回血,更能保存一定氣勢不會因為死亡而下降,這在遊戲裡變得相當重要,因為敵我雙方只要差距 5 級的氣勢就會變成硬戰。
序章裡和玩家氣勢差了多級的「倀鬼」就是為了讓玩家感受到氣勢高低的差別
不過,這可能會讓本來就不喜歡《仁王》這套地圖設計的玩家更崩潰,因為不探索等於你就需要面對氣勢更強的對手,相反的如果你喜歡《仁王》的地圖設計,亦或是想追求更難的挑戰,氣勢跟牙旗的設計是能讓你感到有趣的,但這個樂趣是有限度的,畢竟想想一周目後每周目都要插一次旗就大幅降低玩家重複挑戰的意願了,這點也跟《仁王》架構抵觸。
只能說奪旗挺有趣的,但不適合多周目設計的遊戲
另類的三國奇幻歷史劇,略顯路人的主角
早在《仁王》推出後,相信有不少人跟我一樣期待來個三國版本,尤其 KOEI 本身在歷史遊戲考古這塊算是相當用心,不僅引用歷史文獻也參考各種傳聞、小說,小時候玩三國志光是看每個人物簡介就顯得相當有趣,而終於等到了《臥龍:蒼天隕落》的誕生,雖然其優化表現讓人無奈,但在歷史改編、奇幻化這點卻相當不錯。
這次沒有「魔關羽」~ 可別因為這樣就不玩了喔(誤)
劇情基本就是照著三國演義走,然後加入魔幻元素,細節上很用心,
例如董卓的中文配音是有著西涼口音的方言
尤其文獻上各種出自山海經的魔物讓人看得津津有味,像讀書會讀到的「為虎作倀」成語,在遊戲裡我們就能真的面對被惡虎吞噬,充滿願念的「倀鬼」,這些世界觀跟背景設定,相信對華人玩家而言會比起《仁王》日本文化背景,更有帶入感與不一樣的體驗。
文獻記載很值得一看,別錯過了
各種性感的妖物也是 Team NINJA 美術風格的一大特色
但這次原創的主角,感受不如《仁王2》主角「秀」來的有帶入感,《臥龍:蒼天隕落》主角設定會讓人覺得很路人,只是因緣際會下和眾三國武將進行合作,追蹤邪氣丹藥與黑道士的下落,他並沒有《仁王》那種非主角不可的「關鍵人物」感覺,不過好在三國武將群的設計就如同 KOEI 無雙系列底下那般,該帥的帥、該美的美,女主角紅晶討喜~ 甄宓也是香噴噴!
懂得五行之術,和主角搭檔冒險的紅晶
會觀星之術,遊走於袁、曹兩家的甄宓
《臥龍:蒼天隕落》遊戲優缺點一覽
✔️優點:
- 改編良好的三國歷史奇幻劇
- 流暢、爽快的戰鬥
- 行雲流水的「化解」,享受不同於隻狼的格擋反擊樂趣
- 有趣的「氣勢」機制,配合「牙旗」有別於其他類魂作品
- 好看的人設,男帥女美,連女性妖魔都香!
- 豐富的裝備外觀,方便的轉移能力與外觀幻化
- 好聽的配樂
和三國名將合作闖關,是遊戲的一項樂趣
前幾次更新已經調低難度,經典的「江婊三傑」,是很值得挑戰看看的支線
❌缺點:
- PC 版優化不及格,非第一次移植,態度不可取
- 美術配色上有點太鮮豔、略傷眼,過場動畫又鎖 30 FPS
- 化解過於強大,打壓了遊戲裡其他玩法的發揮空間
- 便利性功能退步,像倉庫不會自動補充庫存箭矢
- 主角沒有《仁王》那樣密不可分的歷史性,顯得像路人
- 讀取的時間慢了些,SSD 平均也要 8~10 秒,
- 仍存在部分卡頓、閃退的問題
面配色與光影跟《仁王》一樣有點太鮮豔,看久了眼睛容易疲勞
《臥龍:蒼天隕落》結論推薦與不推薦原因
如果不當作仁王 3 來看,是一款不錯的類魂作品
個人評分:7/10
畫面:8/10
優化:5/10
玩法:7.5/10
劇情:7.5/10
遊戲本質是不差的,這絕對是一款有趣、好玩的類魂作品,但被「優化問題」給搞的一敗塗地,加上我相信大多數的首發玩家會把它視作一款《仁王》精神續作來期待,因此造成更大的失望感;如果未來持續更新改善優化各種問題,加上 DLC 後續劇情補完,我想《臥龍:蒼天隕落》仍會緩慢回到「大多/極度好評」評價,所以如果你的三國魂還沒飢渴難耐,推薦等個完整版推出,屆時遊戲問題應該大多都以獲得更新緩解。
本傳劇情僅到「官渡之戰」,未來 DLC 將帶來「赤壁之戰」等重頭戲
現況我比較推薦喜愛類魂與三國的玩家來嘗試,別把它當作《仁王》來玩,你一定能找到樂趣,可以先下載商店 DEMO 看一下執行效果如何,同時跟張梁對戰看看,他是很基礎的「化解」教學老師。
化解聽起來很難?別擔心,第一個張梁 BOSS 保證教到你會!
推薦對象
- 類魂玩家,這就是一款有趣的類魂作品
- 三國題材愛好者,KOEI 家人設正常發揮水準
- 喜歡《隻狼》這類以戰鬥拆招、反殺的設計
不推薦對象
- 想要有如同《仁王2》體驗的玩家,本質上算不同遊戲了
- 測試過 DEMO 有執行上的問題,DEMO 有的問題,正式版也一定會有
人家說道歉時應該露出胸部是常識,我想 KOEI 有誠意慢慢更新修復的啦~
繼續閱讀:臥龍 DLC《逐鹿中原》,實際體驗心得(慘拿極度負評?)
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