《未知傷亡》評測:斷手、失血、心跳停止都要自己處理,最折磨也最上癮的洞穴求生

導言

  • 斷手、失血、心跳停止都要自己處理,【受傷模擬細到心血管】的硬核洞穴求生。
  • 2026 年 11 月 9 日 Steam 正式推出,【目前只有簡體中文】。
  • 正式版和試玩版差在哪、怕不怕太難,【現在值不值得買】,一篇講清楚。
評測《未知傷亡》好玩嗎?受傷要自己包紮的硬核洞穴求生,沒有繁中值得買嗎?
評測《未知傷亡》好玩嗎?受傷要自己包紮的硬核洞穴求生值得買嗎?
《未知傷亡》全身傷勢面板,顯示血量、心跳、體溫與各部位傷口

這篇評測想回答三件事:《未知傷亡》(Casualties: Unknown)為什麼能在試玩階段就吸引大量玩家、正式版一上架就衝上 Steam 熱銷榜;它和一般「撿東西、打怪、往下走」的生存遊戲到底差在哪;以及沒有繁體中文、題材又相當沉重的情況下,台灣玩家現在買會不會後悔。先講結論:它是近年把「受傷」做得最真實、也最折磨人的生存遊戲,每一道傷口都要你親手處理,玩起來緊張到手心冒汗;喜歡硬核生存與高難度挑戰的人,現在就值得入手,想輕鬆玩、或看到血腥與憂鬱題材會不舒服的人,建議先玩免費試玩版再決定。

目錄

 

 

《未知傷亡》基本介紹

專家頭像
專家觀點
一句話定位:這是一款「被丟到外星洞穴裡、全身每個部位都會受傷」的硬核生存模擬。你要煩惱的不只是血條,而是失血量、心跳、感染、體溫、飢餓和心情,任何一項崩掉都可能讓你倒在洞底。

先給結論:《未知傷亡》是由獨立開發者 Orsoniks 開發、Oro Interactive 發行的 2D 洞穴探索生存模擬,2026 年 11 月 9 日在 Steam 推出正式版,目前只支援 Windows。你扮演一名被當成消耗品的實驗體,奉命到一顆陌生星球回收遺失的貨物,一路往地底深處前進。官方對它的描述很直接:這是一款毫不留情的洞穴探索生存模擬,而你只是成千上萬被送去送死的實驗對象之一。

 

這款遊戲不是突然冒出來的新作。它最早在 2024 年最後一天於 itch.io 推出免費版本,根據官方在 Steam 的公告,itch.io 版累積了超過 30 萬次下載,官方 Discord 也聚集了兩萬多名玩家。2026 年 4 月它正式登上 Steam 並推出試玩版,之後一路更新到正式版,開發者在上市公告中提到,這個作品他已經做了將近三年。

 

它在玩什麼?

如果要用一句話描述遊戲循環,就是「往下挖、活下去、把東西帶回來」。你從洞穴上層出發,一層一層往下探索,沿路收集素材、食物與前人留下的裝備,製作工具與藥品,同時躲避或對抗洞穴裡的生物與陷阱。正式版一共有 11 層地景,每一層的環境與危險都不一樣,越往下越難熬。

 

和一般生存遊戲最大的差別,在於它的身體模擬。多數遊戲的受傷只是扣血,本作則會把傷勢落實到每一個部位:手被割傷會流血、腿受傷會走不穩、傷口沒處理好會感染化膿,失血太多會昏迷,嚴重時甚至會心跳停止。你不是在管理一條血條,而是在照顧一具隨時會壞掉的身體,這就是它和其他作品最不一樣的地方。

《未知傷亡》在紫色蘑菇洞穴中揮舞鈦合金砍刀,與洞穴生物交戰的畫面

 

平台、語言與配備

本作目前只在 Steam 推出,支援 Windows 10 64 位元。配備需求非常低:處理器只要 Intel Core i3-8130U 等級,儲存空間只需要 500 MB,一般文書筆電也能順跑,畫面支援 16:9、16:10 與超寬螢幕。遊戲是單人遊戲,目前沒有官方多人模式。

 

語言是台灣玩家最需要注意的地方。正式版只支援英文與簡體中文,目前沒有繁體中文。簡體中文是 2026 年 8 月先加入試玩版,由社群譯者協力完成,正式版也沿用。遊戲中的文字量主要集中在物品說明、醫療狀態與散落各處的電子筆記,看得懂簡體字的玩家可以直接遊玩;完全不想看簡體字的話,就只能先用英文硬上。

 

正式版比試玩版多了什麼?

試玩版只能玩到 11 層中的前 5 層。根據官方的上市公告,正式版的內容大約是試玩版的兩倍,新增第 6 到第 11 層、多種結局、兩名新的可操作角色、40 個 Steam 成就、無盡模式、義肢系統、物品自訂顏色與標籤,以及大量的平衡調整與錯誤修正。官方也說明試玩版會繼續保留,但之後不會再更新,想體驗完整內容只能購買正式版。

 

為什麼現在值得關注?

生存遊戲這幾年多到幾乎每週都有新作,《未知傷亡》能在這麼擁擠的市場脫穎而出,靠的不是畫面規模,而是把「痛」這件事做成了核心玩法。它讓每一次受傷都有後果,也讓每一次成功止血都有成就感。這篇評測會把重點放在這套身體模擬到底好不好玩、難不難上手、適合誰,讓你判斷現在是不是入手的時機。

 

 

《未知傷亡》劇情介紹

專家頭像
專家觀點
本作沒有長篇過場動畫,故事藏在洞穴裡的電子筆記、前人留下的遺物,以及角色自己的喃喃自語裡。越往下走,你越會懷疑這趟任務真正的目的是什麼。

先講結論:本作的劇情是「被當成消耗品的實驗體,在異星洞穴裡尋找真相」的碎片式敘事。主線目標看似單純,就是把貨物找回來;真正讓人在意的,是那些散落在洞穴裡、前一批探險者留下的線索。

 

你只是一個實驗體

故事一開始就把話說得很明白:你是一個由基因突變拼湊而成的實驗體,被俘虜你的人當成可以隨意丟棄的工具,送到一顆陌生的星球執行危險任務。名義上是回收遺失的貨物,實際上,你只是成千上萬被送來這裡試死的實驗對象之一。這個設定替整款遊戲定下了冷酷又壓抑的基調。

 

角色本身會對處境做出反應。餓了會說想吃東西,痛到極點會語無倫次,情緒崩潰時甚至會說出讓人心裡一沉的話。官方在商店頁直接標示,遊戲會觸及憂鬱、暴力、肢體斷裂、藥物使用與自殘等題材,並提醒玩家斟酌。這不是噱頭,而是遊戲氛圍真的會讓人感受到那份絕望。

《未知傷亡》黃綠色洞穴層中,角色喊著想吃東西的飢餓提示

 

散落各處的電子筆記

洞穴裡留有許多前人留下的電子筆記,記錄著先前探險隊的遭遇與這顆星球的祕密。讀這些筆記不只是為了故事,第一次閱讀還能增加角色的智力經驗值。正式版重寫並增加了更多筆記內容,而且在你全部讀完之前不會重複出現,對喜歡拼湊世界觀的人來說,這是一路往下挖的重要動力。

 

洞穴裡不只有你

你在洞穴裡會遇到各式各樣的存在:會攻擊你的生物、守在某處的自動砲塔、會用聲波震耳欲聾的裝置,也有願意和你交易的商人。商人會對你說的話做出反應,但通常不太講情面,一句「沒有例外,抱歉」就能讓你空手而回。另外,還有一個若隱若現的「存在」,偶爾會出現在畫面邊緣,讓人不寒而慄。

《未知傷亡》藍色洞穴中的交易站,商人回應「沒有例外,抱歉」的畫面

 

結局與重玩

正式版加入了多種結局,以及一段可選的額外結局。官方在開發進度中提到,主線共有 10 層,再加上較短的第 11 層。至於這趟旅程的終點到底是什麼、抵達之後你又會變成什麼樣子,商店頁只留下一句問句。我不會在這裡劇透,但可以說的是,抵達底部的過程本身就是一段很有份量的故事。

 

 

《未知傷亡》遊戲系統

專家頭像
專家觀點
這款遊戲的系統可以濃縮成三件事:受傷、處理、撐下去。你會一直受傷,重點是你有沒有足夠的知識和物資把傷處理好,再帶著這具破破爛爛的身體繼續往下走。

先講結論:本作的核心是「心血管與肢體傷害模擬、醫療處置、製作求生」的三角循環,再搭配情緒系統、角色數值成長與三名風格不同的角色,把一般的洞穴探索變成一場又一場的生死搏鬥。系統深度非常驚人,但前期門檻也相當高。

 

心血管與肢體模擬:傷口不會自己好

本作最核心的系統,是完整模擬的心血管與肢體傷害。健康面板會顯示腦部狀態、血量、每分鐘失血量、體溫、心跳、血壓與血氧,身體每個部位也都有自己的傷勢。被碎片刺中要親手把碎片挑出來,流血要包紮,傷口感染要對抗,失血過多會失去意識,嚴重時心臟還會纖維性顫動甚至停止跳動,這時候就需要電擊器或藥物把你救回來。

 

第一次看到這個面板時,我真的有點傻眼,因為資訊量實在太多。但玩了幾輪之後,我開始能看懂身體在告訴我什麼:失血速度一變快,就知道哪裡又被割傷;心跳飆高、體溫異常,就知道感染開始惡化。當你看懂這些數字,遊戲就從「莫名其妙地死掉」變成「我知道自己為什麼會死」,這種成長感非常紮實。

 

包紮小遊戲:手要穩

處理傷口不是按一個鍵就好。包紮時要用滑鼠拖著敷料繞著受傷的部位纏,畫面會提示你不需要用完整卷繃帶。手被割傷、還在大量失血時,角色會一邊喘氣一邊說出斷斷續續的求救,那種一邊纏繃帶一邊看著血量往下掉的壓迫感,是我在其他生存遊戲裡很少感受到的。

《未知傷亡》用塑膠敷料包紮受傷右手的包紮小遊戲畫面

 

藥物與醫療:每一針都有副作用

醫療物品不只是補血道具。以戰鬥注射筆為例,它一次注入興奮劑、腎上腺素與輔助血液帶氧的試劑,可以快速穩定傷者,但腎上腺素打太多會引發心律問題。止痛藥能讓你暫時撐住,卻也有過量的風險;抗輻射藥物用多了同樣會出事。每一種藥都要搞懂劑量和副作用,亂打一通往往比不治療還危險。

 

這也是本作最「教育」的地方。物品說明寫得非常詳細,玩久了你會自然記住哪種藥救急、哪種藥要小心,甚至對真實世界的急救常識都多了一點概念。當然,這仍然是一款架空的遊戲,裡面的醫療知識請不要直接套用在現實。

《未知傷亡》環形物品欄與戰鬥注射筆的成分與副作用說明

 

情緒系統:心情也會殺死你

除了身體,角色的心情同樣重要。官方說明,過度的悲觀和絕望會讓處境更加艱難。長時間挨餓、疼痛、失血與受傷都會拉低心情,心情太差時會出現各種負面狀態。反過來說,適時進食、休息睡覺,讓身體狀態穩定下來,角色的心情也會比較撐得住;洞穴裡甚至還能撿到各種玩偶,算是這趟旅程少數的溫柔。正式版也讓暫停選單的文字會依照你當下的處境變化,細節做得很用心。

 

我很喜歡這個設計的原因,是它讓「休息」變成一個有意義的選擇。很多生存遊戲會讓你一路衝刺,本作則會逼你停下來,吃點東西、睡一下、整理一下狀態再出發。懂得照顧角色的情緒,往往比多帶一把武器更能讓你活下來。

 

製作與探索:前人的遺物是寶也是坑

製作系統是你活下去的另一個關鍵。洞穴裡的植物、動物與礦物都能拿來加工,失血時可以就地利用環境資源療傷,也能做出更好的工具,讓你在各層之間移動得更有效率。遊戲裡大約有 300 種物品等你發現,前一批探險者也留下不少裝備,但官方提醒得很清楚:就算是看起來有用的東西,也可能害死你。

 

物品欄的設計也很有特色。主手、副手、嘴巴、背部上中下都是不同的欄位,背包有重量上限,能帶多少東西完全看你怎麼安排。什麼要帶、什麼要丟,是每一層出發前都要想清楚的問題,負重太重會讓你在危險地形裡行動更吃力。

 

各層環境:輻射、毒素與突如其來的地震

每一層洞穴除了地形不同,還可能附帶不同的環境變數。有些區域帶有輻射,待太久會出現輻射病,需要抗輻射藥物處理,玩家也能自己製作蓋革計數器偵測;有些洞穴生物的叮咬帶有毒素,會讓你的狀態一路惡化;正式版甚至加入了小機率瞬間發生的地震,讓你在原本安全的地方也得提高警覺。

 

這些變數讓每一輪的路線都不太一樣。官方也在洞穴各處放置了可以搭乘的鑽探艙,讓長時間的冒險不必每次都徒步慢慢挖。先觀察這一層有什麼特殊狀況,再決定要停留多久,是我越玩越重視的習慣。

 

角色數值、三名角色與義肢

每一輪都能提升三項角色數值:智力、力量與韌性。讀筆記、看藍圖能累積智力經驗,其他兩項則會隨著你的冒險過程慢慢成長。正式版有三名可操作角色,除了最初的實驗體,另外兩名是不同物種,各有自己的數值與特色,需要用上一名角色完成一輪才能解鎖下一名,等於把重玩動機直接寫進進度設計裡。

 

正式版還加入了義肢系統。在一款會讓你真的失去手腳的遊戲裡,這個設計非常關鍵:以前斷肢幾乎等於這一輪結束,現在就算少了一隻手,也還有機會裝上義肢繼續往下走。這讓長時間的冒險比較不會因為一次意外就前功盡棄。

 

難度與遊戲設定

本作的預設難度相當高,但它其實給了很多調整空間。主選單可以調整戰利品掉落率與危險程度,也有多種預設組合可以選;遊戲內建基礎教學、急救課程與製作課程,還有一個簡單的沙盒可以練習。正式版另外加入了無盡模式與更多開局設定。建議新手先跑一次基礎教學,再把危險程度稍微調低,等熟悉身體模擬之後再挑戰預設難度。

 

另外,遊戲也提供降低疼痛表現的選項,開啟後部分畫面的強度會降低。如果你對血腥或痛苦的表現比較敏感,可以先在設定裡找找看這類選項。它不是一款會照顧你感受的遊戲,但至少給了你一些緩衝。

《未知傷亡》角色瀕臨昏迷時,畫面四周變暗模糊的視覺效果

 

 

《未知傷亡》優缺點一覽

 👍 優點推薦
  • ⭕ 心血管與肢體傷害模擬細緻,每次受傷都有真實後果。
  • ⭕ 包紮、用藥與急救處置緊張又有成就感,玩法辨識度極高。
  • ⭕ 11 層洞穴各有不同危險,越往下越有探索動力。
  • ⭕ 三名角色、多種結局、無盡模式與義肢系統,重玩價值高。
  • ⭕ 掉落率與危險程度可自由調整,還有完整教學課程。
  • ⭕ 配備需求極低,一般筆電也能順跑,另有免費試玩版。
 👎 缺點評估
  • ❌ 目前沒有繁體中文,只能用簡體中文或英文遊玩。
  • ❌ 健康面板資訊量龐大,新手前幾輪很容易一頭霧水。
  • ❌ 憂鬱、自殘與肢體斷裂等題材沉重,不適合所有人。
  • ❌ 失敗代價高,長時間的一輪可能因一次失誤前功盡棄。
  • ❌ 目前只有 PC 版,也沒有官方多人模式。

 

 

《未知傷亡》心得總結

專家頭像
專家觀點
這是我近期玩過最「痛」的生存遊戲,也是最難放下的一款。它把受傷變成一門需要學習的技術,每一次成功止血、每一次從昏迷邊緣把自己救回來,都比打倒任何怪物更有成就感。可惜目前沒有繁中,題材也相當沉重,但整體設計的完成度與獨特性非常高。

我的個人評分:8.5 / 10(身體模擬與急救玩法的獨特性、11 層探索與多角色重玩性大幅加分;暫無繁體中文、前期學習門檻高與沉重題材扣分。)

先講結論:《未知傷亡》是一款「把受傷與急救做成核心玩法」的高完成度硬核生存遊戲。如果你喜歡高難度、願意花時間理解系統,它現在就值得入手;如果你只想輕鬆玩、或對血腥與憂鬱題材比較敏感,建議先玩免費試玩版確認自己能不能接受。

 

最讓我驚喜的地方

最驚喜的是它讓「活下來」本身變得有故事。一般的生存遊戲,死掉通常是因為血條歸零;本作的每一次死亡都有清楚的原因:可能是一個沒處理的小傷口一路惡化成感染,可能是止痛藥打太多,也可能只是因為太久沒吃東西、心情崩潰而做出錯誤判斷。每一輪結束時,我都能說出自己是怎麼一步步走向死亡的,這讓失敗也變得很有回味的價值。

 

第二個驚喜是開發者的用心。從 itch.io 的免費版一路到 Steam 正式版,官方公告裡的更新紀錄密密麻麻,連「受傷時的手臂在包紮小遊戲裡不該亂晃」這種小細節都會修正。看得出這是一個被認真打磨了好幾年的作品,正式版並沒有半成品的感覺。

 

扣分的地方,也要老實說

最大的問題當然是語言。對台灣玩家來說,簡體中文雖然看得懂,但用語與醫療名詞的習慣不同,長時間閱讀還是會有點出戲;而本作偏偏是一款需要大量閱讀物品說明與醫療狀態的遊戲,語言門檻比一般動作遊戲高得多。目前官方也沒有公布繁中計畫。

 

第二個問題是學習曲線。前幾輪你會同時面對失血、感染、心跳、體溫、飢餓與情緒,還要學會辨認哪些生物危險、哪些物品有用,很容易在完全搞不懂狀況時就死掉。另外,失敗的代價很高,如果你不喜歡一次失誤就要從頭來過,這款遊戲可能會讓你很挫折。

 

和其他同類作品比起來如何?

如果拿本站評過的《最後的氣息》來比,兩者都是橫向視角的生存恐怖,但《最後的氣息》重點在射擊與戰鬥,本作則把心力放在身體狀態與醫療處置。和《Rogue Blight》這類高難度肉鴿相比,本作的挑戰不在操作反應,而在知識與判斷。喜歡《呼吸邊緣 2》那種在惡劣環境裡撿東西求生的玩家,或是喜歡《銀松鎮》陰鬱氛圍的人,應該也會對本作有興趣。更多同類作品可以到本站的動作格鬥遊戲專區看看。

 

我最後的遊玩節奏

熟悉系統之後,我的節奏變成每到一層先找安全的地方整理物品,確認身上有沒有小傷口,吃點東西、補充水分,再開始探索。一有受傷就先停下來處理,絕不帶傷硬衝。慢一點反而走得更遠,這是這款遊戲教會我最重要的一件事。

 

適合誰、不適合誰?

適合:喜歡硬核生存、願意花時間研究系統的玩家;喜歡高難度挑戰、能從失敗中學習的人;喜歡碎片式敘事與陰鬱氛圍的玩家;電腦配備普通、想找一款小容量卻很耐玩的遊戲的人。

 

不適合:非繁體中文不玩、無法接受簡體字的玩家;想輕鬆療癒、不想承受挫折的人;對血腥、肢體斷裂、憂鬱或自殘題材感到不適的玩家;只玩主機、或想找朋友一起連線的人,目前本作只有單人的 PC 版。

 

開始探險前的三個小建議

第一,先把基礎教學與急救課程跑完,至少要知道怎麼挑碎片、怎麼包紮、怎麼看失血速度。第二,任何小傷口都要立刻處理,拖著不管的代價通常比當下多花的那幾秒昂貴很多。第三,別忘了照顧心情,餓了就吃、累了就睡,別讓角色長時間處在絕望之中。

《未知傷亡》傷勢面板,可在此處理碎片、包紮與查看各部位狀態

 

 

《未知傷亡》遊戲資訊

遊戲標題未知傷亡(Casualties: Unknown)
遊戲類型洞穴探索生存模擬、動作、冒險
發行平台PC(Steam,Windows)
發售日期2026 年 11 月 9 日
遊戲分級Steam 系統標示:巴西 16 歲、德國 16 歲(台灣分級未公布)
開發Orsoniks
販賣Oro Interactive
對應字幕英文、簡體中文

 

 

《未知傷亡》訂購連結

本作目前只在 Steam 商店頁販售,上市期間有首發折扣,另有原聲帶與遊戲的組合包。還在猶豫的玩家,可以先下載免費的 Steam 試玩版,體驗前 5 層的內容;更新與修正消息會發布在 Steam 官方公告頁。實際售價與優惠請以 Steam 商店頁標示為準。

購買 《未知傷亡》

未知傷亡 官方封面圖

被當成消耗品的實驗體深入異星洞穴,處理每一道傷口、對抗失血與感染,穿越 11 層地景找出這趟任務的真相。

 

 

《未知傷亡》FAQ

 

Q1:《未知傷亡》有繁體中文嗎?

目前沒有。正式版只支援英文與簡體中文,簡體中文由社群譯者協力完成,官方尚未公布繁體中文計畫。

 

Q2:《未知傷亡》有哪些平台?

目前只有 PC 版,在 Steam 推出,支援 Windows 10 64 位元,沒有公布主機版或 Mac 版計畫,也沒有官方多人模式。

 

Q3:《未知傷亡》什麼時候推出?

正式版在 2026 年 11 月 9 日於 Steam 推出。在此之前,本作已在 itch.io 提供免費版本,並於 2026 年 4 月在 Steam 推出試玩版。

 

Q4:《未知傷亡》是在玩什麼的遊戲?

是一款 2D 洞穴探索生存模擬。玩家扮演被當成消耗品的實驗體,深入異星洞穴的 11 層地景回收貨物,同時處理失血、感染、心跳與情緒等完整模擬的身體狀態。

 

Q5:《未知傷亡》正式版和試玩版差在哪?

試玩版只能玩到前 5 層,正式版新增第 6 到第 11 層、多種結局、兩名新角色、40 個成就、無盡模式與義肢系統。試玩版會保留但不再更新。

 

Q6:《未知傷亡》很難嗎?新手玩得來嗎?

預設難度偏高,但主選單可以調整戰利品掉落率與危險程度,也有基礎、急救與製作教學課程。建議新手先完成教學,再把危險程度調低熟悉系統。

 

Q7:《未知傷亡》有血腥或敏感內容嗎?

有。官方標示遊戲涉及憂鬱、暴力、肢體斷裂、藥物使用與自殘等題材,並提醒玩家斟酌;設定中有降低疼痛表現的選項,但整體氛圍仍相當沉重。

 

Q8:《未知傷亡》值得買嗎?

喜歡硬核生存與高難度挑戰的玩家很值得現在入手,身體模擬與急救玩法是同類遊戲少見的;非繁中不玩或對沉重題材敏感的人,建議先玩免費試玩版再決定。實際售價以 Steam 商店頁標示為準。

 

 

 

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特約作家簡介

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JamXu的頭像
JamXu
10年遊戲研發
20年遊戲玩家
30年遊戲人生

經中華網龍遊戲 企劃進入遊戲圈,然後被雷打到去學 程式前後端又學了點 設計再 帶帶幾個研發團隊,見證了 3D 渲染技術及遊戲引擎互相進步,也見證了研發代理的更迭與 AI 時代的興起,再毅然研究起 SEO 網路行銷與 社群廣告投放,現為 Facebook 數位創作者 與 AI 規劃師,深信自研自賣才是最大贏家,期望能為台灣研發重回輝煌時光貢獻一點力量。如果你也有 遊戲夢,歡迎交流認識。


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